tag:blogger.com,1999:blog-7585644193412907702024-03-14T11:49:17.357+01:00No sólo PS2Comentarios y divagaciones sobre varios videojuegos, principalmente de Playstation 2Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.comBlogger95125tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-40008758279177407732012-09-13T22:18:00.001+02:002012-09-13T22:18:55.508+02:00Alan Wake's American Nightmare<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZpR1Lp6fKKwpKELj7_Uw-IeNuM70SQYgmYj7dIe8U5sDCrHQ74zij4FVMBGxrfj4QNhK-KgmmoVun0Lah1pne9u2PqlLA6lMNDbrW2WIxKH2TZnRBZwzMCfCKG0dw3lZSFa7C_J6Yz9mF/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZpR1Lp6fKKwpKELj7_Uw-IeNuM70SQYgmYj7dIe8U5sDCrHQ74zij4FVMBGxrfj4QNhK-KgmmoVun0Lah1pne9u2PqlLA6lMNDbrW2WIxKH2TZnRBZwzMCfCKG0dw3lZSFa7C_J6Yz9mF/s320/0.jpg" width="225" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span> </div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Remedy</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial', 'sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Remedy</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial', 'sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Género: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Survival Horror</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial', 'sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"> 29 de Junio de 2012 (en Steam)</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial', 'sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Plataforma: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">PC (también disponible en Xbox360)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeliuTdMqOj8pJ1Qy0Y_2qGnB6-idUOGYiEwSvuUUUJuysiHQY-JTuErAjmtOXjRVoL4ZHsKa_YgTJhYVA7FwsqalMIiq3OmW9nUP8_wBoQVGWMBTMRzOWfe4ASGH3vEOfHqzxMAtvhXiF/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeliuTdMqOj8pJ1Qy0Y_2qGnB6-idUOGYiEwSvuUUUJuysiHQY-JTuErAjmtOXjRVoL4ZHsKa_YgTJhYVA7FwsqalMIiq3OmW9nUP8_wBoQVGWMBTMRzOWfe4ASGH3vEOfHqzxMAtvhXiF/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b> </div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<strong><span style="color: black;"><u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La noche de la marmota</span></u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></span></strong></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">A pesar de haber quedado totalmente desencantado con el primer Alan Wake, y de haber dicho que no jugaría nada relacionado con Alan Wake, al final me pasó lo de siempre. Al final, a uno siempre le pica el gusanillo y tiene ganas de probar un juego aunque sepa que en el fondo le va a decepcionar. En mi caso, se unió el hecho de que estaba de oferta en Steam y me salió por 2,49€. Tengo que decir que aunque American Nightmare no me pareció gran cosa, no está mal para el tipo de juego que es y para la forma en la que ha sido planteado.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNvtcZY9xA4qQoUeonUgJdSj4Irt18zzBmKry3AV57ru9CBWQkcUsj-9dr4cO7Gc1oOBZI5zv-4ThVNi7X5atYEjHYiGUtDJRxAaMHTnj-logheuoWqxIvjuOBNFSb-ojcNlLI8imcvlKb/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNvtcZY9xA4qQoUeonUgJdSj4Irt18zzBmKry3AV57ru9CBWQkcUsj-9dr4cO7Gc1oOBZI5zv-4ThVNi7X5atYEjHYiGUtDJRxAaMHTnj-logheuoWqxIvjuOBNFSb-ojcNlLI8imcvlKb/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">American Nightmare tiene un estilo mucho más desenfado que Alan Wake, dentro de lo que cabe. Con el título ya demuestra estas intenciones. El sueño americano (American Dream) es algo muy típico en las películas y series americanas. Se menciona muchas veces y se plantea como el ideal de vida de los estadounidenses. En este Alan Wake, el sueño pasa a ser pesadilla y por eso se queda en American Nightmare, la pesadilla americana.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdKTMu0rm7cZAxn_OFpdV3kV-TnbggLUZ3MQxZXwgd6bd_Afxpw3Hgxx1kpctqYPabMc_wDY_1OsMbJgRQjQoPEIJUop0pygaazrdnD5X7beYTh4lfYLrcL5sRpiVvaqclFB7X6bNI0VZt/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdKTMu0rm7cZAxn_OFpdV3kV-TnbggLUZ3MQxZXwgd6bd_Afxpw3Hgxx1kpctqYPabMc_wDY_1OsMbJgRQjQoPEIJUop0pygaazrdnD5X7beYTh4lfYLrcL5sRpiVvaqclFB7X6bNI0VZt/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Argumentalmente, a pesar de ser un spin-off, se aportan detalles que ayudan a explicar mejor la trama un tanto confusa del primer Alan Wake. No añade ningún hecho relevante al argumento principal pero resulta interesante, sobre todo por la repetición cíclica de los hechos. Esto lo explicaré después, con más detalle, cuando hable de la jugabilidad. No queda muy claro por qué Alan Wake se ve envuelto en esto, aunque todo parece indicar que ocurre directamente después del primer Alan Wake.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdWFByHLPny4YwGc2iCbFiO7vkZs5djmjLX2TDkVRgcZLW-Y4b60muAEYMsoPq0CmtnLbV_HBke53lsRtZ9aTvrDlikizoakXRSSn7cALJMr7qANWhtEAXu9ILkGjymSTLUiVIw-k9sWr/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAdWFByHLPny4YwGc2iCbFiO7vkZs5djmjLX2TDkVRgcZLW-Y4b60muAEYMsoPq0CmtnLbV_HBke53lsRtZ9aTvrDlikizoakXRSSn7cALJMr7qANWhtEAXu9ILkGjymSTLUiVIw-k9sWr/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Se ha incluido un nuevo personaje, el señor Chirridos, que es tremendamente carismático, gracias a la genial interpretación de Ikka Villi, el actor en el que Remedy se basó para el personaje de Alan Wake. El señor Chirridos es una especie de alter ego de Alan Wake, como su parte loca, malvada y desequilibrada. A veces, es tan exagerada, sobre todo por las caras de Ikka Villi, que resulta imposible no reírse. Estoy seguro de que todo esto está hecho de forma intencionada. También hay otros personajes secundarios que únicamente sirven para dar un poco de consistencia a las acciones que tienes que realizar en el juego. Ninguno de ellos aparecía en el primer Alan Wake y casualmente los tres son mujeres. No se sabe porque siguen en Bright Falls, pero allí están. </span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMSWX-eclTkHJn9SOewIlDLUJvciQzip7q0QqmIm8I6tZ03TprQoaeRLNafKPMMfERw4abrId5aEsyNrh_Q27sUtwz9ghENPavn-watbS-SS6EnVgR6FLsrH6XRidM4esVITzwYADSwZgm/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMSWX-eclTkHJn9SOewIlDLUJvciQzip7q0QqmIm8I6tZ03TprQoaeRLNafKPMMfERw4abrId5aEsyNrh_Q27sUtwz9ghENPavn-watbS-SS6EnVgR6FLsrH6XRidM4esVITzwYADSwZgm/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">American Nightmare es mucho más arcade y menos survival que el primer Alan Wake. Prácticamente, desde el primer momento, en seguida obtenemos una linterna y una pistola y ya tenemos que luchar contra las sombras. Se nota que es más arcade porque hay una mayor variedad de enemigos, (algunos con habilidades interesantes), y porque frecuentemente podremos reponer toda la munición de nuestras armas. Las luchas aquí son más entretenidas y no tan repetitivas como en su antecesor. También se evita los momentos de frustración, que ocurrían en el primer Alan Wake, de ser atacado por un enemigo que no habíamos visto por culpa de la mala cámara, y que prácticamente nos matase con 3 golpes seguidos. Es cierto que hacia el final del juego sí que se llega a dar alguna situación de este tipo, pero ocurre bastante menos.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxg-5rw0pPKxPQoYq8FMwjfWiwYCAhB-mSuL1WKPl60OktxXjh-vcuH_TIzrslFlb6IIgbqaLwsB_PW9tTMAhCQeT694xPY07yC9BGirwEN5pwjwXxKO9tF26dlwCBgVKPX4knzkvVoW-_/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxg-5rw0pPKxPQoYq8FMwjfWiwYCAhB-mSuL1WKPl60OktxXjh-vcuH_TIzrslFlb6IIgbqaLwsB_PW9tTMAhCQeT694xPY07yC9BGirwEN5pwjwXxKO9tF26dlwCBgVKPX4knzkvVoW-_/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">En los combates se sigue pudiendo recurrir a la táctica del touchdown (que ya expliqué en el análisis del Alan Wake), de ir corriendo hacia las farolas para alcanzar el punto de control, y así hacer desaparecer las sombras. Pero parece que Remedy se ha dado cuenta de esta táctica, y cuando llegamos a una farola, aunque se graba la partida por el punto de control, en seguida se funde la luz y no podemos permanecer allí a cubierto porque las sombras no desaparecen y nos siguen atacando.</span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4jLAknlkie97mEdMJpcn_N2MFkz0idBZNGikWy4b7HFxX-ge2QHGgML-gnS5e2lx92rOQCCyjDL78R0rEF73ACsizMtPY5z4MoBtfaIUMYp9y79WJoDgGp1ZEdiGAEn9x9aAMDaxTbWf7/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4jLAknlkie97mEdMJpcn_N2MFkz0idBZNGikWy4b7HFxX-ge2QHGgML-gnS5e2lx92rOQCCyjDL78R0rEF73ACsizMtPY5z4MoBtfaIUMYp9y79WJoDgGp1ZEdiGAEn9x9aAMDaxTbWf7/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Aunque los combates no son tan repetitivos, por desgracia el desarrollo del juego sí que lo es. Por motivos argumentales, jugaremos 3 veces en 3 escenarios, y cada vez será una versión simplificada de la vez anterior. Para entenderlo mejor, en cada escenario tendremos que hacer unas acciones determinadas, que casi siempre será ir a buscar un objeto o activar un interruptor. Estas acciones será con el fin de evitar alguna desgracia producida por el señor Chirridos. Cada vez que revisitemos un escenario tendremos que repetir las mismas cosas que hicimos la vez anterior. No exactamente las mismas. En la primera y segunda vez que juguemos un escenario, las cosas no terminan del todo bien. La mujer que hay en cada escenario<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sabe lo que tuvimos que hacer en la vez anterior así que intentará simplificar nuestros objetivos. Es decir, habrá conseguido un objeto de los que teníamos que ir a buscar, por lo que ya no tendremos que ir a por él. Eso no significa que el juego se vuelva más fácil. Tenemos menos objetivos que cumplir, pero también nos encontraremos más enemigos en nuestro camino. En esto me recordó un poco a The Legend of Zelda: Majora's Mask aunque no hayan aprovechado tanto la mecánica como en el juego de Nintendo.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGaMaNl5K1B4Cu-eaoIwdHCuQEEwRuu6553NmO95CSYmmUcz7ZbpbSyS3Guqi-ykkJG6N98-tva9Q6gs6BJT2lA3Lo1neK0m_dwqSAin-nF7Di0LlaKKgF8QOA88oK0hP9R5gxWgf6HAe/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGaMaNl5K1B4Cu-eaoIwdHCuQEEwRuu6553NmO95CSYmmUcz7ZbpbSyS3Guqi-ykkJG6N98-tva9Q6gs6BJT2lA3Lo1neK0m_dwqSAin-nF7Di0LlaKKgF8QOA88oK0hP9R5gxWgf6HAe/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Otra variación significativa está en los escenarios. Son estancias amplias y las podremos recorrer libremente hasta cierto punto. Con esto se evita un poco la linealidad que existía en el primer Alan Wake, donde los escenarios no eran tan grandes, y prácticamente el camino estaba prefijado. El detalle negativo es que los tres escenarios saben a muy poco. Supongo que la idea inicial de Remedy era usar estos escenarios grandes en el primer Alan Wake, lo que también daría sentido a que el juego original inicialmente fuera planteado como un sandbox, en el que pudieras ir con total libertad a cualquier sitio.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">El control ha mejorado mucho con respecto a su antecesor. Se puede apuntar mucho mejor, tanto con la linterna como con la pistola, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la velocidad al girar es mucha más rápida, y la respuesta a las acciones es más inmediata, sobre todo la de esquivar. Quizás por eso American Nightmare me pareció más fácil que el primer Alan Wake. Aparte de eso, la duración es bastante más corta. No creo que sobrepase las 6 horas en el mejor de los casos. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Los gráficos siguen siendo muy buenos, aunque yo creo que tiene menos efectos que el Alan Wake original. Todos los aspectos referentes a la iluminación y las sombras siguen siendo muy brillantes. Eso sí, tengo la sensación de que es menos oscuro que su antecesor. Lo cual, por otra parte, es de agradecer, ya que en el primer juego a veces no veía bien a los enemigos y los combates se volvían un poco confusos. Un detalle más que comentar es el hecho de que, en algún momento, se usan imágenes reales. No sólo en las fotos, sino también en los videos de las teles donde vemos al señor Chirridos, que son imágenes reales del actor Ikka Villi. Particularmente no me gusta este tipo de mezclas y me parece que queda muy cutre (como ya comenté con el Enslaved). Lo cierto es que aquí no queda mal del todo, y la expresividad del actor hace que merezca la pena.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-ij4b6J0y0__ZQ235WP3bWAlCCc-UKxrQytkgTykFYx7eL2J0-6kSg_bnz1JsksEEywNfJ-MNRyTIFAAu5A1J9d2sIlB4GKlF1xq20v5MG1DAYic8vfRLqyzYKAITrMd-A06K6yPC5n0/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-ij4b6J0y0__ZQ235WP3bWAlCCc-UKxrQytkgTykFYx7eL2J0-6kSg_bnz1JsksEEywNfJ-MNRyTIFAAu5A1J9d2sIlB4GKlF1xq20v5MG1DAYic8vfRLqyzYKAITrMd-A06K6yPC5n0/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Otro aspecto que no quiero pasar por alto es que American Nightmare no tiene dobladas las voces al castellano. Hay subtítulos al castellano, eso sí, y el doblaje original en inglés es ciertamente muy bueno. Aun así, es una pena porque el doblaje al castellano del primer Alan Wake estaba bastante bien, e inevitablemente uno se acostumbra a esas voces y le gustaría seguir escuchándolas en este spin-off. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrn0671kscoeWCJcjfLuFM_uv_vfY1A0Icmag6epiaEZQwsUh1FKUZxPE5t_-btqs808HkOd9SbP4MJH8Q1a5HNDYm91m6B7eOBkQ1jEuFdkEYhsYzh8SpRLWGp-rl9cvTzT1EDC0zzhX/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrn0671kscoeWCJcjfLuFM_uv_vfY1A0Icmag6epiaEZQwsUh1FKUZxPE5t_-btqs808HkOd9SbP4MJH8Q1a5HNDYm91m6B7eOBkQ1jEuFdkEYhsYzh8SpRLWGp-rl9cvTzT1EDC0zzhX/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">En resumen, a pesar de que American Nightmare es un spin-off de Alan Wake, que tiene menos presupuesto y que está más orientado al arcade que al survival horror, no es un mal juego. En cuanto a lo positivo, es más entretenido y dinámico que su antecesor.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Lo más negativo es lo limitado que es </span><span style="color: black;">debido a una mecánica repetitiva (aunque justificada por el argumento), que nos obliga a hacer lo mismo en un número reducido de estancias. Aun así, el experimento no es malo y de él se pueden obtener cosas buenas para Alan Wake 2.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEWBZzHkFx2nsFtcB7K54Hug6E1T40NAlbLWVnOUEwM1HOCDxBE14PtoWy-UofemmyPS-SZ4Ne3MLc6xDHx9PLAYmDESUFKVxQXxcCFFIUsfriFKPrWjlfEllMScm1c14c64rsC7abGfhU/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEWBZzHkFx2nsFtcB7K54Hug6E1T40NAlbLWVnOUEwM1HOCDxBE14PtoWy-UofemmyPS-SZ4Ne3MLc6xDHx9PLAYmDESUFKVxQXxcCFFIUsfriFKPrWjlfEllMScm1c14c64rsC7abGfhU/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">PD: Buscando imágenes me he encontrado ésta bastante curiosa de un mod de GTA IV</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu8_NoqLdQTM0ZfJnpbtNP5GJCxuvQH4FEwGveeefv4jSI5LJGV5GmHBZYFxlohXBi439RlguQrE6MkezKbZ3I7EE-RFHEhVnOJ7b8u2i9HAEeVW7qF7wZirk5yIexvr1xnuq7NR8NHPGu/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" hea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu8_NoqLdQTM0ZfJnpbtNP5GJCxuvQH4FEwGveeefv4jSI5LJGV5GmHBZYFxlohXBi439RlguQrE6MkezKbZ3I7EE-RFHEhVnOJ7b8u2i9HAEeVW7qF7wZirk5yIexvr1xnuq7NR8NHPGu/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; line-height: 115%;"><o:p><strong><span style="color: black;"><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">7</span></span></strong></o:p></span></div>
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial', 'sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span> </div>
Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-15753701754087438252012-09-01T13:09:00.000+02:002012-09-01T13:09:16.004+02:00Raw Danger!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPuMW-vNsZC5x15Ao4zK8U5Fo1OfiDbU3-BM1Yb5nZLtssqz7bs7LxypsoQ1A4OJ1XpP1pZnAYYFmgh909Ti_YZtJQ1QKGlS9VRMqgNOlg12yNZLXFs1UVTMZjCoHWc4UVuYEIW8wI6zN/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPuMW-vNsZC5x15Ao4zK8U5Fo1OfiDbU3-BM1Yb5nZLtssqz7bs7LxypsoQ1A4OJ1XpP1pZnAYYFmgh909Ti_YZtJQ1QKGlS9VRMqgNOlg12yNZLXFs1UVTMZjCoHWc4UVuYEIW8wI6zN/s320/0.jpg" width="226" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Agetec</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Irem Software Engineering</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Género: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Aventura, Plataformas, Tercera Persona</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Arial','sans-serif'; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"> 18 de Mayo de 2007</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx39yE7JzI2YuZaU6xavL86duofA5jPUNs0dK2Js8-MrBkpBY7pkBpyA8aVC9EK7tYs22w8Yr2CIA5mECs6AOV6RWKmYikhVCSImt6tHJPsvj_0eh_HULpRfIu-Qxl9f_hu3dQ60VTNq12/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx39yE7JzI2YuZaU6xavL86duofA5jPUNs0dK2Js8-MrBkpBY7pkBpyA8aVC9EK7tYs22w8Yr2CIA5mECs6AOV6RWKmYikhVCSImt6tHJPsvj_0eh_HULpRfIu-Qxl9f_hu3dQ60VTNq12/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Llueve sobre mojado<o:p></o:p></span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Raw Danger es el segundo juego de la saga Disaster Report (Zettai Zetsumei Toshi), basada en la supervivencia ante desastres naturales. Si el primero se centraba en los terremotos, en Raw Danger debemos sobrevivir a una gran inundación. Esta vez encarnaremos 5 personajes, (6 si tomamos una decisión concreta en un momento dado), cuyas trayectorias se cruzan en algún momento, durante los 3 días en los que transcurren los hechos (24, 25 y 26 de diciembre). En algunos aspectos Raw Danger intenta ser una mejora de su antecesor pero, por desgracia, no todas las novedades funcionan igual de bien.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcfifXutDiANABMgLC1yFJ8Wl7IhAHtqhQ7Qgxs4p-39QfLhfpG4Zth9alp4BkbKuwvwmkWQEoJjpOFHnN_mL0Z7ku4B-Z0Erf_agA1BXqZ_7imMH5v9mdPmkq9n3-b3JYJXtKrgIAKpNx/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcfifXutDiANABMgLC1yFJ8Wl7IhAHtqhQ7Qgxs4p-39QfLhfpG4Zth9alp4BkbKuwvwmkWQEoJjpOFHnN_mL0Z7ku4B-Z0Erf_agA1BXqZ_7imMH5v9mdPmkq9n3-b3JYJXtKrgIAKpNx/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En SOS: The Final Escape teníamos dos indicadores: el de vida y el de sed. En Raw Danger también hay dos indicadores: uno de humedad y otro de temperatura. En realidad no hay ningún indicador de vida aunque podemos morir igualmente. El indicador de humedad influye en el de temperatura en el siguiente sentido. Si estamos secos, aunque nuestra temperatura puede bajar, lo hará solamente si estamos en el exterior, y solamente bajará hasta cierto punto. Si estamos mojados, nuestra temperatura tenderá a bajar automáticamente, y lo hará de forma más rápida si estamos en el exterior, (sobre todo si nieva). Si nuestra temperatura baja mucho, moriremos. Por eso es fundamental calentarnos en las estufas, calentadores, chapas de cocinas, hogueras, etc…<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que hacen de puntos de guardado.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7YDbmIVE1h4_sWZc761FUJYvuAdgkgrEW8noGtZRmG7ZBP0axIjFINKU81NOV_ZSDmHrZ-NGMw8QCjD80hogxisv6mXHRJ8JSf6xfD6VbyKk1FAfo3ZtIo3AuCXNXx44zhmLfE4a_1GaN/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7YDbmIVE1h4_sWZc761FUJYvuAdgkgrEW8noGtZRmG7ZBP0axIjFINKU81NOV_ZSDmHrZ-NGMw8QCjD80hogxisv6mXHRJ8JSf6xfD6VbyKk1FAfo3ZtIo3AuCXNXx44zhmLfE4a_1GaN/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">También podemos cocinar y comer para aumentar nuestra temperatura, o usar objetos específicos para ello (como la almohadilla de calor). También podemos cambiarnos de ropa, ya que nos encontraremos multitud de ella, para permanecer más abrigados. En realidad, no hay ningún objeto que elimine la humedad, pero algunos (como el paraguas o los impermeables) si que evitan que aparezcan gotas en este indicador.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAeZMrgzsaMMzrDsd1wr1txr6GdbJ5HmZpNFUcNaOoowpw3w2FPy-aTfrApkGlSNyQXw07awtZ8GWPEY4yR5R3SnhAfj1fDvj7cXpL4U6xiB3_1zgixowYKGUqKM2Ofu7s82CSQrDQRDH/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAeZMrgzsaMMzrDsd1wr1txr6GdbJ5HmZpNFUcNaOoowpw3w2FPy-aTfrApkGlSNyQXw07awtZ8GWPEY4yR5R3SnhAfj1fDvj7cXpL4U6xiB3_1zgixowYKGUqKM2Ofu7s82CSQrDQRDH/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En la teoría, todo esto suena muy bien. En la práctica no deja de ser algo muy secundario. Algo parecido ocurría con la sed en SOS: The Final Escape. Hay tantos puntos de guardado a lo largo de los escenarios que resulta casi imposible morir de sed. En Raw Danger ocurre lo mismo. Hay tantos puntos de guardado que es realmente muy difícil morir por congelamiento. Puede que en algún momento te ocurra, pero más por despiste que por otra cosa. Es mucho más probable morir por una acción puntual de peligro, como un derrumbe, una explosión, una inundación repentina o una caída al vacío.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CG3LTu9JOCh_YSm7X6azL9vLrT-9qJpCzIvc2DszpkhDmQb7uDenqWCcFWe9la5hBMsoGyqooGKd9jMdl-lJr6xAXPL3h3Ks7bCQzHXAFb0F_rM_CTsgddwGjZyG0_62_dTC49Roi1hL/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CG3LTu9JOCh_YSm7X6azL9vLrT-9qJpCzIvc2DszpkhDmQb7uDenqWCcFWe9la5hBMsoGyqooGKd9jMdl-lJr6xAXPL3h3Ks7bCQzHXAFb0F_rM_CTsgddwGjZyG0_62_dTC49Roi1hL/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte, hay demasiados objetos, tantos que muchas veces no podrás llevártelos todos, a pesar de tener la mochila más grande, o de usarlos con frecuencia. Entiendo que la idea del juego es que intentes coleccionar el mayor nº posible de objetos. Lo que ocurre es que no hay ningún indicador de los objetos recogidos sobre el total. En realidad, sí que lo hay pero fuera de la partida (en el menú principal). Esto, unido a que algunos objetos suelen estar en espacios muy alejados donde no merece la pena hacer el esfuerzo de llegar, hace que sea muy pesado coger todos los objetos posibles, (incluidas las brújulas, de las cuales sí que hay un indicador "recogidas/totales"). El hecho de que haya tantos elementos que puedan mejorar tu temperatura, hace el juego aún más fácil. También podremos unir algunos para crear un objeto nuevo. Esto ya<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>se podía hacer en su antecesor y su utilidad, igual que en el primero, era casi testimonial. Tan sólo unas pocas veces lo necesitaremos de verdad.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiibt5kbOPFRHVZYXTPuqoJtX3yatPCl6B388GLwVk4vtbMiDrNtfY9H-kPqnR_j2sOYNJJcljvb-XMFWImjm8Xp_BegpGU1XhJTjQnMeRd5NTROWgR12o0Esrc_l9T0HakNc9u_IHD2Ieb/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiibt5kbOPFRHVZYXTPuqoJtX3yatPCl6B388GLwVk4vtbMiDrNtfY9H-kPqnR_j2sOYNJJcljvb-XMFWImjm8Xp_BegpGU1XhJTjQnMeRd5NTROWgR12o0Esrc_l9T0HakNc9u_IHD2Ieb/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la ropa y accesorios que podemos encontrar, a diferencia del primero, donde Keith era el único que podía llevarlos, excepto el paraguas, (que se lo podía dar a Karem o Kelly), aquí podremos dárselo a nuestro acompañante. Como suele ocurrir en este tipo de juegos japoneses, hay toda variedad de vestidos y complementos, llegando a poder vestir ambos personajes (el que controlemos y su acompañante) de una forma estrambótica. De todas formas, como casi todo lo relacionado a los objetos que no son clave en la trama principal, es algo totalmente secundario y a lo cual no haremos mucho caso.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCzK4Yr82Ob4_OJmLSW_qEQhXRnfneCtouEp0cv4XUcJPVrAIZAsd0_Dl01-TIHMRXZd5BWlzXVnS9WHlJPlTc8PjzHDyCz5pVM0bgdqE16s5LiZQAOjdcY8vIAtYhIl5qJ5ppPG8oZbC7/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCzK4Yr82Ob4_OJmLSW_qEQhXRnfneCtouEp0cv4XUcJPVrAIZAsd0_Dl01-TIHMRXZd5BWlzXVnS9WHlJPlTc8PjzHDyCz5pVM0bgdqE16s5LiZQAOjdcY8vIAtYhIl5qJ5ppPG8oZbC7/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En SOS: The Final Escape solo controlábamos un personaje: Keith Helm. Lo único que variaba a lo largo de nuestra aventura era nuestra acompañante, Karem o Kelly, dependiendo de una decisión tomada en el juego. Esto y otras acciones, como abandonar la isla antes de tiempo o no, marcaban el final que obteníamos. En Raw Danger se ha querido ampliar las posibilidades para obtener varios desarrollos de la historia y distintos finales, de cara a la rejugabilidad. Así, en vez de jugar con un solo personaje, jugaremos con hasta 6 personajes distintos: el camarero Joshua, la fugitiva Amber, el taxista Isaac, la alumna Paige, el científico Ivan, y Keith, el protagonista de SOS: The Final Escape.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxmzXapQhruLotpGWJucNZFd6-9rr6kQDR-BHQVfiK9i4jkf3zqNiyHWz1NbJIiMlcROhQCs7LiCmutbnLdfAeVA7OOT0F3Gxh0WmpNPmCh4Ex3FJNrvPji5REYGowC123R9nq8i6-x_1/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" fea="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxmzXapQhruLotpGWJucNZFd6-9rr6kQDR-BHQVfiK9i4jkf3zqNiyHWz1NbJIiMlcROhQCs7LiCmutbnLdfAeVA7OOT0F3Gxh0WmpNPmCh4Ex3FJNrvPji5REYGowC123R9nq8i6-x_1/s320/8.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Keith Helm (foto hecha con mi móvil :P)</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El juego consta de 6 partes, una para cada uno de los 6 personajes, aunque en realidad la última fase la jugaremos con Joshua o con Keith, dependiendo de una decisión tomada en la primera fase con Joshua. Esta última fase en<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>esencia es prácticamente lo mismo salvo alguna pequeña diferencia en cuanto a las habilidades personales de cada uno, pero incluso el escenario es el mismo. Cada fase tiene un final con un epílogo para ese personaje de esa fase. Hay varios finales dependiendo de lo que hayamos hecho y de las decisiones que hayamos tomado durante la<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>fase.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6N3Tfr_hKG443V55ro_N6biMDfHv8P6E65ZA__9SB347clGQxd5Nd2QNqHvs0V_M6FbuPNGUluWsLluFWVLilsGxK_wPBDxdXxgBLhpG88-cW1U8_tieRXT-nlo8Gz1rGYM0Cpvp7Lwf/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6N3Tfr_hKG443V55ro_N6biMDfHv8P6E65ZA__9SB347clGQxd5Nd2QNqHvs0V_M6FbuPNGUluWsLluFWVLilsGxK_wPBDxdXxgBLhpG88-cW1U8_tieRXT-nlo8Gz1rGYM0Cpvp7Lwf/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Y aquí es donde viene uno de los problemas de Raw Danger. No hay una manera concreta de saber cómo se obtiene un final u otro. Por ejemplo, en la fase de Ivan es muy claro, pero en otras, como la de Paige, incluso haciendo cosas que prevés que van a modificar la trama, no la cambian apenas y acaba con el mismo final. Afortunadamente, es muy fácil conseguir el final bueno. Además, muchas veces, sobre todo al hablar con los personajes, aparecen multitud de opciones para responder, y al final da igual qué opción escojas porque todo se va a desarrollar de igual manera. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrhiB-REh8MyQYuxk3pECPUp1zI7UFYIoXYRM7OUufxNw830vaSU11HSS43kY3DZGKVJyI8QAOnIh99KGyP52We9hgRFh6XwS5n-G2NthrH7x0phb8x7jpgL9USWlKOQB-4DioPR57_zt-/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrhiB-REh8MyQYuxk3pECPUp1zI7UFYIoXYRM7OUufxNw830vaSU11HSS43kY3DZGKVJyI8QAOnIh99KGyP52We9hgRFh6XwS5n-G2NthrH7x0phb8x7jpgL9USWlKOQB-4DioPR57_zt-/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Lo único divertido de la variedad de respuestas qué puedes dar es que algunas de ellas son claramente puestas de broma, y al escogerlas puede producir algunos diálogos surrealistas. La fase de Amber al final, por ejemplo, cuando es cogida como rehén amenazada por un cuchillo, aparte de las opciones lógicas como "dar un codazo", "dar un pisotón" o "gritar", también hay otras como "lamer el cuchillo" o "decir a tu raptor que lo quieres". En este sentido, si os habéis pasado el juego (para evitar spoilers), os recomiendo mirar, en el canal de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">SilentPhil2</b>, los videos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Let's Play Raw Danger </b><a href="http://www.youtube.com/user/SilentPhil2/videos?query=let%27s+play+Raw">http://www.youtube.com/user/SilentPhil2/videos?query=let%27s+play+Raw</a> Por ejemplo, una situación que, de lo absurda que es, hasta hace gracia es la de Paige intentando sacar a Kelly (que está atrapada debajo de un piano) untándola de aceite <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ae6FNV1XTbU">http://www.youtube.com/watch?v=Ae6FNV1XTbU</a> Aunque SOS: The Final Escape tenía alguna situación similar, nunca llegaba a este extremo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrB9AwHl8GduhV23ojrrvpQx93NzITjGdxe4VOxmEjcNvMFyQaqg2nXppoPCFnsxnOtSeMDCNbwq-1oB3RhqYdEHAnbldb3bdfP3RP_jznq6rQ2wHdCwISJtsDxYXEShMmNw1tpBzu8xpi/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrB9AwHl8GduhV23ojrrvpQx93NzITjGdxe4VOxmEjcNvMFyQaqg2nXppoPCFnsxnOtSeMDCNbwq-1oB3RhqYdEHAnbldb3bdfP3RP_jznq6rQ2wHdCwISJtsDxYXEShMmNw1tpBzu8xpi/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Hay unos cuantos guiños referentes al primer juego de la saga en este Raw Danger. Resulta agradable volver a ver a Keith Helm y a Kelly Austin. Han pasado cinco años y se les nota más mayores a los dos. También vuelve a aparecer la señora avariciosa que robaba joyerías en medido del terremoto. En esta ocasión aprovecha para hacer lo mismo en medio de la inundación. Lo que es sorprendente es que logre sobrevivir. En función de las respuestas que escojamos en los diálogos con ella, nos podrá dar alguna joya. No es fundamental para la partida sino con el fin de obtener más objetos.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivt_CqcaNvIcrsCbJHfQUbwcZeEUV-TcvuTj1eXyoiy3SwC0VhJdPfkyiX2vYeYj_YQo1L8a7OCQfUMGXOal9kxtfT0FosV1OC08rM82yIFnjZ3M_XDuK-a55uT783QOySjB8fVomGOet9/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" fea="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivt_CqcaNvIcrsCbJHfQUbwcZeEUV-TcvuTj1eXyoiy3SwC0VhJdPfkyiX2vYeYj_YQo1L8a7OCQfUMGXOal9kxtfT0FosV1OC08rM82yIFnjZ3M_XDuK-a55uT783QOySjB8fVomGOet9/s320/12.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Kelly Austin (foto hecha con mi móvil :P)</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la trama, al margen de la inundación en sí, existe una trama paralela referente a una investigación y un virus que se quiere propagar. Personalmente, me gustó más la de SOS: The Final Escape porque estaba directamente relacionada con la causa del terremoto. En esta, parece que no tiene nada que ver. La historia de cada personaje está relacionada más o menos con la de alguno de los restantes personaje. En algunos casos, la relación es tan leve que solo consiste en que se hayan llegado a cruzar alguna vez en el escenario. Aún así se agradece. Lo que más me ha gustado en este sentido es que algunas acciones que realicemos con determinados personajes tendrán su importancia en algunas fases que juguemos después con otros personajes. Esto le añade más rejugabilidad. Aparte de eso, hay varios modos de dificultad (fácil, medio y difícil). El modo difícil, se desbloquea cuando terminamos el juego, y el modo libre (poder jugar cualquier fase) también.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjImdE1461iwAXYu_rqfqcmh7QrOtOmOTE2FXxhEdwyVNV3dLwMz8Beo51QF52x7xWBVqFQQHEkL-PatgA66pDN1OD4f-kigADUwacn9M63KuWqgb6COkNRGTELnEeP_qXSbx9HJCq3i-8k/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjImdE1461iwAXYu_rqfqcmh7QrOtOmOTE2FXxhEdwyVNV3dLwMz8Beo51QF52x7xWBVqFQQHEkL-PatgA66pDN1OD4f-kigADUwacn9M63KuWqgb6COkNRGTELnEeP_qXSbx9HJCq3i-8k/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Raw Danger es más largo que SOS: The Final Escape. La primera partida, dependiendo de lo que exploremos puede durar de 10 a 12 horas. La fase inicial con Joshua es la parte más larga del juego con diferencia, supongo que es porque es el personaje principal (en teoría). Con el resto de los personajes las fases son más cortas, entre 1 y 2 horas, siendo la última bastante más corta. Esta última fase parece difícil porque hay que moverse con bastante rapidez, pero no se vuelve frustrante. Puede llegar a ser un poco repetitiva, no obstante, porque en la torre hay algunas estancias que son prácticamente iguales. Y el final del todo requiere constancia, y el uso de la nueva habilidad que se ha incluido en Raw Danger, que es la de agarrarse a un sitio, (que se hace con el mismo botón que el de agacharse, el R1).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4koZtNlL0vsWT9Mht1etBytELYWTpxX0epxzG-QxOoTizAZTH6RoMYfcsuPpVQcyJ4dr2n3YSDaCV_gMKbYkA-PQACuAcmC5o9zlzEVYBlG20AkylKOMfcVdbjI7SotWsDRu7mOUy2gmc/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4koZtNlL0vsWT9Mht1etBytELYWTpxX0epxzG-QxOoTizAZTH6RoMYfcsuPpVQcyJ4dr2n3YSDaCV_gMKbYkA-PQACuAcmC5o9zlzEVYBlG20AkylKOMfcVdbjI7SotWsDRu7mOUy2gmc/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Igual que en SOS: The Final Escape, en Raw Danger existen fases con más acción donde Irem hace gala de su buen hacer en juegos de acción (no hay más que ver su currículum en matamarcianos). Me refiero a las fases en situaciones límite, en las que debemos huir con rapidez de la inundación, o movernos rápido frente a un derrumbe o frente a una tromba de agua. Hay algunas, como la huida en la moto de agua, o con el taxi, o toda la fase final del juego, que realmente están muy conseguidas, y hace que el juego merezca la pena. La primera parte de esta fase final, me recordó a la última parte de SOS: The Final Escape, cuando se acerca el tsunami y tenemos que subir a toda velocidad un rascacielos para evitar morir ahogados, mientras el edificio se inunda. Estoy seguro de que también era un guiño.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyMIlgcS-ty9WmFyxFYSMWG1hJhDf6OyOPusraPjOQKNDbV-xnTFT8ZG7bTROifXN5G6Xshx1TWrJ_4g2S_2s8-DUto0L8NBFoDDRfiwFFB9Iyn2x4EEmpNKjUePIZejwAtvlcakqMjouy/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyMIlgcS-ty9WmFyxFYSMWG1hJhDf6OyOPusraPjOQKNDbV-xnTFT8ZG7bTROifXN5G6Xshx1TWrJ_4g2S_2s8-DUto0L8NBFoDDRfiwFFB9Iyn2x4EEmpNKjUePIZejwAtvlcakqMjouy/s320/15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El problema de estas fases es que hay veces que no podemos ver bien por dónde ir. No es que pase habitualmente pero cuando ocurre es un poco frustrante. No es sólo por el hecho de morir y tener que repetirla. Es que a veces empezamos bastante más atrás, no justo antes de empezar la fase, llegando incluso a empezar en el último punto donde guardamos, (que para eso, te compensa más cargar la partida grabada para que no te cuente la muerte en el resultado final).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pero lo peor de todo es cuando hay escenas no jugables desde el punto en que empiezas hasta la fase en la que moriste. No sé por qué razón no te las deja saltar, algo que sí permite con otras (con el botón select), y te las tienes que tragar cada vez que te mueres y tienes que volver a empezar. Ya digo que no es habitual pero me pasó bastantes veces en la fase en la que te tienes que infiltrar con Amber, ocultándote con los coches. No veía por donde tenía que seguir y casi siempre me pillaba el policía. Empezaba siempre desde el inicio de la fase, teniendo que repetir todo, con escena no jugable incluida. Otro detalle negativo es que en algunas fases de acción se abusa del ensayo y error. No obstante, ocurre también de forma muy puntual.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGCtXDfOo2D6creDT-AoDKptN7q4y2kEW5uiGyWpboh31jToI8_MfoBKQoH9RpBWmK2fIMhQlpxXJ9xjowAeBU0iHjjmKfFum_pTEz0ZMt1amG3wwYK-tlrv2P0sP9B4alo5X5MyjE9P6X/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGCtXDfOo2D6creDT-AoDKptN7q4y2kEW5uiGyWpboh31jToI8_MfoBKQoH9RpBWmK2fIMhQlpxXJ9xjowAeBU0iHjjmKfFum_pTEz0ZMt1amG3wwYK-tlrv2P0sP9B4alo5X5MyjE9P6X/s320/16.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al sonido, le ocurre lo mismo que a su antecesor. Las voces en inglés son bastante normalitas. Igual que SOS: The Final Escape, Raw Danger está íntegramente en inglés. Aún así es un inglés muy sencillito y se entiende perfectamente. Igual que en su predecesor, existe un parche de traducción hecho por Atchuss, que se puede aplicar en la ISO original. Hay algún error en la visualización de los textos, pero ocurre sólo con unos pocos. De todas formas, Atchus ha hecho un gran trabajo. Existen algunos textos traducidos en algunos escenarios, por ejemplo en las vallas donde pone claramente en castellano "seguridad".</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKShFPKqbfdbIKwHQXPeQkDgeh6ixU5vObx1S19iBeS_24j9_s4lwe6iKKe47ofTpZAyrcJPwABtsSNPXfWVQsH0aOYR9OAXYU_ASN83YgG6tMxBTtMX6UWgLWuII3W7-rjiiUMQcSZeCT/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKShFPKqbfdbIKwHQXPeQkDgeh6ixU5vObx1S19iBeS_24j9_s4lwe6iKKe47ofTpZAyrcJPwABtsSNPXfWVQsH0aOYR9OAXYU_ASN83YgG6tMxBTtMX6UWgLWuII3W7-rjiiUMQcSZeCT/s320/17.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La música está bastante bien. La melodía que suena en las fases de acción en situaciones límites es pegadiza y acorde con lo que estamos jugando. Pero, sin duda, la mejor canción es la de la caja de música que David regaló a su hermana Amber. Es la misma música que suena en la selección de fase cuando terminamos una fase con un personaje. Luego existen variaciones de esta misma melodía, con más instrumentos<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y con otros arreglos, que también son agradables de escuchar.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4tdiSCxYrF9nQFOJV285SLoiqXKx2GAX30XanuTV-cl-m8f8sTHL6LapfVe4zNqXsz9jFap6CSVcJaxsW_80ZMqRdNtLSNYZ5US7qEL62GXeToDDUG0jOyIkHhq8_vwoW8YtAEvKR8PJ/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4tdiSCxYrF9nQFOJV285SLoiqXKx2GAX30XanuTV-cl-m8f8sTHL6LapfVe4zNqXsz9jFap6CSVcJaxsW_80ZMqRdNtLSNYZ5US7qEL62GXeToDDUG0jOyIkHhq8_vwoW8YtAEvKR8PJ/s320/18.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El control tiene alguna mejora, aunque sigue siendo mejorable. Afortunadamente ya podremos mover la cámara con el stick derecho, pero de una forma un poco engorrosa. Se corre con la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #0070c0;">X</span></b> y se investiga con el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: red;">O</span></b>. Para poder mover la cámara mientras corría tenía que poner los dedos de una forma rara, pulsando la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #0070c0;">X </span></b>con el índice y moviendo el stick derecho con el pulgar. Uno se acaba acostumbrando. El resto de los botones es igual que en SOS: The Final Escape, con el añadido de que el R1 sirve para agacharse y también para agarrarse a una parte del escenario (siempre y cuando se pueda). El inventario incluye alguna novedad como el apartado de Relaciones (entre los personajes), y Habilidad (por ejemplo, Amber pude robar, e Iván puede intentar reconstruir su memoria). Estas novedades están bien y aportan más al juego que el poder recolectar objetos e intentar unirlos. Otro añadido importante es el del tutorial que consiste en una serie de pruebas para que te adaptes a los controles y a la mecánica del juego.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheYBuTcRS6yXtBaJDuq75tB0l6jaa6sL_KRHczKACTWZ25y8pXhJ_MWn674M2gwcJIBn9CMGgEIaN03-BpY8fIZhGhbbUFlSvBKOmf47J87aAo6Ha5niv6pqg8bYXSctjUSmikUtW9WMml/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheYBuTcRS6yXtBaJDuq75tB0l6jaa6sL_KRHczKACTWZ25y8pXhJ_MWn674M2gwcJIBn9CMGgEIaN03-BpY8fIZhGhbbUFlSvBKOmf47J87aAo6Ha5niv6pqg8bYXSctjUSmikUtW9WMml/s320/19.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El apartado gráfico lo he dejado para el final porque vuelve a ser de lo peor. Al menos no se producen ralentizaciones, o son mucho menos notables que las que ocurrían en el primer juego de la saga. Raw Danger es más oscuro que SOS: The Final Escape, supongo que por el mal tiempo. En Raw Danger, los escenarios al aire libre son bastante extensos, pero tengo la sensación de que muchos menos que en SOS: The Final Escape. Quizás por eso tenga menos ralentizaciones. El modelado de los personajes y su sanimaciones vuelven a estar más cerca de la primera Playstation que de PS2. Hay estancias poco detalladas en escenarios interiores, pero he notado que hay más detalle en los escenarios exteriores. También en estos últimos suele haber agua en movimiento, por lo que puede ser que estén más trabajados que en su antecesor. En cualquier caso, los gráficos siguen la línea cutre de la saga. Incluso han repetido lo del color del pelo. En la versión japonesa, hay personajes que tienen el pelo marrón oscuro (por ejemplo, Joshua y Stephanie), mientras que en el resto de las versiones son rubios.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdi2cU6bGuuHD-GpkC2DCu7OFW8I_eOACvIAuRQGklJ9KojIHzzuksVTPiHXP_UUG8ZUebQRrhhdROIvyAShmdyPSyVxVnNrH-8UgBP8O9lSbHSpX6e-qzhGWUTDzU8NdftHJedHAWBxG/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdi2cU6bGuuHD-GpkC2DCu7OFW8I_eOACvIAuRQGklJ9KojIHzzuksVTPiHXP_UUG8ZUebQRrhhdROIvyAShmdyPSyVxVnNrH-8UgBP8O9lSbHSpX6e-qzhGWUTDzU8NdftHJedHAWBxG/s320/20.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Sin querer decir que Raw Danger sea peor que SOS: The Final Escape, me gustó más este último porque, en mi opinión, recreaba mejor el terremoto que Raw Danger la inundación. Además, a pesar de que nunca fueron el colmo de la complejidad personificada sino que eran más bien planos, me gustaban más o me parecían más carismáticos los personajes de SOS: The Final Escape que los de Raw Danger. En Raw Danger los personajes parecen más genéricos, quizás también se deba a que sus modelados (principalmente el de sus caras) son también genéricos. Quizás, al haber menos personajes en SOS: The Final Escape, también hace que empatices más con ellos. O quizás sea tan solo una manía mía, jeje.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP7JDI02l9_f9B1MINUXrcr8T7bIMGHKsdXz3um2akTJhzZu6Npmy6Tvrkt5YMnarLmAHGIQ0nHTgSJ69TwU-hs5thVlKs3xD1Ky7-l0TEsjsv0D2HoFG2jgCSulWtD2B654Ff3NW474xa/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP7JDI02l9_f9B1MINUXrcr8T7bIMGHKsdXz3um2akTJhzZu6Npmy6Tvrkt5YMnarLmAHGIQ0nHTgSJ69TwU-hs5thVlKs3xD1Ky7-l0TEsjsv0D2HoFG2jgCSulWtD2B654Ff3NW474xa/s320/21.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, Raw Danger merece la pena por ser una buena opción para jugar a un tipo de juego diferente. Obviamente, pierde la novedad que tenía su antecesor pero se nota un claro intento de mejorar el tipo de juego. Es más largo, más rejugable, con más personajes y con más modos de juego. Si te gustó SOS: The Final Escape y le supiste perdonar sus fallos, entonces Raw Danger te gustará seguro. Por mi parte, esperaré la localización de Disaster Report 3 para PSP y la salida de Disaster Report 4 para PS3, cuando Irem lo considere oportuno. Para mí, esta saga, a pesar de sus fallos, seguirá siendo una de mis favoritas.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aFn9HMrAxM834UBA6wXzLyRauf5gPA4iYRtZefFfZ2PSef0DefklxjN5MOtbtTLZRw64zTJIrDVzywm3yqajNNJM-A5WTgVwCz-uh5zCUWu5SXE5kmKaEs56EYUwgLmowr47EiZswYTw/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4aFn9HMrAxM834UBA6wXzLyRauf5gPA4iYRtZefFfZ2PSef0DefklxjN5MOtbtTLZRw64zTJIrDVzywm3yqajNNJM-A5WTgVwCz-uh5zCUWu5SXE5kmKaEs56EYUwgLmowr47EiZswYTw/s320/22.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">7,5</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-72065743252614146152012-08-27T00:39:00.000+02:002012-08-27T00:40:37.933+02:00ICO & Shadow Of The Colossus Classics HD<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGr597k6r4lqflRMy7Yh_BFSrv5umIFflzs-cRK138Kz9x5-U7XRnopYkfv5vZx06BxbYI96CJUagVfRGAdm2Un9qbNL_8xS4Ga4nVD2-KubA3sjNB8TFRRKN20rCZCMhPrzldn_lScj9/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGr597k6r4lqflRMy7Yh_BFSrv5umIFflzs-cRK138Kz9x5-U7XRnopYkfv5vZx06BxbYI96CJUagVfRGAdm2Un9qbNL_8xS4Ga4nVD2-KubA3sjNB8TFRRKN20rCZCMhPrzldn_lScj9/s320/0.jpg" width="277" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Sony</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: <strong>SCE Studios Japan</strong></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción - Aventura en 3ª persona</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"> 30 de Septiembre de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzNfUVKP5cTSnB4zp_g3grWkieLxK9XmjEaeJGzOnXJFg5srGcqWR-iyLDA9siKf7XHBrDAl4E0HMwNG9SbxFFCJj6HmtO_qLmCH4FLD-FNXNRqtLyerAEAvhahMIneyMh7c4THmVTyFK/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzNfUVKP5cTSnB4zp_g3grWkieLxK9XmjEaeJGzOnXJFg5srGcqWR-iyLDA9siKf7XHBrDAl4E0HMwNG9SbxFFCJj6HmtO_qLmCH4FLD-FNXNRqtLyerAEAvhahMIneyMh7c4THmVTyFK/s320/1.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><u><span style="color: black;">Son para verlos mejor</span></u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana', 'sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: ES;"><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">En su día ya hice el análisis de <a href="http://misreviewsps2.blogspot.com.es/2011/08/ico.html" target="_blank">ICO</a> y <a href="http://misreviewsps2.blogspot.com.es/2011/08/shadow-of-colossus.html" target="_blank">Shadows of the Colossus</a>, así que para este recopilatorio me centraré más en detallar si las conversiones son buenas y en qué han mejorado con respecto a los originales. No hablaré sobre los logros ya que es algo que no me interesa, aparte de que tampoco le veo mucho sentido meterle logros a estos dos juegos, ya que la forma de jugarlos se aleja totalmente de este tipo de cosas.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiREYEZVwMCf5zWpeNEmcgOJnGsB6aNyOKnEgdMT0U5jiLIYfw0SKJP02ifNIh1akBf4MhGBPoxqpp4InPmCPuXWkOZDGy5qhMonld-72byr3YetyWw2E78rCzdr965-setZvkspUt6S3rq/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiREYEZVwMCf5zWpeNEmcgOJnGsB6aNyOKnEgdMT0U5jiLIYfw0SKJP02ifNIh1akBf4MhGBPoxqpp4InPmCPuXWkOZDGy5qhMonld-72byr3YetyWw2E78rCzdr965-setZvkspUt6S3rq/s320/2.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><strong><span style="color: black;">ICO<o:p></o:p></span></strong></span></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">El juego original tenía una resolución bastante baja incluso para ser un juego de PS2. Quizás es algo que en su día no lo notamos cuando lo jugamos, o que quizás no le dimos demasiada importancia. Independientemente de que el juego lo necesite o no, lo cierto es que el aumento de resolución hace que se vea mucho mejor y que se pueda apreciar mucho mejor la belleza de ICO, sin estropear sus gráficos. Tampoco le hace perder su esencia como he leído en algún foro. También hay que decir que la mejora de los gráficos en este recopilatorio es mucho más notable en ICO que en Shadow of the Colossus. También se nota que el juego va más fluido, aunque creo que el framerate no supera en ningún caso los 30 fps. </span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI69AfjFYv6KhZy5o0raxb3yLUF_PVgII_NkaOKA9tnEOiyu9s8NhOP9UnVKqIu1I8s0nLLUPi2-NjGRxCR4EcYEGP52kw6X2ZWfaQPyznvvZDRfXGuRNStcxPg_Y8yO9DQ9zIys75hlmX/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI69AfjFYv6KhZy5o0raxb3yLUF_PVgII_NkaOKA9tnEOiyu9s8NhOP9UnVKqIu1I8s0nLLUPi2-NjGRxCR4EcYEGP52kw6X2ZWfaQPyznvvZDRfXGuRNStcxPg_Y8yO9DQ9zIys75hlmX/s320/3.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">El control sigue siendo igual que el original, así como su dificultad salvo por un<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>detalle, que no me gustó nada: El molino. Recuerdo que en el original, había unas barras que sobresalían de las aspas, y que ICO podía agarrarse a ellas, saltando cerca del borde donde está situada el agua. La primera vez que jugué a ICO recuerdo haber subido así porque no se me ocurrió otra manera, y además no me fijé en que el molino se podía escalar por las paredes. No entiendo muy bien por qué se han suprimido estas barras. Con esto se impide que puedas subir al molino de dos formas distintas. Las barras que digo las podéis ver aquí </span></span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PKWzxF50RQ4"><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">http://www.youtube.com/watch?v=PKWzxF50RQ4</span></a><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;"> aunque no recuerdo que a mí me resultara tan fácil subir así al molino, jajaja.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKNn1ieTohzK7h-sIS5rJJCbCJye80Wy5gbFBcnDbo75qbGO-oCj-iWMryfVgslMqOyLxv0HZ5AcEenwCg5ITHK-pP4SV8D2YXaIpuxGxHfy-CJYs4qak-z3Kcuxp0VqKj7MCVuNmg7l8/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKNn1ieTohzK7h-sIS5rJJCbCJye80Wy5gbFBcnDbo75qbGO-oCj-iWMryfVgslMqOyLxv0HZ5AcEenwCg5ITHK-pP4SV8D2YXaIpuxGxHfy-CJYs4qak-z3Kcuxp0VqKj7MCVuNmg7l8/s320/4.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Otra cosa que no me gustó fue un bug que me ocurrió en la parte en la que puedes obtener el arma especial (el mazo en la primera partida, y la espada a lo Star Wars en la segunda). Para no tener problemas para encestar el coco, lo coloqué previamente en el recipiente, incluso antes de activar este con Yorda. Pues bien, al activarlo, despareció el coco y me quedé sin el arma, porque ya no podía obtener más cocos del árbol, jajaja.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgyndKihgo2iW2XgW4RZXpFu0maO_rjNOmb5qgzlIZTKke-BgC5_K1gSAKxrFyimebQ103e1yj4VoqoDFOrKlz9AGlhT0H88sw0cjUugZ-sSawiASIjhrJ14BrENI3XV35kEwC0Lr8bpH/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgyndKihgo2iW2XgW4RZXpFu0maO_rjNOmb5qgzlIZTKke-BgC5_K1gSAKxrFyimebQ103e1yj4VoqoDFOrKlz9AGlhT0H88sw0cjUugZ-sSawiASIjhrJ14BrENI3XV35kEwC0Lr8bpH/s320/5.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">En cuanto al apartado sonoro, no sé si es porque no he configurado bien el sonido de mi televisión, o porque al ser una LED los altavoces son menos potentes, pero a veces se oían las voces un poco raras, sobre todo cuando ICO llamaba a Yorda. Con Shadow of the Colossus con Wander llamando a Agro no me pasaba. Las melodías y la música ambiental del juego si que se escuchaban correctamente.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilztNYg7tCv3l7y6TLlnPmnK8ltARsa332VB4HIKuEv2m4pAzvvoF80yPP_4g-6uVdFSAF06VRl-KGmmJoIu5eSyRURCm8Z81WXa2fYwh83BS9TyI-ED6KKXfOOC0ArYWhSvx5wrpgX1wr/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilztNYg7tCv3l7y6TLlnPmnK8ltARsa332VB4HIKuEv2m4pAzvvoF80yPP_4g-6uVdFSAF06VRl-KGmmJoIu5eSyRURCm8Z81WXa2fYwh83BS9TyI-ED6KKXfOOC0ArYWhSvx5wrpgX1wr/s320/6.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">En general, la conversión de ICO me parece buena. Aunque a algunos puristas pueda no gustarles, la alta definición le sienta muy bien. Puede que esto haga que se note más la repetición de texturas (sobre todo en los muros del castillo o en el suelo), pero también compensa porque a Ico y a Yorda se les ve más definidos, y se puede observar mejor la profundidad del horizonte, algo que no se podía apreciar con el original, al verse más borroso. Muy bien en este sentido.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcqMmHb9xx4ID1IYhulXF0wCl1wPlRxrzG6JIM0oGX-toc0vRXODaqcy8w0RDQhZZt8nzNLTw0HsSEuLcKxiSA6ryI6N7Y9M76dco62thTUhT8O5ZXKaoWU8Nw9_en9pQ9QnxM59IMTO3G/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcqMmHb9xx4ID1IYhulXF0wCl1wPlRxrzG6JIM0oGX-toc0vRXODaqcy8w0RDQhZZt8nzNLTw0HsSEuLcKxiSA6ryI6N7Y9M76dco62thTUhT8O5ZXKaoWU8Nw9_en9pQ9QnxM59IMTO3G/s320/7.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Por otra parte, ICO ha envejecido muy bien. Es un juego minimalista pero precisamente es su sencillez lo que lo hace tan grande. Todo el aire que se respira mientras juegas, el entendimiento<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>entre ICO y Yorda a pesar de no hablar el mismo idioma, y el brillante diseño de los niveles sigue intacto. Si en su momento no lo pudisteis jugar en PS2 y tenéis la PS3, no dudéis en haceros con este recopilatorio. Sólo por el ICO merece totalmente la pena.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2HNSDqUb98Z9A_5seCzJky24hUUH2ExcV7XyVSZRpabMjL7_edm1bF7LpgR2PghVvWtk1Q5Edj-mxorCTZ9Y7Ww4DoVZEdEQ8vGxgjXOq4NLqImwY32yzfVMHNEO5MvGL-HPAxu2oOqF/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2HNSDqUb98Z9A_5seCzJky24hUUH2ExcV7XyVSZRpabMjL7_edm1bF7LpgR2PghVvWtk1Q5Edj-mxorCTZ9Y7Ww4DoVZEdEQ8vGxgjXOq4NLqImwY32yzfVMHNEO5MvGL-HPAxu2oOqF/s320/8.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><strong><span style="color: black;">Shadow of the Colossus<o:p></o:p></span></strong></span></u></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">No es que le tenga manía a este juego, es simplemente que ICO me parece mucho mejor. En esta recopilación, sin ser una mala conversión, también sale peor parado que ICO. Un aspecto muy importante es que se ha logrado solventar el mayor problema que tenía el juego original: el framerate.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMmZTWzKU3VOtRdoDA9rePk8uXBIrINJxoTQR8j_s2o4jSDDIrUOgM44GQpY-t4EHIgvq6nsoeO3szwXgRWN6iicE6_ZDi_qV6ecAVlvApJRh0aOKnVoYW67mVYbwoz2RLx6WZdTj6iGg/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMmZTWzKU3VOtRdoDA9rePk8uXBIrINJxoTQR8j_s2o4jSDDIrUOgM44GQpY-t4EHIgvq6nsoeO3szwXgRWN6iicE6_ZDi_qV6ecAVlvApJRh0aOKnVoYW67mVYbwoz2RLx6WZdTj6iGg/s320/10.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Si vais a la web de Eurogamer, (muy recomendable, por cierto), podréis ver alguna comparativa con los juegos originales, los de la recompilación, e incluso, emulando los originales en PC. También podréis ver alguna medición de los framerates. Es algo en lo que no me suelo fijar cuando juego, pero recuerdo en su día cuando probé por primera vez el Shadow of the Colossus que el juego iba como a saltos. Al principio llegué a pensar que era cosa mía o que la consola no funcionaba bien. Pues bien, era por culpa del famoso framerate, que iba entre 15 y 20 fps, y en algunos casos, sobre todo en batallas, llega a alcanzar los 5 fps.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw2N9ERQUgY-G-lYpuvr3FYSIk56M9lcDQgGKPUFfsUODjChDG9aXxdtvwd_j4ZEheRthb8uCp_I65cDqxeZ4ZI8uIPrGD5TY3-EO2LV-EgbGkfT8yAc4DPLQkJABh_zj9gi7jdCLP54Pg/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw2N9ERQUgY-G-lYpuvr3FYSIk56M9lcDQgGKPUFfsUODjChDG9aXxdtvwd_j4ZEheRthb8uCp_I65cDqxeZ4ZI8uIPrGD5TY3-EO2LV-EgbGkfT8yAc4DPLQkJABh_zj9gi7jdCLP54Pg/s320/11.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Ya critiqué mucho en su día a Fumito Ueda por querer abarcar tanto y sacar el juego así, en lugar de intentar optimizar la carga gráfica, así que no lo voy a volver a hacer. En esta recopilación, Shadow of the Colossus corre a 30 fps estables y no sufre ninguna ralentización, o al menos no ninguna que supongo un canteo como ocurría con el juego original. Se agradece porque hace el juego mucho más jugable, lo cual no quiere decir que lo haga más entretenido, (algo que comentaré después).</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdOkUho8I2v3sHT7_NpcqZfXdVMFM9bUReO6KRqWpqoDgHFkFe4tpTAK-4RHfcoQh_-P4kIHCEourFDpWiopofJBSY8f_Bb9i0fQ2ReweXdsMaalu12Tbp0qXk6mpohHyCHtJXT9Gg_X7B/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdOkUho8I2v3sHT7_NpcqZfXdVMFM9bUReO6KRqWpqoDgHFkFe4tpTAK-4RHfcoQh_-P4kIHCEourFDpWiopofJBSY8f_Bb9i0fQ2ReweXdsMaalu12Tbp0qXk6mpohHyCHtJXT9Gg_X7B/s320/12.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Sin embargo, a pesar de solucionar el framerate, hay otro fallo del original que aún persiste: el popping. Siguen apareciendo texturas de repente a medida que avanzamos. Es algo que se percibe con mirar un poco al horizonte mientras vamos cabalgando sobre Agro. Una de las partes donde más se nota es en el puente que hay cerca del santuario inicial, y en la zona de la playa donde te encuentras el segundo coloso. Sin ser algo grave, para mí esto supuso una decepción. Realmente había máquina para poder solucionar este problema y no creo que supusiera mucho esfuerzo al hacer la conversión.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihpcykxWDxlYVbMU2Eu1gnkjQu9LICN1NE_VJczV1bWbZkR7jckAhU7xuOhIBJ_ZjQBhiBFzcBhyphenhyphenTeAWzqxLK2W1jtYbdvOyIRiBOl8WHl5LBAPWCphyphenhyphenmBwEC1oNhx79UyFf640UGZ-U3J/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihpcykxWDxlYVbMU2Eu1gnkjQu9LICN1NE_VJczV1bWbZkR7jckAhU7xuOhIBJ_ZjQBhiBFzcBhyphenhyphenTeAWzqxLK2W1jtYbdvOyIRiBOl8WHl5LBAPWCphyphenhyphenmBwEC1oNhx79UyFf640UGZ-U3J/s320/13.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Shadow of the Colossus originalmente tenía más resolución que ICO, aparte de que sus gráficos son mejores. Esto hace que el paso a alta definición no sea tan logrado como en ICO. Por supuesto que el juego se ve bastante mejor, y sigue siendo espectacular ver los colosos con aún más detalle si cabe, pero quizás sorprende menos que en ICO, donde la mejora salta a la vista.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgAS0B_N0z76TLp0cmmcJDTq18YF8Nh_esDHE1ATWx7tdSF1qJiBCfWpQfTXOL7YGkrOYRJ1dyAizuIXekKR3XW7ljXqbzzcUzEvCdpbvbTumowXTh237UGLJwExH88NYa6btr02ZNFbR/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgAS0B_N0z76TLp0cmmcJDTq18YF8Nh_esDHE1ATWx7tdSF1qJiBCfWpQfTXOL7YGkrOYRJ1dyAizuIXekKR3XW7ljXqbzzcUzEvCdpbvbTumowXTh237UGLJwExH88NYa6btr02ZNFbR/s320/14.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">El control por desgracia no ha recibido ninguna mejora, por lo que manejar a Wander, especialmente, cuando cabalga sobre Agro sigue siendo horrible, aunque no tanto como la cámara. Es una pena. Aunque entiendo que la intención estas conversiones, aparte de sacar pasta a los jugadores, es la de mejorar únicamente el aspecto visual de los juegos y mostrarlos en formato HD, se podría haber intentado mejorar el control y la cámara.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUUy3szHVphaO9q3J9zQfpMdTg0ty2e3i5_Cw5hqLy53i9MwLhBIEsQTVOMe_3wrDFhoFHjvPBwdfLBJfYUyxYOVPOgZHGu0_H3REgtCx0_7g0EYF5nahkl13329OocVgyL82YwLZ2oa4b/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUUy3szHVphaO9q3J9zQfpMdTg0ty2e3i5_Cw5hqLy53i9MwLhBIEsQTVOMe_3wrDFhoFHjvPBwdfLBJfYUyxYOVPOgZHGu0_H3REgtCx0_7g0EYF5nahkl13329OocVgyL82YwLZ2oa4b/s320/15.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Por otra parte, Shadow of the Colossus sigue siendo muy repetitivo. En este sentido, no creo que haya envejecido mal, es que en su día ya era un juego bastante aburrido. Así como ICO lo terminé prácticamente del tirón, Shadow of the Colossus me costó bastante más terminarlo</span><a href="http://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a><span style="color: black;">. Además, pude comprobar el irregular desarrollo de la trama una vez más. No creo que vuelva a jugar nunca más a este juego.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAuw7m884Xrk1RqpijtyFjMDIbsTamGwGfrU0VUstQL9r02AgjJrzmKNF6rjedOePJU7GHxc4-3FQJEETzz5yChMNcQbXEA-OK952NXW8oCSA2tsLv5axKexWNP23Y9fX6JltppVurKJi/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihAuw7m884Xrk1RqpijtyFjMDIbsTamGwGfrU0VUstQL9r02AgjJrzmKNF6rjedOePJU7GHxc4-3FQJEETzz5yChMNcQbXEA-OK952NXW8oCSA2tsLv5axKexWNP23Y9fX6JltppVurKJi/s320/16.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">A diferencia de ICO, en Shadow of the Colossus no noté ningún problema de sonido. Todas las melodías se escuchaban perfectamente. Sin duda, lo mejor del juego está en su banda sonora. Para mí esto es lo que definitivamente le hace parecer mejor juego de lo que realmente es.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRrxidMSq7gl-MCeZ_efKv2xWMyQ9jcrSJktKMeIN_6Bm899Ydwcif4fAb7-Ay6tMmA-VTArEQUXAFYQx8k-LOU4RjVNQet2C4tIZNtm1gdgeFMD39V8Ca7c3wJ_RKMHulmZKjE3SvRm-n/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRrxidMSq7gl-MCeZ_efKv2xWMyQ9jcrSJktKMeIN_6Bm899Ydwcif4fAb7-Ay6tMmA-VTArEQUXAFYQx8k-LOU4RjVNQet2C4tIZNtm1gdgeFMD39V8Ca7c3wJ_RKMHulmZKjE3SvRm-n/s320/17.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">La conversión de Shadow of the Colossus también es buena, aunque podría haber sido bastante mejor. Tan sólo el hecho de tener un framerrate estable ya de por sí mejora al original. Por lo que, igual que en ICO, si no pudisteis jugar al original de PS2, y tenéis una PS3, está bien hacerse con él. Quizás yo sea muy crítico con él, pero reconozco que es un juego que merece la pena ser probado por cualquier jugador.</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPte8snz6UiiChTQEZjcQIMpCa6mJyliR8oBZcTJPf3ALkJZL-gbBks0atFyO1U0bOz2XrevCK-rcTdENaW5fNpTU-ayNST4l4lS1l7saAJ7YR-AFrl6FImbKsaoaaLUxJO01B4JGx9q6H/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPte8snz6UiiChTQEZjcQIMpCa6mJyliR8oBZcTJPf3ALkJZL-gbBks0atFyO1U0bOz2XrevCK-rcTdENaW5fNpTU-ayNST4l4lS1l7saAJ7YR-AFrl6FImbKsaoaaLUxJO01B4JGx9q6H/s320/18.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: black;"><strong><u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Conclusión</span></u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></strong></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="color: black;">Estamos ante uno de los mejores recopilatorios de conversiones de juegos de PS2 en PS3. No sólo porque se trate de 2 juegos de culto de la anterior generación, sino porque la conversión es bastante notable. Siempre se podría haber hecho mejor, pero aun así merece mucho la pena. Muy recomendable</span></span></div>
<div class="separator" style="background: white; clear: both; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3N76x0DOMPJcBUrvMuWyisjx4mv5B_xHZRvfnLLRN6fHnGc61ODG9GVCNv5oh5NquShOGgbyym3YLC_ioSgqIULiNAdeFIPQvuSu3dJ2cN6qq5evGetoG0CVUKlQx4dZLu-sAFXQwhaxR/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3N76x0DOMPJcBUrvMuWyisjx4mv5B_xHZRvfnLLRN6fHnGc61ODG9GVCNv5oh5NquShOGgbyym3YLC_ioSgqIULiNAdeFIPQvuSu3dJ2cN6qq5evGetoG0CVUKlQx4dZLu-sAFXQwhaxR/s320/19.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: black;">PD: Como suele suceder buscando imágenes me encontré estás dos muy graciosas:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p><span style="color: black;">- Shadows of the Patapon: (buenísima, jajaja)</span></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7kIDJYgvauctWjx0zVRd9qqQsmVI2JyFdPUGIyaQ7ZSqPak1KjvF_a-3fuzmcKxfxDf8k6LL3KzqPB2quZB9gRt9_jWNf-ljsTWvrzidPOSz19EnUg7Me7Cm3wz0H9OVFK_FszLNIvobg/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7kIDJYgvauctWjx0zVRd9qqQsmVI2JyFdPUGIyaQ7ZSqPak1KjvF_a-3fuzmcKxfxDf8k6LL3KzqPB2quZB9gRt9_jWNf-ljsTWvrzidPOSz19EnUg7Me7Cm3wz0H9OVFK_FszLNIvobg/s320/20.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p><span style="color: black;">- ICO como coloso del Shadow of the Colossus. Para mí, desde luego que ICO es un coloso, al menos como juego, jeje</span></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrBn1mDIZOtIqjrq4zlPMo2qSsrCcmMSZVEUI06wS_r24YphsLQfw0EjZK3tNQrqPgAFR8L2XIF6xDTULb52ysk5kcPANzAzaquJ0Ggw3oROeIYqEoDvCHWHzcifaR9Y-D2U_v-wMSlsm/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrBn1mDIZOtIqjrq4zlPMo2qSsrCcmMSZVEUI06wS_r24YphsLQfw0EjZK3tNQrqPgAFR8L2XIF6xDTULb52ysk5kcPANzAzaquJ0Ggw3oROeIYqEoDvCHWHzcifaR9Y-D2U_v-wMSlsm/s320/21.jpg" width="320" yda="true" /></a></div>
<strong><span style="color: black; font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">Nota:</span> 9</span></strong>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
</span></div>
Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-44768763877849408512012-08-01T19:21:00.000+02:002012-08-01T19:21:38.350+02:00The Walking Dead: Episode 1 - A New Day<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PDY8tNAzFjBxupVBShFO2SVmQq_HQ6uDA18t47mUJQJrolaZLrQu8y9-mFUGQ2R97-8is5BdVy4D-vQoIahKjAOVc44G6Ms7L0EXnvdiLf23xyJLZvzQL4avSh8jNmVCTeuQp7vszUaj/s1600/0a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PDY8tNAzFjBxupVBShFO2SVmQq_HQ6uDA18t47mUJQJrolaZLrQu8y9-mFUGQ2R97-8is5BdVy4D-vQoIahKjAOVc44G6Ms7L0EXnvdiLf23xyJLZvzQL4avSh8jNmVCTeuQp7vszUaj/s320/0a.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKhqa2oQAhKAOUnTzjWYbgqyaZtG7JKdQLlJhSkzlR_WYU_bPUCgYkqIfq4YYY8hwY4c-r1thAbkesWPQrzRBDnVGGfxwyvMo1-iyoHxlCMtqi1r4IZO0hKDII3x5QXgHf4MFIaq4MyuI/s1600/0b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWKhqa2oQAhKAOUnTzjWYbgqyaZtG7JKdQLlJhSkzlR_WYU_bPUCgYkqIfq4YYY8hwY4c-r1thAbkesWPQrzRBDnVGGfxwyvMo1-iyoHxlCMtqi1r4IZO0hKDII3x5QXgHf4MFIaq4MyuI/s320/0b.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="background: white;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Telltale Games</span></b><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';"><o:p></o:p></span></div>
<div style="background: white;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Telltale Games</span></b><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';"><o:p></o:p></span></div>
<div style="background: white;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Género: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Aventura Gráfica</span></b><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif';"><o:p></o:p></span></div>
<div style="background: white;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;"> 25 de Abril de 2012</span></b><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div style="background: white;">
<span style="color: #351c75; font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Plataforma: <b>PS3 (también disponible en Xbox360, PC y Móviles)</b></span><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p><span style="text-decoration: none;"></span></o:p></span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwUqGPmCm4JX2_S69dR_OQvUnoCJm6gFIB5p60JfiHHBWWosLZ-r1GlHwM6Qzf3pijzEhB0dBMyeStCz6VrQJ8azHFN1I1rlrqewybbh4h9M91-A3f5cAvWxf8Ys2e79K6pQ_z5TkmKHI/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKwUqGPmCm4JX2_S69dR_OQvUnoCJm6gFIB5p60JfiHHBWWosLZ-r1GlHwM6Qzf3pijzEhB0dBMyeStCz6VrQJ8azHFN1I1rlrqewybbh4h9M91-A3f5cAvWxf8Ys2e79K6pQ_z5TkmKHI/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Este muerto está muy vivo</span></u></b><span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">A pesar de que me gustan las películas de zombies, especialmente la de la primera trilogía de George A. Romero, y que Resident Evil es una de mis sagas favoritas, lo cierto es que el The Walking Dead nunca me llamó la atención. Me refiero a la serie. Vi la primera temporada y, a pesar de que me gustó, se me hizo larga (y eso que sólo eran 6 capítulos). La segunda temporada no me interesó lo más mínimo y dejé de verla. El cómic no lo conocía hasta que leí algún análisis del videojuego de The Walking Dead.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnPYH7t0EJLABJRnRitGFf_PEZ3vesMVaZBGWvrs061BT20fhzMPYgg8oD_18yOHmkoBMoWxYWhJGYAxfFKlvNa2xFzJyxCZwpxfZkCY95eR90OMTBeN0tuo5ItyA9RvmgsL9-2panBQIq/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnPYH7t0EJLABJRnRitGFf_PEZ3vesMVaZBGWvrs061BT20fhzMPYgg8oD_18yOHmkoBMoWxYWhJGYAxfFKlvNa2xFzJyxCZwpxfZkCY95eR90OMTBeN0tuo5ItyA9RvmgsL9-2panBQIq/s320/2.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Cuando vi anunciada la salida del primer capítulo, tampoco tenía ningún interés en él. Posteriormente, empezó a recibir buenas notas por parte de las web especializadas del sector y entonces sí que me empezó a llamar la atención. Por un lado, estaba el hecho de que la serie no me había logrado enganchar pero, por otro lado, los desarrolladores eran Telltale Games (formada por antiguos trabajadores de Lucas Arts, reyes de las aventuras gráficas de antaño). El fin de semana pasado me bajé la demo y, después de jugarla, no tuve ninguna duda en hacerme con los 5 episodios por 19,90€, aunque aún hayan salido dos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmYAfjNITeTbjRew2kSWutQNifqdKnSQg67dvSyGpyeEPyKhztYMw7YLJydIZNzFdTXACoLTKWGnwfMZQYTVroO_bBvH9XeGyHT3R_HOStD5Rh4F1lGhsFu6LGzpCHPZsEfIY5XKw7DcxC/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmYAfjNITeTbjRew2kSWutQNifqdKnSQg67dvSyGpyeEPyKhztYMw7YLJydIZNzFdTXACoLTKWGnwfMZQYTVroO_bBvH9XeGyHT3R_HOStD5Rh4F1lGhsFu6LGzpCHPZsEfIY5XKw7DcxC/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El motivo es bien simple. The Walking Dead, al menos el primer episodio, es un muy buen juego. Se trata de algo diferente y además muy bien realizado. En mi opinión supera a la serie, y creo que la razón es porque el videojuego se basa en el cómic y no en la serie de televisión. Siempre te deja con ganas de más, y se puede hacer corto precisamente por querer saber más de la historia. No quiero revelar nada de la trama ni de sus personajes porque pienso que la gracia está en descubrirlo uno mismo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCc_vLtQmY8H5fgTFk9nV_IRCFnEPehz383BakBp-i7AsCcQsqfrhAqEMye1qKPHIz2HUuTY3a8cfqEncO-YuFyPR98VQFTu-XcYuK2Ss-s3pFFxu1Z6t4e35xONqr8kuR868UHTrlf3XJ/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCc_vLtQmY8H5fgTFk9nV_IRCFnEPehz383BakBp-i7AsCcQsqfrhAqEMye1qKPHIz2HUuTY3a8cfqEncO-YuFyPR98VQFTu-XcYuK2Ss-s3pFFxu1Z6t4e35xONqr8kuR868UHTrlf3XJ/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La mecánica es muy parecida a la de las aventuras gráficas, aunque siempre bastante más sencilla. En algunos aspectos y en algunos momentos puede incluso recordar a Heavy Rain. No es algo negativo, y en ningún caso se abusa de los Quick Time Events. Puede haber alguna crítica, igual que en Heavy Rain, en el sentido de que se puede considerar más una película interactiva que un videojuego. Ante este tipo de argumentos siempre digo lo mismo. Dragon's Lair es una película interactiva. Heavy Rain y este episodio de The Walking Dead es un videojuego. Se toman decisiones que hace cambiar considerablemente la trama (algo que en Dragon's Lair no ocurre ya que una mala decisión siempre acaba en muerte), y no hay ensayo y error sino caminos diferentes.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNx0duK-GxClJTdRVs6h61WERqej8CTJs5Rh7oCRphAITk1cmTi1SH6pqPmHv72xsx-tm40zdWlRNyX4r0ffOkmueB7p_IkJFBwP6xzVGU6HMLCKAWFsuv2DWimpNwSwETmP5pp_NgkAzR/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNx0duK-GxClJTdRVs6h61WERqej8CTJs5Rh7oCRphAITk1cmTi1SH6pqPmHv72xsx-tm40zdWlRNyX4r0ffOkmueB7p_IkJFBwP6xzVGU6HMLCKAWFsuv2DWimpNwSwETmP5pp_NgkAzR/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El control resulta curioso, y demuestra desde el principio que el juego es más una aventura gráfica que un juego de acción. Con el stick izquierdo controlamos al personaje, y con el derecho movemos un cursor que reacciona a determinados objetos indicándonos acciones contextuales asociadas a los botones triangulo, cuadrado, circulo y equis (si tenemos los indicadores de ayuda activados). En seguida uno se hace el control y resulta intuitivo. Por otra parte los momentos de acción sí que implican en algunos casos quick time events, pero están bien integrados y no se abusa de ellos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOnQs9-4Pzwb-QZjvdyLkQ-Ja-ifEph6HyPhfDKF92lwNOWBKix3BKH3B1tnzInb3kwrnOHXFXVqhLv_pHnhLF36Y0zJhMU35KUUWfzh4x_IfO-mCga47hTDZw3c31l9QezDGE9EcJFp8/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOnQs9-4Pzwb-QZjvdyLkQ-Ja-ifEph6HyPhfDKF92lwNOWBKix3BKH3B1tnzInb3kwrnOHXFXVqhLv_pHnhLF36Y0zJhMU35KUUWfzh4x_IfO-mCga47hTDZw3c31l9QezDGE9EcJFp8/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Como aventura gráfica es posible que le falte más puzles. En realidad sólo tiene dos y resultan bastante sencillos. En lo que realmente pone énfasis es en las conversaciones, o, más bien, en nuestras respuestas en los diálogos. Esto determinará con quien nos llevaremos mejor o peor. Algunos personajes recordarán nuestras respuestas y nuestras acciones y las tendrán en cuenta en un futuro. Personalmente, y aún sabiendo que es un videojuego, me dio mucha vergüenza que un personaje me descubriera en una mentira. Algo que es importante resaltar es que, al responder a una pregunta, cuando se nos muestra las opciones que podemos responder, suele haber un tiempo limitado, lo que nos obliga a contestar con rapidez. Recuerdo que uno de los primeros juegos que hizo esto, por no decir el primero que lo hizo, fue el Fahrenheit (también conocido como Indigo Prophecy). Recuerdo que en su día fue muy criticado, pero el tiempo les ha dado la razón. Alpha Protocol usa este sistema también, y creo que algún Mass Effect también lo hace, lo que demuestra que Quantic Dream innovó en este aspecto.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ4PssFzdvQyc5BhSI2UavRwbU673YZQy3EJnsSQHsL8JrlZe7Qv0EyjEv4hj_acyQJR4HtKXbDBe_8wIi0X1TstDvaJ6xyFwPbrRQL_6CCN6UiOKTTivR7P9SYm0ZMHPMY5SCGvc6llcR/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ4PssFzdvQyc5BhSI2UavRwbU673YZQy3EJnsSQHsL8JrlZe7Qv0EyjEv4hj_acyQJR4HtKXbDBe_8wIi0X1TstDvaJ6xyFwPbrRQL_6CCN6UiOKTTivR7P9SYm0ZMHPMY5SCGvc6llcR/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El apartado gráfico cumple con nota sin hacer florituras. Es decir, una vez más se demuestra que no hace falta un motor gráfico ultra puntero para hacer un juego con buenos gráficos. El estilo en The Walking Dead es como el de un cómic pero en tres dimensiones. No lo llamaría Cel Shading porque en mi opinión no lo es y no tiene nada que ver, además. Se parece más al estilo visto en la película Una mirada en la oscuridad (A Darkly Scanner). Pese a lo que he leído, las animaciones son muy buenas, y las expresiones son tremendamente realistas. Gran parte del carisma que desprende cada personaje se debe a los sentimientos que transmiten con sus expresiones. Lo dicho, no hace falta un motor realista para saber hacer las cosas bien.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImARmLLf3TCSWhY08oV7kLCLodnPOn2S1uTuiJi6cqRnEFURNunkVmXRBtKN_kXMUcWrc_Qk_CAUIKrJxoY8NeHWiKidtqPQe2FoCqr-lYaNdmX-gN__K_oeMh9S7GdNpdf4ktcRYJqrC/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImARmLLf3TCSWhY08oV7kLCLodnPOn2S1uTuiJi6cqRnEFURNunkVmXRBtKN_kXMUcWrc_Qk_CAUIKrJxoY8NeHWiKidtqPQe2FoCqr-lYaNdmX-gN__K_oeMh9S7GdNpdf4ktcRYJqrC/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Aparte de sus expresiones faciales, las voces (en inglés) también contribuyen a hacer los personajes muy reales y creíbles. Aquí nos volvemos a encontrar con la controversia de siempre. El juego llega íntegramente en inglés, tanto en voces como en subtítulos. Para mí, no supone ningún problema, además de que me gusta escucharlo en su versión original. No voy a negar lo evidente. Claro que me gustaría que estuviera doblado totalmente al castellano, pero no siempre puede ser. Es una decisión de Telltale y hay que respetarla. No lo defiendo, pero sí que lo entiendo. Es una compañía más o menos pequeña, y si no le sale rentable doblarlo o traducirlo, entiendo que no lo doble o que no lo traduzca. Lo que no me gusta es la gente con actitud tozuda y/o chulesca diciendo que el juego tendría que venir doblado al castellano. Creo que en lugar de que quejarse tanto, sería más productivo hacer el esfuerzo de jugarlo en inglés. No sólo porque siempre viene bien aprender inglés, (a mí me ha servido para muchas cosas en la práctica), sino porque hay muchos juegos que no llegaron en castellano y que, por la tontería de no jugarlos por estar en inglés, la gente se pierde auténticas joyas (como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Vagrant Story, Parasite Eve, y otros muchos más que seguro que me olvido).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB6W8P0GU1_eUDXu8fOcWe5X6TnStaVn7HKipbVnx91lNdg_k40cGGEmfyNn8hrlGbgphMWrg7ctP8F6OI_CicMAGDl-cWI-W87PojJjdkEoEqTnJ7MZiq1rds6OO9ixHWlJJmBkLbikkN/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB6W8P0GU1_eUDXu8fOcWe5X6TnStaVn7HKipbVnx91lNdg_k40cGGEmfyNn8hrlGbgphMWrg7ctP8F6OI_CicMAGDl-cWI-W87PojJjdkEoEqTnJ7MZiq1rds6OO9ixHWlJJmBkLbikkN/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La duración no es muy larga, pero no hay que olvidar que es un capítulo y que supone una quinta parte del juego. He leído por ahí que duraba 2 horas. Pues bien, no es verdad. A mí me duró al menos 4 horas. Y además, hay que tener en cuenta que es rejugable y que las decisiones, especialmente alguna que otra crucial, modifica notablemente la trama. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGCBY6U-Y7PB-n65ETRJfXU19PXoKTjq2-DsO2M3g2uotIwByBNfS2-3tf-WvpzEDt5ROQd5Pd27cWpR6zQDlKCP7JGu7IziqnD_KrWTj2S3f4qUN7UXxD97hnRvbLLURtpl3z-CNrPVdl/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGCBY6U-Y7PB-n65ETRJfXU19PXoKTjq2-DsO2M3g2uotIwByBNfS2-3tf-WvpzEDt5ROQd5Pd27cWpR6zQDlKCP7JGu7IziqnD_KrWTj2S3f4qUN7UXxD97hnRvbLLURtpl3z-CNrPVdl/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La sensación que da The Walking Dead: A New Day cuando juegas es la misma que en algunos momentos daba la serie de televisión, sólo que aquí está mucho mejor hecho. Existe un tono un poco deprimente en la trama. Hay sentimientos de desesperanza entre los personajes, de que realmente no hay salida, de lo duro que es perder a un ser querido. En algunos momentos, incluso aún sabiendo que es un videojuego, hay algún personaje que otro que te llega a dar mucha pena. También surgen las paranoias, los miedos, las desconfianzas. Cada personaje está totalmente diferenciado de los demás. Es más, aunque existe una cantidad notable de personajes (más de diez), cada uno tiene su forma de ser característica. Al final te acabas quedando con las caras de todos y sus nombres. Sus comportamientos son totalmente realistas y coherentes. De hecho, en pocos videojuegos he visto personajes tan humanos como en éste. Uno de los mayores aciertos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG4dANc2HDQDduA_Cw_7vi2In5wipudl0ATEeNRROmoeUHQlj07GLtugbLMMZTIlGeFcGGGTu7JbX0zZ3PFPJhtL1Jfj-V1j7OzynLgsaShckTrobFsepXXbj-Vp7qr6t3TED8I1XWDJW_/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG4dANc2HDQDduA_Cw_7vi2In5wipudl0ATEeNRROmoeUHQlj07GLtugbLMMZTIlGeFcGGGTu7JbX0zZ3PFPJhtL1Jfj-V1j7OzynLgsaShckTrobFsepXXbj-Vp7qr6t3TED8I1XWDJW_/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte, a medida que avanzamos en la trama vamos conociendo más detalles de cada personaje, en especial del personaje que controlamos. Aunque esto al principio pueda crear un poco de confusión, está bien hecho, porque nos mantiene enganchados queriendo saber más de ellos, sobre todo, como comenté antes, con el personaje principal. El primer capítulo me dejó con ganas de más. Aunque tengo instalado el segundo, he preferido esperar un poco para poder jugarlo. Como cuando en una serie tienes que esperar a la semana siguiente para ver el siguiente capítulo, jeje.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNURCSrR4hQg09gLTftpWnftYuagU2HK8ORXgqCjbUWnOaszKf5Lzaecg5gOFpEQZljA6gsLi1B9AaZwh-AM7LfwCzixYJtS5bftfwJP3vst0i0dMcZ-hnzhtKQ4nZKWB7Hyv4PbQAjr_/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNURCSrR4hQg09gLTftpWnftYuagU2HK8ORXgqCjbUWnOaszKf5Lzaecg5gOFpEQZljA6gsLi1B9AaZwh-AM7LfwCzixYJtS5bftfwJP3vst0i0dMcZ-hnzhtKQ4nZKWB7Hyv4PbQAjr_/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: 'Verdana','sans-serif'; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, sólo puede recomendar The Walking Dead a todo el mundo, sin importar si te gusta la serie o no. No hay duda de que se trata de un buen videojuego, y este primer capítulo "A New Day", es tan sólo el comienzo. Es un acierto por parte de Telltale el hecho de plantear el juego como una aventura gráfica que se basa principalmente en la trama y sobre todo, en los comportamientos completamente humanos de los personajes. Mucho más real que la serie de televisión, sin duda. Encima como videojuego está muy bien realizado. Es divertido de jugar, supone algo novedoso en algunas mecánicas, y es totalmente adictivo. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBhwJ4uGPM8ylpo9mTUDcZ7DKCJAeZlnCN2CXef-zynnwMCIq7L4-IH87WrzUQRYoQ4-3_wN8FGKfpRPTHnb90VJ2TqiuJXasP0NigEk45XfsJjPD72WqBVhSuIDSuEuecYPhLMvORe5kl/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" eda="true" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBhwJ4uGPM8ylpo9mTUDcZ7DKCJAeZlnCN2CXef-zynnwMCIq7L4-IH87WrzUQRYoQ4-3_wN8FGKfpRPTHnb90VJ2TqiuJXasP0NigEk45XfsJjPD72WqBVhSuIDSuEuecYPhLMvORe5kl/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">8,5</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-85066519870990686382012-06-10T00:48:00.001+02:002012-06-10T00:48:34.144+02:00NeverDead<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvF-jC1nUbi7pjtz3UwRhabOS3UCf6eDwGCLhk-4qmmsZnxD-w9OTWKuSjGLPUWG5vmjUelX6izQOK71aZCJ5EH5mIBUtjwNRTKe2z11DC7tgKFMYW0bVXFWYUtn1Mk4wG234TVJ32_cv/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvF-jC1nUbi7pjtz3UwRhabOS3UCf6eDwGCLhk-4qmmsZnxD-w9OTWKuSjGLPUWG5vmjUelX6izQOK71aZCJ5EH5mIBUtjwNRTKe2z11DC7tgKFMYW0bVXFWYUtn1Mk4wG234TVJ32_cv/s320/0.jpg" width="276" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Konami</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Rebellion</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Beat'em up</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 3 de Febrero de 2012</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">PS3 (también disponible en Xbox360)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6uEX2lu8VghqEJ5NN8ToFZqbKaEEq6VSFJEDzgpn61VJzSTmIuYnLr-K-h66JwszLFsEsd4llF0LkE2Ay530Rcl0tPX8cesA0WJVfqeZOcjvMVqZqwhK0xisiY90xdvFDIa6L6rjBlnk/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6uEX2lu8VghqEJ5NN8ToFZqbKaEEq6VSFJEDzgpn61VJzSTmIuYnLr-K-h66JwszLFsEsd4llF0LkE2Ay530Rcl0tPX8cesA0WJVfqeZOcjvMVqZqwhK0xisiY90xdvFDIa6L6rjBlnk/s320/1.jpg" width="232" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">ForeverBored</span></u></b><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En NeverDead, hay unos monstruos pequeños que, si la cabeza de tu personaje está separada del cuerpo, se la tragan y puedes quedarte en su estomago haciendo la digestión para siempre. Suena "divertido", ¿verdad? Jeje. Bueno, pues así de "divertido" es NeverDead. Gran parte de culpa de lo pesado que puede llegar a ser el juego es debido a este tipo de monstruos, por eso lo he comentado en primer lugar.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT7pb5jIxAzKrGFFw4siwfHZ0RdDvxiOC8nM25j3eieG0Yh3Dw5GI1iJ6zx3bl3VFqSpcHXxhTqyqrXNV8Kcm38puzPWeVGMTnUItVyFzXosgJsfrhpTGcSZ4TyaihmbLCgVpNliUQQRwB/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT7pb5jIxAzKrGFFw4siwfHZ0RdDvxiOC8nM25j3eieG0Yh3Dw5GI1iJ6zx3bl3VFqSpcHXxhTqyqrXNV8Kcm38puzPWeVGMTnUItVyFzXosgJsfrhpTGcSZ4TyaihmbLCgVpNliUQQRwB/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Como el propio título del juego indica, en NeverDead no puedes morir. Encarnamos a Bryce, un cazademonios, que, por razones de la trama que no voy a destripar, alcanzó la inmortalidad hace 500 años. Es cierto que Bryce no puede morir, aunque eso no implica que podamos obtener algún game over. Uno de los ejemplos es que nuestra cabeza sea engullida por un tipo de demonio, como comenté anteriormente. Si eso ocurre, aparecerá una pantalla con la cabeza de Bryce, y una barra abajo en la que deberemos hacer coincidir dos rectángulos que se mueven a lo largo de la barra en un tiempo limitado de 5 segundos y en un sólo intento. Si se nos pasa el tiempo, o no coincidimos los rectángulos, obtendremos un game over y vuelta al punto de control. Os aseguro que llegaréis a odiar esta pantalla. No por el hecho de obtener el game over, sino por la cantidad de veces que la veréis durante el juego. Otra forma de obtener game over en NeverDead es que nuestra compañera, Arcadia, se encuentre en una situación en la que necesite ayuda y no nos dé tiempo a ayudarla. Arcadia es mortal y puede morir. En realidad, es muy difícil que Arcadia muera por este motivo. También podemos obtener un game over si Bryce se cae al vacío en algunos escenarios, aunque esto ocurre muy poco.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSBNaR3PO8bQ5uAwb30YTNKoXgbG9fZNh9NF7XQ2tRcwltyTDjL6yS-4USSqq62jk2TaVpgYA2V4Uku6DKUkxAKd45zwcqcJudlY6kEVRwNmqruxZrmPhovazXVhIWSXbo4JWRX1-VbVJv/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSBNaR3PO8bQ5uAwb30YTNKoXgbG9fZNh9NF7XQ2tRcwltyTDjL6yS-4USSqq62jk2TaVpgYA2V4Uku6DKUkxAKd45zwcqcJudlY6kEVRwNmqruxZrmPhovazXVhIWSXbo4JWRX1-VbVJv/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No obstante, NeverDead no se trata de un mal juego. El hecho de que Bryce no pueda morir es ciertamente original. Como mucho lo que nos puede pasar es que perdamos alguna extremidad, que nos decapiten o que nos desmembren completamente. El cuerpo de Bryce se puede dividir como mucho en 6 partes: cabeza, tronco y extremidades. No pasa nada si nos parten en pedazos, salvo que nuestra cabeza pueda ser engullida. A veces supone una molestia el no poder disparar con el arma que teníamos en el brazo que hemos perdido, o tener que arrastrarnos si no tenemos pierna. Siempre controlaremos la parte en la que este la cabeza, o simplemente sólo la cabeza. Se supone que si usamos el botón de rodar encima de alguna parte del cuerpo que hemos perdido la recuperamos. En la práctica, esto sucede a veces, lo cual frustra un poco. También ocurre cuando cogemos los fragmentos rojos que nos dan experiencia, aunque en ellos no hay que usar el botón de rodar. Me da la sensación de que el motor de colisiones no funciona demasiado bien. De todas formas, existe un indicador de regeneración y cuando está relleno, pulsando un botón recuperaremos nuestro cuerpo por completo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg85Gf7EtPfbv58ewFNBHASeh-B_7c6U280F-M5CaR5GPeLuQCO-f2yQlcBgTz9AtrasXCS2I8bhewrSCDbc-kVTrIRDDkDWEgxQo4xe8JqZviD37rvbLFUoVawmP8BIbwxjruZgk2REkUT/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg85Gf7EtPfbv58ewFNBHASeh-B_7c6U280F-M5CaR5GPeLuQCO-f2yQlcBgTz9AtrasXCS2I8bhewrSCDbc-kVTrIRDDkDWEgxQo4xe8JqZviD37rvbLFUoVawmP8BIbwxjruZgk2REkUT/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte, podemos decidir arrancarnos alguna parte del cuerpo, como la cabeza o alguno de los brazos. Esto da lugar a unos puzles interesantes, en los que tenemos que intentar enviar una parte del cuerpo, principalmente la cabeza, a una parte del escenario, como un conducto de ventilación, por ejemplo, al que no podemos llegar si intentamos hacerlo con el cuerpo completo. El problema es que hay pocos puzles y se explota poco esta mecánica que podía haber dado mucho de sí. También hay otros puzles que consisten en permitir que Arcadia pueda avanzar por el escenario, que requieren fijarse un poco en el escenario pero, por desgracia, son muy pocos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXi6fGqGvfMB_mybZeFXhYztOoK1haz1ErVba8aJT3FHs6oE4FusswvzL3wOCam2z6gP3yyptefmhHQCS2Fg8RjsnF20AmX3kWM7Vzbwx1o9E_PNIptTCmp1CuB7KvwcU8A6hEab0uuK2F/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXi6fGqGvfMB_mybZeFXhYztOoK1haz1ErVba8aJT3FHs6oE4FusswvzL3wOCam2z6gP3yyptefmhHQCS2Fg8RjsnF20AmX3kWM7Vzbwx1o9E_PNIptTCmp1CuB7KvwcU8A6hEab0uuK2F/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Principalmente, el juego es un beat'em up que recuerda mucho a los Devil May Cry, con quien comparte la temática de demonios, cazadores, inframundo y demás parafernalias. Para combatir podemos usar la espada o armas de fuego (una en cada brazo). Casi todo el tiempo usé la espada ya que con mejoras me parecía más efectiva que las armas de fuego. Lo que ocurre es que al final, y sobre todo con los dos últimos jefes finales, las armas de fuego son más útiles. Hay un componente de exploración para buscar objetos extraños (marcados en amarillo), para desbloquear algún extra. También hay algún arma escondido por lo que conviene revisar bien todos los rincones.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3g6YV8MMGtX-fWrWliKxizvOHkYM9L3kSUiv68oBE9jnhUNEMJ3sLGkuYYUEDnvwMqe4A7Ptq1acP9uNpkeQ08v4eCfUBH3dFz31QXHqTw9Hn5WLksQ9Zg_Syvj40R5Qr5fa6DyZe6MyM/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3g6YV8MMGtX-fWrWliKxizvOHkYM9L3kSUiv68oBE9jnhUNEMJ3sLGkuYYUEDnvwMqe4A7Ptq1acP9uNpkeQ08v4eCfUBH3dFz31QXHqTw9Hn5WLksQ9Zg_Syvj40R5Qr5fa6DyZe6MyM/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Además, hay un sistema de mejoras, el cual no me terminó de gustar del todo. Podemos canjear los puntos de experiencia por nuevas habilidades. Éstas, aparte de tener un coste, también ocupan unos slots en nuestro inventario. En algunos casos, es excesivo y, por muy buena que sea la mejora, no merece la pena llevarla porque no te permite llevar otras. Es un sistema incómodo porque, a lo mejor, dentro de un mismo combate, te conviene llevar unas mejoras, y justo después otras, y tienes que ir parando el juego, para hacer estos cambios. Esto ocurre sobre todo con el jefe final, que en algunos casos es mejor llevar las mejoras de armas de fuego y las del salto, y en otros casos conviene llevar las mejoras de armas de fuego. Para un juego de acción tan frenética, estos parones lo único que hacen es estropear la jugabilidad. Un consejo respecto a las mejoras: Las más caras no tienen por qué ser las más útiles.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ySXfCj1K5cPq7W_UXzAVEWFCAhKStvIv_S7gRyghpJAUj4jM-XZIlIzSzz1-LemfD34ceavlzCaS7pe5dTWzy3yBDaEbtSW1jkIyg8fr4-dr5q8JJCLgzDB_uZbYE_aEIJrZb2O0Ac14/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ySXfCj1K5cPq7W_UXzAVEWFCAhKStvIv_S7gRyghpJAUj4jM-XZIlIzSzz1-LemfD34ceavlzCaS7pe5dTWzy3yBDaEbtSW1jkIyg8fr4-dr5q8JJCLgzDB_uZbYE_aEIJrZb2O0Ac14/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al combate en sí tampoco está muy depurado. Apuntar con las armas es bastante impreciso, aunque está hecho de forma intencionada, ya que hay dos habilidades que podemos comprar que mejoran mucho este aspecto. Aún así, cuesta apuntar con las palancas analógicas y, cuando tenemos activado el zoom, el movimiento al apuntar es tremendamente lento. En las luchas cuerpo a cuerpo o con la espada surge el siguiente problema. Para usar la espada, tenemos que pulsar el L1 para fijar un objetivo y mediante la palanca analógica derecha, escogemos la dirección en la que damos los espadazos. A pesar de que suena bien, en la práctica es un engorro. Realmente no fija bien el objetivo a pesar de que al pulsar L1 vemos al enemigo marcado con un contorno amarillo. Al final Bryce pega los espadazos donde le da la gana, por lo que no tienes casi ningún tipo de control en los combates con la espada.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJArasiEw6QrHWn1KU0GuzgleICRvFvoS8Styskten9cv6iGgyLedOUQhpPbvrL_TYX4vgEisWE445E6aync6v3b-PVYAWZAH_etLW-ZTiZm4VY7l-AM3OOd81QRchCu1B0nVlU-a5TPlW/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJArasiEw6QrHWn1KU0GuzgleICRvFvoS8Styskten9cv6iGgyLedOUQhpPbvrL_TYX4vgEisWE445E6aync6v3b-PVYAWZAH_etLW-ZTiZm4VY7l-AM3OOd81QRchCu1B0nVlU-a5TPlW/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Otro aspecto negativo en los combates son los demonios tragacabezas que comenté al principio. Siempre hay alguno de ellos cerca a pesar de que mates todos los que encuentre. Se regeneran siempre. Además, nada más que te decapitan inmediatamente va uno de ellos rápidamente para intentar absorber tu cabeza. Al final, tienes que mover la cabeza muy rápido o usar el poder de lanzarla despedida para evitarles. Esto, lejos de ser divertido, termina siendo muy pesado. Ralentiza los combates de forma innecesaria e interrumpe la acción si finalmente te acaba absorbiendo ya que entras en el minijuego de coincidir los rectángulos. Cuando este tipo de situaciones te ocurren con demasiada frecuencia en los combates, acabas harto.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDO-LdvUCWedGY8dVurxOJMShKu5bKZpOPoBPXuxDiReK2bAJ1vmEeC16AdcB07m7AIF0VnoKOSVazG6LK6gV32z0Jvpy5398vwqxmWmzjSHL13g6lm48XHsO3Psp2LtkrX6hHykG6uhoq/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDO-LdvUCWedGY8dVurxOJMShKu5bKZpOPoBPXuxDiReK2bAJ1vmEeC16AdcB07m7AIF0VnoKOSVazG6LK6gV32z0Jvpy5398vwqxmWmzjSHL13g6lm48XHsO3Psp2LtkrX6hHykG6uhoq/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Mención especial merece el jefe final, al que te tienes que enfrentar dos veces seguidas. Aparte de que el combate es largo de por sí, hay demonios tragacabezas constantemente. Esto, unido a un poder que tiene el jefe final de golpear el suelo y hacer que te descompongas completamente, convierte las dos últimas batallas del juego en un auténtico suplicio. Por ejemplo, te acaban de descomponer. Después de haber evitado a los tragacabezas, logras recomponerte. Un poco antes el jefe final había dado un golpe en el suelo, de tal forma que, justo después de recomponerte, el golpe te vuelve a descomponer, viene el tragacabezas y se come tu cabeza. Por si fuera poco, cuando salen más demonios, contra los que tienes que luchar, mientras estás luchando con el jefe final, ocurre que hasta el más insignificante de ellos, si tiene suerte, de un golpe te puede decapitar. Y sí, seguro que hay un tragacabezas cerca dispuesto a aspirar tu cabeza de nuevo. Con esto, creo que os podéis hacer una idea del coñazo con mayúsculas que supone luchar contra el jefe final. Y no es porque sea difícil, que no lo es. Se puede hacer perfectamente sin morir. El problema es lo largo y pesado que se vuelve, por el tema de las descomposiciones continuas y los tragacabezas. Dudo mucho que alguien se haya divertido con esto.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxGLCi-R0O1l3HJLiX6_ukEelgxp7Lr4GNyfloBTuqKApqOnR-4L5EkMTOD7mMNr_8fqxRY6Vui08V94dwWssWFYuOa22OfP1f68z_Tz5X8A4Hw-SNnopzCUzlqabOyqMRF1qddXgxLd5/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxGLCi-R0O1l3HJLiX6_ukEelgxp7Lr4GNyfloBTuqKApqOnR-4L5EkMTOD7mMNr_8fqxRY6Vui08V94dwWssWFYuOa22OfP1f68z_Tz5X8A4Hw-SNnopzCUzlqabOyqMRF1qddXgxLd5/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la trama me recuerda un poco a los Devil May Cry y Shadows of the Damned, y un poco también al God Hand, por el tipo de humor. Se basa mucho en el tema de los cazadores de demonios, los demonios en sí, el inframundo y ese tipo de historias que a mí no me terminan de atraer del todo. Quiero decir, me gusta pero en su justa medida, tampoco es que me entusiasme. Quizás porque me parece un poco absurdo tratar de mezclar una ambientación en una época actual cotidiana con algo tan fantástico como los demonios. Además, la trama tiene alguna que otra ida de olla con alguna frikada, sobre todo en el personaje de Nikki Summerfield. Hay un par de giros argumentales, uno de ellos muy previsible y el otro no tanto. El desenlace está más o menos bien y se ha enfocado claramente para hacer una continuación.</span></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La banda sonora corre a cargo del grupo Megadeth. Por muy increíble que parezca, no conozco demasiado a este grupo aunque reconozco que, durante el juego, alguna canción me sonaba de algo, o por lo menos el estilo musical. Supongo que a los fans de Megadeth les gustará. Personalmente, me parece que la música no pegaba nada con el juego, e incluso a veces mientras jugaba, me ponía a tararear otra canción que me recordaba a las de Megadeth. En fin, cosas raras que hace uno. Las voces están en inglés y el juego está subtitulado en castellano.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOXMKDmHSWI8v9Hzc2untiNxqrS9SP5kM68IPVoeoc_i5QOfnn51PKFiRBEN6q7jGr6s40HJE6DkQyU3GTxiCtwTTrJp4mgs7pN_nA4gHSrZiIVTOn8cDOEjycQ79IXDpoP7NNIa_68HdU/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOXMKDmHSWI8v9Hzc2untiNxqrS9SP5kM68IPVoeoc_i5QOfnn51PKFiRBEN6q7jGr6s40HJE6DkQyU3GTxiCtwTTrJp4mgs7pN_nA4gHSrZiIVTOn8cDOEjycQ79IXDpoP7NNIa_68HdU/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Para mi sorpresa, los gráficos son bastante buenos. Hace muy buen uso del Unreal Engine 3. No se nota apenas la carga de texturas, solamente en algún momento puntual y muy ligeramente. Hay multitud de efectos de partículas en la pantalla y no vi ninguna ralentización, excepto en el jefe final, donde recuerdo alguna muy llamativa. El modelado de los personajes es muy bueno, aunque algunas animaciones son un poco bruscas, como la de Bryce cambiando de arma. Los escenarios tienen buen colorido y un alto nivel de detalle. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir32LU75dqReJsywB5kbTb5rSc6frzqX8RagcaQoRf2IasLF313aI4SS3zZdbcEsY5TbS8TZpNZhX-N329Rhk4xLtDYOvPTl0OhgjlBgkfhmG1q5Eyj0nvhpi6ZTQaCfhrLRWBkMJ7WZYd/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir32LU75dqReJsywB5kbTb5rSc6frzqX8RagcaQoRf2IasLF313aI4SS3zZdbcEsY5TbS8TZpNZhX-N329Rhk4xLtDYOvPTl0OhgjlBgkfhmG1q5Eyj0nvhpi6ZTQaCfhrLRWBkMJ7WZYd/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte, aunque no se nota mucho porque los gráficos son muy buenos, hay alguna escena no jugable que son videos que no están hechos con el motor del juego. Se nota porque los personajes están muy bien hechos, sobre todo las caras y sus expresiones, en el pelo de los personajes femeninos, sobre todo en el movimiento, y las animaciones también son mejores. Algunos de estos videos son muy espectaculares y merece la pena verlos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYOzvq1ZUJL3ZT-rheAmCjUk8Uw8uwZtlCzKsDuY9WFg9JTxf0Wn1Vww-hkxxiwAIYt2o4TizpLKIiwB3gejgo3n4mz6wiPqHC3N5MUGbwbQWywsShRULtNazJHuXOR85-xYDTuKKDqGf/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYOzvq1ZUJL3ZT-rheAmCjUk8Uw8uwZtlCzKsDuY9WFg9JTxf0Wn1Vww-hkxxiwAIYt2o4TizpLKIiwB3gejgo3n4mz6wiPqHC3N5MUGbwbQWywsShRULtNazJHuXOR85-xYDTuKKDqGf/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">NeverDead no dura demasiado. Tiene 10 capítulos y no todos son igual de largos. Se puede completar el juego perfectamente en unas 6-8 horas, dependiendo de lo que explores el escenario y lo rápido que vayas. No es tampoco muy rejugable porque, aunque conservas las mejoras, éstas siempre van a estar limitadas por el inventario. Hay varios niveles de dificultad pero creo que con terminarlo una sola vez es suficiente.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsBgQuo-N8P81rSgYq1md7Hq8fov_zuwPkU2T3jDI6qqQDVE3D-eNKrlnjh2e98CQEN-KmbPX_pfW4eRiOuH_BnVfVZhA4sRIjBLHhgako0cgHDQlJpxncB3cTMmhT3R9zQuFon_qvdaX/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsBgQuo-N8P81rSgYq1md7Hq8fov_zuwPkU2T3jDI6qqQDVE3D-eNKrlnjh2e98CQEN-KmbPX_pfW4eRiOuH_BnVfVZhA4sRIjBLHhgako0cgHDQlJpxncB3cTMmhT3R9zQuFon_qvdaX/s320/15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No quiero culpar a Rebellion porque sé que tuvieron problemas con Konami durante el desarrollo del juego (¿quién no tiene problemas con Konami últimamente?). Es cierto que el juego puede resultar algo repetitivo, aunque en cualquier caso, me parece mucho más repetitivo el Alan Wake, por poner un ejemplo de un juego que he jugado recientemente. El problema de NeverDead es que empieza bien, piensas que el juego va a ser divertido, pero luego se explota poco algunas de las buenas ideas que tiene el juego y se recurre a repetir esquemas hasta la saciedad. Igual que en los Devil May Cry, también se repiten algunos jefes finales. Es algo que nunca terminaré de entender. Aún siendo repetitivo podría seguir siendo divertido de no ser por la introducción de los tragacabezas. Sé que lo he mencionado varias veces durante el análisis del juego y que puedo resultar pesado con esto pero no sabéis hasta que punto estos bichos pueden llegar a estropear el juego. Además, hay parte que parecen haber sido recortadas. Por ejemplo, hay una fase en la que Arcadia y Bryce están cayendo de un rascacielos que no sé si llega al medio minuto de duración.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI9I7W9ff7PSyK7ctf2GAx8bgSIE_UpFVw93rs6Nq7_8i2vv2Se_oEleyE-vdgFNRL8ssFNDuChdPVJT9pBIl9Q4RzJ4C8Y0QIzuLs8VzvWjKP4qnGkhfB-gG1x0r0qR3KBC7CPwLmhKpH/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI9I7W9ff7PSyK7ctf2GAx8bgSIE_UpFVw93rs6Nq7_8i2vv2Se_oEleyE-vdgFNRL8ssFNDuChdPVJT9pBIl9Q4RzJ4C8Y0QIzuLs8VzvWjKP4qnGkhfB-gG1x0r0qR3KBC7CPwLmhKpH/s320/16.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, NeverDead es un juego de alquiler como mucho aunque, si lo dejas pasar, realmente no te pierdes nada. La originalidad de su planteamiento no ha sido debidamente aprovechada, yendo claramente a lo seguro y lo que requiere menos esfuerzo: hacer un beat'em up genérico, corto, guiado y fácil de terminar. Una pena porque el juego pintaba muy bien y porque su comienzo está bien. Tampoco es tan mal juego como para darle un 3, como ha hecho IGN.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLo301761tnTdYiOwZmQWy2vhUL6dRL8dXYfsCa1YNnOaIqri0bvtv4wIg3lL8Com-3fsvO3ZmktjT-HtEAkK8oQIWfWlmjOcF9cMrAfvc8FQLs0M8onO8FeEiShcDIiV4oxO5UHTtIBFn/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" fba="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLo301761tnTdYiOwZmQWy2vhUL6dRL8dXYfsCa1YNnOaIqri0bvtv4wIg3lL8Com-3fsvO3ZmktjT-HtEAkK8oQIWfWlmjOcF9cMrAfvc8FQLs0M8onO8FeEiShcDIiV4oxO5UHTtIBFn/s320/17.jpg" width="224" /></a></div>
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<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">6</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-38581512758060053442012-06-03T21:49:00.000+02:002012-06-03T21:49:30.524+02:00Alan Wake<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEKFzb_AbeAUMKfrYt-_x-5MAxjzaDpWcLvcsozpTgHlu4PCGAKoFHmP04lWoZjNnW-pPQgZh33C_PtI2-iaJM7WETTiGx1Iicl4WROSltEeE3flT7UWympyXWM2kcqX57R02hvcN63tH6/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEKFzb_AbeAUMKfrYt-_x-5MAxjzaDpWcLvcsozpTgHlu4PCGAKoFHmP04lWoZjNnW-pPQgZh33C_PtI2-iaJM7WETTiGx1Iicl4WROSltEeE3flT7UWympyXWM2kcqX57R02hvcN63tH6/s320/0.jpg" width="253" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Remedy</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Remedy</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Survival Horror</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 16 de Febrero de 2012 (en Steam)</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">PC (también disponible en Xbox360)</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="text-decoration: none;"></span></span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkk7Ro0t38kKDi7Sy7Ln4871AcU2_vuRAAUWwZEJ3CgewG808nSy_Zq1IvtPjeq4cM9SoWOboF9DykX_6O041YIGSV-cN4fIAliQoZZRc0exxdkxS4ugPEe2BT24271ewk_C2rIFNBkd6k/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkk7Ro0t38kKDi7Sy7Ln4871AcU2_vuRAAUWwZEJ3CgewG808nSy_Zq1IvtPjeq4cM9SoWOboF9DykX_6O041YIGSV-cN4fIAliQoZZRc0exxdkxS4ugPEe2BT24271ewk_C2rIFNBkd6k/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La historia interminable</span></u></b><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Antes de nada quiero aclarar que no esperaba nada de Alan Wake. Es decir, sé que te ha tenido un desarrollo largo, que en principio iba a ser un sandbox y que luego se ha quedado en una aventura bastante lineal. A mí, particularmente me gustan más las aventuras lineales que los sandbox, por lo que en este sentido, no tengo quejas. La razón por la que Alan Wake me atrajo tanto en un principio es porque me gustaron las pocas imágenes que quise ver de él, y porque lo desarrollaba Remedy, autora de los dos primeros Max Payne. Incluso, antes de que saliera en PC me planteé comprarme el juego para Xbox360y pedirle prestada la consola a algún amigo o familiar.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSX6LwjBZy1ac3Yr_JJA2hgIH786JfN4OqF_LzOnw4VwjQVIrGm2Ytk3uIEQEvouyAjzUr3bEmPYIwNs79oDfJkVyMDo3bBkab0hzwFzVGEJ7drjP8peclj66RwIyfEa6-3RkDwG2iBBP3/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSX6LwjBZy1ac3Yr_JJA2hgIH786JfN4OqF_LzOnw4VwjQVIrGm2Ytk3uIEQEvouyAjzUr3bEmPYIwNs79oDfJkVyMDo3bBkab0hzwFzVGEJ7drjP8peclj66RwIyfEa6-3RkDwG2iBBP3/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Alan Wake tiene muchas cosas buenas, pero también muchas malas. Obviamente, no pido que sea un juego perfecto, pero lo que no entiendo es porque en algunos análisis de webs especializadas se empeñan en pasar por alto algunas carencias muy flagrantes. Aunque profundizaré más en ello después, el mayor defecto de Alan Wake es lo excesivamente repetitivo que es. Es cierto que al final te terminas el juego por querer saber el desenlace de la trama, pero aún así puede llegar a ser muy pesado y muy aburrido. Recuerdo que llegué a leer, en el análisis del NeverDead en Meristation, que era intolerable que fuera un juego tan repetitivo. No lo sé porque aún no lo he jugado, pero ya lo he comprado por eBay, aunque dudo mucho que sea tan repetitivo como Alan Wake. Sin embargo, en Meristation solo mencionan de pasada que Alan Wake a veces es algo repetitivo. ¿A veces? ¿Sólo a veces?</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGsJU32tJTeaS-w_Yygz6uvfNvyYvrvjg1mOXKMHZkPo7pCukyyKQY1vvYC2iMKRKvTwQ0hWdryCvecyDVB5pLeJi3mg-dMwAhB_rNlvITbSv0fsyGCYDHwdZQPhMzgBsqENSfz-9_dZY/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGsJU32tJTeaS-w_Yygz6uvfNvyYvrvjg1mOXKMHZkPo7pCukyyKQY1vvYC2iMKRKvTwQ0hWdryCvecyDVB5pLeJi3mg-dMwAhB_rNlvITbSv0fsyGCYDHwdZQPhMzgBsqENSfz-9_dZY/s320/3.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Es evidente que Microsoft ha invertido mucho en la publicidad de este juego. Inicialmente iba a ser multiplataforma para Xbox360 y Playstation 3. Después Microsoft se hizo con la exclusiva, y pasados 2 años aproximadamente, ha llegado al PC también. Yo lo compré de oferta en Steam. Desde el principio, con la presentación, la banda sonora, la estética, el doblaje, etc.. se ve que los detalles han sido muy cuidados y que los valores de producción han sido muy altos. En este sentido Alan Wake sería una obra maestra, y un juego de 10. Pero todo lo bueno que tiene en este sentido, lo tiene de malo en la jugabilidad. Es decir, como videojuego propiamente dicho es muy normalito. No es divertido por su mecánica jugable, sino por su trama, o más bien por su narrativa, por la forma de contarla.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ZIn2uT4KreJZXzyz-FbFI0pN95oCbsPPNQTXZJJ0Trl-9siG2v-a6qm2hrVNQQ4TzJqCOYV4Ijz1vQCsPFZLqGtR35_hQstFYWlOwC2zpyJQfBmVSEIDZLzC_pobECtJkLjZEU78N_Nc/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ZIn2uT4KreJZXzyz-FbFI0pN95oCbsPPNQTXZJJ0Trl-9siG2v-a6qm2hrVNQQ4TzJqCOYV4Ijz1vQCsPFZLqGtR35_hQstFYWlOwC2zpyJQfBmVSEIDZLzC_pobECtJkLjZEU78N_Nc/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Alan Wake recuerda mucho a las novelas de Stephen King, y a las películas basadas en sus novelas. En este sentido es todo un acierto. En el juego hay numerosos guiños al estilo del escritor norteamericano, e incluso en algún momento le nombran, ya que es uno de los ídolos de Alan, que también es escritor. La narrativa del juego es muy buena. Es muy parecida a la de las series televisivas americanas, con 6 episodios, más los 2 episodios extras (que en Xbox360 salieron como DLC). Cada episodio, a partir del segundo hace un recordatorio de lo ocurrido hasta entonces, con el encabezado de "Anteriormente en Alan Wake", que me recordó a los del último Alone in the Dark. Al terminar cada capítulo, escucharemos una canción que forma parte de la genial banda sonora del juego.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAQHdwS-l1g_YhL1PzUEmOlHGgCMcROaRhOxJQc_-35PG5ndkro2ZuBtpyhHsaJncwLwKz5NwapHoCvd8pU5QzZC-sfBbvh9gRmeAohJyUoNXxBgDDnQ2zSurtp_hb0ZfcgoKcD-aAo4y/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAQHdwS-l1g_YhL1PzUEmOlHGgCMcROaRhOxJQc_-35PG5ndkro2ZuBtpyhHsaJncwLwKz5NwapHoCvd8pU5QzZC-sfBbvh9gRmeAohJyUoNXxBgDDnQ2zSurtp_hb0ZfcgoKcD-aAo4y/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La trama está contada por el propio Alan haciendo de narrador. También nos encontraremos hojas del manuscrito del libro que Alan estaba escribiendo, que cuenta partes de la historia, aunque a veces lo haga de forma desordenada, desvelándonos hechos que aún no han sucedido y que ocurrirán después. Además, existen más formas de saber detalles de la trama, hablando con los personajes, escuchando sus conversaciones cuando no hablan contigo sino entre ellos, explorando con más detenimiento los lugares, fijándonos en los objetos de los escenarios, etc...</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY0hC_o3OjQ1BulWr5J6j4BAXaAAE5EWB2A6CgxhFcYMNc4sYsdrGCSzU7yG3skmBWrQJLK1xHzXKGDjWk54fuhB51Q3Op66IPgOaq-OIgCXid6CPd47idZH2SBNjhnIBykL1kgUVrjtG/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY0hC_o3OjQ1BulWr5J6j4BAXaAAE5EWB2A6CgxhFcYMNc4sYsdrGCSzU7yG3skmBWrQJLK1xHzXKGDjWk54fuhB51Q3Op66IPgOaq-OIgCXid6CPd47idZH2SBNjhnIBykL1kgUVrjtG/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">De todas formas, la trama de Alan Wake no es tan buena, lo que pasa es que está muy bien contada. No es tan buena porque el argumento, al igual que algunas obras de Stephen King, no intenta explicar completamente las cosas. Da por hecho la aparición de algunos sucesos extraordinarios, y no se les da una explicación real o al menos consistente, aunque sí que las explica usando la ficción. El lector o, en este caso, el jugador tiene que asumir que los hechos narrados no intenten ser más realistas, y que siempre queden interrogantes. De todas formas, igual que me paso con el primer Max Payne, tengo la sensación de que Remedy tuvo una idea inicial de la trama, y luego le fue añadiendo detalles, que la dejaron más confusa. Hay veces que dan entender una cosa, para posteriormente cambiarla por completo. Además, hay dos personajes que me resultan completamente inverosímiles: La señora de las bombillas y la aparición de la escafandra. Lo pongo así para no destripárselo a nadie. Por cierto, los 2 capítulos extras son claves para entender del todo la trama, ya que tiene mucha información sobre Alan. Sinceramente, no entiendo muy bien por qué en Xbox360 salieron como DLC de pago. Me parece una maniobra muy sucia mutilar el final del juego quitándoles los 2 últimos capítulos y vendiéndolos aparte.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_He_bEger3BEq1HQo9drUp7mtcbrdPAa6ysfips4uJrQns1KuefF-WC6t3dnHMvMiQIq9avfb41jCgLQ_SDqYLqDssDKMbFHM-U7RldiFzp2fdbQgwvNwIDt4YqxPUIJa7cLa6T9PUOU/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_He_bEger3BEq1HQo9drUp7mtcbrdPAa6ysfips4uJrQns1KuefF-WC6t3dnHMvMiQIq9avfb41jCgLQ_SDqYLqDssDKMbFHM-U7RldiFzp2fdbQgwvNwIDt4YqxPUIJa7cLa6T9PUOU/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Una de las cosas que más nos meten en la trama de Alan Wake es la ambientación del juego, que está muy conseguida, especialmente cuando nos encontramos en el bosque de noche. Aunque a la larga veremos con excesiva frecuencia este tipo de escenarios, hay que reconocer que los efectos de iluminación, o el efecto del viento moviendo la hierba, las corrientes circulares de humo, etc.. son muy brillantes. Gráficamente es de lo mejor que he visto últimamente. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPGfh0ALDiW0JHScNPt-a-dOBN5tW5qfp_dMOV2qrKVqa4WnzGKcwZSGbhD032t24PJiFPhtPLsG44_sTQY7x3iV2IN_d97tec6Ovy7uI7kxWgTqpqDYI51pLC0e4Olxhb1INJGKnAgn8/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPGfh0ALDiW0JHScNPt-a-dOBN5tW5qfp_dMOV2qrKVqa4WnzGKcwZSGbhD032t24PJiFPhtPLsG44_sTQY7x3iV2IN_d97tec6Ovy7uI7kxWgTqpqDYI51pLC0e4Olxhb1INJGKnAgn8/s320/8.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">A pesar de las quejas que he leído por internet, sobre todo en ciertos foros de videojuegos, acerca de que Alan Wake es sub HD y que algunas texturas se ven borrosas (siempre refiriéndose a la versión de Xbox360), tengo que decir que, al menos en PC, los gráficos son muy buenos. El modelado de los personajes es notable, especialmente el de Alan. Los efectos de los enemigos (como si le rodease una especie de humo negro) están muy bien realizados. Y los escenarios abiertos tienen un gran nivel de detalle.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdoif6PD1515JX5SeBwS1OaLHq5DMCqduI4US7OVeq_zMFLMTF8ATspkq8a5En5CYTaIgZZOjpv3GqFio8nRg5_v2OONWwMaBTVvlq6U9ayU-vTRqY5YSXAEMB4dbHqpzGfx1yuZnOH4Yq/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdoif6PD1515JX5SeBwS1OaLHq5DMCqduI4US7OVeq_zMFLMTF8ATspkq8a5En5CYTaIgZZOjpv3GqFio8nRg5_v2OONWwMaBTVvlq6U9ayU-vTRqY5YSXAEMB4dbHqpzGfx1yuZnOH4Yq/s320/9.jpg" width="186" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Hay varios aspectos que me hacen pensar que Remedy quiso hacer de Alan Wake un survival horror intentando coger lo mejor de cada saga emblemática. Por ejemplo, la munición a veces es escasa, sobre todo si jugamos en nivel difícil o pesadilla. Esto es algo que ocurría en el primer Resident Evil. El saber que tienes que administrarte bien la munición es un elemento más de tensión y agobio que viene muy bien en los juegos de este tipo. Por otra parte, aunque Alan Wake no es excesivamente difícil, sin embargo, es relativamente fácil morir por algún despiste o, simplemente, porque no te da tiempo a reaccionar. También hay fallos jugables que favorecen el morir con frecuencia, pero ya lo explicaré después. Hay elementos sobrenaturales, como los poseídos, recordando a los Silent Hill y a Forbidden Siren, y en la trama hay detalles que no se explican del todo, como suele ocurrir con los Silent Hill. Se juega mucho con la oscuridad y el uso de una linterna, como en los Silent Hill y en varios juegos de Alone in the Dark. En algunos momentos, mientras jugamos, y en algunas escenas no jugables, se producen flashes, o imágenes repentinas, como también sucedía con la saga The Suffering. En todos estos elementos, se puede decir que Alan Wake es un survival horror en toda regla.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2aWdNNicEdSWDjzUxvwlh3zFOtJudS3UNpWQHqolpn9YS1-mZ-LAadCjCikeh78p8f_TE8ayke_HOSdya9cfznuSpcat-mqZne-bRYMqCGVCPJ2CvMxVdjjwZrcp1qUye5QvnmHeeHFM7/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2aWdNNicEdSWDjzUxvwlh3zFOtJudS3UNpWQHqolpn9YS1-mZ-LAadCjCikeh78p8f_TE8ayke_HOSdya9cfznuSpcat-mqZne-bRYMqCGVCPJ2CvMxVdjjwZrcp1qUye5QvnmHeeHFM7/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Pero la realidad es que Alan Wake no transmite nada de tensión, ni de miedo, ni de agobio. Hay determinados elementos, cómo el uso de la oscuridad, o las emboscadas de enemigos, o los pocos sustos que el juego tiene, que están realmente muy vistos. Además, igual que los combates, también se tiende a la repetición en cuanto a los efectos por lo que, una vez visto alguno de ellos, se pierde el factor sorpresa cuando se vuelve a utilizar ese recurso. Que conste que el hecho de que Alan Wake falle a la hora de asustar o meter miedo al jugador no es el factor que ha hecho que me decepcione, sino su jugabilidad.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjxw5Poe6j_HepJNMZuI4I6Tx1mjgIyHEHeQOru2mrH2SUbx5akKxYVRuj4hnkVlyjCTxr743l4JvBURlQi9_3bkAaiqGxccxpMbA5pb_g1emgOGhZEkoR7Rlr4HdVrIOzdrpnjxtpBLr7/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjxw5Poe6j_HepJNMZuI4I6Tx1mjgIyHEHeQOru2mrH2SUbx5akKxYVRuj4hnkVlyjCTxr743l4JvBURlQi9_3bkAaiqGxccxpMbA5pb_g1emgOGhZEkoR7Rlr4HdVrIOzdrpnjxtpBLr7/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La jugabilidad en Alan Wake consiste en lo siguiente. Prácticamente sólo hay dos tipos de fases: Las que ocurren durante el día y/o con estancias iluminadas, a las que llamaré "fases de luz",<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y las que ocurren por la noche y/o en estancias oscuras, a las que llamaré "fases de oscuridad". En ambas fases, los objetivos suelen ser conseguir llegar a un lugar concreto, por lo que el juego se vuelve bastante lineal. Las fases de luz, que suponen el 25% del juego, son tranquilas, no tenemos enemigos, por lo que tampoco tendremos armas ni linterna, y no podremos siquiera apuntar, esquivar, ni correr. En ellas, vamos conociendo personajes, partes del pueblo, detalles sobre la trama, etc... Las fases de oscuridad, que forman<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>el 75% del juego, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>son más tensas y suelen estar plagadas de enemigos a los que tenemos que enfrentarnos, aunque siempre podremos huir. De hecho, hay una fase de oscuridad que consiste en huir principalmente. Los combates están muy bien... al principio. El problema es que se abusa tanto de ellos que al final uno se acaba cansando.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh608ObBISXydTfyx1xxEz2puaYu3W3ndezMTVkKpQtDztcxP6O7YNjjCRO8yzusexub71VnF6S_wISk25dpO7Zwy22_Vz2ZLa0DrzU2qNu4rigcnUY70Eib4Zi0Z1-ssl0swFB4DMXMvER/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh608ObBISXydTfyx1xxEz2puaYu3W3ndezMTVkKpQtDztcxP6O7YNjjCRO8yzusexub71VnF6S_wISk25dpO7Zwy22_Vz2ZLa0DrzU2qNu4rigcnUY70Eib4Zi0Z1-ssl0swFB4DMXMvER/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La mecánica del combate es sencilla y está bien planteada. Nuestros enemigos son poseídos, una especie de sombras humanas. Existen varios tipos, pero en realidad hay poca diversidad, y son todos bastante parecidos. Para poder matar a los poseídos hay que debilitarlos con la luz de la linterna primero, enfocándoles con ella de forma continuada hasta destruir su capa de oscuridad. Luego, ya podemos dispararles con armas de fuego para matarles. No se puede matar a ningún enemigo sin destruir su capa de oscuridad primero. También es cierto que, hay determinadas armas, como el lanzabengalas o las granadas de luz, que les mata directamente. Incluso hay alguna fase en la que podemos usar un foco de luz potente y matarles directamente con él sin usar armas de fuego. Y hay otras fases en las que podemos conducir vehículos, aunque el control, sin ser tan malo como en Alone in the dark, deja mucho que desear.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtCwu2u2tTRxpDJoIESys9ectIIIScF2Ap3F21WDgkrhVpQd68lfXwUTeq7-yo0mahN6zgQtk4dOdO5-23tt2UfGbjuwpuINMSVAslKgQzeBYoFOoy1hE9i7EYPDkltRbxnbe1WMqig0cD/s1600/13.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtCwu2u2tTRxpDJoIESys9ectIIIScF2Ap3F21WDgkrhVpQd68lfXwUTeq7-yo0mahN6zgQtk4dOdO5-23tt2UfGbjuwpuINMSVAslKgQzeBYoFOoy1hE9i7EYPDkltRbxnbe1WMqig0cD/s320/13.bmp" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Los primeros combates son toda una experiencia, o al menos el hecho de vivirlos por primera vez. Estás solo en el bosque, y de repente oyes pasos, o voces extrañas. Te parece que has visto a alguien moverse por los arbustos. En un momento dado la cámara se aleja, y en una vista casi aérea y ralentizada nos muestran donde vienen los poseídos. A partir de aquí, la música, (excelente en todo el juego, eso sí), te atormenta con un ritmo tenso, mientras eres consciente de que estás siendo rodeado, que son varios enemigos, y que tú estás en inferioridad. En realidad, tienes que ser rápido y hábil esquivando los ataques, y usar sabiamente las armas que tienes. En este sentido, sí que hay variedad. Hay varias linternas (con mayor duración y mayor intensidad), tenemos el revólver, dos tipos de escopeta y el rifle de caza. Y también contamos con las bengalas, las granadas de luz y el lanzabengalas.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZqiKanFcHi4iUMksjK69sS-S9xNDzunaoxK_bSXZX4QeV6CuQSkH6CvEwouqsUKUqqfXpl2U9Nt3Ue-g9qos5bhnM1_dEvpQvMYz8w0WXVQnui7JkmFJp4TGl7bRl7X1lGgYs0DANHX1g/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZqiKanFcHi4iUMksjK69sS-S9xNDzunaoxK_bSXZX4QeV6CuQSkH6CvEwouqsUKUqqfXpl2U9Nt3Ue-g9qos5bhnM1_dEvpQvMYz8w0WXVQnui7JkmFJp4TGl7bRl7X1lGgYs0DANHX1g/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">A medida que avanzamos, nos van proporcionando mejores armas, pero también hay más enemigos, y más cantidad de enemigos fuertes. En algunos casos, llega a ser algo totalmente abusivo, con la única intención de alargar la duración del juego. También, con este mismo objetivo y con el de hacer los combates más difíciles, aparecen poseídos más difíciles de matar y que prácticamente ellos nos pueden matar de un golpe. Por ejemplo, los más grandes que van con martillos o motosierras. También se añaden que algunos objetos estén poseídos por la oscuridad y se lancen hacia nosotros, causándonos bastante daño si nos golpean. Pero, sin duda, los más desquiciantes son los enemigos normales que van con hoces. Te dan 3 golpes seguidos, sin posibilidad de reaccionar, y te matan directamente, o te dejan casi muerto.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQHPQmkZJFPpSWQ08EfGWTEu6WIbAjI-agyoI2C9N9cKwyj9uKcUlNd1v-eCeRtU1kU_76zEiJL-VVd3_zSRMzdIJvrhL4vjOBWvpJ3MYKuARgZ_k6YTD6L8Jcpo4KJUlQZ82JTq652gf/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQHPQmkZJFPpSWQ08EfGWTEu6WIbAjI-agyoI2C9N9cKwyj9uKcUlNd1v-eCeRtU1kU_76zEiJL-VVd3_zSRMzdIJvrhL4vjOBWvpJ3MYKuARgZ_k6YTD6L8Jcpo4KJUlQZ82JTq652gf/s320/15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El problema está en que estos enemigos a veces aparecen de golpe, cuando crees que has eliminado a todos tus atacantes, y te matan, teniendo que repetir todo desde el punto de control hasta donde te mataron. Además, el control es algo lento (sobre todo el de la cámara), lo cual hace que este tipo de situaciones de ser golpeado por un enemigo que ni siquiera ves y cuando menos te lo esperas sea excesivamente frecuente. Lo suficientemente frecuente para que el juego deje de ser divertido. Al final, este tipo de situaciones frustrantes acaban siendo una constante en el juego. A veces, deseas que se haga de día porque sabes que no vas a estar una y otra vez con la monotonía de los combates.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgShyphenhyphenexbthyphenhyphenvpBjnONqDjlutK2SSYGr24TUNDWEqzAd3pLnIZTnM0ZEHQErTxzkya2MFwXAJ0ahyphenhyphenIPfQY5MScc3n2tSlP7Dzxoj1TTxNpC9-2XTiRhkV5M9iUcJCVJY_T9yI4N6XHIp6lC5/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgShyphenhyphenexbthyphenhyphenvpBjnONqDjlutK2SSYGr24TUNDWEqzAd3pLnIZTnM0ZEHQErTxzkya2MFwXAJ0ahyphenhyphenIPfQY5MScc3n2tSlP7Dzxoj1TTxNpC9-2XTiRhkV5M9iUcJCVJY_T9yI4N6XHIp6lC5/s320/16.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Debido a esto, se producen otros fallos jugables. Por ejemplo, en alguna de las pantallas de carga cuando mueras y vuelves al punto de control, te recomiendan que no intentes seguir el camino prefijado, es decir, que intentes explorar el escenario para encontrarte con objetos, como armas, páginas del manuscrito, o los termos de café (que en realidad sólo sirven para desbloquear un logro). En la práctica, lo único que produce esta exploración extra es que tengas que enfrentarte a más poseídos que si siguieras el camino normal, ya que hay enemigos que sólo aparecen si te acercas a ciertas parte del escenario. Y a veces los objetos que encuentras no merecen la pena.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBFgT2j358hemBpsdSCwiYiNQHnyTN4Y2vHJB7iuMH2otMwOY4JMUVsO7HAgYeCvouZmUa3MUtajygd4cETShBEY9EdppRSSWiWLiOOgLOjCqzt7r1c8QZi7H7uSLCT2O9m3QFP9_qtv3d/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBFgT2j358hemBpsdSCwiYiNQHnyTN4Y2vHJB7iuMH2otMwOY4JMUVsO7HAgYeCvouZmUa3MUtajygd4cETShBEY9EdppRSSWiWLiOOgLOjCqzt7r1c8QZi7H7uSLCT2O9m3QFP9_qtv3d/s320/17.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte, he notado que no merece la pena ser prudente e intentar no ir a lo loco, eliminando poco a poco a los poseídos, con cuidado de no avanzar demasiado para evitar juntarte con demasiados y verte rodeado por ellos. En la práctica, es mucho mejor usar la técnica del touchdown, que ya leí en el reánalisis de "abuelo de pro" en Meristation sobre Metal Gear Solid 3: Snake Eater. La técnica del touchdown consiste en avanzar a la desesperada hasta que llegues a la farola más cercana, ya que cada farola es un punto de control. Dependiendo de lo bien que lo hagas, consigues ahorrarte multitud de tediosos combates. No es la forma idónea de jugar pero sí la más efectiva. Entiendo lo que Remedy ha intentado hacer, y es que te sientas tan agobiado en la oscuridad que quieras llegar a las farolas para sentirte seguro. Al final, siguiendo la táctica del touchdown, en cuanto llegas a un punto de control, ya sabes que de todo lo anterior te has librado.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicHsuO5xoEfnfrHX5Tjub3G7aK4HDHrD79A2-cVybXP2rFce_DR0nDMUKMF3iUm46Rk9-FARm2cVj1B6yR6GnI1ee79XVcMEVDSrkX7AnDT-yskCO1OHxQNVa-JjEvNkkcjYKKBPqenw_l/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicHsuO5xoEfnfrHX5Tjub3G7aK4HDHrD79A2-cVybXP2rFce_DR0nDMUKMF3iUm46Rk9-FARm2cVj1B6yR6GnI1ee79XVcMEVDSrkX7AnDT-yskCO1OHxQNVa-JjEvNkkcjYKKBPqenw_l/s320/18.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Respecto a los capítulos extras: La señal y El escritor, aparte de añadir muchos más detalles sobre la trama, introducen una mecánica curiosa al mostrar palabras en el escenario que, después de iluminarlas hasta que explotan, se transforman en lo que las palabras describían. Aunque nos saca aún más de la supuesta realidad en la que se ambienta el juego, me pareció algo original. En estos capítulos también se ha aumentado el número de combates y la intensidad de los mismos hasta límites insospechados. La parte final de El escritor con la subida al faro prácticamente a oscuras, salvo por la luz del faro que va haciendo un barrido, es de lo más injugable que he visto en mucho tiempo.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1QQEPv9Qtv-jQ27EQwtKxc9ASwI5Xb5BUPFjNczxmWyS__bTfYxpjZjjVCl0ge-VKmrD31NHx1d9YNM5iUGoB8zaRjoFNHfoqbftC4SE_-eQEt7H4sSSKy-L8z6DZIpimqwyhZKQT_bhr/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1QQEPv9Qtv-jQ27EQwtKxc9ASwI5Xb5BUPFjNczxmWyS__bTfYxpjZjjVCl0ge-VKmrD31NHx1d9YNM5iUGoB8zaRjoFNHfoqbftC4SE_-eQEt7H4sSSKy-L8z6DZIpimqwyhZKQT_bhr/s320/19.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Si hay un apartado donde Alan Wake brilla es en el apartado sonoro. El doblaje al castellano es muy bueno en líneas generales, aunque hay alguna excepción, como la camarera Rose. La banda sonora es magistral, tanto por la variedad de canciones que escuchamos al final de cada capítulo, como las melodías que escuchamos mientras jugamos y cómo éstas cambian dependiendo de la situación en la que nos vemos envueltos (la mejor es, sin duda, la que suena mientras combatimos). Los efectos sonoros, y las voces de los poseídos también están muy logradas, aunque no deja de ser curioso que algún poseído me cuente algo de los triglicéridos, jeje.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZMA11TGJ8tQoBjOMomg1LY1dNKmr2MeeAiYmLXKlpSVa3YJcQ1o0SBRYhYNpkR8NdhgLRa0ZDYwRvEN0EQ4RIogS5H3kU_n_w_ESU61Etr0bozJunqq30tIfHV1e_E3-W3HDXWHriXpam/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZMA11TGJ8tQoBjOMomg1LY1dNKmr2MeeAiYmLXKlpSVa3YJcQ1o0SBRYhYNpkR8NdhgLRa0ZDYwRvEN0EQ4RIogS5H3kU_n_w_ESU61Etr0bozJunqq30tIfHV1e_E3-W3HDXWHriXpam/s320/20.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La duración es más larga de lo que yo pensaba. Hay 6+2 capítulos, y cada uno de ellos, dependiendo de lo que exploremos y de la cantidad de veces que muramos, puede llevarnos 2 horas completarlos. Creo que lo terminé en unas 15 horas. No se me hizo largo, pero reconozco que, por culpa de los combates, estuve a punto de dejarlo porque me aburría. A medida que llegamos a los últimos capítulos la trama se empieza a enmarañar y a avanzar más lenta, y empiezas a sospechar que al final no se dará ninguna explicación definitiva.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiom_6NRhP9tO-J7qE6JAqbF96_ACYgLMkhdRv5ABW7nT7opAZlQ3njJW28P8Eb0ZCjQSPlAR1p26nejF8Oz5lR9tmqxO18NImvmid9y5wmeKndAOQqKju74y0jA0hP4gRIBCDMDjUytvi5/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiom_6NRhP9tO-J7qE6JAqbF96_ACYgLMkhdRv5ABW7nT7opAZlQ3njJW28P8Eb0ZCjQSPlAR1p26nejF8Oz5lR9tmqxO18NImvmid9y5wmeKndAOQqKju74y0jA0hP4gRIBCDMDjUytvi5/s320/21.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la dificultad, comentar solamente lo que dije antes, sin ser un juego difícil es relativamente fácil morir a veces. Yo jugué en el nivel normal, pero no jugaría jamás en difícil, y menos en pesadilla. Creo que ya tuve suficiente, como para jugarlo en niveles más difíciles, donde la única recompensa aparente es obtener más páginas del manuscrito que sólo aparecen en el nivel pesadilla.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEVQpbUXB3wAZMceDkiWn4YY1cdHbLwyPX26LFC6T0Oeb28JCkiAXsrdC08Dh7pkcpFXsCEgzzzrVXgi0yKAVQCMS1iw6fb3kYPK2gy02YXVPhNotX5Vu7bhB28JtoqpSXY6Ns5NxmjAPb/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEVQpbUXB3wAZMceDkiWn4YY1cdHbLwyPX26LFC6T0Oeb28JCkiAXsrdC08Dh7pkcpFXsCEgzzzrVXgi0yKAVQCMS1iw6fb3kYPK2gy02YXVPhNotX5Vu7bhB28JtoqpSXY6Ns5NxmjAPb/s320/22.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
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<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Concluyendo, en mi opinión, Alan Wake es una enorme decepción. Tiene un buen comienzo, enfocado con la intención de sorprender, al menos, en la primera toma de contacto. A pesar de que se ha cuidado mucho la narrativa, los gráficos y la banda sonora, se trata de un juego con una serie de fallos jugables que lo echan a perder todo: excesiva linealidad, monótono y repetitivo hasta la exasperación, y con un control muy mejorable. Después de comprar Alan Wake y antes de ponerme a jugar con él, había visto en Steam una oferta de reserva para Alan Wake American Nightmare, y estuve muy tentado de comprarlo. Ahora, ya no sólo no quiero comprarlo, sino que no quiero saber nada más de Alan Wake. Me sorprende que, después de los dos Max Payne, Remedy haya cuidado tan poco la jugabilidad de Alan Wake. Para hacer un buen juego, éste debería ser el apartado que más deberían trabajar.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrcc1TEHurKgiyGIx1YUMzzj59bhkJbhHfxOU4a_UeSZc0TQlJCDswj5G7NFU2WiBwlZrQ-zDrEUzv8dC9bXrx5Wi3sxqoXxTP7uPJEvRDHotQuKCjlUPzgs718hiD0EgtFy6yq5WOTnvk/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" rba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrcc1TEHurKgiyGIx1YUMzzj59bhkJbhHfxOU4a_UeSZc0TQlJCDswj5G7NFU2WiBwlZrQ-zDrEUzv8dC9bXrx5Wi3sxqoXxTP7uPJEvRDHotQuKCjlUPzgs718hiD0EgtFy6yq5WOTnvk/s320/23.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">7</span></strong></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-23810552465753441052012-05-21T02:13:00.001+02:002012-05-21T02:13:17.862+02:00La Torre de las Sombras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZgesbiJ7c8RYy67wIgvBrQdCKQ7Bjn2Yq3YH9OKXEFmVq5jM2vkVN6zJnHAJcNoyBjlhAwnasCHllhmJfxqenjxeJ9XZqkR83PgexJohrczjac2ayuwzgy0wiN28zlXb53XVu7RbhyyP/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZgesbiJ7c8RYy67wIgvBrQdCKQ7Bjn2Yq3YH9OKXEFmVq5jM2vkVN6zJnHAJcNoyBjlhAwnasCHllhmJfxqenjxeJ9XZqkR83PgexJohrczjac2ayuwzgy0wiN28zlXb53XVu7RbhyyP/s320/0.jpg" width="221" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background: white; color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Hudson Soft</span></b><span style="color: #333333; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background: white; color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Hudson Soft</span></b><span style="color: #333333; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Plataformas</b></span></span><span style="color: #333333; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background: white; color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 15 de Octubre de 2010</span></b></span><span style="color: #333333; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background: white; color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0JaGFVWgLm4Vme-cyn5_FX6jOugB3h3IckYXoHkUs7q3OhZF0kuulefeBFqxvqN6Y03zZBc1TgAP2o46GlStEm9V7ijvFEgBZvAlyJ6Clhf9qy8GC4J6DGzoo41hbJWHNcCK9nK_Jg_f4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="320" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0JaGFVWgLm4Vme-cyn5_FX6jOugB3h3IckYXoHkUs7q3OhZF0kuulefeBFqxvqN6Y03zZBc1TgAP2o46GlStEm9V7ijvFEgBZvAlyJ6Clhf9qy8GC4J6DGzoo41hbJWHNcCK9nK_Jg_f4/s320/1.jpg" width="258" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-font-kerning: 18.0pt;"><u>No debe caer en el olvido</u></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">La Torre de las Sombras es para mí uno de los mejores juegos de Wii. Quizás sorprenda que sólo le dé un 8,5 pero, para mí, un 8,5 es una buena nota. Está claro que podría ser mejor pero en todos sus aspectos es notable, y, sin duda, es muy recomendable. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_x5o_sK-m8Ju4YMal9dt9BrOVZkscwDq98sG-MXP8IsQpkg5u9SrdoSCTfubni5N0MFt0CbjI8qSDaTZ6brDJAArfyVJCibkCKf0_U93vhjmU7o59Vq71bjriilaqGoF-OuwXQUxs3mMz/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_x5o_sK-m8Ju4YMal9dt9BrOVZkscwDq98sG-MXP8IsQpkg5u9SrdoSCTfubni5N0MFt0CbjI8qSDaTZ6brDJAArfyVJCibkCKf0_U93vhjmU7o59Vq71bjriilaqGoF-OuwXQUxs3mMz/s320/2.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span><span style="color: #393939; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span><br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Me hace gracia leer algunas comparaciones incluso cuando no tienen nada que ver. El "Ico de Wii" he llegado a leer en muchos sitios. No es el primer juego de Wii que veo que comparan con Ico. En su día, también el "Donde viven los monstruos", basado en la película del mismo nombre, fue comparado con la obra de Fumito Ueda, incomprensiblemente ya que dicha comparación se hacía en base a un par de fotografías en las que las orejas del disfraz del niño que controlas recordaba a los cuernos de Ico. No entiendo este empeño de comparar juegos con otros. Cada uno es bueno por sí solo, y no hay necesidad de hacer replicas que se le parezcan.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNdORfR8ZOLN-K_eLqpzjDPXiCsmvtdN9PKjRHqzUqe9FMTR2Q2F2uPRY7pbOEs3KjocriXXcFVPn-pK_QInOLIU6LxQNFJMnlG_XqLZdEreQI9sczXPEzzxFiyOwX2FtOs-gW25k73QV/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="240" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNdORfR8ZOLN-K_eLqpzjDPXiCsmvtdN9PKjRHqzUqe9FMTR2Q2F2uPRY7pbOEs3KjocriXXcFVPn-pK_QInOLIU6LxQNFJMnlG_XqLZdEreQI9sczXPEzzxFiyOwX2FtOs-gW25k73QV/s320/3.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">La Torre de las Sombras está claramente inspirado en Ico. Es algo hecho a propósito y supongo que la intención de los programadores es rendir tributo a un juego que seguro que admiran. El hecho de que el personaje sea un niño, el que luches contra sombras, el aspecto de los escenarios, el que el juego termine prácticamente en el mismo lugar donde empiezas, el icono de la partida guardada… etc están basados en Ico. Un detalle respecto a las sombras que me resulto curioso es que puedes dañar a las que tienen los ojos rojos pero las de los ojos azules son invulnerables a tus armas. Casualmente en Ico, las sombras tienen ojos azules. </span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5MDmmypVxPCO-cXlDXIDTcDFDj_QUu0KpAn6VqBWcGMgZYhO6kXox1M_WmqzurCUyyWKu4PZb_15fD8Oxo_aieKPANSZuwn7QFpHsyh9f20FCbY8XpXaP816SIWtvD25BvrVAfuMcU-5/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="192" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5MDmmypVxPCO-cXlDXIDTcDFDj_QUu0KpAn6VqBWcGMgZYhO6kXox1M_WmqzurCUyyWKu4PZb_15fD8Oxo_aieKPANSZuwn7QFpHsyh9f20FCbY8XpXaP816SIWtvD25BvrVAfuMcU-5/s320/4.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span><br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">El juego es un plataformas en 2 dimensiones con partes en 3 dimensiones. Mayoritariamente es en 2 dimensiones porque la mayor parte del tiempo eres una sombra, y las sombras tiene 2 dimensiones. Existen partes donde puedes ser temporalmente un cuerpo en 3 dimensiones, y en esas partes puedes moverte en escenarios en 3 dimensiones. Está estructurado en pequeñas fases. En la mayoría de las cuales debes encontrar 3 símbolos rojos para poder continuar. Repartidos por los escenarios se encuentran recuerdos que, aparte de contarte más detalles de la trama, aumentan tu vida en forma de peso del alma. También existen monstruos en forma de sombras contra los que deberás luchar. Venciéndoles se gana experiencia, lo que te permite hacer más daño cuando luchas. </span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxK1UW3Oy1L2MgKLl-ag9L5H_hJKnFnld3LnCtJHirXSb0s39WpKfDXc0J4WQN3JLNR-my6ydvOsnyKgkV4VN9sAhfR4b35r_ZSyhzQVapozFJDsBlBqmhbA3dBYCT1hos1zolBoClq4t2/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="192" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxK1UW3Oy1L2MgKLl-ag9L5H_hJKnFnld3LnCtJHirXSb0s39WpKfDXc0J4WQN3JLNR-my6ydvOsnyKgkV4VN9sAhfR4b35r_ZSyhzQVapozFJDsBlBqmhbA3dBYCT1hos1zolBoClq4t2/s320/5.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span><br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">La mecánica es bastante sencilla, se trata de ir avanzando por los escenarios hasta llegar al final (que no es precisamente el punto más alto de la torre). La novedad está en que hay que saber manejar las sombras para poder seguir y encontrar el camino moviendo elementos, girando 90 grados el escenario, moviendo puntos de iluminación (haciendo oscilar así las sombras), usar palancas, ascensores, etc… La mayoría de los niveles tienen 3 símbolos que te abren la puerta de salida de dicho nivel. La gracia está en saber cómo llegar a cada uno de ellos. A medida que avancemos en el juego, se van añadiendo más elementos con los que interactuar, nuevos enemigos, y más complejidad. Es muy interesante porque requiere pensar pero nunca llegando a frustrar. El camino es intuitivo siempre que pienses bien las cosas. Muy entretenido en este aspecto. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1RnY1qAt6T9VQo5HRAOU6Sj6lJpg2OLCkyFZW3k2h2kU7l3LYUMyL29ujdLPt3uflzS69nd7PflJbCu4FBUWXhS-MACjOCe0tnrCBpApxZ6I6UPe3WyOBwCGun5z5Rnc1G6j1E4vM_AiO/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1RnY1qAt6T9VQo5HRAOU6Sj6lJpg2OLCkyFZW3k2h2kU7l3LYUMyL29ujdLPt3uflzS69nd7PflJbCu4FBUWXhS-MACjOCe0tnrCBpApxZ6I6UPe3WyOBwCGun5z5Rnc1G6j1E4vM_AiO/s320/6.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span><br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Existe un jefe final que te perseguirá en algunas fases (al más puro estilo Dahaka en el Prince of Persia: El Alma del guerrero), y contra el que deberás luchar al final del todo. No quiero poner más porque no quiero destripar nada a nadie. También hay una cierta evolución del personaje. La experiencia en combate mejora la fuerza del protagonista. La vitalidad, en forma de peso, sólo mejora con los recuerdos que encontramos por los niveles. Hay una espada, llamada espada del vigilante, que te permite acceder a ciertas zonas a través de portales de luz.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcCNdRPGLKuEQYfw5nsDMfX1ghDqJzgZ6bg5mfPfQJeeL0SPB5XJOKHagQ1U1fCnmGUpgS6Pl7Lr9UMJ7IDcfcdOGEoWmfZdZsw1YRJodMDia-qq8g9silUm-APQcASOdqkurwhVskL8EI/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcCNdRPGLKuEQYfw5nsDMfX1ghDqJzgZ6bg5mfPfQJeeL0SPB5XJOKHagQ1U1fCnmGUpgS6Pl7Lr9UMJ7IDcfcdOGEoWmfZdZsw1YRJodMDia-qq8g9silUm-APQcASOdqkurwhVskL8EI/s320/7.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">La duración es sorprendentemente larga. A mí me llevó casi 20 horas, aunque debo reconocer que repetí algunas fases una vez que obtuve la espada del vigilante para encontrar más recuerdos. Las últimas fases son más complicadas, y también algunas que hay en la torre oscura, que requieren un poco de coordinación y habilidad, sobre todo en la parte final de ésta. Yo terminé con un peso de 18,90 g. (21 g. es el máximo), con una experiencia de combate de 30 (la máxima) y 79 recuerdos de 90. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8r0QP0CzTqqgYSjLXOA97eQ4OAGKRgD9T6q0eCZknoKqeihZzqkMSjfvpdEF28oDcaM8XFSHRLIAlYBy7cUqxl2rL0dwhSBisPVTXHZq1g7oj21yo5V2Mhk8PMQvIrIaY_lDDjgJW4uYB/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="189" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8r0QP0CzTqqgYSjLXOA97eQ4OAGKRgD9T6q0eCZknoKqeihZzqkMSjfvpdEF28oDcaM8XFSHRLIAlYBy7cUqxl2rL0dwhSBisPVTXHZq1g7oj21yo5V2Mhk8PMQvIrIaY_lDDjgJW4uYB/s320/8.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">Eso sí, hay que jugar tranquilamente, sin prisas, observando y pensando cómo llegar a todo los elementos que ves en la pantalla, y también disfrutando del diseño de los niveles, del excelente apartado artístico y de su inmejorable ambientación. Si lo juegas deprisa y te lo quieres pasar rápidamente, o usando una guía o trucos, es normal que no te guste, y no lo disfrutarás nunca.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLdrUUHrIKRbTWxjhW1GPGvhaCOYU9gVflyxSlmz48mW1j6DoC6-tTEc-G3E_vxNm-0Ld7_Adrv6e0BrEaT-RhiMxxtXd_dbXn_FspRMLiyuEW1GxM3uGTFA_1Z_fOTjSWiTLl5bMPMvRr/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="240" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLdrUUHrIKRbTWxjhW1GPGvhaCOYU9gVflyxSlmz48mW1j6DoC6-tTEc-G3E_vxNm-0Ld7_Adrv6e0BrEaT-RhiMxxtXd_dbXn_FspRMLiyuEW1GxM3uGTFA_1Z_fOTjSWiTLl5bMPMvRr/s320/9.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">En cuanto a lo de si es repetitivo o no, no sé muy bien qué decir. Claro que es repetitivo, pero no aburre en ningún momento. En mi opinión, todos los juegos son repetitivos, pero la clave está en si te consigue divertir aun siendo repetitivo, y La Torre de las Sombras sí que consigue este objetivo. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUdFqV0q6cLOw8hNAGu1LFA85ibCqQ8-_ErlocgzR7HNdK9jWi2Pdt9cVYOymVr100YBdcTkac0Zv3-MUTLuIlRDPX9e6KuPTTRr5UevKH0SwwfcBuGjX-LvQRTNXKVl8jvI3S4iWSshbk/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="212" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUdFqV0q6cLOw8hNAGu1LFA85ibCqQ8-_ErlocgzR7HNdK9jWi2Pdt9cVYOymVr100YBdcTkac0Zv3-MUTLuIlRDPX9e6KuPTTRr5UevKH0SwwfcBuGjX-LvQRTNXKVl8jvI3S4iWSshbk/s320/10.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span><span style="color: #393939; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span><br />
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">La historia está contada de varias maneras, mediante videos (muy poco), mediante los textos de los recuerdos, y también mediante textos entre fases con dibujos de fondo. A veces puede dar la sensación de cutre, sobre todo con estos últimos, pero a mí personalmente no me disgustó. Lo he visto en otros juegos de bajo presupuesto y me parece un buen recurso narrativo. Respecto a la historia en sí, de la cual hay muchas teorías, voy a contar mi interpretación en destripe:</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8-m7j16wuznkLgYgPdw5yKAezpU3ZNH_8qc-ud1WjcESNG3k0ZBHqFhUzNx_vQTFgjkfgzXFNcPa-sP4VLU7TCFGqNG6lnQntoFJXiN0jAema73yfsE6mCKk7G-sX1T7sXfDO0-u8whS/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="207" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8-m7j16wuznkLgYgPdw5yKAezpU3ZNH_8qc-ud1WjcESNG3k0ZBHqFhUzNx_vQTFgjkfgzXFNcPa-sP4VLU7TCFGqNG6lnQntoFJXiN0jAema73yfsE6mCKk7G-sX1T7sXfDO0-u8whS/s320/11.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Empiezas con un niño inconsciente suspendido en el aire entre 2 columnas, con las manos cruzadas sobre el pecho, (o con las manos extendidas, ahora no recuerdo bien), en lo alto de la torre. Después entra un encapuchado cuyos ojos son rojos (igual que las sombras que atacas), que hace aparecer una espada y corta la sombra del cuerpo del niño. A continuación coge la sombra y la arroja por la torre, y después el juego empieza. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZx1val0GaaRTHOi-P4RhGO3CN9AS2D23CJ2sFW7M6XUl9YHJ0bzyH9essIvyT3jE1d8enR22oAkLWOyEi-iq7fySp66cpVn4ySalaMKzrmJiEOd5cK0OFzyXtsT86UBlf1VG7WNXR70dy/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZx1val0GaaRTHOi-P4RhGO3CN9AS2D23CJ2sFW7M6XUl9YHJ0bzyH9essIvyT3jE1d8enR22oAkLWOyEi-iq7fySp66cpVn4ySalaMKzrmJiEOd5cK0OFzyXtsT86UBlf1VG7WNXR70dy/s320/12.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span><br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">El monstruo grande (el jefe final, vamos) que te vas encontrando es una especie de amasijo de sombras de otros niños. Parece ser que le hace daño la luz (o luces de colores), algo que se puede ver en las fases en las que te persigue. En la lucha final, le haces daño cuando muestra sus múltiples ojos rojos. Y le haces aún más daño cuando proyectas una luz sobre él al pisar una baldosa. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCRsxamIJ8p3QZBOtzqvVUkajHFgZ4LpY2f21jBfGpxoNQHgrSZN8iWSyr6zN_WtmCtZSr-5W4xnfi-arciFZPWk08PtiS9uxuy3x8ZgUtfSpDMPFIPu1jGQavUxzvJXCYXonjhyphenhyphen51N7m9/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="192" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCRsxamIJ8p3QZBOtzqvVUkajHFgZ4LpY2f21jBfGpxoNQHgrSZN8iWSyr6zN_WtmCtZSr-5W4xnfi-arciFZPWk08PtiS9uxuy3x8ZgUtfSpDMPFIPu1jGQavUxzvJXCYXonjhyphenhyphen51N7m9/s320/13.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span><br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Los recuerdos parece ser que han sido dejados por otras sombras de otros niños que fueron enviados a luchar contra el monstruo, seguramente del mismo modo que fue enviada la sombra del protagonista que manejamos. Esto lo sabemos por lo que leemos en los recuerdos. También por los recuerdos sabemos que las otras sombras murieron al ser engullidas por ese monstruo. No queda claro su origen, pero sí está claro que el caballero encapuchado quiere luchar contra él, y para ello usa las sombras de los niños (como si hubiera uno que fuera el elegido) </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEWMCgi-Y0jk6sJ43tqs-1mYWrnxaXd4pepN1pLu2aOkZAq1ltok6VH8bW-G97tXWJyczzRHgqM69vF2vzLPy9frbCABmFyUT3QZoVJx78otkeTARfayiGTcOQL6cqBY3MKgc8MYUgQ9y/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEWMCgi-Y0jk6sJ43tqs-1mYWrnxaXd4pepN1pLu2aOkZAq1ltok6VH8bW-G97tXWJyczzRHgqM69vF2vzLPy9frbCABmFyUT3QZoVJx78otkeTARfayiGTcOQL6cqBY3MKgc8MYUgQ9y/s320/14.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span><br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Al encontrar los 6 trozos de la vidriera en lo alto de la torre eres transportado a una torre de sombras. No recuerdo exactamente las escenas de lo que ocurre entre el momento que encuentras los trozos de la vidriera y pasas a la torre oscura, ni cuando sales de ésta. Recuerdo que al salir de la torre oscura, llegas a un escenario, en la base de la torre normal, cerca del pozo donde luchas contra el monstruo de las sombras. Allí provocas un potente haz de luz, que creo que es lo que hace caer al monstruo en el pozo, y finalmente allí le vences. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvj3BvVgkr_NO1AMpdZIA_KYrn7Sp48lKQ0Noe26YEmzER2b7PDM_PBtxiCG6RNtNTz_-aq5oSKx9cGRfCeIVN5Z8nq-SF4WbzmmjegtZsDcBr4EyK4hw1J8YoWSyErikDbYDxXtbKPHHS/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="189" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvj3BvVgkr_NO1AMpdZIA_KYrn7Sp48lKQ0Noe26YEmzER2b7PDM_PBtxiCG6RNtNTz_-aq5oSKx9cGRfCeIVN5Z8nq-SF4WbzmmjegtZsDcBr4EyK4hw1J8YoWSyErikDbYDxXtbKPHHS/s320/15.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span><br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">En la última secuencia, el niño (esta vez no en sombra, sino en el cuerpo de luz) observa como aparece el caballero encapuchado con su cuerpo real, pero se desmaya. En la siguiente escena, el niño se despierta con su cuerpo real, y abandona la torre por la puerta. Después de los créditos vemos que no hay una sola torre, sino muchas, y que todas son tan altas que llegan hasta las nubes. Es más, no llegamos a ver la base de ninguna de ellas. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDnJJUZb0yiEGPxeD6Ojw_8pk3J3c4cn4QSJweSY-Sc4qW6kP2glp_N5wC76bfQzAk3G2hsrkDF4QK9ckblYwn9xov7-L9p1xqQgHbVC7NRpSJpEWXHGqMxhQehyphenhyphen0iDcLStgUZg3jL5vvl/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="237" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDnJJUZb0yiEGPxeD6Ojw_8pk3J3c4cn4QSJweSY-Sc4qW6kP2glp_N5wC76bfQzAk3G2hsrkDF4QK9ckblYwn9xov7-L9p1xqQgHbVC7NRpSJpEWXHGqMxhQehyphenhyphen0iDcLStgUZg3jL5vvl/s320/16.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></span><br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">He contado toda la historia para que se entienda todo mejor. Hay una teoría que habla del purgatorio y no es descartable que sea la explicación más acertada. Para más detalles, recomiendo </span><a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2010/entre_bastidores_la_torre_de_las_sombras_para_wii_19320.html" target="_blank"><span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">leer esta entrevista</span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL9b3ioLzyDaSjuH-Jj5IWb2Z4HbO4DIdR-zt4-SeWevYN3f2QMcFqpRn0fRlc3WauY4eYBd7m075fVBx2jCkDb9x1VyCvrFVaeUZTMWxtdc0jURiRmJarYP6dX_GCOWdWQLGbZ2kHiqo9/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL9b3ioLzyDaSjuH-Jj5IWb2Z4HbO4DIdR-zt4-SeWevYN3f2QMcFqpRn0fRlc3WauY4eYBd7m075fVBx2jCkDb9x1VyCvrFVaeUZTMWxtdc0jURiRmJarYP6dX_GCOWdWQLGbZ2kHiqo9/s320/17.jpg" width="320" /></span></a></div>
</div>
<span style="color: #0070c0; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: blue; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">En mi opinión todas las sombras son recuerdos. Los enemigos son miedos que tiene el protagonista, por eso todos ellos tienen aspecto de monstruos. Cada una de las sombras que ha engullido el monstruo con el que te enfrentas al final son sombras, pero no de otros niños, sino del propio protagonista, son recuerdos del propio protagonista que han caído en el olvido, tragados por el monstruo final. Caer en el olvido aquí equivale a morir. Muchas veces se dice que cuando alguien muere, siempre permanecerá vivo mientras siga siendo recordado por la gente. En el momento que esa persona pase al olvido y nadie se acuerde de ella, morirá. </span></div>
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU4nY89SVxmJgR8QhE3_OGK2B5caQXFfoRSSZECF_oIwbP8pr6SfUP48dHRo-iLOqWQ92eoR2zpzyrpucjHZPBZz9thPCwpiyfueLBUffRHlikiPne6Ah5N1mtQ9Kj84mhG4CzNh_vtucp/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU4nY89SVxmJgR8QhE3_OGK2B5caQXFfoRSSZECF_oIwbP8pr6SfUP48dHRo-iLOqWQ92eoR2zpzyrpucjHZPBZz9thPCwpiyfueLBUffRHlikiPne6Ah5N1mtQ9Kj84mhG4CzNh_vtucp/s320/18.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="color: blue;"><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Para que el protagonista pueda recuperar su cuerpo necesita matar a ese monstruo y liberar todas sus sombras. Dado que cada sombra pesa a lo sumo 21 g. tiene que haber cientos de ellas para que la suma del peso de todas ellas sea equivalente a su peso real en vida, y así pueda recuperar su cuerpo. De todas formas, otra interpretación, que me parece más correcta, es que puede ser que esa sombra sea el alma. Cuando mueres, se dice que pierdes 21 gramos, y, según algunas teorías, eso es lo que pesa el alma. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcRN-qALgN5hbSweBDROVKnrAcFT6aw-rcm4gUwqaOxPNLSpWMh45vrg1zs9l8WozP2lvlI8gQF2Dl4NDLupJAa0v8qmTkJKCfZ4-NqC6tA9d3Tm8DIAxd1gBpG9u_K-XfIIAio1BukSa0/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcRN-qALgN5hbSweBDROVKnrAcFT6aw-rcm4gUwqaOxPNLSpWMh45vrg1zs9l8WozP2lvlI8gQF2Dl4NDLupJAa0v8qmTkJKCfZ4-NqC6tA9d3Tm8DIAxd1gBpG9u_K-XfIIAio1BukSa0/s320/19.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Esto se puede deducir de lo que dice en algunos recuerdos. Dice que cada vez se siente más débil y que tiene la sensación de que va a desvanecerse. Supongo que cada vez que el monstruo final engullía una de las muchas sombras del protagonista, éste iba sintiéndose cada vez más débil. De lo cual se deduce, que la sombra que manejamos durante todo el juego puede ser de las últimas, o la última. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcClwsAcGhN9me930v6hcpqc27RPUAm-jvjhyRV5YrNf2IvgnVqW-WRmT8svR6EJX3bdf5o5YNeCvA6KLdngrcISEPB0YSWU1b_LyaBfmOHZtjGY9XVQLzP5dBYrXFGeAZyyAdscNiFcdX/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="192" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcClwsAcGhN9me930v6hcpqc27RPUAm-jvjhyRV5YrNf2IvgnVqW-WRmT8svR6EJX3bdf5o5YNeCvA6KLdngrcISEPB0YSWU1b_LyaBfmOHZtjGY9XVQLzP5dBYrXFGeAZyyAdscNiFcdX/s320/20.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">No tengo muy claro cuál es el papel del caballero encapuchado ni de la sílfide que te acompaña. De hecho, el protagonista tampoco tiene muy claro quiénes son. Lo que estoy casi seguro es que el caballero tiene que ver con las sombras porque sus ojos son rojos. En cuanto al protagonista, también es claro que no pertenece al mundo en el que se desarrolla el juego, por el tipo de ropa que lleva. También es importante recordar cómo aparece el protagonista al principio. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNsUZ3tdM0JIDJ57QZj04g9xbrFg1WURHNsqZLqJQLVUlFSIJ6zfE0UPthgluJmx8fudNLhKGCTu51f4ARzYCwq0gSQu5fY5ELKfgrCrUy68eyTw3w8dzn7BdJRGH6SPMyHW1QOGldigDy/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="192" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNsUZ3tdM0JIDJ57QZj04g9xbrFg1WURHNsqZLqJQLVUlFSIJ6zfE0UPthgluJmx8fudNLhKGCTu51f4ARzYCwq0gSQu5fY5ELKfgrCrUy68eyTw3w8dzn7BdJRGH6SPMyHW1QOGldigDy/s320/21.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Mi teoría, que puede no ser cierta, es que el niño acaba de morir. De hecho todo el juego puede ser lo que está viviendo justo después de morir, puede ser el purgatorio. Y lo de luchar por no caer en el olvido (escenificado en su enfrentamiento contra el monstruo final), puede ser su forma de ganarse el cielo. La forma de ganarse el vivir como una persona en el cielo, y no quedarse como una sombra que se irá poco a poco desvaneciendo hasta que sea engullida por el monstruo que representa el olvido, (aquí no hay infierno). <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZrEm_u0_6ew4NcNYDtE1BBJ7bUOrIrvf7eeD1Flf-MUfXKaBiV8SL5DrrdEeK1p92BLLGvHIOuEo8Iir6j2IFoMXb399rlOjbkUjsHN58WLPC7O5WJbu2dPwShsCEpEOQwnqqTzmzXr7k/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="237" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZrEm_u0_6ew4NcNYDtE1BBJ7bUOrIrvf7eeD1Flf-MUfXKaBiV8SL5DrrdEeK1p92BLLGvHIOuEo8Iir6j2IFoMXb399rlOjbkUjsHN58WLPC7O5WJbu2dPwShsCEpEOQwnqqTzmzXr7k/s320/22.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Cuando al final, el niño recupera su cuerpo y va a salir por la puerta, hay demasiada claridad. Demasiada para ser la luz del sol, demasiada para ser el mundo real. Se ha dicho muchas veces que cuando te mueres lo que ves es una luz blanca, al final del túnel, que te acaba cegando. Aquí, en cierto modo está pasando lo mismo. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDZ-UrUkmEwWnrJHnXPDFO7enJ2z5Uj9-m6jhObAP-nsYivw3wy8wgYvCo_xcDQHjhtSm9l5rBMR0PDVZG-JbUvq8HlMMHYAqjdQZ1ON8tUAoEQSNt5l6lGEmlE2x24HVD2rRtqe4iR-ru/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDZ-UrUkmEwWnrJHnXPDFO7enJ2z5Uj9-m6jhObAP-nsYivw3wy8wgYvCo_xcDQHjhtSm9l5rBMR0PDVZG-JbUvq8HlMMHYAqjdQZ1ON8tUAoEQSNt5l6lGEmlE2x24HVD2rRtqe4iR-ru/s320/23.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Y cuando vemos todas esas torres, en la escena después de los créditos, significa que más personas están cada una luchando en cada torre, en su purgatorio personal, por ganarse el cielo y no caer en el olvido. Es como si fuera una representación del cielo y de todos los que luchan por llegar a él. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH__-Y0q7iur1YgI0TOG9SBlfITb4n5q1NR0kPnsT4lThs6keZtPZjXmAXlSYTHLr7L1qUWf-quEQnUSaCMSF446AH5GkfOy4FeFxzVG9IywzrF5KpS8KOG4aoZMg5o3CRWHLq6I9V2k8G/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="212" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH__-Y0q7iur1YgI0TOG9SBlfITb4n5q1NR0kPnsT4lThs6keZtPZjXmAXlSYTHLr7L1qUWf-quEQnUSaCMSF446AH5GkfOy4FeFxzVG9IywzrF5KpS8KOG4aoZMg5o3CRWHLq6I9V2k8G/s320/24.jpg" width="320" /></span></a></div>
<br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Esta es mi teoría, pero seguro que hay otras explicaciones/interpretaciones. O quizás no tenga nada que ver lo que he dicho, y la historia sea simplemente un cuento. <br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRR2eRJnR7h7m4AagYTgQl4cbYoI4qgg01gac7YuiuFaArAm0ICFBETh_07W_83FylDTbu6-sZz6I31fPMiu4wiCbrX-YqHsR4WUsZlhprZjEz9hhNwAEP-leahDkFWg4l85u93qEkEAxN/s1600/25.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRR2eRJnR7h7m4AagYTgQl4cbYoI4qgg01gac7YuiuFaArAm0ICFBETh_07W_83FylDTbu6-sZz6I31fPMiu4wiCbrX-YqHsR4WUsZlhprZjEz9hhNwAEP-leahDkFWg4l85u93qEkEAxN/s320/25.bmp" width="320" /></span></a></div>
<br /><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #0070c0; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small; mso-bidi-font-family: Arial;">Aparte de todo lo comentado, La Torre de las Sombras es un juego especial. Es algo que se nota desde el primer momento en que escuchas la música y te pones a jugar, o en el momento en que ves la primera cinemática. Siempre querrás saber qué va a pasar al final, y siempre tienes esa sensación de estar jugar a algo distinto. A mí me provocó sentimientos muy parecidos a Ico, aunque reconozco que este último es mejor en todo. Pero eso no quita que La Torre de las Sombras es muy buen juego. Es cierto que el juego tiene sus carencias, pero también hay que entender que ha tenido un presupuesto y una producción muy por debajo de otros supuestamente mejores que él. Totalmente recomendable, en mi opinión</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /><span style="font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfC91AMfrhijPHXMvdH79nAL7qinUD0iPsuMb3r_sxotbNz-G_1WXGq8UE8EmWJcLZCnm0As09IqGOiej6j0SyYlOZfJyuPgZXq4sFGy94NQa4G7ufa8vhq9D7SdpuSbLOqItC04Tj8TPB/s1600/lost-in-shadow-arte-006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><img border="0" height="320" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfC91AMfrhijPHXMvdH79nAL7qinUD0iPsuMb3r_sxotbNz-G_1WXGq8UE8EmWJcLZCnm0As09IqGOiej6j0SyYlOZfJyuPgZXq4sFGy94NQa4G7ufa8vhq9D7SdpuSbLOqItC04Tj8TPB/s320/lost-in-shadow-arte-006.jpg" width="306" /></span></a></div>
</span><span style="color: black;"><strong><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: large;">Nota:<span style="font-size: x-large;"> 8,5</span></span></strong></span></span></span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-53282379032487473762012-05-07T02:20:00.000+02:002012-05-07T02:20:43.814+02:00Pandora's Tower<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9lyN1jGZxglhp2rl2F1s4MZb9bBwESNOCLgxM8DHx6XbRfoPcJQikT9iFDYRr1Ic_9n3C5hm_aSq2lmnpMtIXhV_FpNSQdcDdfipnudpyRvfsPNAEBpCT42IfqdpjziBoZWIAt9eUMdw/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH9lyN1jGZxglhp2rl2F1s4MZb9bBwESNOCLgxM8DHx6XbRfoPcJQikT9iFDYRr1Ic_9n3C5hm_aSq2lmnpMtIXhV_FpNSQdcDdfipnudpyRvfsPNAEBpCT42IfqdpjziBoZWIAt9eUMdw/s320/0.jpg" width="227" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nintendo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ganbarion</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Action-RPG en tercera persona</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 13 de Abril de 2012</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0zQ6Y69TFVAip21vKcaDiSdfLINJddE3NbPXXjRFk_s7NA5ARGwJtoxYNsfURSNwu3sMQQl1EagLNVar_y8neLY0LWs1HRSJQCPsnLoEgRFQPwM8uB985UsK40ilODuN6Q74zFZztR7mq/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0zQ6Y69TFVAip21vKcaDiSdfLINJddE3NbPXXjRFk_s7NA5ARGwJtoxYNsfURSNwu3sMQQl1EagLNVar_y8neLY0LWs1HRSJQCPsnLoEgRFQPwM8uB985UsK40ilODuN6Q74zFZztR7mq/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Cómo dejar de ser vegetariana</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Pandora's Tower es un juego de acción, con tintes RPG. Aclaro esto en primer lugar porque de los últimos juegos que han aparecido en Wii, siempre se habla de Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower como la terna de RPGs, y Pandora's Tower no es un RPG a diferencia de los otros dos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKjW5REf_kT01-NRPOHZd7caMijsV4upTo9Fnj55R7KBWc0pxCA4jq6jDLezhKIvRg9w0ErouHex9Ku9uhiRjhpxPTvaVz5HhxKB7h3Hts_9sLxcsEh4C5cwBxE3xFMUI7c2NLSfqrh-KH/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKjW5REf_kT01-NRPOHZd7caMijsV4upTo9Fnj55R7KBWc0pxCA4jq6jDLezhKIvRg9w0ErouHex9Ku9uhiRjhpxPTvaVz5HhxKB7h3Hts_9sLxcsEh4C5cwBxE3xFMUI7c2NLSfqrh-KH/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Me recuerda a una mezcla de Castlevania y Shadows of the Colossus. A Castlevania me recuerda porque es un action-RPG, igual que los Castlevania, donde la exploración es un factor importante. A Shadows of the Colossus me recuerda por la trama, (el protagonista lo hace todo por su amada), y porque tienes que visitar 13 escenarios, cada una de ellos con su enemigo final. Se puede acabar haciendo algo repetitivo aunque, en cualquier caso, mucho menos que en Shadow of the Colossus.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDsSR66yHq5zNV8flZcZmLEpNm617RnlGH8znW93SpuxQU01ExwcXbTboDxd2KwO-LFuAEV5Iza-VIWPWYjHvIQ_l8rHzW4oAbK777gBcfujGeSzqWmmB9Mk1lrUToeDYQcN8IVA9x2bCu/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDsSR66yHq5zNV8flZcZmLEpNm617RnlGH8znW93SpuxQU01ExwcXbTboDxd2KwO-LFuAEV5Iza-VIWPWYjHvIQ_l8rHzW4oAbK777gBcfujGeSzqWmmB9Mk1lrUToeDYQcN8IVA9x2bCu/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Para no desvelar la trama contaré sólo lo básico, porque lo necesito para explicar el resto de cosas en el análisis. Encarnamos a Aaron, un joven guerrero cuya novia, Helena, es víctima de una maldición que la transformará en un monstruo. Para evitar la maldición, Aroon deberá ir a 12 torres, y vencer a los amos de cada torre. De cada amo obtendrá un trozo de carne que Helena deberá comer para eliminar la maldición. Hay muchos más detalles que explican la razón de todas las cosas que ocurren, como por ejemplo la maldición de Helena, el significado de las 12 torres y de sus amos, etc… pero no he querido ponerlas aquí para no destripar nada a nadie.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4R9kYVbxj1Wxnn0_NjQRgba0HuXrl0EB9Zy33QjEInG935aMY9jVEvZDQAdfkiWPxPn0vzfk5ZrUMsLrAQSVVIA3SiRAM4hy6Utoixez81zmMnSsf3Mwwv_ncIHRY46m4AZ9xlgoyMCL/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4R9kYVbxj1Wxnn0_NjQRgba0HuXrl0EB9Zy33QjEInG935aMY9jVEvZDQAdfkiWPxPn0vzfk5ZrUMsLrAQSVVIA3SiRAM4hy6Utoixez81zmMnSsf3Mwwv_ncIHRY46m4AZ9xlgoyMCL/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La trama, sin ser algo excepcional, es interesante, y es una de las razones que hará que sigamos jugando hasta que sepamos todo. Es cierto que al principio se nos dan muy pocos detalles, sobre todo en la secuencia inicial del juego. Tan exagerado es que incluso da la sensación de ser un fallo del juego, o un síntoma de dejadez, pero es intencionado. La forma en que, paulatinamente, nos van contando los hechos es, desde luego un acierto. Aún así, hay un pequeño lunar que no me gustó, y es el hecho de una parte de la historia nos la cuentan en los créditos. No es<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la parte más importante, pero me pareció inapropiado hacerlo de esta manera.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXhXFSK-hh6vnWtzdGeFFzPsD9ifybuK6WZT0xRZ3MCnTBG0ir-8mFN9BIJzHhYg9QZ4Ml0oorQV8lPKUxC7XnaDH6FkaQ5NIws2O_mEU9ztdtV8aYmNVF3_h-l5YB5fS-xSZaDxI80NQ/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXhXFSK-hh6vnWtzdGeFFzPsD9ifybuK6WZT0xRZ3MCnTBG0ir-8mFN9BIJzHhYg9QZ4Ml0oorQV8lPKUxC7XnaDH6FkaQ5NIws2O_mEU9ztdtV8aYmNVF3_h-l5YB5fS-xSZaDxI80NQ/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La mecánica del juego es bien simple. Dentro de cada torre, debemos llegar a la puerta donde está el amo para vencerle. Está puerta está cerrada con cadenas (2 al principio, 3 hacia la mitad, y 4 en las últimas). Para ello debemos explorar toda la torre en busca de las habitaciones que desbloqueen estas cadenas. La exploración hace el juego muy interesante, ya que cada torre tiene sus características, y los elementos que facilitan la exploración son variados y diferentes en cada una de ellas. Esto no impide, sin embargo, que en las últimas torres pueda haber algún que otro elemento repetido aunque combinado con algún elemento nuevo. Estos elementos pueden ser ganchos que se mueven, o portales que te transportan de un lugar a otro, por ejemplo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXqRPxcsW8wEx8TU_ABRnxjB93G6vYv6NzVZX55GagwT8znoYHbtl4NE3qzeNkx-4Om6bXVLlBLj-5Mswal6-6PgHo36q3ytDOwYM1Uk7AFjqUrtzGZZPruULq8wgU8Y-xmhft1mlk9WJ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXqRPxcsW8wEx8TU_ABRnxjB93G6vYv6NzVZX55GagwT8znoYHbtl4NE3qzeNkx-4Om6bXVLlBLj-5Mswal6-6PgHo36q3ytDOwYM1Uk7AFjqUrtzGZZPruULq8wgU8Y-xmhft1mlk9WJ/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Es importante que exploremos bien cada torre ya que, dependiendo de la torre en la que estemos, y también de la hora a la que vayamos (y esto es una novedad muy interesante), encontraremos objetos diferentes. Los objetos son importantes como explicaré después. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Cada torre también tiene tipos de enemigos diferentes, específicos de esa torre, aunque hay enemigos comunes a todas ellas. Y cada torre tiene su correspondiente amo, que no es más que un enemigo final al que debemos vencer. Éste es otro acierto de Pandora's Tower, ya que cada amo tiene algo característico para poder vencerle, para encontrar su punto débil, y a veces cuesta dar con ello, pero una vez que lo consigues, todo es más fácil. Me recordó un poco a los colosos de Shadow of the Colossus. Todos los amos son distintos. Su forma de atacar es distinta, igual que su forma de matarle. En este aspecto no hay ningún tipo de repetición.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA_9uUeP51vEPqYSuqEJIAHfCBeD1-SaW2jKtWJFwgOftr3UzGW_tKxFpmr9RDvqs85xpyNrioTCGKmfnU7xjH6h1yCqG1xzFFz3y7eZxBwep8p0f6-DvaEAeLTwa-da61J6bXfRRh4ZeZ/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA_9uUeP51vEPqYSuqEJIAHfCBeD1-SaW2jKtWJFwgOftr3UzGW_tKxFpmr9RDvqs85xpyNrioTCGKmfnU7xjH6h1yCqG1xzFFz3y7eZxBwep8p0f6-DvaEAeLTwa-da61J6bXfRRh4ZeZ/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Pero, aunque la mecánica es sencilla, Pandora's Tower es un juego bastante difícil. Uno de los mayores factores de dificultad es un medidor de tiempo, que nos limita un poco la exploración. No podemos pasarnos de ese tiempo porque Helena se convertirá en monstruo si no le damos carne de alguna bestia para frenar la maldición, aunque no sea carne de amo. Afortunadamente, en algunas zonas de las torres, podemos abrir puertas bloqueadas, o bajar escaleras, para poder crear un atajo la próxima vez que visitemos esa torre.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt3IETrmvFXUd2Xq2Oa9f9YOJ5NXuQVMLSPsG6bQZZBsf9UI2_QPJjy43TBSwaBe7OY9b5duLeRRYHJqUzid8dL2pFBFz7vjCNhCRW8s53Kee5UOX2SATN0AZvPlMRZQLNKx6OSZqJnUsJ/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt3IETrmvFXUd2Xq2Oa9f9YOJ5NXuQVMLSPsG6bQZZBsf9UI2_QPJjy43TBSwaBe7OY9b5duLeRRYHJqUzid8dL2pFBFz7vjCNhCRW8s53Kee5UOX2SATN0AZvPlMRZQLNKx6OSZqJnUsJ/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Hay otros dos factores que influyen en la dificultad. Los monstruos que hay en las torres, (me refiero a los normales, no a los amos), suelen ser más o menos duros. No es que cualquier enemigo común te pueda matar. Lo que sí que ocurre es que te suelen debilitar bastante, o forzarte a usar elementos de curación con frecuencia. Por eso, es conveniente ir preparado para el amo y, en la visita que hagamos para derrotarle, intentar evitar las luchas contra enemigos comunes. El otro factor de dificultad está en la exploración. Normalmente es intuitivo saber donde tienes que ir pero, a medida que vamos viendo más torres, la exploración se hace cada vez más difícil, requiriendo fijarse mucho en el escenario. Esto llega a su punto álgido en las dos últimas torres con los portales que te transportan de una torre a otra. Hay un par de ideas felices que requiere una observación excesiva, pero se puede llegar a conseguir sin ayuda externa de guías y videos en Youtube.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY6i4BuBX8WWEWVwj7_b3KBqg48Ei7Xzl2IHq4vzeOzsonACswXeOtW6TPK2LhOMECmRxxM4JFRd9ISM6JYyIkBkopegEVgt5f1GzVAWsKZFvE-6xb6u2doayWMkbJjalEnTNSgUysA9J/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY6i4BuBX8WWEWVwj7_b3KBqg48Ei7Xzl2IHq4vzeOzsonACswXeOtW6TPK2LhOMECmRxxM4JFRd9ISM6JYyIkBkopegEVgt5f1GzVAWsKZFvE-6xb6u2doayWMkbJjalEnTNSgUysA9J/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Aparte de las torres, en Pandora's Tower hay otros elementos jugables de vital importancia y que tienen lugar en el Observatorio, que en este caso hace la función de ser nuestra casa. Es decir, es el lugar seguro donde podemos grabar la partida, guardar objetos que no vayamos a llevar, hablar con Helena y hacerle regalos, y también donde podemos comprar y vender objetos, y mejorar armas, con Madva, que es el tercer personaje principal del juego. Las acciones que podemos realizar aquí con Helena son muy importantes, ya que de esto dependerá qué final obtendremos. Cuanto más hablemos con ella y, sobre todo, cuantos más regalos le hagamos, (siempre que sean cosas que le gusten), más subirá nuestro indicador de afinidad con ella. Yo os recomiendo que intentéis subirlo al máximo. Más que nada, porque así obtendréis el final S, que es el que obtuve yo, y que, sin lugar a dudas, es el más bonito de todos. El resto, A, B, C y D, son bastante tristes. Incluso A y B lo son, a pesar de ser finales aparentemente buenos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwD2qRtGONZK8UlMEL9ftVEFFDyzItsEdObxa9kFxC1dPbBZxtk2i9JunNYeD9vmE_4Xb8V-_t0aeuAKcfBGDpG06IVlHb8UiGfMw2KN1Cv9RR5ROFiP_QD92lwnWAmiSzZNIdHsxQluhy/s1600/10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwD2qRtGONZK8UlMEL9ftVEFFDyzItsEdObxa9kFxC1dPbBZxtk2i9JunNYeD9vmE_4Xb8V-_t0aeuAKcfBGDpG06IVlHb8UiGfMw2KN1Cv9RR5ROFiP_QD92lwnWAmiSzZNIdHsxQluhy/s320/10.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">También tengo que decir que no es fácil conseguir el final S. Hay que "levear" mucho, ya que Aaron progresa muy lento, y es fundamental que tanto él como las armas sean lo suficientemente fuertes. También hay que buscar muchos objetos, para poder mejorar las armas, y también para conseguir cosas específicas para poder fabricar objetos, algunos de los cuales podremos regalar a Helena. Hay otros regalos para Helena que Madva vende pero a veces a un precio exagerado. En fin, hay multitud de posibilidades para lograr nuestros objetivos. Para subir la barra de afinidad, las bayas de driada son muy fáciles de encontrar y a Helena siempre le gustan, aunque suba menos la barra que, por ejemplo, un vestido o una joya. Si optas por "levear", no tendrás problema en subir la afinidad al máximo, y la recompensa a tanto esfuerzo es obtener el mejor final.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxXoINTF5y_Y73kWb00XnPu24-PDRtfbKsQrlSM_jbYMyERjQJdBn0cGXKO2gP2hOHJZoGYUhPHdlOtx3EqjELQdASD2mc5fpNpFuVtQ-tI_98GP3SI__ojUPWVd5OVoKYTqcVtxZVbUT8/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxXoINTF5y_Y73kWb00XnPu24-PDRtfbKsQrlSM_jbYMyERjQJdBn0cGXKO2gP2hOHJZoGYUhPHdlOtx3EqjELQdASD2mc5fpNpFuVtQ-tI_98GP3SI__ojUPWVd5OVoKYTqcVtxZVbUT8/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La duración es bastante larga. A mí me llevó más de 20 horas completarlo, también porque me costó conseguir la máxima afinidad con Helena. Además, como hay 5 finales, es muy rejugable. Incluso cuando terminas la primera partida, se abren estancias nuevas en las torres, y también escenas no jugables nuevas. No he podido comprobarlo porque me lo terminé ayer, y no suelo volver a jugar a los juegos inmediatamente después de haberlos terminado.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA0b1bt-SuU5WKOV7ZrUbobnmhfNdlcGzcm81V4442FUpqySv18iKe46FgOC_1TDiZN5S2xHqQcApFFuZ5ZBXBn0Xd_jmirHWQlVLI-qUg2unx7FY4zvlaPsGPaNNgxP-DESH1uvkh4rV/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA0b1bt-SuU5WKOV7ZrUbobnmhfNdlcGzcm81V4442FUpqySv18iKe46FgOC_1TDiZN5S2xHqQcApFFuZ5ZBXBn0Xd_jmirHWQlVLI-qUg2unx7FY4zvlaPsGPaNNgxP-DESH1uvkh4rV/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al carisma de los personajes, es cierto que Aaron puede parecer soso porque habla poco, pero me imagino que es porque su carácter es así. De todas formas, no me hace demasiada gracia que Aaron y Helena tengan prácticamente el mismo corte de pelo. No entiendo cómo los japoneses no se dan cuenta de que ese tipo de peinados en personajes masculinos lo único que hace es darles un aspecto muy afeminado. Helena es muy carismática, de forma muy intencionada. En algún foro leí que toda la parte del juego destinada a interactuar con Helena recordaba un poco a los videojuegos de citas que sólo salen en Japón. Como no he jugado nunca a este tipo de juegos no lo sé bien, pero me hago una idea. Madva también tiene cierto encanto, sobre todo por lo rara que es, aunque a veces me cansaba un poco su risita.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaMit88k1lxW0lZLyLz0ftqW1NwxeKzb-q9MT-D7QzT-HWIxB8bpaHY30QMIpM9VoRbDb_TFrN8eawDuBGTjYTC3zjWBvH1TzAM9ooZ9lW-NX1tunprT8PrBPrDhyphenhyphenNxdr01OZ__sYQFGU/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaMit88k1lxW0lZLyLz0ftqW1NwxeKzb-q9MT-D7QzT-HWIxB8bpaHY30QMIpM9VoRbDb_TFrN8eawDuBGTjYTC3zjWBvH1TzAM9ooZ9lW-NX1tunprT8PrBPrDhyphenhyphenNxdr01OZ__sYQFGU/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Los controles funcionan bien la mayoría de las veces. Se puede jugar tanto con nunchuck y wiimote como con el mando clásico. Recomiendo la primera opción, principalmente por el tema de apuntar con la cadena, que siempre se hace mejor con el wiimote. Además, independientemente de las 4 armas de lucha que tiene el juego, el arma que más se usa, y con diferencia, es la cadena. El control es bueno pero, en algunas ocasiones, no muchas afortunadamente, presenta algunos fallos. Ocurre principalmente cuando quieres agarrarte a algún sitio con la cadena y no te marca ese lugar cuando haces zoom con el botón B del Wiimote, y lo hace a veces indistintamente, como si fuera de forma aleatoria. También ocurre que hay sitios donde puedes saltar, y Aroon no salta y se queda<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>agarrado a la plataforma con los brazos. Insisto que no es habitual, pero cuando ocurre es muy molesto.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSpl4Jx18YoS-9V5gQKbdU-vEVir1xfpgwhzMWBuBFjA17B_PedRN71_lry4NlENWA1YF_Au8GINgmRwwYBSt__J6K4C_WKjCPYbpyAamflEz2FR_xsJCAWMNjAVUs77-2KoO6xuC0uqwc/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSpl4Jx18YoS-9V5gQKbdU-vEVir1xfpgwhzMWBuBFjA17B_PedRN71_lry4NlENWA1YF_Au8GINgmRwwYBSt__J6K4C_WKjCPYbpyAamflEz2FR_xsJCAWMNjAVUs77-2KoO6xuC0uqwc/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La banda sonora está realmente bien. Cada torre tiene la suya propia, y va variando, sobre todo cuando nos enfrentamos al amo de cada torre. En el observatorio suena una música más tranquila. El doblaje de los personajes también es muy notable. Creo que es uno de los aspectos más cuidados. Una de las cosas que hace más encantadora a Helena es su voz, sin duda. Muy acertada para mostrar su fragilidad y dulzura. Hay otros personajes de los cuales sólo se escucha su voz, siendo uno de los más acertados el de la madre de Ruben.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwIr4tZ9h8CsiNj6xePEKRPAmwQ9hVvsQ_tatToWG35_7ECcgbN07GaV4KQX2HyMvWVCzr57Q-RORzvC_NexsXMU1B1SpISoGaM-OkTgMm-E9F9WUEYV_sj0pTUFwvzKnqdIkBAqrknR4/s1600/15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEwIr4tZ9h8CsiNj6xePEKRPAmwQ9hVvsQ_tatToWG35_7ECcgbN07GaV4KQX2HyMvWVCzr57Q-RORzvC_NexsXMU1B1SpISoGaM-OkTgMm-E9F9WUEYV_sj0pTUFwvzKnqdIkBAqrknR4/s320/15.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">He dejado los gráficos para el final porque había leído que eran malos, que si se veían borroros, etc… No voy a engañar a nadie. Los gráficos no son una maravilla, pero ni mucho menos son malos. Dentro de los juegos de Wii, tiene unos gráficos notables. A mí, personalmente me gustaron y, para el tipo de juego que es, son buenos gráficos. Son buenos hasta el punto de que cuesta diferenciar cuando vemos alguna escena de video que no está generada por el motor de la Wii y cuando son escenas generadas con gráficos in-game. Y, aunque suene a excusa, el apartado artístico es muy bueno. Cada torre es completamente diferente de las demás, y tiene siempre algo que la caracteriza.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRIxdxsVdJ2Yt8j_dLTlC7biTqBLR10MQdfl7t5b_sB6hBR5h3-YIYUSQR-VXCwTRRO0OotU1uvE_KOjHVys6HeBcUr9kFc7UBX8rb9MK1B_TwUhoaq_97_mvPmIr-OWD3y-N-bp-rOltF/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRIxdxsVdJ2Yt8j_dLTlC7biTqBLR10MQdfl7t5b_sB6hBR5h3-YIYUSQR-VXCwTRRO0OotU1uvE_KOjHVys6HeBcUr9kFc7UBX8rb9MK1B_TwUhoaq_97_mvPmIr-OWD3y-N-bp-rOltF/s320/16.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, Pandora's Tower es una demostración más de que en el catálogo de Wii hay grandes joyas y que, a pesar de la mucha morralla que pueda tener esta consola (igual que otras también la tienen), este tipo de juegos exclusivos son los que hacen que merezca la pena tener la consola. A pesar de no ser un fan de los RPGs, o de los Action RPGs, tengo que reconocer que Pandora's Tower me ha tenido muy enganchado estos días y que me ha dejado un buen sabor de boca.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhperklFUHFI1gQlknpn9IMdlydMotzNnLNZXTK6I1CLTRgDI-v7GGBx9xHUeQZU2a6PyQifD-DkdooAzs-1hnQK_cVuoELujAug9K_8xffEpdPzAoFj3jbj8rVHL3aALkl6gai91gb7u3o/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhperklFUHFI1gQlknpn9IMdlydMotzNnLNZXTK6I1CLTRgDI-v7GGBx9xHUeQZU2a6PyQifD-DkdooAzs-1hnQK_cVuoELujAug9K_8xffEpdPzAoFj3jbj8rVHL3aALkl6gai91gb7u3o/s320/17.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; line-height: 115%;"><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">8</span></strong></span></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-84559516752484222322012-05-01T23:52:00.000+02:002012-05-01T23:52:53.265+02:00Red Steel 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLN20GP5hnIiMPhxR5CjtSVltT6ic-3_OksuPRWEtL3AFH0g3Z-gYtX25jQEzUpWuENneE1nZRRELZh1sjHt0KZzKR8SK6qLx9M50kKuqXEgVybMSyjWYlshZ2k4bbz3_P0-E1wv1TKNQa/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLN20GP5hnIiMPhxR5CjtSVltT6ic-3_OksuPRWEtL3AFH0g3Z-gYtX25jQEzUpWuENneE1nZRRELZh1sjHt0KZzKR8SK6qLx9M50kKuqXEgVybMSyjWYlshZ2k4bbz3_P0-E1wv1TKNQa/s320/0.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft Paris</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">First Person Shooter</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 8 de Diciembre de 2006</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2otU1KKYrKfUieXzUu1-KTcyW5dRTnEr22scnxfyhxqn3BWykAIP_W1b-lCnJa9HspanlgHQVddx-GTyH8hor44mSPHCeCEoRbc5DcaSBQtq-Y5ZtvZib45nrMgQsf74s4LeFjU8Chn-b/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2otU1KKYrKfUieXzUu1-KTcyW5dRTnEr22scnxfyhxqn3BWykAIP_W1b-lCnJa9HspanlgHQVddx-GTyH8hor44mSPHCeCEoRbc5DcaSBQtq-Y5ZtvZib45nrMgQsf74s4LeFjU8Chn-b/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">En mi opinión, Red Steel 2 no es tan bueno como dicen las críticas. No sé si es porque su antecesor era bastante malo y éste, en comparación sale ganando, pero quitando los gráficos y el doblaje, Red Steel 2 es bastante normalito. Es más, su mecánica es bastante aburrida. Todo el rato son misiones en las que tienes que ir a pulsar un interruptor, activar torres, recuperar dinero, quitar carteles, etc... y casi siempre te encuentras con hordas de enemigos pesados continuamente. Pareces el chico de los recados. </span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQnOLX9x9gZiR68Xbx-deghIKfFkbaloV9x_xjhvgGYJLOcoJLaKccVCuHj9OgX8fLaCpWELN-WOeGrL3DFwihu56A6pT92H8VDjeNKgN-Mo7XHTzJqANpLowTg7wXvrUT6k7YMWNGCOHP/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQnOLX9x9gZiR68Xbx-deghIKfFkbaloV9x_xjhvgGYJLOcoJLaKccVCuHj9OgX8fLaCpWELN-WOeGrL3DFwihu56A6pT92H8VDjeNKgN-Mo7XHTzJqANpLowTg7wXvrUT6k7YMWNGCOHP/s320/2.jpg" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">¿Otra vez este tipo de publicidad? :P</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Los gráficos están muy bien, de eso no hay duda. El motor es muy estable. El estilo artístico, una mezcla entre cartoon realista y cell-shading (o como se llame) realmente le va como anillo al dedo. La ambientación en plan western oriental también es un acierto. Es una pena que no se haya desarrollado más los personajes, los jefes finales y todo el argumento en general. Y encima el final no puede ser más pobre. Matas al malo de turno y ahí se acaba. No me lo podía creer cuando lo vi. Y más cuando el juego tiene una intro extraordinaria (cuando te arrastran con la moto) </span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgp2pow37dAkTqcfDzkRnlyVPF05nGY905AGqhBa2wbnhyphenhyphenOmufI3KwZ-iK1luL_i-CsLRsri-AvbpBAvJbQ3ECKgmrHJ8uP7p9rAcommlu0l_MypOWz7pXaBsoA_M7BXzYWsuZ-Huf0fPg/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgp2pow37dAkTqcfDzkRnlyVPF05nGY905AGqhBa2wbnhyphenhyphenOmufI3KwZ-iK1luL_i-CsLRsri-AvbpBAvJbQ3ECKgmrHJ8uP7p9rAcommlu0l_MypOWz7pXaBsoA_M7BXzYWsuZ-Huf0fPg/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En cuanto a la mecánica del juego, lo comentado antes. Las misiones son repetitivas, y en algunos casos repetidas (como lo de los carteles y lo de activar las torres, por ejemplo). Está bien el conseguir mejoras mediante el dinero porque, como es normal, uno intenta conseguirlo todo, y es un aliciente para seguir jugando. En cuanto a la variedad de movimientos que puedes aprender, es quizá de lo mejor del juego. Hay movimientos muy útiles en combates, y si los ejecutas bien, acabas dominando las peleas con facilidad, y éstas se vuelven muy entretenidas (no como las insufribles peleas de katanas en el primer Red Steel). El único problema que veo es que el Wii Motion Plus no funciona tan bien como se nos ha querido vender. A veces le cuesta reconocer algunos movimientos, pero a su favor hay que decir que la gran mayoría de las veces responde bien. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEissV40oDBuiqbctcwhEm9uUWPRMzmbKD4oyuAnNhH43abi7or6nY80Dx3aA208rTe51AFV2Zg-x729uzp74UZTXLipOL79fpnJg_3MwvG7J44PtPZW2CKfw9_Ki2dSCCSFsJ9YgYdGIvTQ/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEissV40oDBuiqbctcwhEm9uUWPRMzmbKD4oyuAnNhH43abi7or6nY80Dx3aA208rTe51AFV2Zg-x729uzp74UZTXLipOL79fpnJg_3MwvG7J44PtPZW2CKfw9_Ki2dSCCSFsJ9YgYdGIvTQ/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">La duración no es muy larga pero hay cierta diversidad de escenarios y de enemigos. Aparte de eso hay varios jefes finales, y muchas mejoras. Calculo que serán en torno a las 10 horas, y no se hacen ni largas ni cortas. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPmqIxlQ098AkVwMg2KdMax-t394S_DmAraBEvLtA2ak8D9Pxjisb2FIrD-6iHq5Mj42TWZZTL3UT43YCKmvOJVM5OCWPVtPavdHfBzEQHdRdXRwg6zf85-t1C1TyN_w_QeaXnHh6yG2Fj/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPmqIxlQ098AkVwMg2KdMax-t394S_DmAraBEvLtA2ak8D9Pxjisb2FIrD-6iHq5Mj42TWZZTL3UT43YCKmvOJVM5OCWPVtPavdHfBzEQHdRdXRwg6zf85-t1C1TyN_w_QeaXnHh6yG2Fj/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">No sé si es que yo me esperaba más, pero no veo que Red Steel 2 sea la gran cosa. Más bien es un juego normal que cumple su cometido de entretener unas horas, pero que puede llegar a cansar por ser muy repetitivo. Eso sí, es infinitamente mejor que su primera parte, y mejor que otro supuesto gran juego del género, The Conduit. A mí personalmente me parecen mejores los Call of Duty y, por supuesto, cualquiera de los Metroid Prime (incluidos los de Gamecube)</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuaKb4j5bMZBjEmkzfdQ_V1wZL2GjkPMK2eA4p9Ll218LD7eVdZx7OSSn7UOhMmyGlRiX5ks2PJp9LhpcDxTIkNtT-9Nf1ZHwi_cDI99Zcw1Cd3f5vnEBfNqFn7_JeKyYrglzdQRmFCeb/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuaKb4j5bMZBjEmkzfdQ_V1wZL2GjkPMK2eA4p9Ll218LD7eVdZx7OSSn7UOhMmyGlRiX5ks2PJp9LhpcDxTIkNtT-9Nf1ZHwi_cDI99Zcw1Cd3f5vnEBfNqFn7_JeKyYrglzdQRmFCeb/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">PD: Buscando imágenes me he encontrado estos 3 wallpapers que me han gustado mucho, así que los pongo aquí, aunque no venga a cuento ;)</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSOlSg-WmdHoc0u_Kkt1ZVfPjuAs-ClkPjNhJhDZNvmTWkihiJ5Hg2HGK1vmrqJvkFSqp6gXPuFTQHTSNEbZOsNYZbCKpUWAA5xhPT1QkF4cz8UPDuuyJY9v2elRxrL2RJFDvb8TcS0_Fh/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSOlSg-WmdHoc0u_Kkt1ZVfPjuAs-ClkPjNhJhDZNvmTWkihiJ5Hg2HGK1vmrqJvkFSqp6gXPuFTQHTSNEbZOsNYZbCKpUWAA5xhPT1QkF4cz8UPDuuyJY9v2elRxrL2RJFDvb8TcS0_Fh/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_QsY5-iRuZGAdJV3oo69K6f4Ve0-1qCYkWMmoQvTF3PYFd6ekiGxmuWqoar8dPSlmFkRfOOw-NtmwuyVNQoL3WdNB5vUhJxnxU50OIMGY89o31fUbjTDXXg93aweuoqWGscXgry4vgLr/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_QsY5-iRuZGAdJV3oo69K6f4Ve0-1qCYkWMmoQvTF3PYFd6ekiGxmuWqoar8dPSlmFkRfOOw-NtmwuyVNQoL3WdNB5vUhJxnxU50OIMGY89o31fUbjTDXXg93aweuoqWGscXgry4vgLr/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbLOBPCOKm2SwbzDhtGuWOqs-G-_hYy9Kq-9Rfb6jzDFOtqDIRbF3ZemgWy1kNnkRBA6ZTEUsQaxDLqFvM4KBr3udUaeIFyhbeVZPLczELpTivtbxx4JY0VKcPgp2uwVavT0rOwbWmYLjF/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" mea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbLOBPCOKm2SwbzDhtGuWOqs-G-_hYy9Kq-9Rfb6jzDFOtqDIRbF3ZemgWy1kNnkRBA6ZTEUsQaxDLqFvM4KBr3udUaeIFyhbeVZPLczELpTivtbxx4JY0VKcPgp2uwVavT0rOwbWmYLjF/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">7</span></strong></div>
</span><span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-78110009191970868042012-04-29T23:30:00.000+02:002012-04-29T23:30:15.351+02:00Red Steel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjxgjUjH2ROj_D4fYJKyC_VPsPG4XSpKM_sz5cJC5BHofiw7s56XG3a-oAasTucMZzuBrKCMhUf7TcZz6JSixs-L7K2lBpBeXdpZ8G9xktmsVoSElWfX2KsMa7OREhJWVzUp0W4utv5TXj/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjxgjUjH2ROj_D4fYJKyC_VPsPG4XSpKM_sz5cJC5BHofiw7s56XG3a-oAasTucMZzuBrKCMhUf7TcZz6JSixs-L7K2lBpBeXdpZ8G9xktmsVoSElWfX2KsMa7OREhJWVzUp0W4utv5TXj/s320/0.jpg" width="227" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft Paris</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">First Person Shooter</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 8 de Diciembre de 2006</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-iQMCWYKn09L2ds4GaWdqsf2wdZ2hrXB3aHjQvgApsZ8tiUAaAuyxEmixqpfrnq5KbaBQfw1fEyPPQM5jYOgVeLkAJqgBe1KtUJlOkO1EhPvYh6vBoTGtlwo-1Kq01y8FdrelVp9IF1K3/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-iQMCWYKn09L2ds4GaWdqsf2wdZ2hrXB3aHjQvgApsZ8tiUAaAuyxEmixqpfrnq5KbaBQfw1fEyPPQM5jYOgVeLkAJqgBe1KtUJlOkO1EhPvYh6vBoTGtlwo-1Kq01y8FdrelVp9IF1K3/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">Gato por liebre</span></u></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">Por mucho que uno quiera ver que es mejor de lo que es, Red Steel es tremendamente mediocre. La única excusa que se le puede poner es que a Ubi Soft le faltó tiempo de desarrollo. No he querido ponerle un suspenso porque creo que hay buenas ideas, pero el resultado final deja mucho que desear. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9BHtoBxGKp1i7Tr3L9leVKWNOu1J6FqC2Ek9tWI-G6n8Aa7Vbf1G13yp_PraEEswdAAweffeQaLW-M-TaoPtwxy-ZRsXZtE66o5jSksdgisJbnEvFWb9Zp7xv9smbjTXqjavuR8fJaBr/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB9BHtoBxGKp1i7Tr3L9leVKWNOu1J6FqC2Ek9tWI-G6n8Aa7Vbf1G13yp_PraEEswdAAweffeQaLW-M-TaoPtwxy-ZRsXZtE66o5jSksdgisJbnEvFWb9Zp7xv9smbjTXqjavuR8fJaBr/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Antes de empezar a jugarlo había rebajado mucho mis expectativas. Pude comprobar, en las críticas de webs importantes, que había recibido notas muy bajas. Al ver algún video con partes del juego ya me di cuenta de que Red Steel no era ni mucho menos ese gran juego que nos intentaban vender en aquel video donde salía un tío que se flipaba demasiado jugando. Obviamente, entiendo que es un anuncio y que hay que pintar el producto mejor de lo que es para atraer a la gente, como también he visto con los videos de Project Natal (ahora Kinect). Está claro que el anuncio trata de mostrar las posibilidades de lo que quieren hacer. En el caso de Red Steel, uno tiene la sensación de que le han intentado engañar como a un chino (aunque en el juego salgan japoneses :P) Espero que Microsoft no haga lo mismo con Project Natal (ahora Kinect).</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPo3KRnFLcqr6FSOuD7dIEnmQ4ayfR9N4M5A_yWFRua7wPjzr6R3w8Qp402-TF-heFAnE4xStu4pUba6v7CK6H1mEzZ0YmyrZ22Dq7gO5ZnAnd7be2BxmvAAhzbht1LAzTnhwPmdlBQMfe/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPo3KRnFLcqr6FSOuD7dIEnmQ4ayfR9N4M5A_yWFRua7wPjzr6R3w8Qp402-TF-heFAnE4xStu4pUba6v7CK6H1mEzZ0YmyrZ22Dq7gO5ZnAnd7be2BxmvAAhzbht1LAzTnhwPmdlBQMfe/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">El problema de Red Steel no es que falle alguna cosa como que en las luchas con katanas, el movimiento que haces con el wiimote casi nunca se corresponde con el que el protagonista hace con su katana. O que los gráficos, a pesar de sus efectos de iluminación, sean paupérrimos. O que el argumento sea bastante aburrido, llegando por momentos a olvidarte de quién es quién, y qué es lo que tienes que hacer. O que las animaciones sean robóticas, y eso sin mencionar cuando un cadáver cae en mal sitio. O que la inteligencia artificial varíe de un extremo a otro, y encontrarte con tíos que están disparando en la dirección en la estabas antes, y que al rodearles no se giran y siguen disparando en esa dirección, y, por el contrario, otros tíos te dañen estando a 20 metros de distancia, y tú les disparas y no les das a pesar de que tu cursor se ve en rojo. O que el control sea tremendamente brusco, a pesar de las (pocas) opciones que tienes de configurarlo. O que los tiempos de carga sean tremendamente largos, (aparte de frecuentes), llegando en la mayoría de los casos a un mínimo de 30 segundos. O que la mecánica sea tremendamente simple, alternando múltiples tiroteos con luchas de katanas. O que sea tan monótono que llegue a hacerse interminablemente largo. O que, a pesar de tener 2 finales, cuando lo terminas con el final malo no te da la posibilidad de obtener el final bueno, ¡¡sin tener que pasarte otra vez todo el juego!! Y así, podría seguir durante un buen rato. El problema no es que en Red Steel se de alguna cosa de estas... el problema es que ¡¡¡se dan todas!!! Todos los fallos que podría tener los tiene. Podría servir perfectamente de catálogo de errores de un first person shooter. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZrodmHJeyNcOdV995wp3MSnL5KHzt4qSKm8ZeQGTVJuGA8lK2QtUMoOoZU8mLepiEljz9yAn56mXnqohhOjS0Np01aCU5usyarX-ARI_fuCDG9Puc5DY9AXAMIeci1wgrbnzZGC-yoRY/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZrodmHJeyNcOdV995wp3MSnL5KHzt4qSKm8ZeQGTVJuGA8lK2QtUMoOoZU8mLepiEljz9yAn56mXnqohhOjS0Np01aCU5usyarX-ARI_fuCDG9Puc5DY9AXAMIeci1wgrbnzZGC-yoRY/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Mención especial lo de las luchas con katanas, más que nada porque se vendió como la parte más original del juego, y al final resulta la peor con diferencia. Se acaban haciendo muy pesadas, aparte de que descubrí un truco bastante efectivo y fácil de ejecutar con el que vences casi siempre. Y eso por no mencionar que si te pones a agitar el wiimote rápidamente al principio de una batalla puedes darle un montón de espadazos al enemigo sin que el tío sepa ni desde dónde le están cayendo. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvX-wKUU-WCdWcMt3Y4VrdJ4Tb6Rrcv7e7x9FUe0NULHEToF2NltmAMQ8SC51y1LMgUD2m202wjs0x5GnqZSsWSk3r-iV2TJ3umslAOEqPIAR59w1L0FOoZZyl_Aav0tECeod27Bqdy6pj/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvX-wKUU-WCdWcMt3Y4VrdJ4Tb6Rrcv7e7x9FUe0NULHEToF2NltmAMQ8SC51y1LMgUD2m202wjs0x5GnqZSsWSk3r-iV2TJ3umslAOEqPIAR59w1L0FOoZZyl_Aav0tECeod27Bqdy6pj/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Pero lo que me pareció una auténtica cutrada, es que cuando luchas en un espacio más o menos cerrado contra alguien, resulta que si se queda sin espacio para maniobrar, en vez de tener la posibilidad de acorralarle entre la espada y la pared (nunca mejor dicho), se interrumpe la lucha, se dan unos pasitos automáticos (en los que no te dejan usar la katana), y, ¡hala!, a continuar la lucha. Muy mal en este sentido. No había visto un recurso más ortopédico para resolver esta situación. Es un ejemplo más de lo mal hecho que está Red Steel.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyxkEhRZaOhWA1ujJ3JEp0UVrigHCAB-eMiq8PTEKj_AsOMsnUQ0lV39idsiFcADPTNF3FSvqZbIIXpVe6LpZWOKzL9-xvc66L6tU3l1rEhp6ItGUY2Pusz4iTV9nf0XuSSU1Ky4MFk473/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyxkEhRZaOhWA1ujJ3JEp0UVrigHCAB-eMiq8PTEKj_AsOMsnUQ0lV39idsiFcADPTNF3FSvqZbIIXpVe6LpZWOKzL9-xvc66L6tU3l1rEhp6ItGUY2Pusz4iTV9nf0XuSSU1Ky4MFk473/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En fin, no me quiero alargar más, que además el juego no lo merece. Eso sí, es mejor no pretender ver dónde no hay, y por mucho que algunos quieran defender a la Wii, los fanáticos que se dedican a estos menesteres, es preferible que no lo hagan poniendo a Red Steel como ejemplo de buen juego porque le hacen un flaco favor a la Wii. Hay miles de juegos mejores que éste.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjcvbKJ2s4MPln1Cw7tRKi2IBE6Xp-U20-VBPkxbETJ86myJUsJG6usDBzMsn9yXILMvvZqmJloTEKpbkw1TTxNolh2hDdU6snPVEnRzd9M1IfIDTqBqs3l5m1b0-cMgqR5xOR-UJ0gmkP/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjcvbKJ2s4MPln1Cw7tRKi2IBE6Xp-U20-VBPkxbETJ86myJUsJG6usDBzMsn9yXILMvvZqmJloTEKpbkw1TTxNolh2hDdU6snPVEnRzd9M1IfIDTqBqs3l5m1b0-cMgqR5xOR-UJ0gmkP/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">PD: Se me olvidada. Como única cosa positiva, destacaría la fase que es en una especie de parque de atracciones que, por tensión y por diseño, es lo único salvable. Es la única parte que me gustó en todo el juego.</span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU_1A_wmJsmMo76iZ0yEpPw3sH1wz4FLi5m-GjOUVaCoGrOe9y4EE5Ph0vqJjjYaxh1Ngwt9AiJwUZxgGnHQ-2MaWb_uRYB35-GCIa6-j1LAKpl44hU35E-kGhBbZQpNpwkb6Om_6i6GIf/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="186" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU_1A_wmJsmMo76iZ0yEpPw3sH1wz4FLi5m-GjOUVaCoGrOe9y4EE5Ph0vqJjjYaxh1Ngwt9AiJwUZxgGnHQ-2MaWb_uRYB35-GCIa6-j1LAKpl44hU35E-kGhBbZQpNpwkb6Om_6i6GIf/s320/8.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Cuando hay que recurrir a publicidad de este tipo será por algo ;)</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
</div>
</span><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">5</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-20837045892963100452012-04-28T12:01:00.000+02:002012-04-28T12:01:54.874+02:00Disaster: Day of crisis<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianI2Y6vYArKO2VN0gVvLN4bm6OmdGSJ7rltP-qn480WXTrlfL45ZJ3_4dZZoqW82PW8wIfTLqGmgBKSC7qV7AyRoM_qFll7bTU_AIlz5cycjGaSQZCF6C8U1k61wL6ogVRXL_cR962is2/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianI2Y6vYArKO2VN0gVvLN4bm6OmdGSJ7rltP-qn480WXTrlfL45ZJ3_4dZZoqW82PW8wIfTLqGmgBKSC7qV7AyRoM_qFll7bTU_AIlz5cycjGaSQZCF6C8U1k61wL6ogVRXL_cR962is2/s320/0.jpg" width="230" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nintendo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Monolith Software</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción-Aventura en tercera persona</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 24 de Octubre de 2008</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-outline-level: 2;">
<b><u><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-font-kerning: 18.0pt;"><span style="text-decoration: none;"></span></span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYKJSonxXYxMDrRBFaG_rxIq-0OfSLurtvfX-XP0llvWfQVzvBst16fDk8pMHkAR-u0uFqMCaIJcs9qvFO4hWyrH-Zyfqb_CRcwCyMB4ayvud6PgQeI_5Ys5I5aQfDkdzLXFpHAUZN36bw/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYKJSonxXYxMDrRBFaG_rxIq-0OfSLurtvfX-XP0llvWfQVzvBst16fDk8pMHkAR-u0uFqMCaIJcs9qvFO4hWyrH-Zyfqb_CRcwCyMB4ayvud6PgQeI_5Ys5I5aQfDkdzLXFpHAUZN36bw/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-outline-level: 2;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt; mso-outline-level: 2;">
<b><u><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES; mso-font-kerning: 18.0pt;">Desastre: Un juego de "perros"</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;">Después de terminar Disaster tengo la sensación de que al título le añadieron la coletilla de 'Day of crisis', para evitar las bromas y decir que el juego efectivamente es un desastre. Tampoco es un desastre pero sí que deja mucho que desear en prácticamente todos sus apartados. Solo se salva una, más o menos, buena trama, que además está bien contada, y una variedad de situaciones y mecánicas jugables, aunque eso no significa que se haga siempre con acierto. </span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ612Cz8dUjVk-BXDLfrVBSo-yXnDEfK8QeoAXKWNmDpC65giIGI0_E0u9qj56Y7ywZleoL5wDRGO22Sw5XvBR4UKNi9KsWrzujEXFI3u0r0Ma7HZk2ViyDYHGSF08IlxY-OJIpyDdxsDH/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ612Cz8dUjVk-BXDLfrVBSo-yXnDEfK8QeoAXKWNmDpC65giIGI0_E0u9qj56Y7ywZleoL5wDRGO22Sw5XvBR4UKNi9KsWrzujEXFI3u0r0Ma7HZk2ViyDYHGSF08IlxY-OJIpyDdxsDH/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;"><br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Disaster me recuerda mucho a SOS: The Final Escape (también conocido como Disaster Report). De hecho, pienso que está muy inspirado en el juego de Irem. Aparte de la barra de vida, hay una barra de resistencia, igual que la barra de sed de SOS: The Final Escape, y también en este último tenías que sobrevivir a un terremoto, a una inundación, a un incendio y a un tsunami, y también podías salvar a gente. No es una copia pero sí que se ve que estas ideas las han tomado de allí, luego Disaster añade otras cosas nuevas </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaNrTALbLYl5U5JMthIO5cG7TD-knGxZPHITr7c5Mr9XLhqp_EgxM16hybHVyEQLbNaRRBmbpDmI0yGczts1GaTQI6AMWHygX-tKkDLj7yDFuYhATmFiGsqN3qbvMHBlRjKew-y-8EGrhf/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaNrTALbLYl5U5JMthIO5cG7TD-knGxZPHITr7c5Mr9XLhqp_EgxM16hybHVyEQLbNaRRBmbpDmI0yGczts1GaTQI6AMWHygX-tKkDLj7yDFuYhATmFiGsqN3qbvMHBlRjKew-y-8EGrhf/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En las partes de exploración básicamente se trata de buscar un camino por el que ir y, de paso, ir salvando a la gente que te encuentras. Normalmente para salvarles hay que realizar minijuegos en los que se usan las capacidades del Wiimote. Algunos son interesantes y otros son muy simples. En algunas fases de exploración existe algo de plataformeo, bastante mal implementado, todo hay que decirlo, porque el motor de colisiones y la cámara fallan bastante. Las fases de buceo están bien pero duran muy poco. Lo único malo es que al final, sin venir a cuento, cambian los controles de las fases de buceo. También hay partes en las que tienes que huir, que son más o menos entretenidas, y no son frustrantes. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzQ9ojaQkP6we-SuYH2kFMHA5328NV9rPEXduLW9_vkgppe6G4mvVUHGICLPjKXstMg5Of-sjPj92pbtpfQju5hfASPJdmkGV45xdIXij1SMT-5Z8A0XqVTPM5AN1mh8ua8dxtwjzXvWN/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzQ9ojaQkP6we-SuYH2kFMHA5328NV9rPEXduLW9_vkgppe6G4mvVUHGICLPjKXstMg5Of-sjPj92pbtpfQju5hfASPJdmkGV45xdIXij1SMT-5Z8A0XqVTPM5AN1mh8ua8dxtwjzXvWN/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Los tiroteos pueden ser probablemente las mejores partes. Sigue un estilo parecido a lo de los shooters on rails y es bastante adictivo. Sobre todo cuando le pillas la gracia, y sabes cuándo debes cubrirte y cuando disparar. Mención especial a los jefes (hay unos cuantos), que hay que hacer cosas concretas para hacerles más daño y también para esquivar sus ataques. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4T2KsuacrKADiko4kbG0Hf1JfV3JL1GY0-3FXwqIRacTiTq6jKKWlVJTbgqLW1fHlEN3xpQrXLJsCNghr_yAAy9m28Kt5YC-1GThn8Mz83VB5r-PXotBLAClOXQ3bin8JQBeAqMaSje2f/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4T2KsuacrKADiko4kbG0Hf1JfV3JL1GY0-3FXwqIRacTiTq6jKKWlVJTbgqLW1fHlEN3xpQrXLJsCNghr_yAAy9m28Kt5YC-1GThn8Mz83VB5r-PXotBLAClOXQ3bin8JQBeAqMaSje2f/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Las fases de conducción son absolutamente lamentables. Jugablemente son las peores partes. Tienen varios fallos. El primero de todos es que en algunas fases (sobre todo al final) no se ve nada y muchas veces te chocas por eso. Alguien puede decir que eso te mete en el la situación porque en esas condiciones es más complicado conducir. Vale, pero no es divertido. Otro fallo es que a veces los controles no responden, sobre todo en los giros. Y otro es la nula sensación de velocidad. Incluso cuando vas pisando el acelerador a fondo, parece que vayas a 10km/h. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJCqFtH6GuvRClYPqSkpHBrZ-eZEkJHk6945dZM9FZldr2Xolp0zSPeYHD2_ghN7lL4WlHU6yY-0O7Zieruk3UK0WOhViXh5uhgzvGeYUjTk8B-V4SG6KuyeKcA1gPyX5UdRHImik6IXd/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJCqFtH6GuvRClYPqSkpHBrZ-eZEkJHk6945dZM9FZldr2Xolp0zSPeYHD2_ghN7lL4WlHU6yY-0O7Zieruk3UK0WOhViXh5uhgzvGeYUjTk8B-V4SG6KuyeKcA1gPyX5UdRHImik6IXd/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En cuanto al apartado gráfico es bastante vergonzoso. No le suelo dar mucha importancia a los gráficos pero aquí te encuentras cosas bastante cutres. Cualquier personaje que no tenga un mínimo papel en la trama tiene un modelado que parece de la primera Playstation. Muy simple, y con unas texturas tan borrosas que parece que le estuvieran cubriendo la cara para mantenerlos en el anonimato. No es ninguna exageración decir que cualquier persona del público en los estadios del Fifa o del Pro Evolution Soccer se ve con mayor nitidez. El resto de personajes se ve mejor, llegando incluso a alcanzar el nivel de Playstation 2, jeje. En cuanto a los escenarios se ven también muy simples, pero los efectos dinámicos disimulan bastante bien esa simpleza. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieIB3OIsR4jlU0AEbsZZbG4u34kwqjne1-RKcOzIfjblvUboRb196gZtQYhjBgz7lvIRNOhyzalLdtUEGK3VbDjF8qpUs5tL7no_6NPfe2QgxCiROEvcXnhBhTvhELqRdKc74VqvKy47RI/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieIB3OIsR4jlU0AEbsZZbG4u34kwqjne1-RKcOzIfjblvUboRb196gZtQYhjBgz7lvIRNOhyzalLdtUEGK3VbDjF8qpUs5tL7no_6NPfe2QgxCiROEvcXnhBhTvhELqRdKc74VqvKy47RI/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">El manejo de la cámara es bastante malo. Con el botón 'c' se sitúa detrás de Ray. Y con la cruceta se puede manejar, más o menos. El problema es que con la cruceta se mueve de forma muy lenta. El movimiento de Ray funciona correctamente, mientras vas andando. En cuanto corres, en seguida se cansa. Tiene menos aguante corriendo que Roberto Bianchi, el arquitecto gordo de Eternal Darkness, y eso que Ray es un ex marine. </span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2b7T-TqxQUh-EHjif6jAzmK76bJFdbAbJHuOpvL103fqpiyLC2sW6ldhdQE8slJGLy2rbsHGtRhwJA-c9QSECxDL4TQsh0tj15u0OW-54hcZih7Ry64LLosr4Tugad4f445TyUdf1F5y/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2b7T-TqxQUh-EHjif6jAzmK76bJFdbAbJHuOpvL103fqpiyLC2sW6ldhdQE8slJGLy2rbsHGtRhwJA-c9QSECxDL4TQsh0tj15u0OW-54hcZih7Ry64LLosr4Tugad4f445TyUdf1F5y/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">La duración es bastante larga. La primera partida dura al menos 10 horas, y puedes rejugar las fases para conseguir más puntos de mejoras para invertirlos en armas y en Ray. Personalmente, en cuanto a las armas, solamente me compré la pistola pesada, y durante el todo el juego invertí puntos en ella hasta que subí todo al máximo. La razón es porque la pistola es el arma más cómoda para los tiroteos. Tiene munición infinita y para conseguir una buena puntuación en puntería en los tiroteos es imprescindible. Además, el juego tiene una dificultad bastante fácil y es difícil morirse, salvo cuando vas en coche, pero porque esas fases están muy mal hechas. Aparte de las mejoras, también están los tickets de tiro que te da un personaje negro y con bastón que, al no pertenecer a la trama, se ve bastante borroso también. Seguramente venía de ver un partido del Pro Evolution :P Estos tickets sirven para practicar las fases de tiroteos y, dependiendo de tus resultados, puedes desbloquear nuevas armas</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja6q8otUVftUd50YM40chEsO5vZ8YTKKwOkrXEjkC_gC5ZvRLnu1m6v_HVE9hhC5VAevjS8JhijpUqyuxQ3JrKyxvQsjcXg1CKPNu8jiXSgeBZo8IWBLUZ4jH74TWK2-U57kxr1Yb_yfbE/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja6q8otUVftUd50YM40chEsO5vZ8YTKKwOkrXEjkC_gC5ZvRLnu1m6v_HVE9hhC5VAevjS8JhijpUqyuxQ3JrKyxvQsjcXg1CKPNu8jiXSgeBZo8IWBLUZ4jH74TWK2-U57kxr1Yb_yfbE/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><br />
<span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial;"><br /><span class="postbody1"><span style="mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En cuanto a la trama, lo pongo en spoiler para no destripar nada (en color azul).</span></span></span><span style="color: #0070c0; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="color: #0070c0; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Están muy bien explicadas las motivaciones del grupo SURGE y cuáles son sus exigencias, pero no se explica en ningún momento por qué secuestran a Lisa y al Doctor Davis. No sé si es porque saben los desastres que se van a producir en Blue Ridge City, pero tampoco te explican por qué se producen esos desastres naturales. Y no deja de ser demasiada casualidad que todos ellos se produzcan en el mismo sitio. </span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaljAhtkctkrY4ZeK74fggul-jl_oBN7GJds6VgiBZ47m3uUl23P6lOzGd3MbVm0ylWivw8lV_kk69XzrVEIOQ7lEjKILB1rkH63mHZVWY_UcxcFMDeB9g4j0rqyZ44xTu5bLuB0dpPP0n/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaljAhtkctkrY4ZeK74fggul-jl_oBN7GJds6VgiBZ47m3uUl23P6lOzGd3MbVm0ylWivw8lV_kk69XzrVEIOQ7lEjKILB1rkH63mHZVWY_UcxcFMDeB9g4j0rqyZ44xTu5bLuB0dpPP0n/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="color: #0070c0; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />El final alternativo avisando al presidente de los Estados Unidos de que se acerca un meteorito puede tener su explicación en un minijuego que se desbloquea al final, pero no deja de ser algo exagerado. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfB2pjL4x7ZJwr9y9PUSEDlQLEUbItmfa0uQqdTCYGPfMC3XBLzcYff4XIN3bgHLvuQGRXZOqhhsPg8N4ZS-1KL2NpI1XY6eKVfrehi69BA_hUQJI1zR6KxeSKoV7ZfGZRuVW849wMF7H/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfB2pjL4x7ZJwr9y9PUSEDlQLEUbItmfa0uQqdTCYGPfMC3XBLzcYff4XIN3bgHLvuQGRXZOqhhsPg8N4ZS-1KL2NpI1XY6eKVfrehi69BA_hUQJI1zR6KxeSKoV7ZfGZRuVW849wMF7H/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Me gusta la parte en la que están todos en el estadio, y la niña Iris se encuentra finalmente con sus padres. También está muy bien la última escena en la que Ray y Lisa van a visitar la tumba del hermano de Lisa. El mensaje de Ray es de lo más positivo del juego: "No podemos salvarlos a todos, pero al menos debemos intentarlo" <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJEC3BdnbQjLykX6RLeaM_nOC9oEaPBdIDE8-ppwyS_9IarJRuQfaNGHMd7f7IPAR_d6U2EQb5PZh8QhzuAoI5kvYQnMxyNKCnNDWSAcZI3pNXNEgiGgUeO_-s2FZITtKCZFxEH2fM71D-/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJEC3BdnbQjLykX6RLeaM_nOC9oEaPBdIDE8-ppwyS_9IarJRuQfaNGHMd7f7IPAR_d6U2EQb5PZh8QhzuAoI5kvYQnMxyNKCnNDWSAcZI3pNXNEgiGgUeO_-s2FZITtKCZFxEH2fM71D-/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">Aparte de la trama, otro aspecto conseguido es la música. Son temas que se adecúan a la situación: frenéticos cuando la situación es tensa, y más tranquilo cuando todo está en calma (en especial la parte en la que estás en el parque). Cuando terminéis el juego veréis que forman parte de una canción, que suena en los títulos de créditos. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj17x_aajj4QSm4lrpmqo5216CXrWOEf5ScVMyzfiPMJRyXmw-rapsuXiZXD-gPkdvjkJbg6Xs_qlhQmevmOIbHVGPhZyyXeWfn9xd0b1M-t1cN09eb74seNfhc6ICz9okr4CDcqoCzFkLu/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj17x_aajj4QSm4lrpmqo5216CXrWOEf5ScVMyzfiPMJRyXmw-rapsuXiZXD-gPkdvjkJbg6Xs_qlhQmevmOIbHVGPhZyyXeWfn9xd0b1M-t1cN09eb74seNfhc6ICz9okr4CDcqoCzFkLu/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"></span></span><span style="color: #393939; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">Entiendo perfectamente que el título no haya salido en USA. Aparece un presidente de los Estados Unidos absolutamente ineficaz, que se colapsa con la situación que está viviendo el país, y que prácticamente no hace nada más que pedir consejo a sus hombres de confianza. Aunque el parecido es leve, recuerda un poco a George Bush Jr. En caso de duda, mejor no arriesgarse. Aparte de eso es también por su baja calidad en general. </span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOhe8rUfbI9UMOk2edZYkpPp_KloUsycZVnYHX0t4Lr3x2xqHQATvvltS6Ic_B7-WhsdOVf2CRMbQjD4XoiNbeWtWU4HjkyLaRUlZUonC1fFeoYvMq0qIc8TRpj8pYOXt93sIFaPDVaiA/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOhe8rUfbI9UMOk2edZYkpPp_KloUsycZVnYHX0t4Lr3x2xqHQATvvltS6Ic_B7-WhsdOVf2CRMbQjD4XoiNbeWtWU4HjkyLaRUlZUonC1fFeoYvMq0qIc8TRpj8pYOXt93sIFaPDVaiA/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;"></span></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /><span class="postbody1"><span style="line-height: 115%; mso-ansi-font-size: 9.0pt; mso-bidi-font-size: 9.0pt;">En resumen, Disaster: Day of Crisis no es un mal juego. Tiene muy buenas ideas, el problema es que la mayoría de ellas están mal desarrolladas. Ni mucho menos es de los mejores de Wii, pero ante la escasez de juegos denominados hardcores (me imagino que por los jugadores que se autodenominan hardcores) se le ha ensalzado demasiado. También en eso influye que es exclusivo de Wii. Técnicamente parece un juego normalito de PS2 y, aunque intenta ser variado y aprovechar las capacidades del wiimote, se queda muy lejos de ser algo notable. Hay alternativas en Wii mucho mejores.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSbOBQnrlSSeI_YUfg6ty512dtR81yKzn8Mx7uQv3OlGhJBY9YAFqLZqfquE4iAWNVkJ-GwYwTunkaUNJtQvLgHYSpt5PxSTNi9C4uz-rXoOzaFhMZiIqzOKMDYWml_9Ow3TPVdXxWTmp/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" oda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQSbOBQnrlSSeI_YUfg6ty512dtR81yKzn8Mx7uQv3OlGhJBY9YAFqLZqfquE4iAWNVkJ-GwYwTunkaUNJtQvLgHYSpt5PxSTNi9C4uz-rXoOzaFhMZiIqzOKMDYWml_9Ow3TPVdXxWTmp/s320/15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
</div>
</span><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">5,5</span></strong></span> </span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-46650863997837610222012-04-23T02:02:00.000+02:002012-04-23T02:02:02.638+02:00Hydrophobia: Prophecy<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5svbuBEm2nS8ed8S5IbiwpPutXyKWrKy7r3cvOIk-Vfx0Wr16Ej7tA4ljnN0p_mX2EaMad_xOK6Qc2OSmnUgHM5W1uNR_JfTV1rVAsxfJXIyqqaxoKTIU6_hW6dfBUgAl3HDaaQ3X96v4/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5svbuBEm2nS8ed8S5IbiwpPutXyKWrKy7r3cvOIk-Vfx0Wr16Ej7tA4ljnN0p_mX2EaMad_xOK6Qc2OSmnUgHM5W1uNR_JfTV1rVAsxfJXIyqqaxoKTIU6_hW6dfBUgAl3HDaaQ3X96v4/s320/0.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dark Energy Digital / Steam</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Dark Energy Digital</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción-Aventura en tercera persona, Plataformas</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 9 de Mayo de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> PC (también disponible para Xbox360 y PS3)</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijyHuV9x2ISeq-jlJjbCnM-4iYSK68N05BwKWq-7fKFHxPctMK03WqVtvASdxYwZ1WtMo7HRsrfmJVdvRjbVdnChGnjzAsAMjka9_BjwzyS0IffDn6reJuWK6xbKs_O6pXQWhkZGj1o8QZ/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijyHuV9x2ISeq-jlJjbCnM-4iYSK68N05BwKWq-7fKFHxPctMK03WqVtvASdxYwZ1WtMo7HRsrfmJVdvRjbVdnChGnjzAsAMjka9_BjwzyS0IffDn6reJuWK6xbKs_O6pXQWhkZGj1o8QZ/s320/1.jpg" width="320" /></a><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Save the world, kill yourself</span></u></b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Aprovechando una rebaja de Steam me compré el Hydrophobia Prophecy por 1,26€. Tengo que decir que estoy contento después de haber terminado el juego, a pesar de que me ha dejado un poco de mal sabor de boca al final. No es porque el juego sea malo sino porque hacia el final, los acontecimientos se aceleran y todo acaba de una forma un tanto abrupta, sin dar muchas explicaciones sobre cómo termina la trama.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSeS6sxwkk1_SB3vtBNPA-eJvm-HKQcY-NmyuDRcTnwf9n8lxrFFBHLwvCcfLPS_XKej0fFp-eWb8-2ipR6HVJOiqb4QU_Wzico-TdC8rQMKl7OQFq3V2Sr3vjZUgYDMSnQ0YRz4U2Z5E/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLSeS6sxwkk1_SB3vtBNPA-eJvm-HKQcY-NmyuDRcTnwf9n8lxrFFBHLwvCcfLPS_XKej0fFp-eWb8-2ipR6HVJOiqb4QU_Wzico-TdC8rQMKl7OQFq3V2Sr3vjZUgYDMSnQ0YRz4U2Z5E/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">La historia del desarrollo de Hydrophobia es bastante curiosa pero con un triste final. En septiembre de 2010, Dark Energy lanzó Hydrophobia en Xbox Live Arcade. Al parecer, el juego tenía bastantes fallos, bugs, físicas erróneas y errores de diseño. Yo no lo sé de primera mano porque no he jugado a esta versión. Debido a las malas ventas y a las quejas de los jugadores, Dark Energy sacó un parche que corregía todos los errores del juego y lo bajó de precio. Esta remodelación implicaba una mejora en los gráficos, nuevo sistema de cámaras, físicas mejoradas, cambio en el esquema del control, fases rediseñadas, entre otras muchas cosas. Con esta mejora, el juego pasó a llamarse Hydrophobia Pure. Un año después, en 2011, una versión aún más mejorada, con fases eliminadas, y con un 70% de nuevas fases, salió a la venta para PS3 y PC, con el nombre de Hydrophobia Prophecy. Esta es la versión que Dark Energy considera como definitiva, pero todo este esfuerzo le costó caro y, finalmente, acabó declarándose en quiebra en marzo de 2012.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4WvOMyp4aPujoZUYImydKOx4T78I94blVhgnDS4ab0sI5dRfdWgPFzzkTsxNuVxPHqaM3TSWs2sm1beCHfOygJqUHCRi8fJz3sg_vIePi5ed65aaZmeMbekFT4HcYT8SmKECb4uM2lRF/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4WvOMyp4aPujoZUYImydKOx4T78I94blVhgnDS4ab0sI5dRfdWgPFzzkTsxNuVxPHqaM3TSWs2sm1beCHfOygJqUHCRi8fJz3sg_vIePi5ed65aaZmeMbekFT4HcYT8SmKECb4uM2lRF/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Centrándome en el juego en sí, tengo que decir que una de sus mayores virtudes es que me recuerda a los juegos de la generación a la actual, es decir, a los juegos de la generación de PS2, Xbox y Gamecube. Para mí, eso es algo positivo. No se centra tanto en los gráficos, sino en ser entretenido. Además, hay una trama interesante que contar. La protagonistas, Kate Wilson, es más o menos carismática, y sus diálogos con Scoot están bien. Por lo menos, no cae en los tópicos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqJXHXi0noH3xkCVyrRD7BmJavpYIrccx8NcbiOij3oXjQf6tltK3idccaZEgJ8n3gu6tpKZgDjhv-wBax0lF-lcDOA41w7F9Vq_Oge_N392lB8MMXXkHmM6h40gRzI4qdbFvM2MJCGgHS/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqJXHXi0noH3xkCVyrRD7BmJavpYIrccx8NcbiOij3oXjQf6tltK3idccaZEgJ8n3gu6tpKZgDjhv-wBax0lF-lcDOA41w7F9Vq_Oge_N392lB8MMXXkHmM6h40gRzI4qdbFvM2MJCGgHS/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hydrophobia puede parecer un survival horror aunque, personalmente, me recuerda más a los juegos de la serie Disaster Report, en concreto a Raw Danger! (también conocido como Disaster Report 2). A diferencia de este último, donde debemos sobrevivir a una inundación, en Hydrophobia tenemos que sobrevivir al hundimiento de una ciudad subacuática. Un claro acierto del juego es que tienes la sensación permanente de que en cualquier momento te puedes ahogar, ya sea porque estés en una estancia que paulatinamente se llena de agua, o bien porque tengas que nadar una gran distancia hasta llegar a otra localización donde poder tomar aliento para respirar.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyjRFAiCXPjqa2FNAG9wka9O_g3jAeMyZjUl8Mew_ke9BWpLdSqAXoT2LMdgkysmnlYVZA_y-wctJkfH4_uHa5VO-TTYo2is-qc9X9ei4Otb2RG9fgn-wa7ihvCSd-NS6cZDTgVU2Zpg_8/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyjRFAiCXPjqa2FNAG9wka9O_g3jAeMyZjUl8Mew_ke9BWpLdSqAXoT2LMdgkysmnlYVZA_y-wctJkfH4_uHa5VO-TTYo2is-qc9X9ei4Otb2RG9fgn-wa7ihvCSd-NS6cZDTgVU2Zpg_8/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El juego está dividido en tres actos, y la duración es más o menos de 6 horas. Supongo que se puede hacer en menos tiempo. Yo me entretuve en explorar todos los lugares que podía para obtener documentos que explicaran más sobre la trama. El primer acto está centrado más en la exploración y en las plataformas. En el segundo acto, aunque sigue basándose en las plataformas, aparecen los tiroteos, por lo que adquiere tintes de shooter en tercera persona con coberturas. En el tercer acto, Kate adquiere una nueva habilidad (que no desvelaré para no destripar la trama), que le sirve para resolver puzles y que también se puede usar en combate. No en vano, esta nueva habilidad es clave en el jefe final. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdYyEcEi85TS6NejVEDrsBr_kzT3XuVXWEl_4W7r4YbirQiBbu2IKeATdHKO3QxK0u15wrZDM55t23oJ-EuEa-2wfY21OOMwvD1u3yOPMG8iPF7sS82j8dVkYgkXM73Ju8I-EteO4HHZd/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdYyEcEi85TS6NejVEDrsBr_kzT3XuVXWEl_4W7r4YbirQiBbu2IKeATdHKO3QxK0u15wrZDM55t23oJ-EuEa-2wfY21OOMwvD1u3yOPMG8iPF7sS82j8dVkYgkXM73Ju8I-EteO4HHZd/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Existen puzles en Hydrophobia pero no tiene demasiada complejidad observando el entorno. Además, el sistema de ayudas se puede habilitar, y también se puede activar un punto de localización a donde debes ir. Algunos de estos puzles se basan en usar una pantalla o consola (ahora no recuerdo exactamente qué era) que nos permite descifrar códigos ocultos en las paredes para abrir puertas. También la podemos usar para manejar las cámaras, y con ellas abrir puertas. Existen también ordenadores para piratear con una mecánica muy sencilla, basada en hacer coincidir dos longitudes de onda.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEOeqdZoLL_SgAKA66uANJmfJPk6nV0B8bPB3fOTXeTOkhACI6BF-ytYYCXnxELAjELZkB0PG62ZTsPwmGvcJWC5qssNCAgcIRc52ChJPvzywmnu85ETIU0i4lgzTtdiWb91GAIM8tDMS/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEOeqdZoLL_SgAKA66uANJmfJPk6nV0B8bPB3fOTXeTOkhACI6BF-ytYYCXnxELAjELZkB0PG62ZTsPwmGvcJWC5qssNCAgcIRc52ChJPvzywmnu85ETIU0i4lgzTtdiWb91GAIM8tDMS/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay un aspecto muy interesante acerca de los combates: se puede usar el entorno para luchar contra los enemigos. Por ejemplo, disparar a un barril explosivo para quemar a tus enemigos, o disparar un cable para electrocutarles. Incluso puedes aturdir a tus enemigos para que caigan al agua y mueran ahogados. Durante el juego encontraremos diversos tipos de munición que podemos emplear. Hay bastante variedad en este sentido, lo que hace que el combate nunca sea aburrido.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgddtoxOOIc7g2POIuJaVaBXxxxtk37PX7r6U7nm1j_7iaIhkK2D5AVckDEng0UK89aFtbmVEs4zkHZJ3u40kcz79Xa3ACUqKD3ALWa_ajh1tHWunkBvxfRWGIPlOmqJpPGgr0lRWbEhVWk/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgddtoxOOIc7g2POIuJaVaBXxxxtk37PX7r6U7nm1j_7iaIhkK2D5AVckDEng0UK89aFtbmVEs4zkHZJ3u40kcz79Xa3ACUqKD3ALWa_ajh1tHWunkBvxfRWGIPlOmqJpPGgr0lRWbEhVWk/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En cuanto a las plataformas, están bien implementadas y recuerdan ligeramente a las vistas en los últimos Tomb Raider o a los Prince of Persia. Suele ser intuitivo por dónde ir, y aunque no haya que dar a un botón para poder avanzar, sino que basta con indicar la dirección a la que podemos escalar, no resulta demasiado automatizado, como he visto en Assassin's Creed, o mucho más exagerado, en Enslaved.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtpF-slvBXClgu6EtOdX5G64QG1awJVjk2eCvKGANuKpGdXUJDdLZtAAkaKZArqQFWsV72_85eT_s5vIaW9St2OMHm6sx-WjT25n-DS_Pg5aIVOz_gmuIKkfudE4iUBt1eJumtASpQuQt/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtpF-slvBXClgu6EtOdX5G64QG1awJVjk2eCvKGANuKpGdXUJDdLZtAAkaKZArqQFWsV72_85eT_s5vIaW9St2OMHm6sx-WjT25n-DS_Pg5aIVOz_gmuIKkfudE4iUBt1eJumtASpQuQt/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Los gráficos son bastante buenos, mejor de lo que me esperaba, y más para un juego realizado por una compañía pequeña. Las físicas, en especial la del agua, son muy buenas. El movimiento del agua, la mayoría de las veces es muy realista, lo que no implica que el agua gráficamente esté bien hecha. Pero hay detalles muy bien realizados como ver el agua resbalarse por las paredes.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii6bB1MTdcr9cqtTzX39hf7t-Rx4KSoJoC9Fn98AUJEutkrssvmlhaleOVoz4fY-RHbsNFI3WasD5R0k0-ROcWJkO6zbT-g8G7DxMc2P9Jopib6jBcLIImHk8rC-LP8gP7Zapxt29FJMua/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii6bB1MTdcr9cqtTzX39hf7t-Rx4KSoJoC9Fn98AUJEutkrssvmlhaleOVoz4fY-RHbsNFI3WasD5R0k0-ROcWJkO6zbT-g8G7DxMc2P9Jopib6jBcLIImHk8rC-LP8gP7Zapxt29FJMua/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El control es cómodo e intuitivo, pero tiene un pequeño defecto hacia el final del juego, cuando Kate adquiere una nueva habilidad. No se maneja bien, y eso que estaba usando el pad de Logitech que es clavado al mando de Xbox360. Es una pena porque estropea mucho el combate contra el jefe final. No es que sea difícil, es que el control de esta habilidad lo hace difícil. En cuanto a las demás acciones que puede realizar Kate están bien resueltas. Nunca te caerás ni fallarás un salto por culpa del control. Otro 'pero' que se le puede achacar es que el apuntado en los combates es a veces un poco lento.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBog3tI43BmYexGsySeQi1l4G-XnurcCXGptNnRUAKOIkgfJGEMwJiSqFhmLpCUs8JUhCTiwOYvBBjjKOK-3lCa-2J_O8HMwsYiZ_SvolGl4BULjB0lPgSW-3MvZD5doVUfbGiL6E14oz/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghBog3tI43BmYexGsySeQi1l4G-XnurcCXGptNnRUAKOIkgfJGEMwJiSqFhmLpCUs8JUhCTiwOYvBBjjKOK-3lCa-2J_O8HMwsYiZ_SvolGl4BULjB0lPgSW-3MvZD5doVUfbGiL6E14oz/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">El apartado sonoro me gusta. El doblaje es bueno, especialmente la voz de Kate, que transmite bastante nerviosismo cuando está en una situación tensa. Las voces son en inglés y la traducción está en castellano, pero por desgracia con bastantes errores. Hay partes mal traducidas, otras sin subtítulos, y otras con palabras en inglés. Desconozco si esto sólo ocurre en la versión de PC. La música que acompaña en los momentos en los que debemos actuar con rapidez está muy conseguida. El resto de los efectos son normales. No recuerdo que las explosiones o los tiroteos fueran llamativos. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGqXSpfWUCKtk6ViLuwpNvQde_0jtJx7QC9tD7C1rkFif6TovmAUX9eLOCJ6DYEiu26FLRLqnmzrEI9AeXGkYEgKL_Z7e_hl02ap8-4FWaAYX7X-qCofnXXXn-dnFiH9JeLwkcW7ky87V/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGqXSpfWUCKtk6ViLuwpNvQde_0jtJx7QC9tD7C1rkFif6TovmAUX9eLOCJ6DYEiu26FLRLqnmzrEI9AeXGkYEgKL_Z7e_hl02ap8-4FWaAYX7X-qCofnXXXn-dnFiH9JeLwkcW7ky87V/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En cuanto a la trama no quiero revelar nada porque yo no sabía nada antes de jugarlo, y pienso que es mejor descubrirla uno mismo. Es interesante aunque quizás algunas cosas están un poco vistas. Eso sí, la frase del juego claramente es: "Save the world, kill yourself". El único lunar en cuanto a la trama es el final. Da la sensación de que no les daba tiempo a desarrollarla más, o hacer el tercer acto más largo, y entonces sucede todo de forma muy repentina. No se sabe muy bien qué es contra lo que luchas en el combate final. Tampoco está muy bien explicado por qué Kate adquiere su nueva habilidad, aunque algo sí que lo explican los documentos. Y tampoco sabemos que pasa exactamente con Kate después del final. Vemos una escena con ella y lo que hace para salvarse, pero no la vemos salir de allí. Es como si faltara una última escena.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxoD4aHrtbt8-CSQ4gUBFUtY7v_19wAe4HSjNCK6qoGl7PDvfgEh0ISOWwquUUt_ABvcVg6BPPTWaFwUYDEBj0kn4h9F1mqDvaHDRGpyCrAGkhoDhckgfmHc34ztEzkCDBU5KgG8hK_k1R/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxoD4aHrtbt8-CSQ4gUBFUtY7v_19wAe4HSjNCK6qoGl7PDvfgEh0ISOWwquUUt_ABvcVg6BPPTWaFwUYDEBj0kn4h9F1mqDvaHDRGpyCrAGkhoDhckgfmHc34ztEzkCDBU5KgG8hK_k1R/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">En resumen, Hydrophobia Prophecy merece la pena, y más al precio que ha estado últimamente en Steam. Es un juego entretenido con unas mecánicas, basadas en el agua, no demasiado habituales. Una pena que Dark Energy haya quebrado. Quizás, si la primera versión de Hydrophobia hubiera estado más depurada, no habrían llegado a esta situación. Pocas compañías admiten sus errores y hacen lo que pueden por corregirlo.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mBrMD-2y_UUsQwepzEFrHE9WRi5m-JgU14ZBMMwAD30EufJmTIVZY6eSlRTtq5RcUxCSZCLQhVxqOZpDiB_A2PRWTal4bM1EBwSUg49CqahqdCbrRa0Kr-5LrcUhgx6D-0x57y5zLZtd/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" qda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mBrMD-2y_UUsQwepzEFrHE9WRi5m-JgU14ZBMMwAD30EufJmTIVZY6eSlRTtq5RcUxCSZCLQhVxqOZpDiB_A2PRWTal4bM1EBwSUg49CqahqdCbrRa0Kr-5LrcUhgx6D-0x57y5zLZtd/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<strong><span style="font-family: Calibri; font-size: large;">Nota: <span style="font-size: x-large;">7</span></span></strong></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-77020401512840638232012-04-17T02:14:00.000+02:002012-04-17T02:15:44.574+02:00Silent Hill HD Collection<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGeBNDW-_zAV_ThZq5r_TrgK0WXAxa5Sdt89wWk1qHwSeMd5I8_K0_kUWkDJnVvpknUOKMVTTSRg0to4Tbj8xKHmRg2zza5UAGuyT3qesv-DJI-fgg40mjuO_5gloIyC4cgm9J-ZjFF4um/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGeBNDW-_zAV_ThZq5r_TrgK0WXAxa5Sdt89wWk1qHwSeMd5I8_K0_kUWkDJnVvpknUOKMVTTSRg0to4Tbj8xKHmRg2zza5UAGuyT3qesv-DJI-fgg40mjuO_5gloIyC4cgm9J-ZjFF4um/s320/0.jpg" width="277" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Konami</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Hinjinx Studios / Konami</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Survival horror</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 30 de Marzo de 2012</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360)</span></b></div>
<br /></div>
<span style="color: #20124d; font-family: Calibri;"></span><span style="color: #20124d; font-family: Calibri;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLVcrH64iOQiPAr7349ADpjfjQJ_oc2dJVsRQCnc_KIV2P8gT0F6VX584SBycgAQ5hPz_MeZLoSOZRHfCcXxyHR7N2PLjMfTcUrkrSU46IF9b0-aSMzxXq6_jvme-MDZnfRYCH8B7NpSAs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLVcrH64iOQiPAr7349ADpjfjQJ_oc2dJVsRQCnc_KIV2P8gT0F6VX584SBycgAQ5hPz_MeZLoSOZRHfCcXxyHR7N2PLjMfTcUrkrSU46IF9b0-aSMzxXq6_jvme-MDZnfRYCH8B7NpSAs/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">Peor que el infierno</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">No me voy a andar con rodeos. Silent Hill HD Collection es simple y llanamente decepcionante. Silent Hill 2 y Silent Hill 3 son auténticas obras maestra pero, en esta reedición en HD, han empeorado. Incomprensiblemente Konami encargó la remasterización a Hijinx, una desarrolladora con muy poca experiencia. No se entiende que no contara con Blue Point, y más, después de ver los excelentes resultados del Metal Gear HD Collection. La única explicación que encuentro es por un tema económico, y que Hijinx fuera la más barata para hacer esta labor.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxn3Ra-h17Gmn6a_F-z7bO1nvBfw2p9fvd7KgrOWBYb-6l7F3GWp4uK4o9rPazX6l_InRwnUqjnhzN2BgaEJFCC-1vqsoFnz0R-Xqk7JKETbsOFXfOIJ85JZVPqHZYcbYiz15rs3TSHE8f/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxn3Ra-h17Gmn6a_F-z7bO1nvBfw2p9fvd7KgrOWBYb-6l7F3GWp4uK4o9rPazX6l_InRwnUqjnhzN2BgaEJFCC-1vqsoFnz0R-Xqk7JKETbsOFXfOIJ85JZVPqHZYcbYiz15rs3TSHE8f/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">A pesar de leer las malas críticas, me compré esta reedición porque Silent Hill es una de mis sagas favoritas, y porque, a pesar del desastroso resultado final, quería tenerla en mi colección. Lo que he sentido mientras los jugaba es admiración, porque con el paso del tiempo siguen siendo muy buenos juegos, y también decepción, porque hay multitud de fallos técnicos que empeoran los juegos de forma muy acusada (especialmente el 2).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdEQ2jillkqtJ3T52jfpnYNpyCeBdsoLpLshabLXifDzUvSzo7R1ISgznycTgQ1QG6OeAzCDMQ4ogVYiF0YOu0bmy-O1KrWKC4glrKLPTQrAVeO3gilJTlaefv1aTZottMBTuipFyzZI9n/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdEQ2jillkqtJ3T52jfpnYNpyCeBdsoLpLshabLXifDzUvSzo7R1ISgznycTgQ1QG6OeAzCDMQ4ogVYiF0YOu0bmy-O1KrWKC4glrKLPTQrAVeO3gilJTlaefv1aTZottMBTuipFyzZI9n/s320/3.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">Silent Hill 2</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Graficos:</u> Prácticamente no hay mejoras en cuantos a la claridad/nitidez. Parece que todo se limita a un aumento de resolución mediante un reescalado. No sólo no hay mejoras sino que se ha empeorado la niebla. A diferencia de la original, el efecto en la reedición está peor hecho, mediante bloques que casi parecen ladrillos de niebla. Aparte de eso hay un barrido en el horizonte a medida que James avanza. También se ha eliminado incomprensiblemente el efecto de ruido, sin la opción de activarlo o desactivarlo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPGIg4JaDIqLPMPt76vQYyMTbjn8CjTTIgNSjO-RiiZFzEG0l6qGiQJTpjq6yGbl0_8sMDjY-NSRalzAAwyVnUpFkmSKz7iy8dH90Ua-7-BTCo0-D4ybx-_DW6pzOzyPhJ_4aaudEI42yI/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="189" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPGIg4JaDIqLPMPt76vQYyMTbjn8CjTTIgNSjO-RiiZFzEG0l6qGiQJTpjq6yGbl0_8sMDjY-NSRalzAAwyVnUpFkmSKz7iy8dH90Ua-7-BTCo0-D4ybx-_DW6pzOzyPhJ_4aaudEI42yI/s320/4.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">No obstante, los fallos más sangrantes se aprecian en las escenas no jugables generadas por el motor del juego. En ellas se ha eliminado la niebla (o directamente se les ha olvidado ponerla). Un ejemplo muy claro de esto ocurre la primera vez que nos encontramos a María en el parque. También es muy descarado cuando James rema en la barca. El agua en esa escena es simplemente patética. El problema es que algunas de estas escenas, con los fallos gráficos y con los fallos sonoros, quedan totalmente mutiladas. En algunos casos no te enteras ni de lo que pasa, y sólo lo sabes porque recuerdas como era la escena original. El ejemplo más claro, cuando a María no le da tiempo a llegar al ascensor del hospital (lo pongo así para no destripar).</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaS6zgKWKkF24OrM_bz53Om5ePESCBczzSLVDw9a7NvoWiz2sxJ5CP3ALEqubISTFE7IG-cnMjlYrRf7F9Xi1f7tLNQXDSc1WdU09yiMozZg00ywav1NCLf-IC9WGr_6LNGnj_EncnO_ZK/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaS6zgKWKkF24OrM_bz53Om5ePESCBczzSLVDw9a7NvoWiz2sxJ5CP3ALEqubISTFE7IG-cnMjlYrRf7F9Xi1f7tLNQXDSc1WdU09yiMozZg00ywav1NCLf-IC9WGr_6LNGnj_EncnO_ZK/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Obviamente, los gráficos no afectan a la jugabilidad, salvo por el detalle de que durante nuestras caminatas por Silent Hill el framerate baja hasta el punto de que da la sensación de que jugamos a cámara lenta. Esto sucede principalmente cuando caminamos por el pueblo de día, y hay niebla y monstruos. Esto desde luego no ocurría en el juego original.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHZ4_uJOZqxmXU1qgcodzlKaTHx1kJl95kThjpkyMM9FCQjHa9B9gbE_3qBmJupNL5ilT8-v3s4jg_H0klkJ77jfaj_twOcSIXTUjstnfhrV_dPtjgg65xJfYSQkW9TPdC-eXBFXQY3T5L/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHZ4_uJOZqxmXU1qgcodzlKaTHx1kJl95kThjpkyMM9FCQjHa9B9gbE_3qBmJupNL5ilT8-v3s4jg_H0klkJ77jfaj_twOcSIXTUjstnfhrV_dPtjgg65xJfYSQkW9TPdC-eXBFXQY3T5L/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Escenas de video:</u> Por increíble que pueda parece, también han empeorado. La resolución no se ajusta a la alta definición (720p en este caso), por lo que se produce una deformación de la imagen al estilarla por los lados. La imagen queda ligeramente achatada. Además, se ha utilizado un sistema de compresión que produce pixelaciones. Uno de los más claros es cuando te encuentras a María en la prisión de Toluca. Igual que antes, aunque no afecta a la jugabilidad, estropea las escenas del juego, que precisamente era uno de los puntos fuertes del original.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg12tSmG9bqYoS9xBpxYNHN6R9V2wXSxEDaMESgKwOtj8QSOobiYHvgZuu_8BAlN-xESN2zJB_rRcjOr9wiSO7oxzBTgRJmTNHSuev2yWzVQ8FgoYSsfI9Ba4bx2Xos7EXOTd37aj9QJQ0/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg12tSmG9bqYoS9xBpxYNHN6R9V2wXSxEDaMESgKwOtj8QSOobiYHvgZuu_8BAlN-xESN2zJB_rRcjOr9wiSO7oxzBTgRJmTNHSuev2yWzVQ8FgoYSsfI9Ba4bx2Xos7EXOTd37aj9QJQ0/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por si fuera poco, <u>hay censura</u>. A pesar de lo que he leído en algunos foros en los que la gente dice que no hay censura, que lo que ocurre es que en la versión de PS3 los videos tardan en cargar y se cortan, en este caso no es verdad. Es cierto que algunos videos se cortan, pero la escena que digo no se corta el video, está claramente censurada. Me sé el juego de memoria porque lo he jugado muchas veces y sé lo que digo. La escena en cuestión es una en la que Pyramid Head tiene sexo (o eso parece) con uno de los monstruos que consiste en 4 piernas de mujer. Me parece una tontería censurar una escena como ésta que, incluso sin censurar, no quedaba muy claro lo que pasaba, y que tampoco tiene tanta relevancia en la historia, aunque sí que representa algo del subconsciente de James.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG7ahSUJjXNCeerUXPXBrHI_8Hu96Ko7lt8ZeTt3ZhiGjGOnR4MKx3JQQ6K8rPngK48Z4ajvkPqMwV41sUmQLJGBETic_mYVGJjM22toE7m1DreMyWoZwod8inS0Xz5p3F5jZueJVr3K95/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG7ahSUJjXNCeerUXPXBrHI_8Hu96Ko7lt8ZeTt3ZhiGjGOnR4MKx3JQQ6K8rPngK48Z4ajvkPqMwV41sUmQLJGBETic_mYVGJjM22toE7m1DreMyWoZwod8inS0Xz5p3F5jZueJVr3K95/s320/8.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Sonido:</u> No es algo habitual, pero es cierto que a veces se producen cortes de sonido, y otras (sobre todo hacia el final), algunas desincronizaciones, sobre todo en las escenas, lo que termina de destrozarlas por completo. También hay algunas melodías que suenan en las escenas en las que ocurren cosas raras. Por ejemplo, cuando James se encuentra con Angela por última vez (preciosa escena, por cierto), el tema que suena es "Theme of Laura (reprise)". En la versión original sonaba constantemente esta melodía sin pararse. No sé por qué en la reedición se para, y vuelve otra a vez a empezar. Es una tontería, pero me gustaba mucho más en la versión original</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiqzEQ4Za-s1u2HzSCFo3kjeW69u7OFwZudV8vBkwuUuLlWOZGO5E76PNTRbU7-QIPuIhDCQGDmMRzIIf2HrvGuc8I9DQPpej1dG9ZnO9vjAE1BDtgLsPJrLm5b55_lzg5RqloOFx9XhT/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiqzEQ4Za-s1u2HzSCFo3kjeW69u7OFwZudV8vBkwuUuLlWOZGO5E76PNTRbU7-QIPuIhDCQGDmMRzIIf2HrvGuc8I9DQPpej1dG9ZnO9vjAE1BDtgLsPJrLm5b55_lzg5RqloOFx9XhT/s1600/9.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Doblaje: </u>Ya que decidí comprarme la reedición, quise jugar con el doblaje nuevo. Era la idea inicial de Konami, ya que en principio el doblaje original no iba a ser incluido (por temas económicos, para no pagarles a los actores del doblaje original otra vez). Pues bien, al margen de que el doblaje original es muy bueno (en especial la voz de María/Mary), y que yo pueda tener una cierta nostalgia, el nuevo doblaje es bastante peor. La voz de Mary no pega nada con el personaje y le da la misma entonación a María y a Mary. Otro personaje en el que se nota la diferencia es con Eddie. James también es peor, y Laura es más o menos igual. Angela es la única que me ha gustado un poco. No porque no me gustara el doblaje original, ya que la actriz que le puso voz lo hizo muy bien. Lo que pasa es que no cuadra que una adolescente tenga voz de mujer de 40 años, por mucho que el Silent Team lo consideró oportuno para reflejar todo el sufrimiento que Angela tuvo que pasar. La voz del nuevo doblaje es más acorde.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdv4qpgXyQQiS19e51bPNOtaWUn5FSupCfL_HesX6eZo2-pmq7dlFcsXnCTgorqf7UfhPEnPGJMfikwfqspuFAB6abRXniOaBb7zpAkAt_YqUA1Ai9pWe-pcrHPJdy0C968kMrSQkG4_AQ/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdv4qpgXyQQiS19e51bPNOtaWUn5FSupCfL_HesX6eZo2-pmq7dlFcsXnCTgorqf7UfhPEnPGJMfikwfqspuFAB6abRXniOaBb7zpAkAt_YqUA1Ai9pWe-pcrHPJdy0C968kMrSQkG4_AQ/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">· El <u>resto de los aspectos</u>, como el control, la dificultad, la duración, los extras, etc… permanece inalterable, salvo por el hecho de que se han añadido los logros. Está incluido el escenario extra de María que venía en la versión Director's Cut de PS2, en su edición Platinum. No he apreciado cambios significativos en el juego, aparte de los fallos y la censura. Lo que no recuerdo bien es si cuando James metía la cinta de video en el reproductor, las primeras imágenes se vieran con el marco de la tele, pero puede ser que sí.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUO-UEVkGTqotyjF_fGjdpwZXDKfFBB7mG0TIVPufTEk2j5VuQ5ckLuxtvUt578acpt9U-p85pTAr_LSTKhDT91vC7gt3CUNWjFXbTFdZ9k69piQhWP0jD7RBytVPYA0_ZdNe6_fmf0jZA/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUO-UEVkGTqotyjF_fGjdpwZXDKfFBB7mG0TIVPufTEk2j5VuQ5ckLuxtvUt578acpt9U-p85pTAr_LSTKhDT91vC7gt3CUNWjFXbTFdZ9k69piQhWP0jD7RBytVPYA0_ZdNe6_fmf0jZA/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>Conclusión: </u>La versión de Silent Hill 2 incluida en este recopilatorio es un auténtico despropósito. Una pena porque estropea, y mucho, el juego original. Si aún tienes la versión de PS2 y una PS2, no lo pienses y juégalo de esta manera. Además, aunque no se vea tan bien como en una tele de tubo, en algunas LCDs/LEDs sí que se ve bien. Al menos en la mía se ve bien. Quizás la nitidez pone en evidencia los fallos gráficos, pero te permite ver el juego con más claridad. Otra opción es jugarlo en PC, pero recuerdo que Silent Hill 2 daba algún problema en cuanto al sonido (melodías que se enbuclaban o se cortaban).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="text-decoration: none;"><span style="font-family: Calibri;"></span></span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPr2YxgVQL0j3o6RHktRNaMB5q2SB3VLAv5yJGn0XSKKNNuHVtPb6NjMRLa9Jhn14-cYGVB62VNVrMEg3gyKkrDHDkJbUmT8-3zgg7HN3TsIyyARjU-KC-5MDbwSVy5Uv8mr857oDs7uhc/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPr2YxgVQL0j3o6RHktRNaMB5q2SB3VLAv5yJGn0XSKKNNuHVtPb6NjMRLa9Jhn14-cYGVB62VNVrMEg3gyKkrDHDkJbUmT8-3zgg7HN3TsIyyARjU-KC-5MDbwSVy5Uv8mr857oDs7uhc/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">Silent Hill 3</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Graficos:</u> Sorprendentemente, en Silent Hill 3 sí que hay una mejora muy notable en cuanto a las texturas. Es algo que se aprecia principalmente en los personajes, sobre todo en Heather. También hay mejoras en los enemigos, los cuales se ven mucho más nítidos, y en los escenarios. La iluminación también está muy bien tratada. En este sentido está mucho más trabajado que Silent Hill 2. Por desgracia las mejoras gráficas acaban aquí.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzIbHFdNas9B0OS1BsgDtjG8Ov9Uf5XgxboW-EH-bthWZdqklcJmvZOenEJxlVSZGRen6Ry3TGPIXI4adnRQG8SpKL_BINj6Jp-JnqMa3DoTt3kDfuhMvaI0wZW5HKv0WNnZ7e3HT8YY9/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzIbHFdNas9B0OS1BsgDtjG8Ov9Uf5XgxboW-EH-bthWZdqklcJmvZOenEJxlVSZGRen6Ry3TGPIXI4adnRQG8SpKL_BINj6Jp-JnqMa3DoTt3kDfuhMvaI0wZW5HKv0WNnZ7e3HT8YY9/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Las pocas veces que caminas por Silent Hill, los errores en cuanto a la niebla que están presentes en Silent Hill 2, ocurren también en Silent Hill 3. También hay ralentizaciones cuando estás en el pueblo, y cuando hay demasiado enemigos en pantalla (2 o más), no importa que estés a plena luz del día o en la oscuridad. Otro de los problemas es que se ha eliminado casi cualquier efecto gráfico, lo que quizás hace que Silent Hill 3 se vea con "demasiada" nitidez. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaiTrwMdA4u0XMEAlnufTeX14P-DReHk2wU19Ju3dl1wtpqmzwWLXMU3IYJJ2YJM1YeboMZGuAWkS8LC9ndp3DSH-jqnICyIVkdpM5IH8DIPJsUAC8vs05Maaz1_I_W1dNgkMlwLjyDgK0/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaiTrwMdA4u0XMEAlnufTeX14P-DReHk2wU19Ju3dl1wtpqmzwWLXMU3IYJJ2YJM1YeboMZGuAWkS8LC9ndp3DSH-jqnICyIVkdpM5IH8DIPJsUAC8vs05Maaz1_I_W1dNgkMlwLjyDgK0/s320/14.jpg" width="284" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Por poneros un ejemplo, al principio del juego, cuando Heather está en el parque de atracciones con un cuchillo, en la versión original hay una pequeña niebla. Muy leve, eso sí, pero se podía apreciar. En la versión remasterizada, esa niebla ha desaparecido por completo. Aunque tengamos la opción de activar o desactivar el efecto de ruido, no se aprecia ninguna diferencia (o al menos yo no lo noté). Tengo la sensación de que los efectos gráficos se quitaron porque producían ralentizaciones. Si no, no me lo explico.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbTSfon4sC_em32RQB7y3LlWDvt6LungBtx8YdXPQn7m62IYeB3xP7EzPUtqgeQ7YECs7w_I_baIE7Q-wGjb1r8upEUGjruYulLCGivH33uhjfO-UVahHfd_UY2lllO9mN_JLuzqyKJL6/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZbTSfon4sC_em32RQB7y3LlWDvt6LungBtx8YdXPQn7m62IYeB3xP7EzPUtqgeQ7YECs7w_I_baIE7Q-wGjb1r8upEUGjruYulLCGivH33uhjfO-UVahHfd_UY2lllO9mN_JLuzqyKJL6/s320/15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Hay otros efectos que siguen presentes en el juego pero que se ven de forma distinta. Por ejemplo, algunas de las habitaciones del hospital (cuando ya ha sufrido el cambio), tenían manchas rojas en la pared que se movía. Incluso en el último escenario del juego, esto ocurría en algunas habitaciones, e incluso con algunos enemigos. Y como último ejemplo, la famosa habitación del espejo. Los efectos siguen presentes pero la sensación que da es que no están tan conseguidos como en la versión original.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBpCcnBQ6CAAV5ehXWTgfM7-vs8DH5sFzVJreb4TbkNNwJegUanble118JClx7wJPE8ePzid0rAVcwL5PkCii-UvMrOy1ljzrlnDdnqn-eRKw_Z0yZ7cV21B81xfYmPkWcJgdFrEHc1Goa/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBpCcnBQ6CAAV5ehXWTgfM7-vs8DH5sFzVJreb4TbkNNwJegUanble118JClx7wJPE8ePzid0rAVcwL5PkCii-UvMrOy1ljzrlnDdnqn-eRKw_Z0yZ7cV21B81xfYmPkWcJgdFrEHc1Goa/s320/16.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">A diferencia de Silent Hill 2, en Silent Hill 3 todas las escenas están generadas por el motor del juego. Hay una en concreto que, para mí, la empeoraron, seguramente por no saber hacerla mejor técnicamente. Es la escena en la que Heather se encuentra con Douglas en el parque de atracciones. Cuando Heather se va a ir, ocurre algo que no quiero destripar, pero en esa escena, cuando Heather hablaba, a ella se la veía nítida, y a Douglas borroso, y viceversa, cuando Douglas hablaba, a él se le veía nítido y a ella borrosa. Pues bien, en la remasterización, se les ve a los 2 nítidos o a los 2 borrosos. Digno de facepalm.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYTdpjROO1uNZBcaWnquGXM69msL6zgTcxk9-1GpsEOBE7y_dUD7m1T1siwpr7uhQQb3nNixX_fMnbs0yJtrqa7caGk9cOD0KZi33sVYW3CLNj5h7mixELLLIYF16aD134amTZWSacusEC/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYTdpjROO1uNZBcaWnquGXM69msL6zgTcxk9-1GpsEOBE7y_dUD7m1T1siwpr7uhQQb3nNixX_fMnbs0yJtrqa7caGk9cOD0KZi33sVYW3CLNj5h7mixELLLIYF16aD134amTZWSacusEC/s320/17.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Sonido:</u> Igual que en Silent Hill 2 a veces se producen cortes de sonido y desincronizaciones. Es una pena, porque principalmente ocurre en las escenas y las estropea del todo. Concretamente hay una escena, aquella en la que Heather y Claudia se encuentran por primera vez en la capilla, hacia el final del juego, en la que hay muchas desincronizaciones labiales. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPmaSUg4Fauos3hNFP_o1sgL6UUllHnX3LP-tUHddRyVO3tACKJVJDfhzmk2NtJKE68trgnJ0TxGyGuh1CVARmKjqk1DEkL0CaY_A8rnfB2t3ia9hTTtV_BdAZ3JtjWdgXam-mOSqbMvJc/s1600/18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPmaSUg4Fauos3hNFP_o1sgL6UUllHnX3LP-tUHddRyVO3tACKJVJDfhzmk2NtJKE68trgnJ0TxGyGuh1CVARmKjqk1DEkL0CaY_A8rnfB2t3ia9hTTtV_BdAZ3JtjWdgXam-mOSqbMvJc/s320/18.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>· Doblaje:</u> Para mi sorpresa, el doblaje de Silent Hill 3 es bastante bueno, hasta el punto en que me hace dudar cual de los dos es mejor. En el original, la voz de Heather (a cargo de Heather Morris) estaba muy conseguida. En el doblaje nuevo, su voz es diferente, pero la actriz que la dobla también lo hace muy bien. Y eso que al principio, por ejemplo, en la escena en la que Heather habla con su padre por teléfono en el centro comercial, me parecía bastante peor que en el doblaje original. Pero después, hay muchas escenas, en las que me parece mejor el doblaje nuevo de Heather. Lo mismo ocurre con Douglas, Claudia y Vincent. Además, tengo la sensación de que en el caso de Silent Hill 3, Konami sí que intentó que las voces nuevas sonaran parecidas a las originales, tanto las voces en sí como su entonación.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPDEWXlLVd4KIFH8k2Wwxby7gn4jrmIM5Us1GOLQkNA0oBW6ZMvJqNx89pv7Zv4OqutfR9S-V2vnZ_4FtPJo06TFPlmQQXBC01E6OqciSQ5Dx2kvTSQbXkEVg2TmpfhNwns-fa6rT7Wcnp/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPDEWXlLVd4KIFH8k2Wwxby7gn4jrmIM5Us1GOLQkNA0oBW6ZMvJqNx89pv7Zv4OqutfR9S-V2vnZ_4FtPJo06TFPlmQQXBC01E6OqciSQ5Dx2kvTSQbXkEVg2TmpfhNwns-fa6rT7Wcnp/s320/19.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">· El <u>resto de los aspectos</u>, como el control, la dificultad, la duración, los extras, etc… permanece igual que en el juego original, excepto el añadido de los logros. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4U8xSuf2FaLisAVil9BttSt4goU7KU4bofyxXAglZInxalpeBj3KMFwCb8XNfFEuyagBvxU2epZzPubrAq1o1rp5ekDnKEx5o1W11h1vAcNY-E7luacJWJsPt1adrls8Nb9gLG7HMCK5/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4U8xSuf2FaLisAVil9BttSt4goU7KU4bofyxXAglZInxalpeBj3KMFwCb8XNfFEuyagBvxU2epZzPubrAq1o1rp5ekDnKEx5o1W11h1vAcNY-E7luacJWJsPt1adrls8Nb9gLG7HMCK5/s320/20.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><u>Conclusión</u>: A pesar de sus fallos, la versión de Silent Hill 3 incluida en este recopilatorio es bastante pasable. Aún así, debido a que se han eliminado algunos efectos para evitar las ralentizaciones y que existen algunas desincronizaciones sonoras, sigue siendo mejor la versión original. Lo más destacable de esta versión en HD es que hay una mejora sustancial de los gráficos y que el doblaje nuevo está realmente bien. La sensación que da es que se ha puesto más esfuerzo en la remasterización del Silent Hill 3 que en la del 2.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_vXkIJUjTNVW5H7vwPiQyzuSvjbfR11gpogly839adONu6gbw-kGK6ov9sod7aVNVoQ1M1KiOFKOW1XOE86phwJXiwlddQn47GEXcoMSbftut6wZpGuVrTmKteQ9HPZuciwwY9aIDY9i1/s1600/21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_vXkIJUjTNVW5H7vwPiQyzuSvjbfR11gpogly839adONu6gbw-kGK6ov9sod7aVNVoQ1M1KiOFKOW1XOE86phwJXiwlddQn47GEXcoMSbftut6wZpGuVrTmKteQ9HPZuciwwY9aIDY9i1/s320/21.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">Conclusión final</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Habría que ponerle un 0 directamente a Konami por lo que ha hecho con este recopilatorio. Parece que lo único que han intentado con él es hacer caja. Además me parece bastante absurdo usar a los personajes femeninos como reclamo de este recopilatorio, algo que se puede ver en la portada con María, o en la pantalla de inicio, antes de arrancar el blu-ray en la que aparecen María y Heather. Con más mimo y dedicación se podría haber hecho un recopilatorio excelente, pero se ha centrado todo en el dinero, en la ley del mínimo esfuerzo, en intentar sacar más beneficio pagando a la empresa encargada de la remasterización que menos dinero pedía por hacerla, y al final ha pasado lo que ha pasado. Para mí, la culpa no es de la inexperiencia de Hijinx, sino de la racanería de Konami.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabezxUu3vKtuhb8d9A1AOTL1I1MDfDIu2XOlukJXZSVdmHY_SPgbaXN5AICrjYjaei1FCYH7oGq9oqZYW-bQbwXP229eaFNoAy6h5fQjeFzH8F98J1e3-DvYU3yGAuye8j4IovphpcOok/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" nda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabezxUu3vKtuhb8d9A1AOTL1I1MDfDIu2XOlukJXZSVdmHY_SPgbaXN5AICrjYjaei1FCYH7oGq9oqZYW-bQbwXP229eaFNoAy6h5fQjeFzH8F98J1e3-DvYU3yGAuye8j4IovphpcOok/s320/22.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Nota Silent Hill 2 original: 10. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Nota Silent Hill 2 HD collection: 4</span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Nota Silent Hill 3 original: 9,5. Nota Silent Hill 3 HD collection: 8</span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 20pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Nota: 6</span></span></b></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-71293032191781672682012-04-01T23:55:00.000+02:002012-04-01T23:55:05.839+02:00Dead Space 2<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimp4YkTxYj2O9VYzC3fTS5h6pUIfJbM_mkfkMv6l06yafSg-TKRcXxtMo3Siqp0tIF65hGEBVlrchB8xAlYlY5QOR2Vfoo2ZqjsRoqz-YcOLC4_dcS5G4iwjij1i9UN8Sa3JDLHlU3Y-_p/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimp4YkTxYj2O9VYzC3fTS5h6pUIfJbM_mkfkMv6l06yafSg-TKRcXxtMo3Siqp0tIF65hGEBVlrchB8xAlYlY5QOR2Vfoo2ZqjsRoqz-YcOLC4_dcS5G4iwjij1i9UN8Sa3JDLHlU3Y-_p/s320/0.jpg" width="279" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Electronic Arts</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Visceral Games (Redwood Shores Studio)</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Survival horror</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 28 de Enero de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br /></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360 y PC)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGv8nHHLeRoDC_06VSpNfpi-RZMhWmEOtsKBdEUfW2JKl1OKj9ajxZB1qSRaTXMsHjCzOlxonEhReH9_0PkBLSN1eXkYEZW-VYQZoif_Y0tt_t_PgNt1L_oAduchv8hT4E0AN3PB2RvQP9/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGv8nHHLeRoDC_06VSpNfpi-RZMhWmEOtsKBdEUfW2JKl1OKj9ajxZB1qSRaTXMsHjCzOlxonEhReH9_0PkBLSN1eXkYEZW-VYQZoif_Y0tt_t_PgNt1L_oAduchv8hT4E0AN3PB2RvQP9/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Vivir así es morir de amor</span></u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Poco después de terminar el primer Dead Space, tenía tan buen sabor de boca que me puse en seguida a jugar su segunda parte. Siendo un excelente juego, para mí supone una pequeña decepción. Hay cosas en las que Dead Space 2 es mejor que su antecesor pero añade unos cambios tanto en temática como en mecánica que no entiendo. Si algo está bien ¿qué necesidad hay de cambiarlo?</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4yjLSF5CnoK0g4icNJhihoxG5dannYdwCC_-Ng8XOLK5tKc8zmaaeAX0dosoh1wAlSMVF4GaiKGwKgxnmxMVOJc5lITtM4H4MMVjHRdP9Y5e1DCaN3mCWZl_tI37bKRmWP5TshqHmoINY/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4yjLSF5CnoK0g4icNJhihoxG5dannYdwCC_-Ng8XOLK5tKc8zmaaeAX0dosoh1wAlSMVF4GaiKGwKgxnmxMVOJc5lITtM4H4MMVjHRdP9Y5e1DCaN3mCWZl_tI37bKRmWP5TshqHmoINY/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Dead Space 2 se centra mucho más en el personaje de Isaac Clarke. Esto es algo que se ve desde la presentación del juego, (cuando estás en la pantalla de inicio y no pulsas ningún botón), con esa música estridente (que por otra parte me encanta) y que termina con la cara de Isaac, y la efigie reflejada en sus ojos. En esta entrega, Isaac habla, (y bastante), quizás para compensar que en la primera parte no decía ni una sola palabra. Este cambio es a mejor, sin duda. Isaac está muy bien caracterizado, es carismático y, además, la voz del doblaje en castellano es totalmente acertada. También vemos a Isaac expresar muchos sentimientos, sobre todo en lo referente a Nicole. Por otra parte, no entiendo el cambio del aspecto físico de Nicole. No es sólo peor, sino que me parece algo innecesario.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY4QfUoyJNqrN7SZV_5T2VCgiZVDuCqS1OKWN5cz3xhwBYgvVqmZe6hyaDCUiupxlxODS8nbfgUcisZ1vUCOCRh9rdNpCdrucyGbaSJJYiHeodyxQp-nrIz8ksKm0SEpqyb1uL0cQiMFK1/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY4QfUoyJNqrN7SZV_5T2VCgiZVDuCqS1OKWN5cz3xhwBYgvVqmZe6hyaDCUiupxlxODS8nbfgUcisZ1vUCOCRh9rdNpCdrucyGbaSJJYiHeodyxQp-nrIz8ksKm0SEpqyb1uL0cQiMFK1/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El comienzo de Dead Space es extraordinario. Empezamos totalmente indefensos, con una camisa de fuerza, teniendo que huir de los necromorfos que han invadido el lugar donde estamos. No quiero revelar más porque la trama continúa directamente con los acontecimientos que ocurrieron en el primer juego. Lo único malo de este comienzo es que da la sensación de que Dead Space 2 va a ser un survival horror en toda regla, y este principio no es más que un espejismo. Si por algo se caracteriza Dead Space 2 es por la acción y por los tiroteos. Hay más cantidad de enemigos que en su antecesor, y estos aparecen por oleadas, a veces interminables. No es que me moleste pero, al abusar del recurso de los sustos con tantos enemigos, se pierde el factor sorpresa.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEVE9evPhE9bY3mLGKQ1n-98eXwkARMXLMMV2FwqXweVJWmMBGKb9Keay5wcEtNNZTZuGpH3Hiq1_GIjtZnvMO9nMV8SNzwe1-D0dn0v8UpTcdrVM6ltzZPFjTPlMIkcpE6zbB5LmGSH_A/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEVE9evPhE9bY3mLGKQ1n-98eXwkARMXLMMV2FwqXweVJWmMBGKb9Keay5wcEtNNZTZuGpH3Hiq1_GIjtZnvMO9nMV8SNzwe1-D0dn0v8UpTcdrVM6ltzZPFjTPlMIkcpE6zbB5LmGSH_A/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Sin embargo, a pesar de este aumento de enemigos y de enfrentamientos, Visceral Games ha intentado darle un nuevo giro de tuerca al terror visto en Dead Space. En esta segunda entrega, se han intentado añadir elementos psicológicos. El problema es que no terminan de estar acertados. Por ejemplo, que nos salga una aparición repentina de Nicole gritándonos "¡Tú me mataste!", queda bastante ridículo y no produce ninguna inquietud, sino más bien risa. También se han añadido unos llantos de bebés, y unos enemigos parecidos a bebés, que tampoco producen ningún miedo. No entiendo por qué no se apostó por hacer algo más parecido a lo que vivimos en el Ishimura con el primer Dead Space, que aquello sí que ponía los pelos de punta. Es más, los capítulos en los que volvemos a visitar el Ishimura son los mejores.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_qKHct7xM-uTCXgr5TnY-WULINx0to0A0jmyGm-hv79AUrQYIZOBx7PMw57vCBmwlGLqZjKWayGc8XCL9sLFjHWJDLHLjr4EgV70uePHV20sugmzvDtdH95S0pCW193gsGDO81dDhAaI/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_qKHct7xM-uTCXgr5TnY-WULINx0to0A0jmyGm-hv79AUrQYIZOBx7PMw57vCBmwlGLqZjKWayGc8XCL9sLFjHWJDLHLjr4EgV70uePHV20sugmzvDtdH95S0pCW193gsGDO81dDhAaI/s320/5.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Por otra parte tenemos una variedad de escenarios que no tienen ningún sentido, a pesar de que se intentan justificar de manera coherente con la trama. Ahora mismo recuerdo dos: el de la iglesia, y el de la guardería. En el primer Dead Space todo se centraba en el Ishimura, corriendo el riesgo de que las localizaciones pudieran parecer repetitivas, (a mí no me lo parecieron, que conste). Lo único bueno de los escenarios, es que han dado lugar a mejores puzles que en el primer Dead Space, o esa impresión me quedó. En algunas partes, había que pensar un poco antes de hacer las cosas.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR-7qfstjOs2IqWFAjVRuZKKQVbnXjGmhKB8Z2NL4p3AubLkBXERxvCGgpfFTt3Mxu6dfY3TSHAqd9dsrzUWQ1OY0vNCmUgbD8H0pQGEk-s6F0DcRXOfcGDWAnvSouICNHAca5xRm3c5y6/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR-7qfstjOs2IqWFAjVRuZKKQVbnXjGmhKB8Z2NL4p3AubLkBXERxvCGgpfFTt3Mxu6dfY3TSHAqd9dsrzUWQ1OY0vNCmUgbD8H0pQGEk-s6F0DcRXOfcGDWAnvSouICNHAca5xRm3c5y6/s320/6.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Algo parecido ocurre con los personajes. Los dos únicos personajes importantes son Isaac y Nicole. Se profundiza más en la relación que ellos tienen, y las causas que determinaron lo que les pasó. En este sentido la trama es un poco triste, sobre todo cuando ves como Isaac lucha por una ilusión que no existe, por un amor imposible. El resto de los personajes sobra. Es más, sobran tanto que ya no me acuerdo de sus nombres. Esto no quiere decir que estén mal caracterizados, sino que no tienen ningún peso en la trama. En el primer Dead Space, aparte de Isaac, los otros dos personajes importantes eran Kendra Daniels y Zack Hammond. Había más personajes, pero estos 2 últimos eran los que llevaban todo el peso del juego.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iwLSABd_Wu06iW5YdzbRg2Qd6C6fTXTEjoTDc506s8kGTlubiPwpgyRevSy8jWZ4prlgWvbkUdmZX51riS1QZhZcughojeRC38-ph-rW_naXFn-8mCBSheTedhsaXeiECF4P_VnoMU5y/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iwLSABd_Wu06iW5YdzbRg2Qd6C6fTXTEjoTDc506s8kGTlubiPwpgyRevSy8jWZ4prlgWvbkUdmZX51riS1QZhZcughojeRC38-ph-rW_naXFn-8mCBSheTedhsaXeiECF4P_VnoMU5y/s320/7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Otro detalle que he notado es que intenta ser más espectacular. Hay un par de situaciones en las que resulta casi imposible creer que Isaac pueda sobrevivir, y que da la sensación de que Nathan Drake (de Uncharted) le ha contagiado algo de su buena suerte ;) La trama en algunos momentos es confusa, sobre todo, porque a veces no sabes qué es real o qué es una alucinación. No obstante, lo principal queda más o menos claro, es decir, lo referente a la efigie sí que se entiende bien. Eso sí, el final o lo que ocurre después de los créditos, deja cabos sueltos para un Dead Space 3.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDtu_hxWB3gIC5RdeMO8808FQ-xzsQUsDKJXap_Y7b2F-7dlgzotq8UiO_5AaHN7gKuNACQGxzLreEC-F28FhZgQn6yC5IICjPuh6YRWMIwonbL4SlwC39wV7N7KCiyKf2xq2quTLhYOXR/s1600/8..jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDtu_hxWB3gIC5RdeMO8808FQ-xzsQUsDKJXap_Y7b2F-7dlgzotq8UiO_5AaHN7gKuNACQGxzLreEC-F28FhZgQn6yC5IICjPuh6YRWMIwonbL4SlwC39wV7N7KCiyKf2xq2quTLhYOXR/s320/8..jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a lo estrictamente jugable, no voy a negar que Dead Space 2 es mejor que el primer Dead Space. Isaac se controla mejor, y es más solvente en los combates. El apuntado es aún mejor que en el primer Dead Space, que ya de por sí estaba bien. Esto se debe a que Dead Space 2 está más orientado a la acción. Además, para combatir usé mucho más los poderes cinéticos, como la ralentización o la telequinesis, que en la primera parte. Incluso, me atrevería a decir, que al final del juego, es decir, todo el capítulo 14, y el 15, con el jefe final, es fundamental usar bien el poder de ralentizar. Otro aspecto en el que se ha mejorado es cuando estamos en gravedad 0. Prácticamente podemos mover a Isaac con total libertad. No es que en el primer Dead Space estas partes estuvieran mal, pero se han mejorado en la segunda parte. También tenemos más armas, y más nodos de energía para desbloquear más características en ellas. Hay más trajes con nuevas habilidades también.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVoYoy_rl1bWxRsOLPM6eW3NizNLqYn0TN_zxWIR69jKythtP3xYbWz3O-6TAXWtHSHrWJE3zmZACkvRE5b2pjX5D6xXKkzfIhyphenhyphenAgigo3w79N388zb9lXI3g_1tp2CuNJZ4_TwWOUefny-/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVoYoy_rl1bWxRsOLPM6eW3NizNLqYn0TN_zxWIR69jKythtP3xYbWz3O-6TAXWtHSHrWJE3zmZACkvRE5b2pjX5D6xXKkzfIhyphenhyphenAgigo3w79N388zb9lXI3g_1tp2CuNJZ4_TwWOUefny-/s320/9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la dificultad, al principio me pareció más fácil que el primer Dead Space, pero toda la parte final es más difícil, de hecho tiene tramos bastante difíciles. Eso sí, el jefe final no me costó, ni siquiera llegué a morirme. Tuve claro en seguida a quién evitar y lo que había que hacer, jeje. Lo que hace más difícil a Dead Space 2 con respecto al primero son determinadas oleadas de enemigos, que llegan a veces a ser un poco excesivas. Si has mejorado bien la cortadora (nuevamente, el arma más útil del juego), y vas con un buen traje, no deberías tener problemas. Lo que pasa es que es muy fácil que te dañen, y hay que estar atento a la barra de salud.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVtlwckZVWoVu0foqDl_Hcj6R_IIpYFEfxmCWH3FpBhaOJi5oD8j5ZoXuB-0N2b0RhfltUE46tNru8o2BCNPy81o6u4OCLgO-7rShEOzbY4Qpyr8_yYIKTAzwNYuX-u2DJs5aC85fdrjt8/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVtlwckZVWoVu0foqDl_Hcj6R_IIpYFEfxmCWH3FpBhaOJi5oD8j5ZoXuB-0N2b0RhfltUE46tNru8o2BCNPy81o6u4OCLgO-7rShEOzbY4Qpyr8_yYIKTAzwNYuX-u2DJs5aC85fdrjt8/s320/10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al aspecto gráfico, se supone que es mejor que el primero. Yo los veo muy parecidos, y, en algunas cosas me gustaba más el primero. No obstante, sí que debe haber algunas mejoras en cuanto a temas de iluminación y efectos, pero no sabría especificar en qué. También he comprobado que los personajes están más detallados. Lo que sí se ha mejorado con respecto al primero es en las físicas. En el primer Dead Space, todo parecía más ligero, e incluso, a veces, después de despedazar a un necromorfo, parecía que Isaac al andar iba jugando al fútbol con estas partes, jeje. Esto no pasa en el 2. También se ha cambiado un poco el efecto de la sangre, y también la forma de representar los indicadores en el traje de Isaac, que sigue el estilo de su antecesor, mostrando el HUD en tiempo real.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggwujZ6SCvAMXcRKf80ENVjNkRyc0HbBt2l9masROgy-2sEjr5h8lYCir4_xP-Za2-yxgHfgAHym8dsL8caGpzzWInEKKxvBbl0Vq5fXU8UJFZ2NuNvBr6sGpn7iQovwJ6Yae6X7K1vyIK/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggwujZ6SCvAMXcRKf80ENVjNkRyc0HbBt2l9masROgy-2sEjr5h8lYCir4_xP-Za2-yxgHfgAHym8dsL8caGpzzWInEKKxvBbl0Vq5fXU8UJFZ2NuNvBr6sGpn7iQovwJ6Yae6X7K1vyIK/s320/11.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Dead Space 2 tiene 15 capítulos, (3 más que el primer Dead Space), pero dura menos que el primer Dead Space, en torno a las 8 horas. Los capítulos no están diferenciados como ocurría en el primero, sino que sólo se nos indica en algún momento en la parte de debajo de la pantalla. De hecho, pasé del capítulo 1 al 4 sin darme cuenta, jeje. Es más lineal que su antecesor, dejando muy pocos sitios para explorar por tu cuenta. También es mucho más rápido por la acción, y, como los escenarios son amplios, la mayoría de las veces iremos corriendo en lugar de andar.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EBS_Cjo_k1SS-ZQb7yCVNdK0hleGcBmWLOfSYXucqQkURMy9xmpR6JCNLv994cGGkMx0kyEJnLq6heNt30Qt3WvYVPSF28x6PyK46iEPhTOqJred5drL4GQu5aAgOISmgjYUOH-_czvQ/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EBS_Cjo_k1SS-ZQb7yCVNdK0hleGcBmWLOfSYXucqQkURMy9xmpR6JCNLv994cGGkMx0kyEJnLq6heNt30Qt3WvYVPSF28x6PyK46iEPhTOqJred5drL4GQu5aAgOISmgjYUOH-_czvQ/s320/12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, Dead Space 2 se aleja del estilo survival horror de su primera parte pero, como shooter en tercera persona, resulta un juego excelente. Técnicamente es muy bueno y el control es aún mejor que el de su antecesor. Es lineal y puede hacerse corto, aunque es muy adictivo y altamente disfrutable. En cualquier caso, es recomendable.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrA44tK2YrHZzDEnh30kJTKcFc1Qm3nj6LxhGZBDAhh8zObUHvToQiBGVv6eai80FUL4C7pdu2Ei55nPcJmBP1C5LbeN2m4WZcB_mAlIjSpgQwIHIsQ8T2fvzlaKdr0fD96PREKkR5WlFg/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrA44tK2YrHZzDEnh30kJTKcFc1Qm3nj6LxhGZBDAhh8zObUHvToQiBGVv6eai80FUL4C7pdu2Ei55nPcJmBP1C5LbeN2m4WZcB_mAlIjSpgQwIHIsQ8T2fvzlaKdr0fD96PREKkR5WlFg/s320/13.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">PD: No he jugado al online, ni al DLC Severed. La edición especial de Dead Space 2 incluye el Dead Space Extraction. Solo he jugado al de Wii, así que cuando juegue al de PS3 ya lo comentaré.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI89jJGlRK17HurIWoGR1gbFciMVsNoxpRxPIIO3Szh4hoO5rQRV1UNjIgUTMvKqlr6ZK3d0hQIIWG4n_OYNu6adOJGRAzDpRWVOGhjyQGd36PMT0XandZ-o2kHKfA7hUxUNJKKG_Erol7/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" dea="true" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI89jJGlRK17HurIWoGR1gbFciMVsNoxpRxPIIO3Szh4hoO5rQRV1UNjIgUTMvKqlr6ZK3d0hQIIWG4n_OYNu6adOJGRAzDpRWVOGhjyQGd36PMT0XandZ-o2kHKfA7hUxUNJKKG_Erol7/s320/14.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<br /></div>
<strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">8</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-12856702756951632982012-03-23T01:13:00.000+01:002012-03-23T01:13:00.661+01:00Dead Space<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikV2IOvPTGKLABPuox9jX-de7NncJAACTMPp8jkkRivrRW-L5SFuhRUGdJifPrktSXpL_7WYmAGD13rxUWES4aIUfROfOTufEMGYcKYfyMff_lWX1ajcPgvYlz4jBo8h5Tgo1b4EnfJM9e/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikV2IOvPTGKLABPuox9jX-de7NncJAACTMPp8jkkRivrRW-L5SFuhRUGdJifPrktSXpL_7WYmAGD13rxUWES4aIUfROfOTufEMGYcKYfyMff_lWX1ajcPgvYlz4jBo8h5Tgo1b4EnfJM9e/s320/0.jpg" width="277" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Electronic Arts</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Visceral Games (Redwood Shores Studio)</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Survival horror</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 24 de Octubre de 2008</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360, PC y móviles)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu9sI2oL5hp-xEmutJOlruy8VLGuFKs1LmoBZB17p_6T-5oryTTAWFbTwyeWf5cb_Wah29eRFEveAYpcdvJX7kejxVoggJifaBt_OqIOwovpTtTd2Hbv9LKEy9hJ_LMog-eEG2R3GyXtlb/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu9sI2oL5hp-xEmutJOlruy8VLGuFKs1LmoBZB17p_6T-5oryTTAWFbTwyeWf5cb_Wah29eRFEveAYpcdvJX7kejxVoggJifaBt_OqIOwovpTtTd2Hbv9LKEy9hJ_LMog-eEG2R3GyXtlb/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Miedo a lo desconocido</span></u></b></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Pensaba que en esta generación de consolas, (Wii, Xbox360 y Playstation 3), no había survival horrors que merecieran la pena. Es cierto que hay entregas nuevas de sagas consagradas, pero aunque sean buenos juegos (para mí, Silent Hill Homecoming y Resident Evil 5 lo son), se alejan bastante de lo visto antaño. Resident Evil 5 se parece más al 4 que a ninguno, y Silent Hill Homecoming se parece más a la película dirigida por Christophe Gans que al resto de los episodios de la saga. No me he olvidado del excelente Shattered Memories de Wii, ni tampoco del futuro Downpour que aún no he probado,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ni del Resident Evil Revelations, aunque no tengo 3DS. Tampoco me he olvidado de Alone in the Dark Inferno (la versión que debía haber sido este Alone in the Dark desde el principio), ni de Siren Blood Curse, el cual aún tengo pendiente. Pero sí que me había olvidado de Dead Space... </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj64vt3hRnjP4-mXYBtqfwFl-T5n3Qllnn9BywwZ9kKvA29Ee4mLueEcKoI3odQ3tSbflhRREJmqO3EhL1grb-EIHntf7nGZ7WbaQOo_Hy_SalFm3m25WIbg7eGyIKIupcuORSSbphDjghe/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj64vt3hRnjP4-mXYBtqfwFl-T5n3Qllnn9BywwZ9kKvA29Ee4mLueEcKoI3odQ3tSbflhRREJmqO3EhL1grb-EIHntf7nGZ7WbaQOo_Hy_SalFm3m25WIbg7eGyIKIupcuORSSbphDjghe/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No sé muy bien por qué no consideré este juego (o esta saga desde el principio). Quizás sea por el hecho de que no me llama demasiado la atención los juegos ambientados en el espacio.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Sin embargo, siempre he hecho alguna excepción cuando se tratan de survival horrors. Extermination, Run Like Hell y Lifeline son tres ejemplos de survival horrors que tienen lugar en el espacio y que he jugado. Sin embargo, Dead Space va más allá de estos tres juegos y de Dino Crisis 3 de Xbox. Consigue algo que estos nunca lograron: un survival horror ambientado en el espacio que realmente da miedo. No exagero si digo que Dead Space me ha causado sensaciones parecidas a los mejores momentos de los Resident Evil y de los Silent Hill.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi60EWqJsGbn8ZTDdEFFhwaBDfBRA_BpEGoe7vNc8mc2D0I7XqdNg65x9uo_8oZJZu3HNw-0Mttv12u2BIH_zHybkjG8Y_-vFmmq6YCHwp7MNoiE_k4Ym8p-itM97ZqyUOluW6H-pQyPeB5/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi60EWqJsGbn8ZTDdEFFhwaBDfBRA_BpEGoe7vNc8mc2D0I7XqdNg65x9uo_8oZJZu3HNw-0Mttv12u2BIH_zHybkjG8Y_-vFmmq6YCHwp7MNoiE_k4Ym8p-itM97ZqyUOluW6H-pQyPeB5/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Hay que ser realistas, Visceral Games no inventa nada nuevo con este Dead Space. Si nos ponemos meticulosos, podemos decir que los sustos recuerdan mucho a los de los primeros Resident Evil. Lo cual no quita que están muy bien hechos y que la sorpresa te la llevas de verdad. También podemos decir que el estar escuchando ruidos y voces inquietantes está inspirado claramente en los primeros Silent Hill. Quizás, pero aquí está hecho con su estilo y funciona realmente bien. Podríamos decir que la oscuridad recuerda mucho a la de Doom 3. Sí, pero aquí está mejor utilizada. No estás todo el rato andando a ciegas, y se juega muy bien con lo que se te quiere mostrar y lo que no. Incluso podríamos decir que el hecho de tener que apuntar a las extremidades es algo parecido al sistema de daños en partes del cuerpo de los enemigos visto en Eternal Darkness. Es posible, pero aquí se le ha dado un uso totalmente acertado, aparte de ser infinitamente más dinámico y más divertido. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqlTW3L-9J6Dmjz_rCaTpBIBcCACekVAUx3kYiH-JF8YHRAevjAKDFNLXzxSLMVbFJcCqKv4bMTztI3DCwbFx_Nk08f52FduOc1P1wC9NzVk4CJYxGDBgjOsRGLsAgoPchicUbJ1yrU8zf/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqlTW3L-9J6Dmjz_rCaTpBIBcCACekVAUx3kYiH-JF8YHRAevjAKDFNLXzxSLMVbFJcCqKv4bMTztI3DCwbFx_Nk08f52FduOc1P1wC9NzVk4CJYxGDBgjOsRGLsAgoPchicUbJ1yrU8zf/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Con esto quiero decir que, aunque Dead Space no sea completamente original, todo lo que hace lo hace bien. Así es como debería ser un survival horror. Todo está perfectamente bien planteado y bien ejecutado. Además tiene un control muy mejorado con respecto a este tipo de juegos. No es que me guste sufrir mientras juego, pero Dead Space te da esos momentos, que ya echaba de menos, de ir completamente en tensión, siempre alerta, sin saber en qué momento te puede acechar el peligro. Para los que nos gusta este género del survival horror este sentimiento es una delicia. Dead Space es el equivalente en esta generación a lo que eran los Resident Evil hace 2 generaciones. Realmente te hace sentir como entonces. Además, el estilo gore (sobre todo en las muertes de Isaac Clarke) y los sustos recuerdan mucho a la saga de Resident Evil.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKeOX7pTebXiq5ULmtlFdHwZADBfUgcAwGzJ2OgtizVHggyMwOpreyojGHfZAcSg5YspERShW1N9pwZyPZk-Dt4eCOPtwP0UtqicSlWnS4ckJansxJPGOUoFQ3R5Z1wK6GFJg8Ykg1SEW/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKeOX7pTebXiq5ULmtlFdHwZADBfUgcAwGzJ2OgtizVHggyMwOpreyojGHfZAcSg5YspERShW1N9pwZyPZk-Dt4eCOPtwP0UtqicSlWnS4ckJansxJPGOUoFQ3R5Z1wK6GFJg8Ykg1SEW/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Visceral Games ha acertado completamente en el detalle de que prácticamente no ves a los enemigos hasta que de repente aparecen por sorpresa. En los survival horror normalmente llegas a ver a los enemigos, y además, como la mayoría de las veces son lentos (sobre todo en el caso de los zombies), te da tiempo a matarles antes de que lleguen a dañarte. En Dead Space la mayoría de los necromorfos son rápidos, y algunos extremadamente rápidos. Además, la mayoría de ellos no están inicialmente en la habitación sino aparecen cuando menos te lo esperas, dándote un susto de muerte. Hay que saber sobreponerse al susto y reaccionar rápido. Me ha gustado mucho en este sentido.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1RQ6l-fS5ISZQ3B2Q43z7hnJQIh-YiNdCqXlmKZlwiO3V9eV-6kRGmMAK2L7BZO7Ditetwsdde2MWSNG5f_RMSU5m5BwgSh5Z8hs7IVidKZDuHYPpR8qDTiwhKHFulsNz1McDQEljZUZR/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1RQ6l-fS5ISZQ3B2Q43z7hnJQIh-YiNdCqXlmKZlwiO3V9eV-6kRGmMAK2L7BZO7Ditetwsdde2MWSNG5f_RMSU5m5BwgSh5Z8hs7IVidKZDuHYPpR8qDTiwhKHFulsNz1McDQEljZUZR/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Otro detalle que me ha parecido muy interesante es la ausencia total de HUD (de indicadores de vida, etc…). Por ejemplo, el inventario, y todos los menús se despliegan en tiempo real mediante un holograma. El contador de balas aparece visualizado de forma clara en cada arma. Y la vida de Isaac aparece como un indicador de su traje en la columna vertebral. Y mientras juegas, no echas de menos ningún indicador porque todo aparece claro en pantalla. Sin duda, esta ausencia de HUD representa una evolución en los videojuegos. Incluso cuando te dan órdenes, también aparece mediante un holograma, de forma natural. La ayuda también está hecha de forma natural. Pulsando la palanca analógica derecha (el botón R3), aparece una línea en el suelo que te indica donde ir. Posiblemente es una ayuda excesiva, pero es necesaria para evitar perderte o dar rodeos sin saber dónde tienes que ir. Me parece otro acierto.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2FzwTbDbbTFhtiinGdgBSKdyiMvOcoD-4BBpo1jobUaV7BzDv8gqjNc8lPs51AgboShirIrC1mTR2237kzfpAtMonMctY9Wft_4AsWf7grWdoT-4iQjrCWM_3QzMaagw7gCKlrnIlW6u/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2FzwTbDbbTFhtiinGdgBSKdyiMvOcoD-4BBpo1jobUaV7BzDv8gqjNc8lPs51AgboShirIrC1mTR2237kzfpAtMonMctY9Wft_4AsWf7grWdoT-4iQjrCWM_3QzMaagw7gCKlrnIlW6u/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">A pesar de que en muchos sitios he leído que el juego es lineal y repetitivo, a mí no me lo ha parecido en absoluto. Tengo la sensación de que la gente que dice esto ha jugado a Dead Space muy deprisa y sin seguir la trama. Todas las cosas que Isaac tiene que hacer están explicadas en todo momento. Puede parecer que tengas que obedecer exactamente lo que te dicen, pero también se permite una cierta exploración y realización de objetivos secundarios. La primera vez que jugué en PC ni me fijé en este detalle. Además, hay ciertos objetos que encuentras en habitaciones que puedes dejar sin explorar porque no forman parte del objetivo de la misión. Es una forma de premiar al que se molesta en investigar todas las estancias de la nave espacial.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1YPZKFzWjszdtikY-anCzBmTyU3X4_NJ72wRaj-xqd17yEm9qLcq7vXWipXemPDxTkRNI4Epih-INqb88z7PLeNFgdI0Zi33gemJtU3RdXIJohv59kyNNP0z9oDBl-LoTY-fRf0w2bar5/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1YPZKFzWjszdtikY-anCzBmTyU3X4_NJ72wRaj-xqd17yEm9qLcq7vXWipXemPDxTkRNI4Epih-INqb88z7PLeNFgdI0Zi33gemJtU3RdXIJohv59kyNNP0z9oDBl-LoTY-fRf0w2bar5/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Respecto al tema de si es un juego repetitivo o tiene poca variedad, tengo que decir que no es cierto. Puede parecer repetitivo porque toda la acción se desarrolla dentro de la nave Ishimura. Pero sí que hay variedad tanto en los objetivos a cumplir, (por ejemplo, el meteorito que tienes que liberar), como en las fases, (hay incluso 2 veces que tienes que usar un cañon). Hay puzles bien pensados donde debes usar la ralentización del tiempo y/o la telequinesis.También hay variedad en los escenarios, a pesar de estar siempre en la nave Ishimura. Por ejemplo, algunas veces llegas a salir al exterior. De hecho, se introduce una mecánica muy interesante con los entornos de gravedad 0. Es tan original y está tan bien hecho que supone una muy grata sorpresa. De lo mejor de Dead Space. También hay variedad en los necromorfos. Están los normales, pero hay de diversos tamaños, algunos más duros que otros, algunos endiabladamente más rápidos, otros con un punto débil muy peligroso, etc... Incluso hay uno que se regenera que recuerda a Némesis de Resident Evil 3 por su insistencia a perseguirte. También hay un par de jefes finales interesantes.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXJx00MNgMcQ9IC8jmKiDZhvpnXcf896D4YypbJe_j4OAAzORV6YF5mv9syGM7lNNJTohdGWs8Axy5082k0iq4j5nSQvFdONY-GlPPf3jzvuZDj0vBf8V2cbMMIOK0Hp5WfkozNub0yV1/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvXJx00MNgMcQ9IC8jmKiDZhvpnXcf896D4YypbJe_j4OAAzORV6YF5mv9syGM7lNNJTohdGWs8Axy5082k0iq4j5nSQvFdONY-GlPPf3jzvuZDj0vBf8V2cbMMIOK0Hp5WfkozNub0yV1/s320/9.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a la trama no quiero revelar nada porque es mejor ir descubriéndola uno mismo. Sólo diré que tiene un par de giros argumentales, uno bastante previsible y otro que personalmente me pilló de sorpresa. El giro previsible lo es aún más en la versión original del juego, si juntamos la primera letra del título de cada capítulo. Por desgracia, en la versión española se han traducido los títulos perdiéndose este detalle, que engrandece aún más a Dead Space. Es una pena, porque ni siquiera se ha intentado una adaptación al castellano de esa frase reveladora.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQH8jEEqFGgPmyBNMTNIMx3oOgJ3zDqd-vzQM5a4kaLWmBHK3ZQdo0qVWUsdxQPvTLUEdzJsd27TKQr1FQhno4qLPUyEGAaSpyow3S6P4vEsPmxIiSq6F52xraRgy5gQhfg7ap6hLV2wYH/s1600/10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQH8jEEqFGgPmyBNMTNIMx3oOgJ3zDqd-vzQM5a4kaLWmBHK3ZQdo0qVWUsdxQPvTLUEdzJsd27TKQr1FQhno4qLPUyEGAaSpyow3S6P4vEsPmxIiSq6F52xraRgy5gQhfg7ap6hLV2wYH/s320/10.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Los 3 personajes principales me parecieron muy carismáticos, especialmente Kendra Daniels. Incluso Isaac Clarke, del cual he llegado a leer que es como una ameba porque no muestra sentimientos y obedece sin rechistar a todo lo que le ordena. El comentario puede tener su gracia pero es exagerado. Isaac habla poco porque es una persona callada, igual que Gordon Freeman en la saga Half Life, y también está hecho así para introducirte más en su piel. Respecto a lo de obedecer órdenes, lo veo normal. Zack Hammond es el jefe de seguridad de la nace y es lógico que te diga lo que tienes que reparar y Kendra Daniels es la técnica informática que te facilita el acceso a las partes del Ishimura a las que debes ir. Además, no es cierto que Isaac no tenga sentimientos. Hay una escena al final del juego, cuando descubre cierto acontecimiento que no voy a desvelar, que se llega a tapar la cara en un gesto de dolor. Aparte de eso, estamos escuchando su respiración cuando está asustado o herido. Creo que no es necesario usar las palabras para expresar emociones.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI50cHI5Df4eVnL-oSXpX5qiCPWBCG5ANspSWCySuRBRlsvjdcg8jd7c4V9UrY9UKNcqOO2GsH_hIZ4Q9qWIVDb6iEBwssCRhah5eCq-qFoQACwIywUlErtP4TjeAH7h8tVViX4hRlA-bx/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI50cHI5Df4eVnL-oSXpX5qiCPWBCG5ANspSWCySuRBRlsvjdcg8jd7c4V9UrY9UKNcqOO2GsH_hIZ4Q9qWIVDb6iEBwssCRhah5eCq-qFoQACwIywUlErtP4TjeAH7h8tVViX4hRlA-bx/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Además, hay algo determinante que hace que Dead Space sea tan bueno como survival horror, y precisamente es en el tema de transmitir sentimientos. Todo lo que sucede a tu alrededor, es extraño y confuso. Estás en el espacio, a años luz de la tierra, en una nave espacial que ha dejado de funcionar correctamente, que está llena de cadáveres ensangrentados y descuartizados, y que está infestada de seres alienígenas muy agresivos. Para más inri, prácticamente estás tú sólo contra ellos. La sensación que produce Dead Space es de desesperanza. Casi todo el mundo ha muerto y tú no tardarás en ser el siguiente. Por ejemplo, en Resident Evil no llegué a sentir algo similar salvo en el primero, y no tanto como en Dead Space. Y creo que esto también se debe a la cantidad de humanos que ves morir, o que escuchas morir en los registros sonoros que te vas encontrando. Da la sensación que tú no tienes más posibilidades de vivir que el resto de tus compañeros. Es decir, da la sensación de que todos vais a morir allí, en el espacio. Además, todas las muertes son muy crueles y muy impactantes. En este sentido está más cerca de los Silent Hill que de los Resident Evil, aunque en mi opinión supera a ambos. Me parece uno de los videojuegos más gore que he visto nunca, probablemente el que más.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw77v9fYpXmIoXcTRRLqV8JnrAVElj8jrODhsYaB4nZujEHMAx_OpwWmulCi1kpMaN1vltv0lXOsNWahuZrX-zJsRTjp8Eksi8IOl_4-YN-lI0Mem_52snSrQGzgEM6Gf1145BEZOPDgCK/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw77v9fYpXmIoXcTRRLqV8JnrAVElj8jrODhsYaB4nZujEHMAx_OpwWmulCi1kpMaN1vltv0lXOsNWahuZrX-zJsRTjp8Eksi8IOl_4-YN-lI0Mem_52snSrQGzgEM6Gf1145BEZOPDgCK/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No he hablado aún de temas técnicos pero estos son sobresalientes. Los gráficos son muy buenos, de lo mejor que he visto en esta generación. Es cierto que en algunos personajes secundarios podría ser algo mejor, pero hay que tener en cuenta que se trata de personajes secundarios. Se juega mucho con la iluminación y con la oscuridad. La animación de los personajes, y de los necromorfos es soberbia. Además, no existe ni una sola ralentización. Las estancias del Ishimura están muy bien recreadas, como si se tratara de una nave real. En cuanto a los exteriores, son muy brillantes. Especialmente aquellos en los que estás en gravedad 0.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVR7c8z9HDU0j8LxhtF5JRbTso2A3BZEsaQ8bpMMkF64SSlS7ZNqf8IQum9hnQSFl7A5iaTmHD9ZS3AfJsR9WL1c3l_yLJS02PgKJHj0gtd6b_SFK5gV2h3_Cr-pkeDERyDr-k6gP4eNPb/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVR7c8z9HDU0j8LxhtF5JRbTso2A3BZEsaQ8bpMMkF64SSlS7ZNqf8IQum9hnQSFl7A5iaTmHD9ZS3AfJsR9WL1c3l_yLJS02PgKJHj0gtd6b_SFK5gV2h3_Cr-pkeDERyDr-k6gP4eNPb/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El sonido también es de lo mejor que he visto en esta generación. Los gruñidos de los necromorfos, los ruidos de la nave Ishimura, las voces desconcertantes, los aparatos electrónicos, los disparos de las armas, el crujido de los huesos al romperse, la respiración de Isaac y sus gritos de dolor cuando es herido, incluso la ausencia de ruido al estar en gravedad 0,etc… todos los sonidos están a un nivel altísimo. Es algo esencial para la ambientación de un survival horror y es un aspecto que se ha cuidado especialmente en Dead Space. El doblaje está íntegramente en castellano y las interpretaciones son extraordinarias. La música es minimalista, pero está bien usada. Hay momentos de mayor tranquilidad en la que apenas suena pero, cuando está en pleno combate o en un momento de tensión, hace su aparición de forma muy acertada.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOtb47drJJpohtUXf4aLmWCmFxk1Q1U9NIZRvOp0gFpXrFDT8-UbLPzE_Ok52kbmImHGqbkWDlm-WnOb0vBXeAM4AyEjqbJCy6mFaAzCW4B5fga84cMeirppfweC3gL57wqzfKkDkuyK_G/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOtb47drJJpohtUXf4aLmWCmFxk1Q1U9NIZRvOp0gFpXrFDT8-UbLPzE_Ok52kbmImHGqbkWDlm-WnOb0vBXeAM4AyEjqbJCy6mFaAzCW4B5fga84cMeirppfweC3gL57wqzfKkDkuyK_G/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Los controles están bien escogidos. De hecho, hay combinaciones de botones para realizar acciones diferentes. Por ejemplo, con R1 usamos un golpe cuerpo a cuerpo y con R2 pisamos. Si apretamos el botón L1 para apuntar con el arma, con R1 disparamos y con R2 usamos el disparo secundario. Ocurre lo mismo con los botones cuadrado y triángulo. Con cuadrado tomamos un botiquín, (y siempre coge el más pequeño primero, muy acertado también), y con L1+cuadrado ralentizamos la acción. Además, se puede usar tanto la ralentización como la telequinesis para luchar contra los enemigos, así que los enfrentamientos no se reducen sólo a disparar con las armas. Muy bien en este sentido, también. Con triangulo mostramos el inventario y con L1+triangulo en las fases de gravedad 0 elegimos a donde queremos ir. No comento el resto de los controles porque también son intuitivos. Sólo quería reseñar el hecho de que es más fácil en este caso usar una combinación de 2 botones para añadir más acciones que usar más botones. Es intuitivo, fácil de aprender y rápido de manejar.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUAT9STFDEgvahv20xdBC25U5ZWQFybufz9kvLdoy2aQytI-BIdOcWTd3nu9fYzR0UXzbsrJyJn2DI3ySJ7Ql_8xGKVr2Na0dQqqfkUIHl7ddCkEBkzdiAsfjARsvAF1efhyNy_fgxFILD/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUAT9STFDEgvahv20xdBC25U5ZWQFybufz9kvLdoy2aQytI-BIdOcWTd3nu9fYzR0UXzbsrJyJn2DI3ySJ7Ql_8xGKVr2Na0dQqqfkUIHl7ddCkEBkzdiAsfjARsvAF1efhyNy_fgxFILD/s320/15.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La duración está en torno a las 10 horas. Son 12 capítulos, y se tarda más o menos entre media hora y una hora en hacer cada capítulo. Alguno incluso más de una hora, dependiendo de la dificultad, de las veces que mueras, y del tiempo que dediques a explorar. En cualquier caso, no se hace ni corto ni largo. Creo que tiene una duración adecuada. En cuanto a la dificultad, es bastante difícil al principio, pero después, con las mejoras del traje y de las armas, se vuelve más fácil, pero también queda compensado con un mayor número de enemigos, y con enemigos más difíciles. En cualquier caso, la dificultad está bien ajustada. Eso sí, respecto a las mejoras de las armas, recomiendo mejorar solo la cortadora de plasma, que es el arma con la que empiezas. Para mí, es la mejor arma del juego. Si sabes apuntar bien a las extremidades de los necromorfos, no te hace falta ninguna otra arma más. Lo que sí es importante es buscar bien las mejoras del traje y comprar módulos de energía para subir la barra de vida de Isaac.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8k_dOAUbkQ3-b57WwhvThv05uAHcDAWA27IAkwdt-pZtPGboGjFSahZBAKF0axzLRIjVuWnGS9r3dtRuKGwU1B9nENe0NgygsLABKRBLltPmRZqOSKsRmZFHoouRkhvYfMT1I-ERlR4fQ/s1600/16.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8k_dOAUbkQ3-b57WwhvThv05uAHcDAWA27IAkwdt-pZtPGboGjFSahZBAKF0axzLRIjVuWnGS9r3dtRuKGwU1B9nENe0NgygsLABKRBLltPmRZqOSKsRmZFHoouRkhvYfMT1I-ERlR4fQ/s320/16.JPG" width="254" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, si te gustan los survival horror, por favor, no dejes escapar este Dead Space. A falta de probar Siren Blood Curse y Silent Hill Downpour, sin duda alguna es el mejor survival horror de esta generación. Tiene más merito aún porque se trata de una nueva saga. Si no te gusta especialmente el género, pero te atraen las aventuras de ciencia ficción o las que se ambientan en el espacio, deberías probarlo también. Ante todo, Dead Space es un muy buen juego. Totalmente recomendado.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWs9yb5Idt_m5iSrON5RPQJxy7KEvRXVY-O_beg-1oXnFqhzq8Yj5hZ6lGKP6Z0d3cL3Hdtyne3TpuQRMpFw0SlWbj5gK-vVL1s-v1rByLamiIqaWqV7etiprTpXYF-7DFUxhA0l0rKOSy/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWs9yb5Idt_m5iSrON5RPQJxy7KEvRXVY-O_beg-1oXnFqhzq8Yj5hZ6lGKP6Z0d3cL3Hdtyne3TpuQRMpFw0SlWbj5gK-vVL1s-v1rByLamiIqaWqV7etiprTpXYF-7DFUxhA0l0rKOSy/s320/17.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">9</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-32512881035728140822012-03-17T22:55:00.000+01:002012-03-17T22:55:43.584+01:00Vanquish<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZrmru1I7qMhyphenhyphenLTFYqhQP7atFr0l4FWm75LHmRga77AFXhVPBBwsoxguwYxDvRaeei9ZH3AWDc5wWJdjCbqsY7EPCAHqNnDKf4ikr5Pss-oueRd_2NbYUddTNH7uYiYGmobi75kqr-dmy/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZrmru1I7qMhyphenhyphenLTFYqhQP7atFr0l4FWm75LHmRga77AFXhVPBBwsoxguwYxDvRaeei9ZH3AWDc5wWJdjCbqsY7EPCAHqNnDKf4ikr5Pss-oueRd_2NbYUddTNH7uYiYGmobi75kqr-dmy/s320/0.jpg" width="278" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">SEGA</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Platinum Games</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Shoot'em up en 3ª persona</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 22 de Octubre de 2010</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwf86qb0CwAUWFzjl4nP4bQJDWweDHrWYa01Czx1rAxx5mXjKqX1atLuBSCJmsrmrKgqIbrgNtkSHmUnavZ0mQWDajgW2SIvNrJa2m1k-ZFrCQpYVobc1MLEvA0G9PCjLxY017ZDhA2QI/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwf86qb0CwAUWFzjl4nP4bQJDWweDHrWYa01Czx1rAxx5mXjKqX1atLuBSCJmsrmrKgqIbrgNtkSHmUnavZ0mQWDajgW2SIvNrJa2m1k-ZFrCQpYVobc1MLEvA0G9PCjLxY017ZDhA2QI/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Fast food, fast game</span></u></b><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Antes de nada, quiero que quede claro que no intento hacer un análisis profesional, y que mi opinión (y por tanto la nota del análisis) es totalmente subjetiva. No es sólo que no me haya gustado Vanquish,es que ni siquiera me parece un buen juego. No entiendo<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>algunas notas en webs especializadas, a no ser que se dejen llevar, con en mi caso, por la subjetividad. Entiendo el esfuerzo que conlleva realizar un videojuego, igual que el esfuerzo en hacer una película, en escribir un libro, en pintar un cuadro, etc… A veces queda mejor, y a veces peor.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvSPiEonnyTB_WyYZnF0dWILucHJLhSe4814COQOPTAJofo5VIJLqEwJWt1Y1UhWNLcJdJqmnv1x4OCqe6vQkezIUeRciRiqNgGruUNcPnSQtMPXZZcprDBczdz26OxZbkhlpL_a1sm_V/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYvSPiEonnyTB_WyYZnF0dWILucHJLhSe4814COQOPTAJofo5VIJLqEwJWt1Y1UhWNLcJdJqmnv1x4OCqe6vQkezIUeRciRiqNgGruUNcPnSQtMPXZZcprDBczdz26OxZbkhlpL_a1sm_V/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Vanquish para mí es una gran decepción, sobre todo por venir de quien viene, Shinji Mikami. Si no fuera por él y por la saga Resident Evil, seguramente no me habría aficionado tanto a los videojuegos. Hace ya unos años, recuerdo que me encantó otro videojuego en el que Shinji Mikami era el director: Product Number 03 (también conocido como P.N.03) de Gamecube. Cuando vi algunas imágenes y algunos videos de Vanquish pensé que por el tipo de juego, y al estar Shinji<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Mikami detrás, que sería una "continuación" o una "versión mejorada" de P.N.03. Ya en alguna entrevista Shinji Mikami dijo que no tenían nada que ver. Efectivamente, no tienen nada que ver. P.N.03 es un juegazo y Vanquish es un tostón.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkvpdHZcxXPHGdlpkeYgAKJZjTwU6in7f31AApVpvosa3ylJ0eJDX6H61zUzal5-gtWU3ztGR8rNguN8Fev7il4g8PFQctKku7KK3g2AwAMaguMHuFpdRIvXjIVdXsenBGVClGn_dvJ4T/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkvpdHZcxXPHGdlpkeYgAKJZjTwU6in7f31AApVpvosa3ylJ0eJDX6H61zUzal5-gtWU3ztGR8rNguN8Fev7il4g8PFQctKku7KK3g2AwAMaguMHuFpdRIvXjIVdXsenBGVClGn_dvJ4T/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Vanquish es un ejemplo de lo que es un fast-game. Igual que las hamburguesas son comida rápida (fast-food), Vanquish es un fast-game. Es un juego rápido, se juega de forma frenética, dura muy poco (5 horas 18 minutos tardé yo, y eso que el primer jefe se me atragantó y eso que también a lo largo del juego me morí 13 veces), no tiene apenas historia, (o la que tiene es bochornosa), y una vez terminado, por mucho que se pueda jugar en otras dificultades, no tiene ningún tipo de incentivo para volverlo a jugar. Es fácilmente digerible y rápidamente olvidable. No tienen ni siquiera online, algo que le habría venido muy bien. Es cierto que es muy rápido y muy intenso. De hecho, sin exagerar, a veces, cuando había una mínima pausa en el juego, o una escena, aprovechaba para respirar más tranquilamente.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitM2Yb79slnxjwdho16TDXb9Pj8xo68DyzlMYt4P4i7zMMhgalx7V7ksVzojYwggSsLM_cau9P-52AsREKdcxYQng198mN7sfkowxyMX6L7MoePImDY9b53TGTXOW2O97HJXlErtnAywcy/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitM2Yb79slnxjwdho16TDXb9Pj8xo68DyzlMYt4P4i7zMMhgalx7V7ksVzojYwggSsLM_cau9P-52AsREKdcxYQng198mN7sfkowxyMX6L7MoePImDY9b53TGTXOW2O97HJXlErtnAywcy/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Entiendo perfectamente que Vanquish intenta ser un juego de vieja escuela. También lo era P.N.03 y de mucha mejor manera. Hay algo que es completamente incompatible con la rapidez de Vanquish: el tener que apuntar con las palancas analógicas de un gamepad. Este juego en PC, jugando con teclado y ratón, podría haber tenido más sentido y podría incluso haber funcionado bien. Lo que ocurre en consolas es que a veces se tarda mucho en apuntar bien. Esto es algo que en P.N.03 estaba muy bien resuelto con el autoapuntado de Vanessa Z. Schneider. En P.N.03 sólo tenías que preocuparte de mover bien a Vanessa, esquivar los rayos de los robots enemigos y saber cuál era el momento correcto para atacar. Y era un juego absolutamente frenético, ya que cuanto menos tardaras en pasar por las salas y eliminar a los enemigos, mejor puntuación obtenías. Aparte de eso, en P.N.03 sí tenía sentido rejugar ya que las mejoras en las armaduras de Vanessa eran permanentes. Incluso terminar el juego con el traje Papillon te recompensaba con un final distinto. No pretendo comparar P.N.03 y Vanquish, pero es que para mí P.N.03 es un ejemplo de un buen juego que, a pesar de ser técnicamente muy flojo, es muy divertido, y Vanquish es un ejemplo de un juego técnicamente impecable, pero fallido en lo jugable.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4alPDVWeMBwdoKyv6dAvp_v3WNjJj85ZZ1ymNUb31IGW35Rk8mV3oRie_6gMyW3YH1XpgLVpDVw3efhoAHN0CVfUsW6Vlxf0-Nk-3gts_6EKshcttR8yWV_0m8BIm73RwQ-HuxuX86aAH/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4alPDVWeMBwdoKyv6dAvp_v3WNjJj85ZZ1ymNUb31IGW35Rk8mV3oRie_6gMyW3YH1XpgLVpDVw3efhoAHN0CVfUsW6Vlxf0-Nk-3gts_6EKshcttR8yWV_0m8BIm73RwQ-HuxuX86aAH/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">El resto de los controles funciona bastante bien. Tampoco quiero ser injusto. Es cierto que Vanquish va un paso más allá de lo visto en Gears of War, en el género de disparos en 3ª persona con coberturas. La forma de desplazarse deslizándose en Vanquish le aporta mucho a este tipo de juegos, ya que hace que el personaje se mueva de forma rápida y ágil. Además, premia la habilidad del jugador, ya que si te desplazas bien, puedes derrotar con más facilidad a los enemigos. También hay otro detalle, como el tiempo bala que bien usado puede llegar a ser determinante. Quizás esto es lo más divertido del juego. También hay un sistema de mejoras con las armas, ya que cada vez que recoges una de un tipo, se va mejorando. Al final yo me quedé con el fusil de asalto, la ametralladora, y el lanzacohetes ya que me parecieron las mejores armas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0vFNKcrRObwKztpGcGeHdlBvnqLk7carcXS4U_BlRNdxFjINIzVKrcSEgB4hNCpxoHf0RY9CVW-LTUbS7hDsce25giJTEzbNbpCK3oNpZ7H4LVoX05dSu2HfnOaL7dK8JAs76hpXLsaLe/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0vFNKcrRObwKztpGcGeHdlBvnqLk7carcXS4U_BlRNdxFjINIzVKrcSEgB4hNCpxoHf0RY9CVW-LTUbS7hDsce25giJTEzbNbpCK3oNpZ7H4LVoX05dSu2HfnOaL7dK8JAs76hpXLsaLe/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Otro aspecto bueno son los gráficos. Realmente están muy bien hechos, ya que tienen mucho detalle. Hay muchos efectos, por las chispas, las explosiones y toda la acción que sucede en pantalla, y sin ninguna ralentización. Todo un acierto en este sentido. Eso sí, hay demasiadas luces y demasiados destellos y, aparte de afectar a los epilépticos, también puede cansar la vista. De hecho a mí me escocían los ojos después de jugar, las 2 veces que he jugado.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2FgIxBp47ABm7m2u8t2D1CkJO8oUw5GWgFUZfv9euwnoZwCzOF4jJ6FS2vCcoEmnl8HNBLanIX_vYEiVxqDq4ASEnfMeOEyMxB46UueekcSkhhWk1UsLdl0Vdco6n9EOy5tRhhTqTRIa/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2FgIxBp47ABm7m2u8t2D1CkJO8oUw5GWgFUZfv9euwnoZwCzOF4jJ6FS2vCcoEmnl8HNBLanIX_vYEiVxqDq4ASEnfMeOEyMxB46UueekcSkhhWk1UsLdl0Vdco6n9EOy5tRhhTqTRIa/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto a lo negativo, aparte de lo comentado del apuntado, me atrevería a decir que todo lo demás. Es un juego excesivamente simple y repetitivo. Prácticamente lo que haces en la primera fase (en el acto 1) es lo que haces el resto de las otras 4. En esencia es deslizarse, buscar una cobertura y disparar, y volver a hacer lo mismo siempre que sea necesario. Aparte de eso, hay poca variedad de enemigos, y hay algunos jefes finales que se repiten. Es algo que no me gusta y que no acabo de entender demasiado bien. Ya lo vi en su día con Devil May Cry y lo he visto en unos cuantos juegos. ¿Qué sentido tiene hacer esto?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUGreX0-_XuQ6Z6nGAneWHD4Y-OHRsns0VAsOVdLtp3GH8dmDkilPFv6haGZQ3n5F2nt5iI3zra4UrierT6RwFKhKwlFx4C5Ab4OFpEJnxiOvTNZ38yL_7CNyesuhrTpK2YVGKq3hubfs/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUGreX0-_XuQ6Z6nGAneWHD4Y-OHRsns0VAsOVdLtp3GH8dmDkilPFv6haGZQ3n5F2nt5iI3zra4UrierT6RwFKhKwlFx4C5Ab4OFpEJnxiOvTNZ38yL_7CNyesuhrTpK2YVGKq3hubfs/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">La trama da vergüenza ajena, y los personajes son "tan carismáticos" como los de Killzone 2. Aparte de que Sam, el protagonista, tiene la estúpida manía de fumar en cualquier momento (lo cual, no sé si es un guiño a Solid Snake, a pesar que se llama Sam, como Sam Fisher). En seguida se ve por donde va cada uno de los personajes principales, y lo poco que hay de trama es previsible. Además, algunos diálogos son lamentables. No sé si está hecho adrede en plan parodia, pero queda muy mal. En lo de hacer diálogos autoparódicos, Haze y Bullestorm son mucho mejores.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0hk7VsmsLJlVD2NWmOR7CdoCGnDdRy5swaFNs28DN5Ngx80WoMNfxHz-IupQphNC8QVQ3aEA9KC66Rmh9sNPo4YduV9sZNUebtfTwdgEQ-dMtRDyKlqxRkfdXaYEwRf7_oWGHkyy-usc/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0hk7VsmsLJlVD2NWmOR7CdoCGnDdRy5swaFNs28DN5Ngx80WoMNfxHz-IupQphNC8QVQ3aEA9KC66Rmh9sNPo4YduV9sZNUebtfTwdgEQ-dMtRDyKlqxRkfdXaYEwRf7_oWGHkyy-usc/s320/9.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">El juego está íntegramente en castellano y, a pesar de los personajes, el doblaje está bastante bien. La música es de tipo electrónica. Si en P.N.03 me gustaba más o menos, la de Vanquish en algunos momentos me ha llegado a molestar. Los sonidos de los efectos y las explosiones están también muy conseguidos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEjiLA4kxGHWt1qBqyX3iHRVKDklWeghM4g8YjWmUgx3exJSAGRW0-lhC5UsqIeA61Vw48V7cobASMJlA4F3L9oXepl1lfcyBNED_lgHalykRWVUL6Attkog7GmGqDILzWDSVFn4VIpkb/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEjiLA4kxGHWt1qBqyX3iHRVKDklWeghM4g8YjWmUgx3exJSAGRW0-lhC5UsqIeA61Vw48V7cobASMJlA4F3L9oXepl1lfcyBNED_lgHalykRWVUL6Attkog7GmGqDILzWDSVFn4VIpkb/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En resumen, a Vanquish le pasa lo mismo que a Madworld. Son juegos simples y cortos. Supuestamente son juegos de la vieja escuela, y tendrán su público. Creo que los videojuegos, igual que todo lo demás, tiene que evolucionar. No te puedes conformar con un videjuego limitado, excusándolo porque está hecho a la antigua usanza. Si P.N.03 era, de alguna forma, una evolución de los juegos de naves en 2 dimensiones (shoot' em up), Vanquish supone una evolución de los third person shooters con coberturas. Es de agradecer que Shinji Mikami aporte cosas nuevas a los juegos, pero yo me esperaba más de este juego.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl8d-9TdrT1eLhwJofjCxfZitSjCB8dH2YEWkCNY14ILN_7eAglUJljomujLGTcSLml5lcpIb95dwDFtIIwRNAsXN84gSVsapCcbK-5oCuwhbvCJBbsO8llyvHf9K2Be9tMc71F2iTFNZs/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl8d-9TdrT1eLhwJofjCxfZitSjCB8dH2YEWkCNY14ILN_7eAglUJljomujLGTcSLml5lcpIb95dwDFtIIwRNAsXN84gSVsapCcbK-5oCuwhbvCJBbsO8llyvHf9K2Be9tMc71F2iTFNZs/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">PD: Buscando imágenes, he visto estás 2 que me han llamado la atención:</span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">- Shinji Mikami reconoce que Vanquish está inspirado en la película japonesa Casshern</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJdjO6ssiJ4iNo7ntkpp-xQ35FZp5yO_VxAwZS4IEq_PpUV4cPDfxtuhZ_7SQC3FCeNBbyHoPaWizyImw0S3yl7bmw8tZvCg4LFJcGHD8MlCrgSchGBQ11da5guzcTLOoCwRxPrSbpQ-M/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJdjO6ssiJ4iNo7ntkpp-xQ35FZp5yO_VxAwZS4IEq_PpUV4cPDfxtuhZ_7SQC3FCeNBbyHoPaWizyImw0S3yl7bmw8tZvCg4LFJcGHD8MlCrgSchGBQ11da5guzcTLOoCwRxPrSbpQ-M/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">- Aunque Deep Black no tiene nada que ver con Vanquish, la coincidencia de las portadas es curiosas</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAh3LuZ9cL9X3OBWw-Prokc98PWGNRaXiswCLCyx1QU-D3rLBz4wqz6H2jDTD98v-3S5Ndx38LCGe9l_PXkVf38rOJNvmPLoIHGp12jDmFwoWMJsYTVJFou3wIl3vDqS0ArpDWWdBDrwxO/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAh3LuZ9cL9X3OBWw-Prokc98PWGNRaXiswCLCyx1QU-D3rLBz4wqz6H2jDTD98v-3S5Ndx38LCGe9l_PXkVf38rOJNvmPLoIHGp12jDmFwoWMJsYTVJFou3wIl3vDqS0ArpDWWdBDrwxO/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; line-height: 115%;"><strong><span style="font-size: large;">Nota: 5</span></strong></span></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-11568823103709281932012-03-15T20:05:00.000+01:002012-03-15T20:05:58.938+01:00Enslaved: Odyssey to the West<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj_PzO0kssmelWyOH6MbD2gmuqv1co3_716eJX4rFRGnKVL0lLf1uNkBEiQqHmXSdihzEkPtYObL7TOQl9syhYrrVP8lQ5mXp8uz1rXselOWOUT_wT1j93vyQYVykzoQ0E38i7PYjiCUna/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj_PzO0kssmelWyOH6MbD2gmuqv1co3_716eJX4rFRGnKVL0lLf1uNkBEiQqHmXSdihzEkPtYObL7TOQl9syhYrrVP8lQ5mXp8uz1rXselOWOUT_wT1j93vyQYVykzoQ0E38i7PYjiCUna/s320/0.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Namco Bandai</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ninja Theory</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción-aventura en 3ª persona</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 8 de Octubre de 2010</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGunbdnqpSGgVkKuGS0hYlbuVpQq-XiBDXnbNoIqIVs3hNTDjIPs7P43XwAKCRnWekk15KcuvY7rFDUecgzYk217mMn55C0dCw1IDekiV236I7aWNEk9QoYLIgWPixxHgA3QjgHmOj84n/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGunbdnqpSGgVkKuGS0hYlbuVpQq-XiBDXnbNoIqIVs3hNTDjIPs7P43XwAKCRnWekk15KcuvY7rFDUecgzYk217mMn55C0dCw1IDekiV236I7aWNEk9QoYLIgWPixxHgA3QjgHmOj84n/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Jugabilidad esclavizada</span></u></b></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Vaya por delante que Enslaved: Odyssey to the West me ha gustado y me parece un buen juego, pero también me ha decepcionado. No sé si porque me esperaba más o porque pensaba que el juego iba a ser de otra manera: más abierto, más libertad a la hora de explorar, con una trama más profunda y con unos personajes más carismáticos. Desde que vi las primeras imágenes siempre me llamó la atención y por eso me hice con la versión coleccionista, algo de lo que no me arrepiento. También, al saber que Heavenly Sword era de Ninja Theory, lo compré, y lo jugué también, antes que el Enslaved. Y, aunque no me gusten las comparaciones, Heavenly Sword es bastante mejor que Enslaved.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg60aUDm9CmIk-cBWLrrxZzh9q8SlhbTwlUAxh3a-L8Dqq6B06xx_gudRoOZ3dmm7sdrnNe2b9YoXtjn8mUXDlo-wux1MuwtEPZuj1jLXio72lqEMxBmfY4BvRUQKwPmzH__pjtRsyxPIxA/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg60aUDm9CmIk-cBWLrrxZzh9q8SlhbTwlUAxh3a-L8Dqq6B06xx_gudRoOZ3dmm7sdrnNe2b9YoXtjn8mUXDlo-wux1MuwtEPZuj1jLXio72lqEMxBmfY4BvRUQKwPmzH__pjtRsyxPIxA/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">A diferencia de muchos aficionados a los videojuegos, a mí me gusta Ninja Theory. He visto varias entrevistas a uno de sus líderes, Tameem Antoniades, y me gusta la visión que él tiene de los videojuegos y estoy de acuerdo con muchas de sus ideas. Según él, la historia de un videojuego es muy importante. Bueno, él llegó a decir que es más importante que la jugabilidad, algo en lo que no estoy de acuerdo, pero sí pienso que debería ser uno de los pilares. Me gustan los juegos con una buena trama, de alguna manera es un incentivo para seguir jugando. También hablaba Antoniades de intentar hacer que sus juegos fueran películas en las que tomamos partido. Me parece bien si no es en plan película interactiva.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithmvSwCopAN-uFxMrfGJ0hTUkkVVISnJZh5eBQThWpNbEdNrIctZzGvkd1O3hofp4SEhsLMF896SDzjGsL2fkoWh8XRyf1i252ogp44s_Wf5-vdbOewov7ouLKnc9VLNTDGMhbinNxzc1/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithmvSwCopAN-uFxMrfGJ0hTUkkVVISnJZh5eBQThWpNbEdNrIctZzGvkd1O3hofp4SEhsLMF896SDzjGsL2fkoWh8XRyf1i252ogp44s_Wf5-vdbOewov7ouLKnc9VLNTDGMhbinNxzc1/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Además, Antoniades dice que le gustan los escenarios con colores, que no entiende por qué en esta generación predominan los juegos con un color grisáceo, o con un tono marrón, con una paleta de colores poco variada. En mi opinión, tiene toda la razón. Por ejemplo, Gears of War es un juegazo (por lo menos, el primero, que es al que yo he jugado) y es casi en blanco y negro, sin exagerar. Con Killzone 2 pasa algo parecido (bueno, en realidad con el primero de PS2, ya pasaba). Al final, ves muy buenos gráficos pero con colores muy monótonos, gris, marrón, y azul pálido.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4tZ9kMzH4rKG2fpcgZo0qAgJppJG3vFOMLD8Ht1bFb5PMlfann4-UgNndRGHGbGLyOMrnqj1Y6GJwJwuBYmLcTUkTBBEonHBLkYTaoUD44SZgVy0kqJSTe74S_ZzWmhFfLsu239_QlrPM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4tZ9kMzH4rKG2fpcgZo0qAgJppJG3vFOMLD8Ht1bFb5PMlfann4-UgNndRGHGbGLyOMrnqj1Y6GJwJwuBYmLcTUkTBBEonHBLkYTaoUD44SZgVy0kqJSTe74S_ZzWmhFfLsu239_QlrPM/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Enslaved nos sitúa en un mundo futuro post-apocalíptico. Pero no se trata de un mundo gris y sucio como los 2 juegos mencionados anteriormente, Gears of War y Killzone 2. Parece el planeta Tierra, prácticamente deshabitado desde hace años y donde la vegetación ha ido tomando las ruinas de lo que el ser humano dejó construido en su día. Todas las construcciones están oxidadas y en muy mal estado, y en todas las estancias, o en casi todas, predomina el verde de las plantas que parecen ser las únicas que han logrado sobrevivir. Es otra forma de plantear un mundo post-apocalíptico y me parece muy acertada.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPenSqkaX8t0AvU7IoZNKIX-NPOPfUwzv0nIq-ml9KSEWvVLZEMBe_AMCjf3iqc-gO-wDladq2JLJmqclKr_3Xb6L9sW6avTp3cvBKO3DcG2cBbIb2tlRgg-L4uOll57m04Y2TkF-GA2K/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPenSqkaX8t0AvU7IoZNKIX-NPOPfUwzv0nIq-ml9KSEWvVLZEMBe_AMCjf3iqc-gO-wDladq2JLJmqclKr_3Xb6L9sW6avTp3cvBKO3DcG2cBbIb2tlRgg-L4uOll57m04Y2TkF-GA2K/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No quiero contar nada más de la trama porque yo no sabía nada, antes de empezar, y creo que es mejor así. Ni siquiera sabía que el juego tiene una verdadera razón para llamarse Enslaved. Respecto a la trama, está basada en el "Viaje al Oeste", un clásico de la literatura china, que casualmente sirvió también de inspiración para la serie Bola de Dragón. La trama me gustó, y el final me parece bastante bueno (luego comentaré algo en spoiler). Lo que no me gustó es que se desarrolla de forma muy lenta (y eso que el juego no es largo), y que apenas pasan cosas. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEvRQrBkCduvLpZmvXQSO323kpFfDITfYaFgyyfadiRa34CeO3CDajXACWtfDG_tm9s6B1hsJg7WX2hi-8xymqj8YdWM5_LUohuw7UfpjaS6O8LuxQdF-HsSLYs6rsPB842-kUKfaECmm-/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEvRQrBkCduvLpZmvXQSO323kpFfDITfYaFgyyfadiRa34CeO3CDajXACWtfDG_tm9s6B1hsJg7WX2hi-8xymqj8YdWM5_LUohuw7UfpjaS6O8LuxQdF-HsSLYs6rsPB842-kUKfaECmm-/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">También esperaba que los personajes, Monkey y Trip, fueran más carismáticos, o que se profundizara más en ellos. Apenas se cuentan un par de cosas sobre ellos y poco más. El otro personaje, más o menos relevante, es Pigsy. No sé si es que yo no le llegué a pillar la gracia, pero me cayó mal casi desde el principio y, conforme iban pasando cosas, cada vez me caía peor. No me hace ninguna gracia y me parece pesado y repulsivo. Y no, no me dio ninguna pena ver cómo acababa. Teniendo en cuenta que en el DLC de Enslaved le controlas a él, me alegro de tener pensado de antemano no comprármelo. Hay personajes de este tipo que, aunque son cabroncetes, te hacen más o menos gracia, como Linebeck en el Zelda Phantom Hourglass de NDS, pero Pigsy me resulta igual de asqueroso que su tocayo en Manhunt. ¿De verdad puede caer bien alguien que se enorgullece de ser como un cerdo?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgwHiwxJfLkhLphSZc2emCGJOL9VlJLqTAQcv67xZUUKPMAr2WJ2wqrdERY8YrRpa5mflS2e4X4bt39Kme8NfXmk43VvoACCov1Hdn0kueEJ_P1l6FY4zmRFdZlUO6IwNpbLbVNoo8Rwh/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgwHiwxJfLkhLphSZc2emCGJOL9VlJLqTAQcv67xZUUKPMAr2WJ2wqrdERY8YrRpa5mflS2e4X4bt39Kme8NfXmk43VvoACCov1Hdn0kueEJ_P1l6FY4zmRFdZlUO6IwNpbLbVNoo8Rwh/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Otro problema de la trama es que, igual que con los personajes, se dejan muchas cosas sin explicar. Sabes que el mundo está dominado por los mecas, pero no sabes por qué. Incluso viendo el final, no entiendo por qué Pyramid usa a los mecas. Y esta es otra, de repente se nombra a Pyramid y, más o menos, tienes que suponer que él debe ser el malo de toda esta historia. Pero lo triste es que por no haber, no hay ni siquiera un malo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNXeZpX_PGlFARxmUcUy7A5JpfJFIc3L_aI1m2rqx9eHhUM9LGC1HuX53t7z_G7vX2fF9opeabhha1lpRckG4KbR9MBGkPpEuJ11ukwVlDLmqWbJaxrvNfN4lKPAPO89SKIYahpWifn3Lf/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNXeZpX_PGlFARxmUcUy7A5JpfJFIc3L_aI1m2rqx9eHhUM9LGC1HuX53t7z_G7vX2fF9opeabhha1lpRckG4KbR9MBGkPpEuJ11ukwVlDLmqWbJaxrvNfN4lKPAPO89SKIYahpWifn3Lf/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Lo único destacable en cuanto a la trama es la relación entre Monkey y Trip. No cae en pasteladas y hasta parece una relación bastante realista, e incluso algunas reacciones son muy humanas, como lo que hace Trip al principio para aprovecharse de Monkey. También tengo que decir que hay una escena realmente bonita. Para no destripar nada a nadie, sólo diré que es la escena en la que Monkey decide seguir con Trip igual que antes. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdgtQqxWnHAEGxae5IdzK7vo41vMj9QYMV-60S_BxuWKSW3CSuj2dDumQHMD9nXQr9K5cp9T2q05pfLDqWba9DeIrgZSDyEBWrUc-uNU0tj7zcY2GwwR1vWCP4evOYqImnEHfG8lLVt1lA/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdgtQqxWnHAEGxae5IdzK7vo41vMj9QYMV-60S_BxuWKSW3CSuj2dDumQHMD9nXQr9K5cp9T2q05pfLDqWba9DeIrgZSDyEBWrUc-uNU0tj7zcY2GwwR1vWCP4evOYqImnEHfG8lLVt1lA/s320/9.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La jugabilidad es uno de los mayores problemas de Enslaved. Es más, viendo que algunos problemas son comunes a Heavenly Sword, empiezo a pensar que hay aspectos jugables que Ninja Theory no termina de entender muy bien. En mi opinión, los problemas principalmente se pueden resumir en dos: Uno, las plataformas son absolutamente guiadas; y dos, los combates son un caos. Pero, en general, se puede resumir en que Enslaved es un juego tremendamente lineal, excesivamente guiado y totalmente encorsetado. Además, peca de ser bastante repetitivo. Como no quiero que nadie se lleve a engaño, que fue lo que me pasó a mí, lo explicaré con más detalle.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIJYYNHredMy7rf3kgq2pVnW5EUSWDDiG4RGRn6qK3vc79g1wyqfqBKxxpPtkpnVkwHw7mnUKUcQaWNmLdqHhG_WqltYKnf7wN_hvCxH0lrVAlxmqFGzTQ04UyyYHkG3pzsesin8-SoYGE/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIJYYNHredMy7rf3kgq2pVnW5EUSWDDiG4RGRn6qK3vc79g1wyqfqBKxxpPtkpnVkwHw7mnUKUcQaWNmLdqHhG_WqltYKnf7wN_hvCxH0lrVAlxmqFGzTQ04UyyYHkG3pzsesin8-SoYGE/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Aparentemente hay dos tipos de mecánicas en Enslaved: la exploración, (que incluye plataformas), y los combates. La exploración tiene a veces un problema que ya ocurría con Heavenly Sword, aunque en Enslaved sucede en menor medida. A veces, la cámara no es libre, y sólo la puedes mover un poco, por lo que hay partes del escenario que puedes no ver, y puedes dejarte cosas, como orbes para canjear por mejoras, o máscaras. Para solventarlo, se ha automatizado todas las partes del escenario por donde Monkey puede trepar o agarrarse. No es sólo el hecho de que se nos resalte con un color rojo brillante los sitios por donde Monkey puede ir, es que no se da ni siquiera la posibilidad de fallar. Siempre que saltes hacia un lugar concreto, Monkey se agarrará o andará por la parte del escenario resaltada en rojo, de forma totalmente automática. Es algo que más o menos vi en su día en Primal (de hecho, es una de las razones por las que pienso que gran parte de Ninja Theory pertenecía anteriormente a Cambridge Studios), pero en Enslaved resulta muy exagerado. Estas fases de plataformas automatizadas limitan mucho la exploración y hacen que el juego sea muy lineal.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghII_VxSD3RLMu1cAbacDZiw9zbbj834-BpOmWLROwRj9DmfEK9U_RIAH7jBu_lc_RdZgrWCHOtOESTX0E0Sk0dHZiMQUTOU-Cgo-BDEuNOQa6R82rM1rwW6Dvmfa_7Z23GS0GSIVShPzo/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghII_VxSD3RLMu1cAbacDZiw9zbbj834-BpOmWLROwRj9DmfEK9U_RIAH7jBu_lc_RdZgrWCHOtOESTX0E0Sk0dHZiMQUTOU-Cgo-BDEuNOQa6R82rM1rwW6Dvmfa_7Z23GS0GSIVShPzo/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a los combates, ocurre exactamente igual que en Heavenly Sword. No existe ningún botón para fijar el objetivo al que quieres atacar. Al final, acabas golpeando a los enemigos casi por casualidad. También recuerdo que en Primal ocurría esto mismo, sólo que en Primal, como en las películas de Bud Spencer y Terence Hill, los enemigos te atacaban de uno en uno. El problema es que a veces quieres golpear a un enemigo y, como se mueven, acabas golpeando a otro. Además si intentas disparar con el bastón en vez de golpear, es casi imposible hacerlo si ya tienes a los enemigos muy cerca. Al final, los combates no plantean mayor problema porque las mejoras de Monkey ayudan mucho y lo acaban volviendo casi invencible. Aparte de que, por lo general, el juego es bastante fácil.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPD42BGCV8H1vBhet9wsnY7voliKsAji0bvNr1ZMxt6qsI11RaFozQC78Iv8MU3oE9dRa97WyT30vIpChy031KH8omjDAKAObCRqgmJKMvyDacXOQ4AHopi3M9Fs6v8w1OvQTH8J6G6UZv/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPD42BGCV8H1vBhet9wsnY7voliKsAji0bvNr1ZMxt6qsI11RaFozQC78Iv8MU3oE9dRa97WyT30vIpChy031KH8omjDAKAObCRqgmJKMvyDacXOQ4AHopi3M9Fs6v8w1OvQTH8J6G6UZv/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Enslaved está dividido en 14 capítulos, y dura en torno a las 10 horas, dependiendo de lo que empleemos en explorar, cuando nos dejan. Es más largo que Heavenly Sword, pero esto no es necesariamente bueno. El recuerdo que tengo de Heavenly Sword es que, a pesar de ser corto, tenía bastante variedad en general. Enslaved es poco variado. Se ve enseguida en detalles como los enemigos, o que muchas veces, cuando llegas a un lugar nuevo, lo primero que hace Trip es usar la libélula para escanear la zona. Hay ocasiones en las que esto puede llegar a ser un poco repetitivo. Y que conste que, a medida que avanzamos, se va introduciendo alguna que otra novedad, como la nube de Monkey o cuando vamos en la barca, pero casi todo consiste en llegar de un punto a otro, y conseguir que Trip llegue también. Este es otro punto en el que creo que también está desaprovechado el juego, y es que Trip no te ayuda casi nada. Es cierto que usa consolas y abre puertas pero poco más. Incluso Yorda en Ico, daba la sensación de ayudar más. Aparte de que tampoco tienes esa sensación de que no querer dejar a Trip sola, como me pasaba con Yorda en Ico. Es más, muchas veces me olvidaba de ella y dejaba que fuera a su aire.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAYz7i3aTCNvAnUR0zcHS0b0_lgwJ_7elFRzOcMUzVbPQLvXx1V3OlMO-bvE1vtPe6ym4Bd2v7YcKlXgIP-6mNgPmSIVe6g-UMHSaTprKqfAmW48eCXww9wqR-4fXNCBZUJ8yFnfO-ZjB/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAYz7i3aTCNvAnUR0zcHS0b0_lgwJ_7elFRzOcMUzVbPQLvXx1V3OlMO-bvE1vtPe6ym4Bd2v7YcKlXgIP-6mNgPmSIVe6g-UMHSaTprKqfAmW48eCXww9wqR-4fXNCBZUJ8yFnfO-ZjB/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Otro aspecto negativo de Enslaved es que es demasiado guiado, pero hasta el punto de que el juego no te deja hacer cosas o te limita para que no te salgas del guión establecido. Más de una vez me pasó que intentaba explorar el lugar con Monkey y la diadema le empezaba a hacer daño porque me alejaba demasiado de Trip. Es más, la primera vez me llegué a morir por eso. Además, varias veces en el juego aparecen iconos indicándote dónde tienes que ir, o si tienes que alzar a Trip hacia ese lugar, o si tienes que tocar una palanca o un botón en un sitio determinado. No sé si estas ayudas se pueden quitar, pero en cualquier caso, no hacen falta, y creo que están puestas ahí para evitar que te salgas del camino establecido.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHGfx2u0XcznZcBGpO30RKqcxJCQrH653L_2Zuv_TYQNhHs0nZEF-I6-0YDNJOhCNkes6kSlHah2qnZ6xvhxuRw0nWeUtmA49YQHdd3nPEVScK1PYjektnijmltn7wlJhN4p8pPBJuFrya/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHGfx2u0XcznZcBGpO30RKqcxJCQrH653L_2Zuv_TYQNhHs0nZEF-I6-0YDNJOhCNkes6kSlHah2qnZ6xvhxuRw0nWeUtmA49YQHdd3nPEVScK1PYjektnijmltn7wlJhN4p8pPBJuFrya/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al control, no me puedo quejar. Creo que está bastante bien pensado, incluso el que haya un botón, el L1, en el que se abre una menú con opciones para Trip. Lo único que no me ha parecido muy acertado es que cuando tienes que apuntar con el bastón se haga con el stick derecho, en lugar de con el izquierdo, de manera que apuntas y disparas todo con la misma mano. Me parece un fallo. El control responde bien, el único problema es que, al estar las plataformas automatizadas, a veces Monkey no va a la dirección que quieres, o a lo mejor estás intentando que vaya a un sitio al que no puede ir por esta automatización.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYof_8Gd8OYM4ThTY9mztxPUx68797sPp0z9t2QRmwphQ48gddKtuvtHC-r9sJIbVkCGYBGyPb0Bz_NQ_rQl_i-WvakIEbJEdipW3j2vCC-IXqhks9cHJ6mPuclQyIH7pTQxH6-zfg8aa/s1600/15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYof_8Gd8OYM4ThTY9mztxPUx68797sPp0z9t2QRmwphQ48gddKtuvtHC-r9sJIbVkCGYBGyPb0Bz_NQ_rQl_i-WvakIEbJEdipW3j2vCC-IXqhks9cHJ6mPuclQyIH7pTQxH6-zfg8aa/s320/15.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto a los gráficos no me quiero poner muy quisquilloso. Es un tema al que no le doy una importancia excesiva, aunque es cierto que a todos nos gustan los juegos con buenos gráficos, siempre que vayan acompañados de una buena jugabilidad. A Enslaved le pasa lo que le pasa a unos cuantos juegos que usan el Unreal Engine 3. ¿Quién me iba a decir a mí que a estas alturas me iba a fijar en estos detalles? Eso sí, lo que menos quiero es parecerme a los típicos entendidos que van por los foros de videojuegos pavoneándose. Pues lo que le pasa a Enslaved es que a veces las texturas tardan en cargar. No es algo tan cantoso como vi en Shadows of the damned, pero sí que le pasa con más frecuencia que a Alice Madness Returns, por mencionar a un par de juegos que tengo recientes y que usaban el Unreal Engine 3.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu_TkpE8H3wpcjK9CjryjbjqS7LOL6GP7aVEaHT8xGPB6Xt2FJf2ooJKP4WysdvnNTJKQyxgMkkf70-y0tG1JxW_5vVN0OYIg7IKyz3myOKshbkqEfAER-hELLR8wDxnYcJiPIPVcp_SjA/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu_TkpE8H3wpcjK9CjryjbjqS7LOL6GP7aVEaHT8xGPB6Xt2FJf2ooJKP4WysdvnNTJKQyxgMkkf70-y0tG1JxW_5vVN0OYIg7IKyz3myOKshbkqEfAER-hELLR8wDxnYcJiPIPVcp_SjA/s320/16.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">No obstante, Enslaved tiene buenos gráficos. Monkey y Trish tienen una animación y una expresividad extraordinarias. Los entornos tienen multitud de detalles y de colorido. Sólo pondría un par de pegas. La versión de Xbox360 hace un mejor uso de las sombras, sobre todo de las faciales. Es un detalle nimio pero es cierto. La segunda pega es que se nota, y mucho, que Enslaved no usa el mismo motor que Heavenly Sword, porque en este último, no recuerdo nada de popping. Otro detalle, para los más exigentes respecto a los gráficos, es el framerate. El juego va a 30 frames por segundo. Es algo que hasta yo me doy cuenta. No es algo que afecte a la jugabilidad, pero sí que se nota que el juego va un poco raro, como que en vez de ir fluido, va un poco a saltos. Ahora bien, en algunos momentos, sobre todo en algunas luchas, si que he visto ralentizaciones muy notables. También recuerdo que Heavenly Sword tenía tirones demasiado evidentes. No sé si es porque Ninja Theory se empeña en poner demasiados elementos en pantalla, o porque no saben gestionar bien los motores gráficos. Espero que con DmC, sobre todo por el tipo de juego que es, no les pase esto, aunque ya sabemos seguro que el juego va a ir a 30 fps.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpLcV0Bd1E6gQNqXPodYEUSCJKRemFrBfK39HOwfuhn2LmNYxpK8rGkIOB8HoKEfzkGFBU8JgvMiiemZcWUMXsCEsJdIssxzVcuTAEkubual_mIs0QPszYwB8KPSI14ZcQhOTxMFjqbBWs/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpLcV0Bd1E6gQNqXPodYEUSCJKRemFrBfK39HOwfuhn2LmNYxpK8rGkIOB8HoKEfzkGFBU8JgvMiiemZcWUMXsCEsJdIssxzVcuTAEkubual_mIs0QPszYwB8KPSI14ZcQhOTxMFjqbBWs/s320/17.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Hay una cosa que tampoco me gustó mucho, que no tiene que ver con los gráficos, pero que lo tengo que incluir en este apartado. En algunas escenas, incluido el final, aparecen imágenes reales, incluso de personas reales. En mi opinión, no hacía ninguna falta, y me parece una cutrada tremenda. No puedes mezclar imágenes de un juego con imágenes reales, porque al comparar a los personajes con las personas reales queda todo muy irreal. Y más en este caso, teniendo en cuenta que la persona real que aparece es Andy Serkis, y que la persona en la que el personaje de Monkey está basado, en el aspecto físico (sobre todo la cara), en la animación y en la voz, también es Andy Serkis. Es más, viendo el final, pensé que la persona que aparecía en la pantalla era Monkey en otra vida. No entiendo muy bien el por qué de esta decisión. Además, ¿no es suficiente que Andy Serkis encarne a Monkey como para darle también otro papel en el juego? Y que conste que Andy Serkis me cae muy bien. Pero es que Monkey se parece mucho a él (demasiado diría yo). Mucho más que Trip a Lindsey Shaw. Me preocupa un poco este afán de protagonismo por salir en los videojuegos o por hacer personajes parecidos a ellos mismo que hay en Ninja Theory. Es algo que pasó también con el diseño inicial de Dante DmC y su parecido a Tameem Antoniades. Precisamente, este es el tipo de cosas que no me gusta de Ninja Theory.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV-jPh7zhA_KpKCw_lyilz5Pb8m-Y9PVRf8HIooyFuxDmexQ_xfv6LDJWeFo5a14bICwvEB1wU5jeb1b3Nh6ksizF263uADOCgAn2OgE5KgpyMAvs8zj4FnrX5oM-kgUjCNWDrdiJwEOVE/s1600/18.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV-jPh7zhA_KpKCw_lyilz5Pb8m-Y9PVRf8HIooyFuxDmexQ_xfv6LDJWeFo5a14bICwvEB1wU5jeb1b3Nh6ksizF263uADOCgAn2OgE5KgpyMAvs8zj4FnrX5oM-kgUjCNWDrdiJwEOVE/s320/18.JPG" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">La música que acompaña al juego sin ser mala, pasa bastante desapercibida. Lo cierto es que no sabría decir ahora mismo de que tipo era. En algún momento se pone un poco más tensa, pero no recuerdo mucho más. Tampoco recuerdo ningún efecto como escuchar el viento, o los bichos, aunque esto puede tener su explicación porque no existiera ningún ser vivo, apare de Trip y Monkey. Los sonidos de los mecas sí que escuchan y están bien hechos. En algún momento, no sé por qué razón, al luchar no se oían algunos ruidos. De todas formas sólo me pasó en un capítulo y en un momento puntual.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizRbMdVIvSIYOzxYbPHFJY9EH-hAhVR1gaMpdd4js51Ot98W1yUUKK3DVCziKXsHYRtqiChpM7AZtgD9GzD9S1dF2iHY_e4dZqqPVTudQTp6kdKdW-KRQDBAv6VqBntyRBHaqDHk78CcZ/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizRbMdVIvSIYOzxYbPHFJY9EH-hAhVR1gaMpdd4js51Ot98W1yUUKK3DVCziKXsHYRtqiChpM7AZtgD9GzD9S1dF2iHY_e4dZqqPVTudQTp6kdKdW-KRQDBAv6VqBntyRBHaqDHk78CcZ/s320/19.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En cuanto al doblaje, está completamente en castellano, y no está mal pero no es tan bueno como el de Heavenly Sword, que realmente era excepcional. A mí particularmente no me gustó demasiado la voz de Trip, aunque su interpretación es buena. No obstante, a Enslaved tiene un defecto bastante grave en cuanto a las voces. Normalmente se oye más alta la música que las voces, por lo que bajé un poco el volumen de la música. Aún así, en las escenas (no jugables) se oye mucho más bajo todo, música y voces. Como me había pasado algo parecido en Heavenly Sword, opté por jugar desde el principio con subtítulos. Me parece inexplicable que se cuide tan poco el apartado sonoro, con estos cambios de volumen tan exagerados.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGMP1ACkAz5cIYfMWJRinjrdX6pNuKfwHbKPQxWZNCIWfJ8AUWWhjG-LpY8OcPiiz9DBmmsSdVcSnQJQp47wUcA0YWy3VmPBbqcZKVw2xlEqpSufPTIQMgDFJFTMZx6T1MP7FLScocxqTU/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGMP1ACkAz5cIYfMWJRinjrdX6pNuKfwHbKPQxWZNCIWfJ8AUWWhjG-LpY8OcPiiz9DBmmsSdVcSnQJQp47wUcA0YWy3VmPBbqcZKVw2xlEqpSufPTIQMgDFJFTMZx6T1MP7FLScocxqTU/s320/20.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Y respecto al final, no sigas leyendo porque todo esto es SPOILER, aunque en realidad no cuento el final en sí: Pues sí, Trip, creo que hiciste lo correcto, (y además salvaste a Monkey, que estaba a punto de caer en la trampa de Pyramid). No tiene ningún sentido vivir en una vida virtual, por muy bonita que sea, si no es la vida real. En realidad toda esa gente de Pyramid era esclava de un recuerdo del pasado y que han idealizado ese recuerdo para convertirlo en su propia vida imaginaria. También pienso que quien vive anclado en el pasado muere un poquito cada día, (esta frase la escuché al final de la película de </span><span class="ft"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Arial;">"El cabo del miedo" y me parece muy buena y muy cierta).</span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Estos esclavos estaban ciegos con tal de no mirar el mundo real, porque no es el que ven en los recuerdos sino que está en decadencia. El mundo en el que Trip y Monkey intentan sobrevivir es en el que merece la pena vivir, por muy duro que sea. Siempre se puede llegar a ser feliz, como lo eran en el poblado de Trip. Y siempre hay que mirar hacia adelante, por muy mal que vengan las cosas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvgn54rI9f30eXuxfD2HrMWAJ9OkSxDwWzzNymkUJ1l_-kQvNsjbVHx54wknUveDcUpxklMNVs5_sp7_zSE_Uzh7g1Uth5HeLjlRDA_UZ9YWW4VHsu0cDm7FkIFKx_Y0f0-EXNMVr3gjMX/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvgn54rI9f30eXuxfD2HrMWAJ9OkSxDwWzzNymkUJ1l_-kQvNsjbVHx54wknUveDcUpxklMNVs5_sp7_zSE_Uzh7g1Uth5HeLjlRDA_UZ9YWW4VHsu0cDm7FkIFKx_Y0f0-EXNMVr3gjMX/s320/21.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En resumen, Enslaved es un juego que quizás merece la pena por su final y por el significado que éste tiene. Sin embargo,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>todo el "Viaje al Oeste" que realizamos mientras jugamos para llegar al final quizás no sea tan bueno. Es una pena que Ninja Theory piense que la historia de un juego es más importante que su jugabilidad, algo que queda demostrado con Enslaved. Deberían tener en cuenta que si un juego no te divierte mientras juegas, aunque tenga una trama muy buena, esto no va a hacerlo más entretenido. La idea era buena, y si se hubiera desarrollado mejor a todos los niveles, ya que no sólo falla en lo jugable sino también en la forma de contar la historia y de profundizar en ella, Enslaved habría sido un gran juego.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzKsZnLguPQOwrYWIsLNvespjX3ruaRJBcyH57OMv60VunHy7R8Oj39OoM8RsjgnrQLOwCQ5qIalkAh1EYH10YEhLetGOuxxkvdE4q3k2elS5iCSajO82vYldCxwunxa_20qD5HPHb8OC/s1600/22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzKsZnLguPQOwrYWIsLNvespjX3ruaRJBcyH57OMv60VunHy7R8Oj39OoM8RsjgnrQLOwCQ5qIalkAh1EYH10YEhLetGOuxxkvdE4q3k2elS5iCSajO82vYldCxwunxa_20qD5HPHb8OC/s320/22.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">PD: Buscando imágenes, me he encontrado este fotomontaje que me parece muy divertido.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtRPCXyc697yszvGNN7Wo7IsHcRbwTW7Sj3ULlH7R_VyQxJ6viBVU2aWlnag6VthE_fm1OeXwOP8anMQ18yC1uqVE4TmiFZurHeikApIWc7x8cGy36mTaArOsGhkyxThCyWFb-CsM2-_1/s1600/23.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img aea="true" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtRPCXyc697yszvGNN7Wo7IsHcRbwTW7Sj3ULlH7R_VyQxJ6viBVU2aWlnag6VthE_fm1OeXwOP8anMQ18yC1uqVE4TmiFZurHeikApIWc7x8cGy36mTaArOsGhkyxThCyWFb-CsM2-_1/s320/23.JPG" width="235" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><strong><span style="font-size: large;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; line-height: 115%;">Nota: 6</span></span></strong></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-3953606669860957972012-03-08T01:28:00.000+01:002012-03-08T01:28:49.463+01:00GoldenEye 007: Reloaded<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONt5n-8WqdrsUq8e_IHWFk19L8VFHFgGD9g57y8gj3Ny08AvmtlEUFcyijAYHY1OJQALpz09764W8Mh3bWgW00o3xKPssBF-SoFelV4Yd5wJqnVMJ6LOLHZRCVjiknHX-hBREfxbN1PxG/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONt5n-8WqdrsUq8e_IHWFk19L8VFHFgGD9g57y8gj3Ny08AvmtlEUFcyijAYHY1OJQALpz09764W8Mh3bWgW00o3xKPssBF-SoFelV4Yd5wJqnVMJ6LOLHZRCVjiknHX-hBREfxbN1PxG/s320/0.jpg" width="271" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Activision</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Eurocom</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">First person shooter</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 4 de Noviembre de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360 y Wii)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvmABfV3nVauLmO1J-DVoe4p_OOWWWBTRQ33KaeynO9nhgcQnYdbhYoNyGapya9B-uj19cAuAkQ8V1_pikT4HWIkGk-97cZj_r1xu1zpXIvflyYeCduBBqbobH1lJQt4qCzPP0gmkKXd_/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvmABfV3nVauLmO1J-DVoe4p_OOWWWBTRQ33KaeynO9nhgcQnYdbhYoNyGapya9B-uj19cAuAkQ8V1_pikT4HWIkGk-97cZj_r1xu1zpXIvflyYeCduBBqbobH1lJQt4qCzPP0gmkKXd_/s320/1.jpg" width="223" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Incontrolable definición</span></u></b></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">GoldenEye 007: Reloaded es la versión HD del GoldenEye que salió en 2010 para Wii. Se supone que tiene más mejoras y más extras que la versión de Wii, aunque no lo he podido comprobar porque sólo he jugado al modo historia, y es precisamente de lo que voy a hablar. Antes de nada, aclaro que nunca he jugado al GoldenEye de Nintendo 64 ni al Goldeneye: Rogue Agent de EA, aunque en este último caso, creo que no me he perdido mucho. Tampoco he jugado a ningún juego de James Bond, salvo el GoldenEye de Wii.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpxogjmtxQUn_oCGCU-P9ubMkxRKM7tZWvSWLxddbppsOnPTQ8wgkg1VKo2K27UpQo0PbwyKqten2jdS5_6dzO8Gwq14FY8d2-wiGAF-b9nUUSoaIDBYwPVhsNE2wBJiOpLe2IWexVVpBu/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpxogjmtxQUn_oCGCU-P9ubMkxRKM7tZWvSWLxddbppsOnPTQ8wgkg1VKo2K27UpQo0PbwyKqten2jdS5_6dzO8Gwq14FY8d2-wiGAF-b9nUUSoaIDBYwPVhsNE2wBJiOpLe2IWexVVpBu/s320/2.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">El juego tampoco ofrece nada que no se haya visto antes. Es un first person shooter que se supone que es una mezcla de remake del GoldenEye de N64 con partes nuevas. Lo que sí que he visto es que sigue un esquema muy parecido a los Call of duty, con regeneración automática de vida y numerosos puntos de control. Eso sí, si juegas en el modo clásico sí que hay barra de vida, y puedes ponerte chalecos antibalas, que se van desgastando cada vez que recibes disparos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u7kJ7IgmWepnauZZfcHhmnNjH9NKFmjKYnbuT-fKwMR3IWkX8QrM2WCr_n0Q-IqFFNjy2Qk64UFF32xEc8wCLZWaObq-Rx0UBGjRWfKzHR0Fxtx50ysOweYQ4QGfuCTEIhDgF70icS78/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u7kJ7IgmWepnauZZfcHhmnNjH9NKFmjKYnbuT-fKwMR3IWkX8QrM2WCr_n0Q-IqFFNjy2Qk64UFF32xEc8wCLZWaObq-Rx0UBGjRWfKzHR0Fxtx50ysOweYQ4QGfuCTEIhDgF70icS78/s320/3.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Ya en su día, cuando jugué a la versión de Wii, tengo que reconocer que me gustó mucho. Un punto a su favor es que las misiones son variadas, tanto en los escenarios como en los objetivos que tienes que cumplir (que serán más si el nivel de dificultad es más alto). Además puedes elegir superar las misiones infiltrándote o matando a todo el mundo como si fuera un Call of Duty. La trama es muy interesante y está contada en plan muy cinematográfico al más puro estilo de las películas de James Bond, aunque no he visto muchas de ellas (ni siquiera la de Goldeneye). Resulta curioso ver a Daniel Craig encarnando a Bond en lugar de Pierce Brosnan. Supongo que es por algún tema de derechos. También la música me gustó mucho, incluso la que se escucha en el menú del juego. Por supuesto, también la canción que se escucha en la fase de Barcelona.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1kgtDEMI0jEH9AR3TjhyphenhyphenlacLRkwcq5DIwyxsMwiTYt8jXErmfaSMTrQWdz_Du0dq9NidBWjq08f8he3iHk96hhgo26QsT5911Ju6TwCnrQc41D_sRNVBUnknvyWHsLbrzSJV69Hz2E1j2/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1kgtDEMI0jEH9AR3TjhyphenhyphenlacLRkwcq5DIwyxsMwiTYt8jXErmfaSMTrQWdz_Du0dq9NidBWjq08f8he3iHk96hhgo26QsT5911Ju6TwCnrQc41D_sRNVBUnknvyWHsLbrzSJV69Hz2E1j2/s320/4.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Como es normal, en la versión de PS3 los gráficos son mejores que en Wii. Tienen más resolución y todo está más definido. Sin embargo, teniendo en cuenta que para Wii, GoldenEye ya era un juego con buenos gráficos y que, en esta versión HD, tampoco hay una excesiva mejora, no supone un gran cambio. Hay fases donde se nota más que en otras. Por ejemplo, en la fase de la discoteca de Barcelona, (sin duda, una de mis favoritas), recuerdo que en Wii había unas sombras planas (en 2 dimensiones) bailando para dar la impresión de que había más gente en la discoteca, porque no podían meter más figuras en 3 dimensiones. El efecto, aunque gracioso, quedaba bastante cutre. En la versión de PS3, ya no existen estas sombras y todas las personas de la discoteca son figuras en 3 dimensiones.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgyu6apaJIaXBuvEhhYnV7YvppMo3KXOMsb666Aka48W5OTYiWQ6Pc4sF3kCjdYDPdwi7sUGx-8HsNaPcFH5CeU_FWB9UGDy0lmymE7jt6jPNeSgkKI2Lp9MCNhBECh9_RA2xZLzcGLvG/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgyu6apaJIaXBuvEhhYnV7YvppMo3KXOMsb666Aka48W5OTYiWQ6Pc4sF3kCjdYDPdwi7sUGx-8HsNaPcFH5CeU_FWB9UGDy0lmymE7jt6jPNeSgkKI2Lp9MCNhBECh9_RA2xZLzcGLvG/s320/5.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En Wii, recuerdo que el control era muy personalizable. Se podía definir incluso las zonas a partir de las cuales querías que, en lugar de apuntar con el Wiimote, se girara la cámara. También la velocidad a la que querías que se moviera el cursor, y otras muchas cosas más. En la versión de PS3, se puede jugar con el Move, pero las opciones de configuración son escasas. Tan sólo te permite calibrarlo y elegir la velocidad del puntero. Pues bien, esto que puede parecer algo menor, se nota a la hora de jugar.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK-baHPBqugdMxsoc5wpxw459iFV38BfTg8sGWVaea-NS9B71Dvi-ZhAaSYJt4SpRbAooxjNflZumTZqOEnDOaV5iFqRZjSwIsXqS7avRo6rH3boQOVC8_OlIMrP6J_3alWT2thr3mVFW_/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK-baHPBqugdMxsoc5wpxw459iFV38BfTg8sGWVaea-NS9B71Dvi-ZhAaSYJt4SpRbAooxjNflZumTZqOEnDOaV5iFqRZjSwIsXqS7avRo6rH3boQOVC8_OlIMrP6J_3alWT2thr3mVFW_/s320/6.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">El control con el Move es tan inestable que al final tuve que acabar jugando con el Dual Shock 3. A partir de la fase en la que Natalya tiene que desviar el Goldeneye, vi que era imposible con el Move, así que desde esa fase hasta el final ya lo jugué todo con el Dual Shock 3. Es cierto que al principio se me hacía un poco tosco, sobre todo lo de apuntar, pero el autoapuntado ayuda un poco. Al final, jugar así me pareció incluso más cómodo, lo cual dice muy poco de la implementación de GoldenEye 007: Reloaded con el Move. En Wii recuerdo haber jugado todo el rato con el Wiimote (y el Nunchuck) y nunca me dio problemas, ni se movía tan bruscamente la cámara, ni se me hacía imposible pasar ninguna fase con él. Es cierto que las últimas fases, a partir de la que dije antes de Natalya, son las más difíciles, pero en Wii me las pude pasar sin tantos problemas como en PS3 con el Move.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhsRM03UT1TRxfH75ZeiLoiaSuIbyLfVywPVWH4aLxrSZMk0klBmPpLpRSaPHiSWPN8uzDldTcz31lna-zwF9jt5G2HxZx0M4PLpLiga4qu6EkNSdNPYRSI4r-q2Uu-4oH127DrHuJJnm/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhsRM03UT1TRxfH75ZeiLoiaSuIbyLfVywPVWH4aLxrSZMk0klBmPpLpRSaPHiSWPN8uzDldTcz31lna-zwF9jt5G2HxZx0M4PLpLiga4qu6EkNSdNPYRSI4r-q2Uu-4oH127DrHuJJnm/s320/7.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">No quiero con esto dar la impresión de que esta versión de GoldenEye para PS3 es mala porque en realidad se trata de un buen juego. Es sólo que en algunos aspectos resulta un tanto decepcionante. Por ejemplo, los tiempos de carga cada vez que te matan rozan el medio minuto, algo que no recuerdo que pasara en Wii. No obstante, merece la pena incluso aún cuando no seas fan de James Bond (como es mi caso). Eso sí, el modo historia es corto. En 3 tardes se completa fácilmente. Lo bueno es que hay varios modos de juego, tanto para un jugador como para varios, incluyendo el online. Es un buen juego de Wii y una versión HD normalita para PS3, (no sé cómo será la de Xbox360).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggd_cMYiEDhwOb_8YIrcu1eRh-IEcI9jHtssetUK5zjVgGabWaHU6THXAKyJ7q-wX9_9VR7qCJffYOuS5WofkoFXlOIhH_S5f7A_LHw1TCp9_3TPHoVnp-WIcHtajRAAWTL3rgPl48A_IB/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggd_cMYiEDhwOb_8YIrcu1eRh-IEcI9jHtssetUK5zjVgGabWaHU6THXAKyJ7q-wX9_9VR7qCJffYOuS5WofkoFXlOIhH_S5f7A_LHw1TCp9_3TPHoVnp-WIcHtajRAAWTL3rgPl48A_IB/s320/8.jpg" width="320" yda="true" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 20pt; line-height: 115%;">Nota: 7</span></b></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-4235724748433958332012-03-04T19:35:00.000+01:002012-03-04T19:35:15.958+01:00Alice Madness Returns<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleANPljnl8tmQZBwX2ENvF8qyU7-g1X498rBsincHL8F9kUrBE2jpKSQxdUTqVeWZjYgxRFiCOfokDd4-MRVrF3a0-oGJROz976p8E6VdXh3n1l8M_fk1jhv8wmj8phqirWpP82f5Ex8z/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleANPljnl8tmQZBwX2ENvF8qyU7-g1X498rBsincHL8F9kUrBE2jpKSQxdUTqVeWZjYgxRFiCOfokDd4-MRVrF3a0-oGJROz976p8E6VdXh3n1l8M_fk1jhv8wmj8phqirWpP82f5Ex8z/s320/0.jpg" uda="true" width="277" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Electronic Arts</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Spicy Horse</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Plataformas,</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción-aventura en 3ª persona</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 17 de Junio de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360 y PC)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVQddxOhx5jEZ4CHH9eSPMw_GPhvPqGrp2A-xDVhU60kBsEmIQHQqAmT5aMKJcovmLszi4Lc5PS80Kkyn_5Oq4J_Q3vPtP7umGpQ9E8IaKz3NOPkf-mwZkvDXENpyjcfWNBnDkBA72ntC/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVQddxOhx5jEZ4CHH9eSPMw_GPhvPqGrp2A-xDVhU60kBsEmIQHQqAmT5aMKJcovmLszi4Lc5PS80Kkyn_5Oq4J_Q3vPtP7umGpQ9E8IaKz3NOPkf-mwZkvDXENpyjcfWNBnDkBA72ntC/s320/1.jpg" uda="true" width="240" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Injusta locura</span></u></b><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Muchas veces uno no entiende las notas de las webs especializadas. Entiendo que cada uno tenemos nuestros gustos, y que en cualquier caso los análisis (o reviews) son subjetivos, ya que dependen principalmente de la persona que analiza el juego. De todas formas, da la impresión de que en algunos casos hay más cosas que la simple subjetividad. No es comprensible que productos que son clónicos y más de lo mismo, se lleven siempre notas altísimas por parte de la prensa especializada, (el caso más claro es la saga Call of Duty), y otros juegos, que intentan innovar, se les achaque más los defectos técnicos, como es el caso de Alice Madness Returns.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRLb88nGkUuxRvPWYVs5HpgQJNnv9Sj_BqUn_zzd3XUSEn4yUfJGF43nya38HKNmCiq_SYh2jgh_yR-fmShE96p8LBdF-B9xURAvyS35i8c18Ms0F_dg7mmJoGoc38at8XWiEBgdvTMxl/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRLb88nGkUuxRvPWYVs5HpgQJNnv9Sj_BqUn_zzd3XUSEn4yUfJGF43nya38HKNmCiq_SYh2jgh_yR-fmShE96p8LBdF-B9xURAvyS35i8c18Ms0F_dg7mmJoGoc38at8XWiEBgdvTMxl/s320/2.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Comprendo que yo tampoco puedo hacer un análisis objetivo pero, sinceramente, me parece increíble que la gran mayoría no sepa apreciar todo el trabajo, imaginación, arte y originalidad que tiene este juego. ¿Por qué no se valora esto? Es cierto que tiene algunos fallos gráficos, quizás no frecuentes pero sí llamativos. Pero, ¿a esto se reduce el análisis de un juego? ¿a fijarse escrupulosamente en el apartado técnico? Ahora entiendo por qué la industria del videojuego está cambiando a lo que predomina en la actualidad: el fast-game, igual que el fast-food. Juegos, cuyo modo historia dura 3 ó 4 horas (si es que lo tienen), con un online con éxito, pertenecientes a una saga de incontables episodios clónicos. Si tanto los jugadores como la prensa especializada adoran este tipo de juegos y desprecian los que se salen de estos cánones, al final serán los únicos que se realicen en el futuro.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihqzW1ZnEwZlFHq3Q08nHhlrWAYANMNjICiWmJJnrZmD_2YEevyOHFrb_UIPdEvlNe4jLb8oohA1ZIZIMwBcGSx_ExIdgqW__YJCwHJMChTtMvk1biknUYPxzeeNOioeB-3uOtdbhT4U2l/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihqzW1ZnEwZlFHq3Q08nHhlrWAYANMNjICiWmJJnrZmD_2YEevyOHFrb_UIPdEvlNe4jLb8oohA1ZIZIMwBcGSx_ExIdgqW__YJCwHJMChTtMvk1biknUYPxzeeNOioeB-3uOtdbhT4U2l/s320/3.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Alice Madness Returns es la continuación de American McGee's Alice que salió en 2000. Es cierto que antes me he quejado de las sagas, y de las secuelas, pero en este caso no se trata de la sobre-explotación de una saga, ya que entre ambos juegos hay 11 años de diferencia. La mejor forma de saber si te va a gustar Alice Madness Returns es saber si te gustó American McGee's Alice. Si es así, Alice Madness Returns te encantará. Si no jugaste a American McGee's Alice, dale una oportunidad a Alice Madness Returns. Para mí, es mejor juego en todo, ya no sólo porque tecnológicamente sea mejor. El control es mucho más intuitivo y mejorado, el diseño jugable de cada fase es mejor, es más largo y variado, y la historia está mucho mejor contada. Para mí, que American McGee's Alice ya era una joya, Alice Madness Returns es directamente una maravilla.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8P9TdPkgtGITc_bLYDmYXYeobgN5FeRBT3S7pbayVAi5Mx-2be86CN9NTojq9bTcZk6wyIkLmIqDhc1gwU91Mmc3MTVuRuOnD-O6HMZ64rlfyZNtSglZuAg2rZnrgStgxvA0NyzzF0Na/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8P9TdPkgtGITc_bLYDmYXYeobgN5FeRBT3S7pbayVAi5Mx-2be86CN9NTojq9bTcZk6wyIkLmIqDhc1gwU91Mmc3MTVuRuOnD-O6HMZ64rlfyZNtSglZuAg2rZnrgStgxvA0NyzzF0Na/s320/4.png" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Alice Madness Returns es un juego de plataformas con mucha exploración. En el tema de la exploración me recuerda mucho a los primeros Tomb Raider. No, no es broma. Requiere mucha observación del escenario para descubrir el camino por donde tienes que ir y, sobre todo, para obtener todos los objetos ocultos. En cuanto a las plataformas, no es demasiado difícil, salvo un par de ellas, en el capítulo 5, que cuesta un poco ejecutarlas. Como siempre, con tranquilidad y paciencia se supera sin problemas. Lo único negativo en el aspecto de las plataformas es que a veces se abusa de las plataformas invisibles, las cuales sólo se pueden ver cuando Alice se vuelve pequeña (y en este modo, no podemos saltar, sólo andar). En algunos escenarios oscuros sí que plantea algún problema porque es difícil calcular los saltos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSxWtLF-682H6rMN_MiC4A7oT0xfQvFnctEitK-JbT1jJm5q1soduoWXxlYjXolqvTO6l4Va2OYFEGeZrPlDcfx8KnzX7zhwtXHIiLkoiCIvxGR7Y6TeGdarVmAijTsscDLroo82r0gk_/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSxWtLF-682H6rMN_MiC4A7oT0xfQvFnctEitK-JbT1jJm5q1soduoWXxlYjXolqvTO6l4Va2OYFEGeZrPlDcfx8KnzX7zhwtXHIiLkoiCIvxGR7Y6TeGdarVmAijTsscDLroo82r0gk_/s320/5.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Con la visión de Alice cuando se vuelve pequeña, también podemos ver pistas del camino donde tenemos que ir, o pistas sobre donde están algunos objetos ocultos. También es útil para que Alice pueda pasar por los ojos de las cerraduras que dan acceso a habitaciones secretas. El uso de esta visión es fundamental, incluso aunque se haga un uso excesivo de ella. Usando esta visión y observando bien el escenario, nunca deberías quedarte atascado. Decir que el juego es poco intuitivo, como he leído en algún sitio, es estar demasiado acostumbrado a que el juego te lo de todo mascado.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigqG1QmTWdCKfBe3wxU5Iw1X3Min7i4__RzZ-yxK7i9v_xmzZq9IPrvSbuR8cJp2LbmDnSihhg4lbeRNgThZblHAVaXH76Crrxe0-_QkVW25BhDzBjlYWUxY7Ic1AWB7EBQSOhfS8H7o9V/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigqG1QmTWdCKfBe3wxU5Iw1X3Min7i4__RzZ-yxK7i9v_xmzZq9IPrvSbuR8cJp2LbmDnSihhg4lbeRNgThZblHAVaXH76Crrxe0-_QkVW25BhDzBjlYWUxY7Ic1AWB7EBQSOhfS8H7o9V/s320/6.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Un plataformas no funciona bien si no hay un buen control. Afortunadamente el control de Alice Madness Returns es realmente bueno. El control es intuitivo y funciona perfectamente en tiempos de respuesta. También la cámara, salvo excepciones muy contadas, se coloca bien. La distribución de los botones también es acertada. No me pasó ninguna vez que me equivocara de botón al realizar una acción.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVzrUCoBdr7hi4TwIDy8UH1gaXPRZg54oGv42EUL2korXaI9ptVZrpwO9Mkv0o9tWF7-sy5d9WyG6r7bqhT9c8b-vMSxd2dFbrfO_ptD6zYCdJ7PwEhLoqpHJHb6X_XWHo5ab2GRqeXjeQ/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVzrUCoBdr7hi4TwIDy8UH1gaXPRZg54oGv42EUL2korXaI9ptVZrpwO9Mkv0o9tWF7-sy5d9WyG6r7bqhT9c8b-vMSxd2dFbrfO_ptD6zYCdJ7PwEhLoqpHJHb6X_XWHo5ab2GRqeXjeQ/s320/7.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">También hay algunos puzles. Hay algunos que están relacionados con el escenario, que suelen ser bastante sencillos. Muchos de ellos consiste en pulsar un interruptor, y mantenerlo presionado, colocando una bomba, para poder llegar a la parte de ese escenario que se ha abierto con ese interruptor. Hay otros puzles, más específicos, como los rompecabezas de 9 casillas, que no me dieron ningún problema, o los del tablero de ajedrez, en el que tienes que hacer que cada dos peones, uno de cada color y simétricos, lleguen a su respectiva corona. Aquí reconozco que alguno me salté.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieCiQWgSdR_WgiLlCle8uybIkf_98jiWnk64PHHiDPcdmYlFwXTU0m8kZwrlBFFNyaShGeqv1BA19RV2eBp7enCXu3sU7Cx6FGURd5vrEQeDmNG0EQ-VyHR2VtxS7HzaU2s7ZgxjlMggxM/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieCiQWgSdR_WgiLlCle8uybIkf_98jiWnk64PHHiDPcdmYlFwXTU0m8kZwrlBFFNyaShGeqv1BA19RV2eBp7enCXu3sU7Cx6FGURd5vrEQeDmNG0EQ-VyHR2VtxS7HzaU2s7ZgxjlMggxM/s320/8.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto a los secretos, algunos están relacionados con recuerdos del pasado de Alice. No sé si será mi televisor, pero las voces que narran estos recuerdos se oían exageradamente más altas que el resto del volumen del juego, así que tenía que bajar el volumen antes de coger cada recuerdo, y después volverlo a subir. Algo parecido me pasaba cada vez que empezaba una fase, o me mataban, en el Wet. Otros secretos, consisten en llegar a una concha en la que empieza una prueba para conseguir 1/4 de mejora de vida. También están los hocicos de cerdo, que si los disparas con pimientas, te dan una recompensa, y las botellas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZslRlLUeAHNIowwGOhrmijtrIp0NoyteMDUeNNEG4aS_gJiImJVoP3-wEqohqJzeHsEnXcwunSmrl0j23xJx1D5kdfj2cJ1j_il7GMDIu_X6DDtiGCG2IKG-dlw1LlkBTFLc_H7yUgPmL/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZslRlLUeAHNIowwGOhrmijtrIp0NoyteMDUeNNEG4aS_gJiImJVoP3-wEqohqJzeHsEnXcwunSmrl0j23xJx1D5kdfj2cJ1j_il7GMDIu_X6DDtiGCG2IKG-dlw1LlkBTFLc_H7yUgPmL/s320/9.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Un detalle muy acertado en Alice Madness Returns es el intento de aportar variedad al juego. La mayor parte del tiempo, seremos Alice, en el País de las maravillas de su imaginación, saltando por las plataformas de los escenarios. Sin embargo, en algún capítulo habrá fases distintas. Por ejemplo, las fases en 2 dimensiones, durante el capítulo 3, ambientadas en la mitología oriental. También hay fases en 2 dimensiones manejando un barco, en el capítulo 2. Fases en las que moveremos una cabeza de muñeca, como si fuera una pelota, en el capítulo 5. O las fases del capítulo 4 en las que Alice se vuelve gigante. Todo esto sin contar con las fases de transición entre capítulos, en las que supuestamente nos encontramos en la actualidad. Se puede ver sobre todo porque Alice parece más mayor y su pelo es más corto. Una de ellas contiene un flashback-pesadilla de Alice en el manicomio que personalmente me parece de lo mejor del juego. Viendo esta fase, uno se pregunta por qué, en esta generación actual de consolas, no se han aprovechado los medios para hacer survival horrors en condiciones.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlFkQYG4gpIJjeXpq_CxegdahBOi-jj7mrwm-OJ4upNVXfX08ZI9p3teMHAoO4BsHL0zwGX3fmlWVV_b5hYdi7caoSFg7Jggc_pWOG1W5GZS5v3sHh_bJLSwP4zh1SWm5svzgnlbUzdHb/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSlFkQYG4gpIJjeXpq_CxegdahBOi-jj7mrwm-OJ4upNVXfX08ZI9p3teMHAoO4BsHL0zwGX3fmlWVV_b5hYdi7caoSFg7Jggc_pWOG1W5GZS5v3sHh_bJLSwP4zh1SWm5svzgnlbUzdHb/s320/10.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto a los combates, también se ha mejorado mucho con respecto al primer juego. Tendremos 4 armas (cuchillo, lanzadora de pimienta, caballito y tetera) y las bombas. Cada arma se puede mejorar hasta 4 veces, con los dientes que nos vamos encontrado repartidos por los escenarios. En mi opinión, mejorad primero la lanzadora de pimienta al máximo ya que es la más útil. Hay bastante variedad de enemigos, unos más fuertes que otros, y algunos con puntos débiles, para los cuales será necesario un tipo de arma concreta. Además, el control de apuntado y disparo funciona la mayoría de las veces bien. El combate está muy bien pensado y resuelto. Es divertido y en ningún momento se hace pesado. Si sabes moverte bien, atacar en el momento adecuado y esquivar con precisión, puedes derrotar a los enemigos sin problemas. Al principio requiere práctica pero se puede llegar a dominar.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsySuVRak1401Js322W3gdwXcB84RB2Sx7d5Eq03D88vwQ4ZOnO6jSZ-EArklicfQ1-JCc75oiKjZrPsGolzTWewpO9O8CDQfKppiStvzZ33__XYURWkjesgno6Uzz27fILZHb_CbptUG/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsySuVRak1401Js322W3gdwXcB84RB2Sx7d5Eq03D88vwQ4ZOnO6jSZ-EArklicfQ1-JCc75oiKjZrPsGolzTWewpO9O8CDQfKppiStvzZ33__XYURWkjesgno6Uzz27fILZHb_CbptUG/s320/11.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto al apartado artístico, en mi opinión personal, es uno de los mejores que he visto desde que llevo jugando a los videojuegos. Obviamente, recuerda, y mucho, al de American McGee's Alice, pero todavía mejor. También recuerda a algunas fases de Psychonauts. De ahí que en los créditos haya agradecimientos a Tim Schafer, y también, durante el juego haya un guiño a Raz, el protagonista de Psychonauts, del que hablaré después. Para mí, American McGee y Tim Schafer son los dos unos genios en el mundo de los videojuegos, y tienen toda mi admiración. Hoy por hoy, no hay nadie que les supere en cuanto al estilo artístico ni en cuanto a imaginación.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurbJ4FJhz9KoryY7YTDz72-W81rq-QecMZPj4m9nEPHvuM_h0CpYe_4bn5tgQbaeAEXDcdOxWcx2RQbeOH3fQBPK2CupG5xJTe0eyeA_nZCV_SEbguKlafpFyOoU7QODirpl-NN30ohPe/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurbJ4FJhz9KoryY7YTDz72-W81rq-QecMZPj4m9nEPHvuM_h0CpYe_4bn5tgQbaeAEXDcdOxWcx2RQbeOH3fQBPK2CupG5xJTe0eyeA_nZCV_SEbguKlafpFyOoU7QODirpl-NN30ohPe/s320/12.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En el caso de Alice Madness Returns los escenarios transmiten muchos sentimientos. Mientras estás jugando, hay un efecto hipnótico que te transporta a ese mundo de irrealidades en el que tratas de avanzar con Alice. Además, hay un significado claro en todos ellos. En la época actual, todo es oscuro y gris, hasta la propia Alice lo es. Para mí, significa la tristeza de Alice porque ha perdido a toda su familia en un incendio producido, aparentemente, por su culpa. Encima, todo el mundo la trata como a una loca y la acusa de algo que nunca hizo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVy0rMzZTx7vabtlyac0XW7VL60hTxXF0fplIfcOTFd4-fb8SH7ZXT5WdFFbbxbt96VrLYzY1vJ22wZqSfB0GIh18-8rUrjQh4n9O1A_njZ6cYDgzoliS7GtCnWS1hL4Eb2wxHJi9YRG8/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVy0rMzZTx7vabtlyac0XW7VL60hTxXF0fplIfcOTFd4-fb8SH7ZXT5WdFFbbxbt96VrLYzY1vJ22wZqSfB0GIh18-8rUrjQh4n9O1A_njZ6cYDgzoliS7GtCnWS1hL4Eb2wxHJi9YRG8/s320/13.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Cada capítulo representa partes del País de las maravillas de Alice, y cómo han ido destruyéndose en su imaginación, bien porque ha ido creciendo y madurando, bien por las desgracias que ha tenido la mala suerte de vivir. Todos los capítulos tratan sobre personajes importantes del mundo de Alice: El primero, el sombrero loco y la liebre; el segundo, el marinero, la morsa y las ostras; el tercero, la oruga; el cuarto, la reina de corazones (toda una sorpresa comprobar de quien se trataba realmente); y el quinto no lo desvelo porque sería estropear la trama.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD2gCTQyxnKoLZCzUbTPJ-oBqP0l-l_TETdeZFF7L7LJa3vnfZ4YfDzJ467X8IlBX5vZGqnfixfSu5bjLrYftIgumj0FQKq_ixq7Az7uP-Hv8nsAESLwr-J0SVhMWzBAzuRtu_VpD9jtu3/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD2gCTQyxnKoLZCzUbTPJ-oBqP0l-l_TETdeZFF7L7LJa3vnfZ4YfDzJ467X8IlBX5vZGqnfixfSu5bjLrYftIgumj0FQKq_ixq7Az7uP-Hv8nsAESLwr-J0SVhMWzBAzuRtu_VpD9jtu3/s320/14.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Precisamente, algo en lo que ha mejorado con respecto al primer juego es en la forma de contar la historia. Sigue siendo algo confusa pero, sin embargo, te enteras mucho más que en la primera parte. De hecho, logré intuir qué es lo que había pasado realmente antes de llegar al final. Hay multitud de diálogos interesantes, y frases para enmarcar. De hecho, pienso que hay una madurez tanto en las frases como en la forma de contar la trama que no todo el mundo será capaz de apreciar. Aparte de eso, las escenas contadas con figuras dibujadas de cartón son tremendamente originales. Están cuidadas con mucho detalle. No hay más que ver la expresión de los rostros de los dibujos estáticos, o el hecho de que el cartón tenga arrugas y/o manchas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIPzpmWRXq0l44st05XDRIPywwKwNjTWysg6oMDq2CJ1nNZcMsxk8smVlBkt2hx8j7t3D_lyWWy1wmn92H4lQ4xJB9a9uRPgtzGXnevhDznBud-2-xRfwc05STITc1uLfSaScgR203QFW2/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIPzpmWRXq0l44st05XDRIPywwKwNjTWysg6oMDq2CJ1nNZcMsxk8smVlBkt2hx8j7t3D_lyWWy1wmn92H4lQ4xJB9a9uRPgtzGXnevhDznBud-2-xRfwc05STITc1uLfSaScgR203QFW2/s320/15.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto al apartado técnico, que es donde más se han centrado las críticas, es notable pero con errores. En lo que más puede fallar Alice Madness Returns es en algunas texturas con poca resolución, en algún parpadeo ocasional, en algún clipping puntual o en el hecho de que a veces tardan en cargar las texturas (pero nunca de forma tan exagerada como en Shadows of the damned). Técnicamente, el juego cumple con creces. Y, aunque sea un detalle menor, en ningún juego he visto un movimiento tan realista como el del pelo de Alice cuando está en el país de las maravillas. Creo que en PC con Physx de Nvidia es aún mejor, pero no lo he visto. Todas las animaciones están muy bien hechas, e incluso los pequeños detalles, como las hojas y plumas cuando Alice salta y/o planea, o las mariposas que aparecen cuando mueren, son sencillamente soberbios. Claro que podría tener mejores gráficos (aunque el estilo aquí no es realista precisamente), pero ¿realmente hace falta?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbGS632kszLL6fED-hZUuakfdiEUmhgdW-92xEDSp-RuBDShG32ftqQPb22JlRcIaLyqKLjloxZCveQaqUwl7i4HUa-MOf8HK_qD3KuX1z3pm54ZdY2AgfMoI_qzPNsisx7bd0xB90FsQ/s1600/16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbGS632kszLL6fED-hZUuakfdiEUmhgdW-92xEDSp-RuBDShG32ftqQPb22JlRcIaLyqKLjloxZCveQaqUwl7i4HUa-MOf8HK_qD3KuX1z3pm54ZdY2AgfMoI_qzPNsisx7bd0xB90FsQ/s320/16.png" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Otros aspectos que pueden dar alguna impresión negativa de Alice Madness Returns es que a veces estás jugando y, como tiene que saltar una escena, un evento o un cambio de escenario, se produce un cambio brusco y/o aparece la pantalla de carga. Algunas veces te dejas dientes sin recoger por este motivo o te quedas sin la posibilidad de volver a una parte del escenario que te dejaste sin explorar. La sensación que da es que algunas partes del juego han sido recortadas. En este sentido la culpa es de Electronics Arts que presionó a Spicy Horse para que sacara el juego antes de lo previsto. También he leído que la idea de Spicy Horse y de American McGee es que los escenarios fueran más amplios y Alice pudiera moverse más libertad sobre ellos, algo que si ocurría en el primer juego. En Alice Madness Return, para evitar esto, normalmente se cierran puertas que te impiden volver atrás.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GCJXRG8x20gR7Vl4KK70IWEiDP4sdImjIgdq3WMM5XPjqzjiQyOZRnPQ3PoRr0Qm1s5Q5Cp0-Hbiw7h8YhAvg0huVWtDQa80iJIxWuDkrgfbxU7mB3xgdAmofK_10ruBXLY8jJWJ-YHq/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GCJXRG8x20gR7Vl4KK70IWEiDP4sdImjIgdq3WMM5XPjqzjiQyOZRnPQ3PoRr0Qm1s5Q5Cp0-Hbiw7h8YhAvg0huVWtDQa80iJIxWuDkrgfbxU7mB3xgdAmofK_10ruBXLY8jJWJ-YHq/s320/17.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Otro detalle feo, aunque es una tontería, es que cuando terminas el juego, también hay un cambio un poco brusco antes de aparecer los créditos, y en los créditos sólo suena una canción, que acaba mucho antes de que terminen los créditos. Sé que suena un poco friki ver los créditos de un videojuego, pero también me gusta conocer los nombre de quienes lo hicieron. Es como cuando vas a ver una obra de teatro y no te quedas a aplaudir a los actores. Es una forma de agradecer el entretenimiento que te dieron.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9O1yt-v2oeMAPMOMsBJsxw6XxPGLtPCef4lcWbmVp02R3bzoJObHS0UDm8Ib7HOYFmOWidpxi5oTV-Xe_ACe5AcpuLh0V5prm1pBIVNox0A40vM2v18dssUlz6Jcyu4MNWbBjELSM4llh/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9O1yt-v2oeMAPMOMsBJsxw6XxPGLtPCef4lcWbmVp02R3bzoJObHS0UDm8Ib7HOYFmOWidpxi5oTV-Xe_ACe5AcpuLh0V5prm1pBIVNox0A40vM2v18dssUlz6Jcyu4MNWbBjELSM4llh/s320/18.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">El apartado sonoro quizás sea también un poco desigual. El juego está íntegramente doblado al castellano (incluso la versión PAL UK, que es la que tengo yo). Hay voces muy bien interpretadas, y otras más bien flojitas. Incluso la propia voz de Alice alterna partes buenas y malas. La música es sobresaliente. No sólo encaja perfectamente con cada fase del juego, sino que demuestra que una banda sonora de un juego no tiene por qué ser excesivamente orquestal o redundante de instrumentos. Algo minimalista, según en qué casos, puede funcionar hasta mejor. Alice Madness Returns es probablemente uno de los juegos en los que mejor uso se hace de la música.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSvgyO2avyiHdiH3t5pIuWWJGFMqIQ5_tEVLtuWNdMxKV5hd9GGF_IYb3d1JLwjGylWDdWWVsVRAK_XjHUPBMwkVvCo7VzxsSUI5QE7sE5cAiD_noOY_D24VAJR5RcYa_dt93cD8g5yA8E/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSvgyO2avyiHdiH3t5pIuWWJGFMqIQ5_tEVLtuWNdMxKV5hd9GGF_IYb3d1JLwjGylWDdWWVsVRAK_XjHUPBMwkVvCo7VzxsSUI5QE7sE5cAiD_noOY_D24VAJR5RcYa_dt93cD8g5yA8E/s320/19.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En cuanto a la duración he llegado a leer cosas realmente incomprensibles como que las fases de cada capítulo son excesivamente largas, o que habría sido mejor si el juego durara menos. Supongo que son comentarios de gente acostumbrada a los fast-games. A mí nunca se me llegó a hacer largo o pesado. Un juego así es para jugarlo con tranquilidad y para saborearlo. Cada capítulo puede durar entre 3 y 4 horas, dependiendo de si buscas o no los secretos, y la duración total del juego no baja de las 15 horas, lo cual, dado los tiempos que corren está más que bien. A mí, personalmente me encantaba quedarme extasiado observando los escenarios. Con un trabajo tan bien hecho, a nivel artístico, es un pecado no detenerte a observarlo. Es como si vas a un museo y miras cada cuadro durante 2 segundos. Con esa mentalidad, es imposible que sepas apreciarlo. Además, por si fuera poco, está incluido el American McGee's Alice, mediante descarga canjeando el código. Aunque han pasado 12 años, se ve realmente bien, y es una forma de reconocer el gran trabajo que hizo American McGee en su primer juego después de trabajar en Id Software.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lj3GFG3LAQyw4V5iFGLBcGJ4IhVjFlbKOeuiMZ8cYcQDJqO0R68W46M1k5MDuYTknF_hrC-vP54lWWskc2o-ot1PV3U04e0_371S5eNbipueR4kgipoZ7lZkk_sOu0IA1UyyYkND6DSp/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lj3GFG3LAQyw4V5iFGLBcGJ4IhVjFlbKOeuiMZ8cYcQDJqO0R68W46M1k5MDuYTknF_hrC-vP54lWWskc2o-ot1PV3U04e0_371S5eNbipueR4kgipoZ7lZkk_sOu0IA1UyyYkND6DSp/s320/20.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">En conclusión, Alice Madness Return es un auténtico juegazo que no debes dejar pasar, y más si buscas algo diferente, lo cual es más difícil de encontrar en los juegos actuales. Desde que lo empecé no pude dejar de jugarlo hasta que lo terminé, y me quedé con ganas de más. No es un juego perfecto, pero sí es una obra de arte. Eso sí, no es un juego para niños. Aparte de que hay temas, escenarios y situaciones bastante crueles durante el juego, aunque sea de forma puntual, también hay tono de madurez general que un niño no podría entender tampoco. Ojalá que la película de Alicia en el país de las maravillas de Tim Burton se hubiera parecido mínimamente a Alice Madness Returns, dicho con todo el respeto hacia Tim Burton, al que también admiro.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtNu2lD7KOwFd_a0uvw69tR1Puf5Bc4I2ZHmgCueyIVo3vO1RbvCZwJ1_T8G-GqbB5zHZCTtqRWx_ygxu2QgEcpG58wcT359K2bAZCRezLRaWV5-lO3dZ52vWOHyNpXX0SlV2UBedBcfxg/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtNu2lD7KOwFd_a0uvw69tR1Puf5Bc4I2ZHmgCueyIVo3vO1RbvCZwJ1_T8G-GqbB5zHZCTtqRWx_ygxu2QgEcpG58wcT359K2bAZCRezLRaWV5-lO3dZ52vWOHyNpXX0SlV2UBedBcfxg/s320/21.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">PD. Hay varios guiños en el juego, como éstos:</span></div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Verdana; mso-fareast-font-family: Verdana;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Encontrarte al pobre Raz de Psychonauts de esta guisa. Las fotos son mías :)</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidUsZCZsGTEikM7ewW1axc7nYGnfjpQtOPC8CH7zVFur_vnuzAWcDeXculP245PWjuWP1tYMxk2laV6WB4W3qjQagnLwYRndVn71ef8v35g3HUBsFZ9ZeCASIBSYjQO37luGaAOnMaqxOz/s1600/22b.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidUsZCZsGTEikM7ewW1axc7nYGnfjpQtOPC8CH7zVFur_vnuzAWcDeXculP245PWjuWP1tYMxk2laV6WB4W3qjQagnLwYRndVn71ef8v35g3HUBsFZ9ZeCASIBSYjQO37luGaAOnMaqxOz/s320/22b.JPG" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Verdana; mso-fareast-font-family: Verdana;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Encontrarte al cubo de compañía de Portal. La foto no es mía y tampoco me suena de haberlo visto en el juego, aunque en el capítulo 4, es normal ver corazones. Quizás lo vi y no me di cuenta. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ap-dyOVLt3KVP342xINOrdxTZ6mFaasgSPTA44izX0ronIEbNylVwku0lF1V8yg8hkVH6rmVYSgKOE8vzdB4D3A2qAendfEtyFiSQsOmIH0Np-GrlU1PXt7il6OzC35f7ERH1-xY1klk/s1600/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ap-dyOVLt3KVP342xINOrdxTZ6mFaasgSPTA44izX0ronIEbNylVwku0lF1V8yg8hkVH6rmVYSgKOE8vzdB4D3A2qAendfEtyFiSQsOmIH0Np-GrlU1PXt7il6OzC35f7ERH1-xY1klk/s320/23.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Verdana; mso-fareast-font-family: Verdana;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 10pt; line-height: 115%;">Con la visión de Alice cuando está encogida, ver oculto el logo de Spicy Horse. La foto no es mía, pero sí que conseguí el logro asociado a esto (Ojos hasta en la nuca), lo cual da una idea de lo mucho que exploraba los escenarios, jeje.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_w6KlrNyY93JQJTtjm8Guh7mlOqcQA3yZW2VJ_Ocv8qkdNBHmHr2M4aY88XMLy-FvC6VDcqX9_pxeXmOBz-FCA7ud8w54PpDvq3WW9VgpqokkcpjrbyDJlpSWe-y1G2CGMgClh3AelZYC/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_w6KlrNyY93JQJTtjm8Guh7mlOqcQA3yZW2VJ_Ocv8qkdNBHmHr2M4aY88XMLy-FvC6VDcqX9_pxeXmOBz-FCA7ud8w54PpDvq3WW9VgpqokkcpjrbyDJlpSWe-y1G2CGMgClh3AelZYC/s320/24.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; line-height: 115%;"><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">9</span></span></b></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-30763412639780758982012-02-28T09:41:00.000+01:002012-02-28T09:41:24.532+01:00Shadows of the damned<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGKf6nLmeIEfXcrf5UmcZHMxQva6cnibZsd5s01-pxQOMhwu3cOB3YiFlshsvEDIx_687OhdIxBvmgBTMF1MrDU8MbTh1Cyen_oDwHbcXjNAyB_pZR9-RXDg5GSTGBQI0-5VFVOr6u3xM4/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGKf6nLmeIEfXcrf5UmcZHMxQva6cnibZsd5s01-pxQOMhwu3cOB3YiFlshsvEDIx_687OhdIxBvmgBTMF1MrDU8MbTh1Cyen_oDwHbcXjNAyB_pZR9-RXDg5GSTGBQI0-5VFVOr6u3xM4/s320/0.jpg" uda="true" width="276" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Electronic Arts</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grasshopper Manufacture</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción en 3ª persona, shoot</b></span><span style="font-family: Calibri;"> </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">'em up.</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 24 de Junio de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3 (también disponible para Xbox360)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhugihMCRCLCi03TAhC-XQSqD6hT61QvUIProQiDZquHaqV_dnYIe6lsr43XFBSBrLcuOLylsO6ujE9Epe_BnqJxdvOh01EohO4pY87WpxA0ikcIAoByLwY2sfKHcJVMWspXtLujJEy906A/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhugihMCRCLCi03TAhC-XQSqD6hT61QvUIProQiDZquHaqV_dnYIe6lsr43XFBSBrLcuOLylsO6ujE9Epe_BnqJxdvOh01EohO4pY87WpxA0ikcIAoByLwY2sfKHcJVMWspXtLujJEy906A/s320/1.jpg" uda="true" width="235" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">¡Mag-nífico! Motherfucker!</span></u></b></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Coge Devil May Cry, Killer7 y Resident Evil 4, mézclalos y obtendrás Shadows of the damned. Es una forma muy rápida de resumir este juego, pero es la mejor manera de definirlo. El hecho de que detrás de él estén genios de la talla de Suda 51, Shinji Mikami y Akira Yamaoka hace presagiar que estamos ante una obra maestra. En mi opinión, es un buen juego a secas, pero nada más. No es que me haya decepcionado tampoco. Hay momentos en los que me lo he pasado bien, pero esperaba más.</span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz50BPRiMZEUNgrWIgxwcH46RTp8dxDHVcJRilqDBqPUUuc3ZjIBDfhViYHMsBnD5j1LQPl4M13dFENWdW_UfYrok_LXEBj9bih6D6VdQRYzandVcN51WV9QuLI7qxMQWOlrHPT-F3ziXb/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz50BPRiMZEUNgrWIgxwcH46RTp8dxDHVcJRilqDBqPUUuc3ZjIBDfhViYHMsBnD5j1LQPl4M13dFENWdW_UfYrok_LXEBj9bih6D6VdQRYzandVcN51WV9QuLI7qxMQWOlrHPT-F3ziXb/s320/2.png" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">El inicio es muy prometedor, con un flashback jugable, que explica por qué estamos envueltos en esta situación. Somos García Hotspur, un cazador de demonios, cuya novia, Paula, parece haber sido asesinada (o "suicidada"), y llevada al inframundo por unos demonios, liderados por Fleming, el señor de los demonios. Con la ayuda de Johnson, un demonio convertido en arma, nos adentraremos en el inframundo en busca de Paula. Realmente la trama es muy simple y la explicación de por qué está ocurriendo todo se explica con una frase que dice García al final del juego, después de los créditos, y que no diré para no destripárselo a nadie. Es decir, la trama es una simple excusa para jugar a Shadows of the damned, lo cual no tiene por qué ser precisamente malo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppVOyDoxZ0SIo9rThty2hlN8YYQrb8ohEqs0a9hXO5ezO0sRPU_ERo69k3FlqZDpvX15leJFzyXmqEGh92XuvNEVTx2wwhW9lnt4gHayOlYHbMOrjMC1pIQ0g8AFTNsfwhxRk_Pr6jcLh/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppVOyDoxZ0SIo9rThty2hlN8YYQrb8ohEqs0a9hXO5ezO0sRPU_ERo69k3FlqZDpvX15leJFzyXmqEGh92XuvNEVTx2wwhW9lnt4gHayOlYHbMOrjMC1pIQ0g8AFTNsfwhxRk_Pr6jcLh/s320/3.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La mecánica también es muy simple. Se trata de un shooter en tercera persona, en el que al apuntar, cambiará la vista de la cámara y se situará encima del hombro de García. Es exactamente igual que en Resident Evil 4, con la excepción de que podemos caminar y disparar al mismo tiempo. La influencia de Shinji Mikami en la jugabilidad es muy clara. Casi todas las fases, salvo un par de excepciones que comentaré después, consisten en esto. A la larga puede hacerse repetitivo, a pesar de que se introducen nuevos enemigos paulatinamente.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjow4hRqxsBdw3KpIdifgGFJTEp7W9-QmIxQ6jR_BzFs4Wnv4aKQj8h8b-TeLC3FAcwZ9suy7oOn8aqJLXJP_fNjmEG9rYtDPxrL-0O18CnxWcmo7WaUXrPYiQEq9Q9PomMaeL8h0fXFwz7/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjow4hRqxsBdw3KpIdifgGFJTEp7W9-QmIxQ6jR_BzFs4Wnv4aKQj8h8b-TeLC3FAcwZ9suy7oOn8aqJLXJP_fNjmEG9rYtDPxrL-0O18CnxWcmo7WaUXrPYiQEq9Q9PomMaeL8h0fXFwz7/s320/4.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Hablando de los enemigos, los demonios más sencillos, recuerdan (y mucho) a los heaven smiles de Killer7. Su forma de sangrar, y de recibir daños en función de la parte del cuerpo a la que les hemos disparado es muy similar a lo visto en Killer7. Incluso existen disparos críticos a la cabeza. Y la forma de arrastrarse por el suelo una vez que has destruido sus piernas es parecida a la de los heaven smiles, y también a la de los regeneradores de Resident Evil 4.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyX5DsBaca3YjtDfsfoD8cN4CfYylJwvU8RCOgSMPEPfMZtN05WwfI_Gb-JobGOn2GR0GolICJ202FhLCf1K0FjyfA0gRSATQdr40yyMnQf1Y4wn9kxdRU2kf27YPObABIU7s0qef74F8S/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyX5DsBaca3YjtDfsfoD8cN4CfYylJwvU8RCOgSMPEPfMZtN05WwfI_Gb-JobGOn2GR0GolICJ202FhLCf1K0FjyfA0gRSATQdr40yyMnQf1Y4wn9kxdRU2kf27YPObABIU7s0qef74F8S/s320/5.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Los escenarios recuerdan un poco a los vistos en Devil May Cry (en especial, al 3). Su diseño artístico es espectacular. Destila originalidad y surrealismo. Incluso algunas partes son hasta divertidas de lo estrambóticas que pueden llegar a ser. Aquí es donde más se nota la huella de Suda 51. Probablemente el diseño artístico y algunas situaciones en las que nos pone el juego sea lo mejor del mismo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHao-HaV3-h-csATKTgULMH2ahA6J9PQeItZphRzDlATsq941Y4teqYE_0DO2Rv6EuWcUp99E-gJ7mNZ9pCO_qVzfQ_1OidkmDz-5974ZJA7d2wdCRe_ru-fon3kMcqP8GNPptZ7gJu-9q/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHao-HaV3-h-csATKTgULMH2ahA6J9PQeItZphRzDlATsq941Y4teqYE_0DO2Rv6EuWcUp99E-gJ7mNZ9pCO_qVzfQ_1OidkmDz-5974ZJA7d2wdCRe_ru-fon3kMcqP8GNPptZ7gJu-9q/s320/6.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">A nivel técnico, Shadows of the damned luce más o menos bien, como casi todos los juegos que usan el Unreal Engine 3. No hay nada espectacular, pero sí que hay un detalle que empaña un poco el resultado final: La carga de texturas. No es algo que se note en exceso, y no suelo ser muy exigente con esto, pero por ese motivo me llama la atención, porque hasta yo me he dado cuenta de este defecto. Por ejemplo, al empezar cada fase, se ve todo borroso, incluso a García se le ve borroso. Si esperamos unos pocos segundos, veremos cómo empieza a aparecer todo con más detalle. También he detectado otros errores gráficos en cuanto a iluminación, pero tampoco es nada determinante.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWKM5vulO40iLoxSF5iT6oxi0UWLNrJS5LFqfQcYsdQIbPt1ALMa1eyVfMEe-k6tHhKDdLj5npMJiHPVQ3O3hdl98KKi_1WbxwHvUuvEmo6eT7LuQsmZvwCPy5pQndvOifZrSKeYD27yE/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWWKM5vulO40iLoxSF5iT6oxi0UWLNrJS5LFqfQcYsdQIbPt1ALMa1eyVfMEe-k6tHhKDdLj5npMJiHPVQ3O3hdl98KKi_1WbxwHvUuvEmo6eT7LuQsmZvwCPy5pQndvOifZrSKeYD27yE/s320/7.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La música corre a cargo del genio Akira Yamaoka. En Shadows of the damned se desmarca un poco del estilo seguido en los Silent Hill, pero los temas siguen teniendo su sello particular. También se ha encargado de los efectos especiales, que son muy brillantes. En mi opinión, Akira Yamaoka es uno de los mejores (o quizás el mejor) en este aspecto, tanto en la BSO como en los efectos sonoros de los videojuegos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCSRNXTXYB1I91ijiLI5FxOujYY42lX-Ml8ve60BqRshNZnVk08gTWhXzbwRT42HyJ6TyJaoo7Kcxi05p-uohoTPIqeIK5PRvlxnjx5BzuaCrWroi4Jnij1b4UwvPvetKy69rqmAHIK7A/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCSRNXTXYB1I91ijiLI5FxOujYY42lX-Ml8ve60BqRshNZnVk08gTWhXzbwRT42HyJ6TyJaoo7Kcxi05p-uohoTPIqeIK5PRvlxnjx5BzuaCrWroi4Jnij1b4UwvPvetKy69rqmAHIK7A/s320/8.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Por desgracia, a pesar de sus virtudes, Shadows of the damned tiene bastantes defectos. Los más graves son los referentes a lo repetitivo que puede llegar a ser y a los fallos en la cámara y el control. </span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTB1igH40XcLF4IWlkv6xWk6E-arC4vZoT7bBTufBtAOCIE6SZn957A2dMrF75wV6H2zknbJQAbgwvDZw6km_gqvHjQjcPlWvhdTJjnuJH9b9lpM_7UkHoZ66MpwwGxC7uBTF2rKlBq7Y/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXTB1igH40XcLF4IWlkv6xWk6E-arC4vZoT7bBTufBtAOCIE6SZn957A2dMrF75wV6H2zknbJQAbgwvDZw6km_gqvHjQjcPlWvhdTJjnuJH9b9lpM_7UkHoZ66MpwwGxC7uBTF2rKlBq7Y/s320/9.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La mecánica es la de un shooter en 3ª persona en la que hay que eliminar enemigos constantemente. Apenas hay puzles, que nos saquen un poco de la rutina, y los que hay son muy simples. Hay 5 capítulos, con un nº de actos que varía desde 1 hasta 6 (en el primero hay 1 sólo, en el cuarto hay 6, y en los restantes hay 4). Cada capítulo tiene un jefe final, con el que te enfrentas una o dos veces, (una siempre al final del capítulo).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4rHpm0Gex7V3JB6oo6N2jDGWavf6X9xuAmx-1i5dXkrAhzHDGI0wEBhTEHqkvI_MQRtgBQmgVBtCuZ_FKtAqWQuphQiQHqgYZiB_RUjvqQWbrXK-YOO6M4CXBZW-qZwWc6zDi27XLD4Fx/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4rHpm0Gex7V3JB6oo6N2jDGWavf6X9xuAmx-1i5dXkrAhzHDGI0wEBhTEHqkvI_MQRtgBQmgVBtCuZ_FKtAqWQuphQiQHqgYZiB_RUjvqQWbrXK-YOO6M4CXBZW-qZwWc6zDi27XLD4Fx/s320/10.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Para evitar una excesiva repetición, el capítulo 4, tiene algunas fases en 2 dimensiones, que recuerdan mucho a los Ghosts 'n Goblins, (incluso el personaje se va quedando desnudo igualmente, hasta que se queda en los huesos). El jefe final de ese capítulo también es en una fase en 2 dimensiones. También en el capítulo 4, nos encontramos con las fases del Big Boner, que me recordó un poco a los shooters on rails. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVp1dIaWuxpiRWGCm_rflr8k1U-eXRJ3mpngg-oxXD9zvICCIK_3PNgdH7UUQ3VhhwxaHMKcDWEVOxDwp6UHGnIx1uBh-T7XSnuSDdeszcVR80v7LARc66I1qxYH0rqqnuvvNESbosDcA9/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVp1dIaWuxpiRWGCm_rflr8k1U-eXRJ3mpngg-oxXD9zvICCIK_3PNgdH7UUQ3VhhwxaHMKcDWEVOxDwp6UHGnIx1uBh-T7XSnuSDdeszcVR80v7LARc66I1qxYH0rqqnuvvNESbosDcA9/s320/11.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">El problema está en que a pesar de esta variedad que supone el 4º capítulo, todo siempre es igual, y al final se acaba haciendo algo aburrido. Quizás hubiera sido necesario un poco más de trama argumental, o algún giro inesperado. O quizás más variaciones en la mecánica del juego, como las vistas en el capítulo 4. Además el diseño de algunos niveles, no a nivel artístico sino jugable, no está demasiado bien hecho.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv16eUBKbb9NE7cxgaqnFTzE4_5lALrJFIcld2anWP2SshX05DgysOMsRwuKpB3Ve7jNGofzWBxvm1znDhEHwYffeQqYAsWXVUemPqR2PslZnR_caWLLQNCCOAZrbzFmrDpiCdfbqSSwO7/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv16eUBKbb9NE7cxgaqnFTzE4_5lALrJFIcld2anWP2SshX05DgysOMsRwuKpB3Ve7jNGofzWBxvm1znDhEHwYffeQqYAsWXVUemPqR2PslZnR_caWLLQNCCOAZrbzFmrDpiCdfbqSSwO7/s320/12.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Igual que en Resident Evil 4, existen elementos RPG que se traducen en la mejoras de algunas armas, en los disparos de luz, en la rapidez de recarga de la antorcha, o en la barra de vida. En realidad, se puede completar la partida sin conseguir todas las mejoras. La más importante, en mi opinión, es la barra de vida. La antorcha puede ser también muy útil si conseguimos reducir su tiempo de recarga al mínimo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtKmEO4cwlt63HuMM6_DQ49rOu_1O-MRQmUPaxdxxJK8f1JrYP-JSJIEdaxVuzGmnUQ2eUP5gdLaUZs7pMW-oOCGoZWusdRtAAybNgcWwKMXFhaL1IanDBbZoz3lE78Ob7LOv0eP0usJd/s1600/13.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimtKmEO4cwlt63HuMM6_DQ49rOu_1O-MRQmUPaxdxxJK8f1JrYP-JSJIEdaxVuzGmnUQ2eUP5gdLaUZs7pMW-oOCGoZWusdRtAAybNgcWwKMXFhaL1IanDBbZoz3lE78Ob7LOv0eP0usJd/s320/13.JPG" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">El control y la cámara para mí son los peores apartados, y lo que hacen que Shadows of the damned sea un juego notable sin más. Es muy difícil apuntar con la palanca analógica. No recuerdo que en otros shooter, ni en 1ª ni en 3ª persona, fuera tan difícil apuntar. Aunque podamos disparar y andar a la vez, en la práctica nos movemos muy lentos, así que realmente no supone una ventaja el poderse mover.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIGpcK95DM8F0sUMQF2YYUuRX3xo3XoeFLUuveLn4HGbG93E6zkZeUuzmIO6K0-6U56u7L09LI1b0Ze-9DP43a2Dxy1AJx5oW25XpAL2Rj8oM3adv7pwmrT6bkyY4MwuMGEqmOkQR7GWBB/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIGpcK95DM8F0sUMQF2YYUuRX3xo3XoeFLUuveLn4HGbG93E6zkZeUuzmIO6K0-6U56u7L09LI1b0Ze-9DP43a2Dxy1AJx5oW25XpAL2Rj8oM3adv7pwmrT6bkyY4MwuMGEqmOkQR7GWBB/s320/14.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Otro fallo está en que si quieres usar la antorcha para golpear a algún enemigo, no tienes ninguna manera de fijarlo como objetivo. Lo que puede pasar es que intentes golpear con la antorcha a un demonio y que, a pesar de tenerle al lado, falles y te deje vendido para que él pueda atacarte. No es lo habitual, pero sí que ocurre cuando estás rodeado de varios enemigos, y es frustrante. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtoD2XVIM_0cKdLZqOY1qmsJGdUY-SMLbUwECa1OdpGr0lk5oFQD6icgKUWxJDjYREX2sNTvw3XQuZQpq2imKyuM7WrvUNjMlXVodJ-P9Njzq87i-aL5jAWx0PTfqtNEaEtt-XRCwDM_WO/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtoD2XVIM_0cKdLZqOY1qmsJGdUY-SMLbUwECa1OdpGr0lk5oFQD6icgKUWxJDjYREX2sNTvw3XQuZQpq2imKyuM7WrvUNjMlXVodJ-P9Njzq87i-aL5jAWx0PTfqtNEaEtt-XRCwDM_WO/s320/15.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La cámara también suele fallar con frecuencia. Donde más se nota es en las partes en las que somos perseguidos por Paula, y si nos alcanza, nos da un beso y morimos automáticamente. La cámara no nos ayuda, en estos casos, para tener controlado dónde está Paula, y en más de una ocasión, moriremos por culpa de la cámara. También ocurre que al intentar huir o esquivar a algún enemigo, por culpa de la cámara, García se quede bloqueado por alguna pared o con algún objeto del escenario. Y otro detalle del control, que a veces falla, es el movimiento de esquivar. Si no marcamos bien la dirección en la que queremos esquivar, al mismo tiempo que pulsamos la X, García se dará la vuelta en lugar de esquivar, y recibiremos un golpe. Creo que ni la cámara ni el control están demasiado trabajados, y es una pena.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC3Ac_Ax4XZQ4i1NkmsI6P3bFJgM3KAta6FbUJ7WvR_56czSpP-7jwNHeUjqaExFqVGbhwnMy-U7P6z8NN_Jch8hHxF4Q0ODpV_dRkq1BExOeHV0fv8kt0uV3JZQITMjnHTbwBxrRmA2Sc/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC3Ac_Ax4XZQ4i1NkmsI6P3bFJgM3KAta6FbUJ7WvR_56czSpP-7jwNHeUjqaExFqVGbhwnMy-U7P6z8NN_Jch8hHxF4Q0ODpV_dRkq1BExOeHV0fv8kt0uV3JZQITMjnHTbwBxrRmA2Sc/s320/16.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Igual que en No More Heroes, en Shadows of the damned hay muchas indirectas sexuales. Por poner ejemplos, basta con citar las fases del big boner con García gritando "Taste my big boner", o cuando atravesamos el agujero del cartel del Club que coincide con cierta parte de la mujer que sale en el cartel. También lo vemos en las fases oscuras que intercalan los minijuegos de tiros del big boner, en las que caminamos literalmente sobre el cuerpo semidesnudo de Paula. O cuando García muere y cae boca arriba con la antorcha hacia arriba, justo a la altura de su entrepierna. En este sentido, es bastante friki, igual que No More Heroes, y se nota mucho que Suda51 ha estado implicado en ambos juegos. También hay bastante humor entre las conversaciones de García y Johnson.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEvpytVoSQ_lW1KL8_o5f7eaXsz4d2eJW0nurFM-QNaxQdV5HPz7yMBuSAY5_iD245hHBpv9gA83nAJLAq_OaaYtD_GXVPCkye5DR5NRx4LISPAUA0umESA9_Z4cuHBcbIqjvUFFKjbvLJ/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEvpytVoSQ_lW1KL8_o5f7eaXsz4d2eJW0nurFM-QNaxQdV5HPz7yMBuSAY5_iD245hHBpv9gA83nAJLAq_OaaYtD_GXVPCkye5DR5NRx4LISPAUA0umESA9_Z4cuHBcbIqjvUFFKjbvLJ/s320/17.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La duración es más o menos correcta. Yo tardé en completarlo entre 8 y 9 horas. Para un juego de estas características no me parece ni muy corto, ni muy largo (más largo habría sido muy pesado). La dificultad es creciente, pero en ningún caso es muy difícil. Es cierto que los enemigos van siendo cada vez más fuertes y más difíciles, pero, además de las mejoras, también obtenemos habilidades especiales a lo largo del juego.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWlXzuJ1hedWW8H8A1Xe2v0F1XIvSms0nEK9rEqNwA1t0TqOCG2Fny6qVsmWGmh8n2EJu1pRHlPuptZTAoVSwxoS1sDcdlBqNkqS0HZ0BL-8uBVL8wgWDyRc0fN3Qhiqh0EHPm_CpVJm0/s1600/18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWlXzuJ1hedWW8H8A1Xe2v0F1XIvSms0nEK9rEqNwA1t0TqOCG2Fny6qVsmWGmh8n2EJu1pRHlPuptZTAoVSwxoS1sDcdlBqNkqS0HZ0BL-8uBVL8wgWDyRc0fN3Qhiqh0EHPm_CpVJm0/s320/18.png" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">En resumen, Shadows of the damned no es ninguna obra maestra a pesar los tres genios implicados en él, (Suda51, Mikami y Yamaoka). No es un mal juego, ni mucho menos. En cierto modo, se agradece que en muchos aspectos se salga de la tónica habitual de la gran mayoría de videojuegos que salen hoy día a la venta. García y Johnson son carismáticos, y ciertamente hay una serie de escenas impactantes que resulta increíble que pasaran la censura a la que EA sometió al juego. Con todo, uno se queda con la sensación de que pudo haber sido mucho más grande y más épico, y que finalmente se ha quedado, más o menos, en un juego de culto. Normalito, pero de culto.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRDPzcE3UkhQbfyINohe_tzf5bB-CusM4vsltNYAcaqnylzz9_LdqjQccmzzu5YwR6q2PW86YmBCpCHNZXpzLtWwYVaOQIu944SV5xhIKg-kSYMnQDFkwJ7YY8JObiKCV2BuaBxP4rfX_d/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRDPzcE3UkhQbfyINohe_tzf5bB-CusM4vsltNYAcaqnylzz9_LdqjQccmzzu5YwR6q2PW86YmBCpCHNZXpzLtWwYVaOQIu944SV5xhIKg-kSYMnQDFkwJ7YY8JObiKCV2BuaBxP4rfX_d/s320/19.jpg" uda="true" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri; font-size: x-large;"><span style="font-size: large;">Nota:</span> 7</span></b></div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-88166394892815729472012-02-08T17:46:00.001+01:002012-02-08T17:52:35.695+01:00Dead Rising: Terror en el hipermercado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdwCy7_9gXwzbQ76-o24emGqAdHZdzQoz47OXUpmX9Mg0i1QcVv1QmUcRlnjwOsyOhWKCSXrYl_i4mg5abe5sp0P7aUCMJc4-kBmwKyro_s6NwOk4qzESPjw64S0COEPG0gF0ojd0yIrip/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdwCy7_9gXwzbQ76-o24emGqAdHZdzQoz47OXUpmX9Mg0i1QcVv1QmUcRlnjwOsyOhWKCSXrYl_i4mg5abe5sp0P7aUCMJc4-kBmwKyro_s6NwOk4qzESPjw64S0COEPG0gF0ojd0yIrip/s320/0.jpg" width="227" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Capcom</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Capcom</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción, Tercera persona</b></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 27 de Febrero de 2009</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii (también en Xbox360 y en móviles)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ2xi9ijcYflqEkpxfh71K6b3HGKIhyGuqEKzO2svE1uT0DutxVXX9IIppF8boJa4KarDk3ry2d-t3dljdtwH73OR7A61SnjxExE9ZfE_W-IwV3ZchD5IBO6a1aP-DbJQ1DOUXEMSUMzdO/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ2xi9ijcYflqEkpxfh71K6b3HGKIhyGuqEKzO2svE1uT0DutxVXX9IIppF8boJa4KarDk3ry2d-t3dljdtwH73OR7A61SnjxExE9ZfE_W-IwV3ZchD5IBO6a1aP-DbJQ1DOUXEMSUMzdO/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Terroríficamente divertido</span></u></b></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Antes de nada, me parece que las comparaciones son estúpidas. Es tan estúpido comparar la Xbox360/PS3 con la Wii como comparar la versión de Dead Rising de Xbox360 con la de Wii. No tiene ningún sentido, y he visto muchas webs supuestamente especializadas que lo han hecho. La Wii, a pesar de ser una excelente consola con algunas joyas en su catálogo, tiene un hardware un poco más avanzado que Gamecube, nada más. Lo que me parece elogiable es el esfuerzo que ha hecho Capcom al hacer una versión de Dead Rising para Wii. Es parecido a lo que ha hecho Treyarch con los últimos Call of Duty. De verdad que tiene mucho mérito.</span></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu1nKtC5gJGIU5yVKpsv76Ip2GFNIdyEfKhAt90-4snnqDHKv2B-cdjXZCKr5Wyg-UF2JziI6Vlcz78idfQjMT5hzlTqJf0YOnSP21HNMUV6OuBm0YaXGcVlzeeW5itWwj7v4a8pFKPel6/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu1nKtC5gJGIU5yVKpsv76Ip2GFNIdyEfKhAt90-4snnqDHKv2B-cdjXZCKr5Wyg-UF2JziI6Vlcz78idfQjMT5hzlTqJf0YOnSP21HNMUV6OuBm0YaXGcVlzeeW5itWwj7v4a8pFKPel6/s320/2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un divertido fotomontaje mezclando Dead Rising con el modo online de MGS3: Subsistence</td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1">Respecto a Dead Rising: Terror en el hipermercado, tengo que decir que me parece un juego excelente. Sin duda, de lo mejor del catálogo de Wii, y eso que llevo jugados unos cuantos juegos. No he probado siquiera la versión de Xbox360, sólo he visto unos videos, pero sé que es mejor que la de Wii, tan sólo por una razón obvia: es el juego original. El de Wii es una adaptación. Ni port, ni remake. Es una adaptación porque se han cambiado bastantes aspectos, no sólo técnicos, para que funcione bien en Wii. Como dije antes, no tiene sentido comparar ambas versiones porque habrá muchos usuarios que sólo se pueden permitir la Wii, y querrán saber si este juego merece la pena. Si no tenemos la Xbox360 y nos interesa el juego, es mejor tener la oportunidad de poder jugarlo, aunque no sea exactamente como el original, que no poder jugarlo nunca. Es lo mismo que ocurrió con los usuarios de PS2 que no tenían Gamecube cuando quisieron jugar a Resident Evil 4 en su consola. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIEThnq45_WYoRMPhMSUvNgAZkIXz8rEd1MgObguog-psotYQbYYO1kYsGmt2WC8e6Yh_MKGndiUDwDnKiWAhqoJV0jYjjIe9ox1biqsjbYx3c0TdIunamKfjo0cJagVMbqIX9ylvYzio/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIEThnq45_WYoRMPhMSUvNgAZkIXz8rEd1MgObguog-psotYQbYYO1kYsGmt2WC8e6Yh_MKGndiUDwDnKiWAhqoJV0jYjjIe9ox1biqsjbYx3c0TdIunamKfjo0cJagVMbqIX9ylvYzio/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">Hay varias razones por las que Dead Rising me gusta tanto. Es un juego de zombis, hay bastante humor negro, tiene una buena trama en plan película de serie B, me recuerda mucho a Resident Evil 4, etc... Además, tiene 2 cosas que son básicas para mí en un videojuego: es divertido y es adictivo. Adictivo es, no sólo por poder matar a cientos de zombis y porque Frank va mejorando como si de un RPG se tratase. También es porque tiene un argumento bastante interesante. En eso se nota que está basado en las películas de George A. Romero, especialmente la primera trilogía de los muertos vivientes, ("La noche de los muertos vivientes", "El amanecer de los muertos vivientes" y "El día de los muertos vivientes"), las cuales me gustaron mucho. Las 3 últimas que ha rodado recientemente son más flojas.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3WHz55P7ze24ULNbQuxJyG_RKuKlxoiNojGfJH22ERXZQvAtiRV76fPkpPsOjyfBuEHMHSghogJBY8_uHtkMiLdJaLZmr08rv_gVP-Ww4HtuNH46-6_DNas9EWR6M00DoWQnRMEJ1XJcI/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3WHz55P7ze24ULNbQuxJyG_RKuKlxoiNojGfJH22ERXZQvAtiRV76fPkpPsOjyfBuEHMHSghogJBY8_uHtkMiLdJaLZmr08rv_gVP-Ww4HtuNH46-6_DNas9EWR6M00DoWQnRMEJ1XJcI/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Como suele ser habitual en los juegos de Capcom, los personajes son muy carismáticos y hace que quieras saber más de ellos. Es curioso que siendo Frank West un paparazzi sin escrúpulos, al final logre caerte bien. También es divertido por el humor negro y por la variedad de formas de matar a los zombis. Mis favoritas son la del aparato que es como una espiral y, por supuesto, el balón de fútbol, jajaja. Me gusta también que todos los jefes finales sean humanos y no zombis. En el fondo no deja de ser una crítica a nuestra sociedad y al hecho de que el mayor enemigo del ser humano es el propio ser humano. Es una crítica velada que también se produce en las películas de George A. Romero y que no todo el mundo se da cuenta. Muy bien en este sentido. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4wDoL6KiB-c3wGEEAnC_stzfpQO3sBcuaCHhF8zTxsbAnrbYpHteCgq1XzptF4LZ13atOWjCg63szcUC0AJCJv8lPoJfYjpX_NZnUrsWu8YxO01mZAjTwIhNoNkyRBrvpoE7dKVd2sADq/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4wDoL6KiB-c3wGEEAnC_stzfpQO3sBcuaCHhF8zTxsbAnrbYpHteCgq1XzptF4LZ13atOWjCg63szcUC0AJCJv8lPoJfYjpX_NZnUrsWu8YxO01mZAjTwIhNoNkyRBrvpoE7dKVd2sADq/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">Los cambios con respecto al original de Xbox360 me parecen un acierto, y sé que esto va a chocar con lo que piensa la mayoría. Personalmente, me agobia mucho los juegos que te ponen un contador de tiempo. Si yo me pongo a jugar a un videojuego es para divertirme, para pasar un buen rato, no para estar agobiado porque no me llega el tiempo para hacerlo todo. Ya bastantes limitaciones de tiempo tenemos en la vida real como para que encima nos las pongan en nuestro hobby. Me parece bien que el tiempo siempre vaya hacia adelante, salvo en unas pocas misiones que tiene su sentido que sean en plan cuenta atrás.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bArCGPK5TN6Ijd_mDn7MLg7feeN8PgTkZQgc5wiMKKbxVt4C5YAcprqCCeb9auJPb3H7uiVlAeBBfnnEWYuxVTPYu9jxd21va8OX2hzbnTNA03bZOTOT80YZdWNVFDWH-j5yL6pYxUNT/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bArCGPK5TN6Ijd_mDn7MLg7feeN8PgTkZQgc5wiMKKbxVt4C5YAcprqCCeb9auJPb3H7uiVlAeBBfnnEWYuxVTPYu9jxd21va8OX2hzbnTNA03bZOTOT80YZdWNVFDWH-j5yL6pYxUNT/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Lo de eliminar que Frank pueda usar la cámara de fotos quizás pueda molestar. Aún así, pienso que si pudiera hacer fotos, no lo usaría mucho salvo en contadas ocasiones. Por ejemplo, en Beyond Good & Evil se me olvidaba que llevaba cámara excepto cuando me encontraba con algún bicho para poder fotografiarlo o cuando me lo pedían en alguna misión. Con Frank habría hecho alguna foto morbosa para que me dieran dinero, pero pienso que esto es bastante secundario, o al menos, lo es en la adaptacion a Wii. Está claro que Capcom ha querido hacer de Dead Rising un juego más orientado a la acción. De ahí que la cámara sea más parecida a la que hay en Resident Evil 4, que la forma de apuntar también se asemeje a la de este juego y que se de tanta importancia a las armas de fuego, muchas de las cuales son comunes a Resident Evil 4. Me gustó mucho este guiño. </span></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidookfvP0DTsDgGjOZirwk7rsrdaUBPFXOXXkJgu4u5YoldM4lvXwj1d8auTab9Gd91uUl6wnw6y2zE4OUcG1Zf4CqVU-vxGCt9wqtyT5QJTjkYfjlO-qJX38fiCen2dNbDVvOh-7oTmNY/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidookfvP0DTsDgGjOZirwk7rsrdaUBPFXOXXkJgu4u5YoldM4lvXwj1d8auTab9Gd91uUl6wnw6y2zE4OUcG1Zf4CqVU-vxGCt9wqtyT5QJTjkYfjlO-qJX38fiCen2dNbDVvOh-7oTmNY/s320/7.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El chiste de VG Cats es gracioso, pero en lo del nº de zombis está un poco exagerado, jeje</td></tr>
</tbody></table><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">Se ha cambiado la forma de realizar las misiones secundarias. En Wii puedes hacerlas casi todas, y algunas (las misiones de bonus) se desbloquean si obtienes una buena puntuación. A diferencia de la Xbox360, aquí casi estás obligado a realizar estas misiones secundarias, lo cual está bien, porque así no te pierdes gran parte del juego, como podría pasar con el original, el cual, según los propios desarrolladores, no se podía completar en la primera partida, cosa que el de Wii sí se puede.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBubl5DrtDj3ZIKimmF64da7C3XCfTaP5IE65s_Qv5tXTVb4NqkP6lKuZ9GD9zL4KORsxBgIZfcKacdR9e6QMzREX82P9_IrWYxC2nOZiPlfrn_eA5zfPjAjxcctDTN8IAQmsjjs66BoK3/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBubl5DrtDj3ZIKimmF64da7C3XCfTaP5IE65s_Qv5tXTVb4NqkP6lKuZ9GD9zL4KORsxBgIZfcKacdR9e6QMzREX82P9_IrWYxC2nOZiPlfrn_eA5zfPjAjxcctDTN8IAQmsjjs66BoK3/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">También se ha cambiado el sistema de guardado, en parte porque cambia la mecánica jugable, y también porque el sistema de grabar en la Xbox360 era muy engorroso y fue muy criticado en su día. Otro cambio bastante evidente es que, mientras Cletus muere en la versión original, en la de Wii han recortado el video para que Cletus siga viviendo y pueda venderte las armas (al estilo "buhonero" de Resident Evil 4). De todas formas, como dije antes, estos cambios son comprensibles para que la adaptación en Wii funcione mejor, ya que hay aspectos que funcionan en Xbox360 y que en Wii no funcionarían. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzTF_Zy-5GK_0Jes4dCtNeP01wB7FrvbwxmlKeNEvGiLG4wFQUE5VYSkT9IHILWg5PUu_-zNX3iAaZD5x_8tZQU2kT6xXtRYAt3k3LfXlLarOG21mklcEDi8U-RJrCBW5HQhFmpcCjP0l/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzTF_Zy-5GK_0Jes4dCtNeP01wB7FrvbwxmlKeNEvGiLG4wFQUE5VYSkT9IHILWg5PUu_-zNX3iAaZD5x_8tZQU2kT6xXtRYAt3k3LfXlLarOG21mklcEDi8U-RJrCBW5HQhFmpcCjP0l/s320/9.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">Claro que hay limitaciones y cosas metidas con calzador. El apartado gráfico no es malo, por mucho que la mayoría de los medios especializados se hayan empeñado en ello. No llega al nivel de Resident Evil 4 pero está por encima de la media de los juegos de Wii. Hay un poco de popping en la aparición de los zombis, y también es cierto que no aparecen ni mucho menos tantos como en la Xbox360. No obstante, hay bastante sensación de agobio, de estar rodeado por muchos enemigos y de casi no poder abrirte paso. Es evidente que esa sensación de agobio no llega al de la consola de Microsoft pero sigue produciendo esa sensación. Así que en este sentido creo que Capcom lo ha hecho de la mejor manera posible y ha resuelto bien la papeleta.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzlk0A76L59s6Ny-xOOnxwlxwE03-ELSiQlHTX2LYhB8rXtKypjIJnIgA0aUWRxlqgkMghLC_ZVAhd-EKrz62v3vGyEQTCiop85SA6YKoL1bRUeRkWMqIFFOCZmShZL4zKY7zkaKvAYxH/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzlk0A76L59s6Ny-xOOnxwlxwE03-ELSiQlHTX2LYhB8rXtKypjIJnIgA0aUWRxlqgkMghLC_ZVAhd-EKrz62v3vGyEQTCiop85SA6YKoL1bRUeRkWMqIFFOCZmShZL4zKY7zkaKvAYxH/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Los videos están sacados de la versión original, en esto Capcom ha hecho lo mismo que con el Resident Evil 4 de PS2, que tenía los videos sacados de la versión de Gamecube. Puede quedar cutre (especialmente si Frank lleva ropa distinta a la habitual, porque en el video siempre saldrá con la ropa con la que empiezas) pero no me parece algo importante, y está bien para que puedas seguir bien la historia. Particularmente, en estos videos donde se explica el argumento me encantan sus planos de película de serie B, y sus diálogos propios del género. Muy trabajado en este aspecto. También hay que decir como punto negativo que debido a los cambios en la jugabilidad, sólo hay un final en el Dead Rising de Wii, que además es el bueno. En la versión de Xbox360 había 6, si no recuerdo mal. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoTkl4tI8urOgnJMIplq8EPEVx80pHaybW6-QaTwKb5CvKGZb36dlx9B6T7_zmb0pIJFcyjoK_gIFoBfla6Cn-V1s29-XCKm23P1VT3W-21mi9oZrC6VkzvosI4KYB5Kx969dhhZy8Z2f1/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoTkl4tI8urOgnJMIplq8EPEVx80pHaybW6-QaTwKb5CvKGZb36dlx9B6T7_zmb0pIJFcyjoK_gIFoBfla6Cn-V1s29-XCKm23P1VT3W-21mi9oZrC6VkzvosI4KYB5Kx969dhhZy8Z2f1/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">En definitiva, no hay que hacer caso de las comparaciones, ya que Dead Rising: Terror en el Hipermercado merece la pena, porque entretiene y divierte. Dejando a un lado las comparaciones, si sólo tienes la Wii y te gusta Resident Evil 4 o los survival horror en general, hazte con él. Y si te gustan las películas de zombis, también te gustará Dead Rising porque es como estar en una película de George A. Romero, en especial la segunda de la trilogía, "El amanecer de los muertos vivientes", cuyo remake por Zack Snyder es excelente. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRSE3qY0GOAmPjD0wTaa4bo0g1HXTyjp_IvcrjmmN4bD6fecnlprQitSFqpOaATjv7Ks8merm8MA4fMeRdbdhIh53j_L75e2kHBCGRRZ1aswq5WDwaRjOeh7Lo0jxc-so23eX5bCwfTAm/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRSE3qY0GOAmPjD0wTaa4bo0g1HXTyjp_IvcrjmmN4bD6fecnlprQitSFqpOaATjv7Ks8merm8MA4fMeRdbdhIh53j_L75e2kHBCGRRZ1aswq5WDwaRjOeh7Lo0jxc-so23eX5bCwfTAm/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">PD: Hay un video por internet en el que comparan ambas versiones y dan a entender que el coche no se puede usar en la versión de Wii, mientras que en la de Xbox360 si se puede. Pues bien, no es cierto. En Wii sí que se puede usar. En el momento en el que aparece en el video es cierto que no te dejan usarlo, pero hay misiones en las que sí que puedes conducir y atropellar a muchos zombis.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz5kugCzMyGv064-VQtRKO68BPQmvk_XOEfg9JUUfri0oP9Zz4jO4C1t_xQK0_LFv1NksWO8d6hqwo1sCVyW3qi1BNJxww_Uusvv2AWgdWbJokCbOniGZMIWsUJaNTuD1lIIoVcvMLUPNO/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="189" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz5kugCzMyGv064-VQtRKO68BPQmvk_XOEfg9JUUfri0oP9Zz4jO4C1t_xQK0_LFv1NksWO8d6hqwo1sCVyW3qi1BNJxww_Uusvv2AWgdWbJokCbOniGZMIWsUJaNTuD1lIIoVcvMLUPNO/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">PD2: Si, al empezar, el juego no os gusta, no os preocupéis, es normal. Al principio hay muchas misiones de rescatar a gente y son un poco pesadas porque tienes que cuidar de que no se te mueran. De hecho, pensaba que todo el juego iba a ser así, y de haberlo sido, mi análisis habría sido muy diferente y lo habría titulado algo así como "Imagina ser... niñera" </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IanbKjKb1zC4Yqa9_LgWpkZ900StegxcFAjm4h7djbvb_fVirn6JqVzNWdfpqcESc0PU7x_c2XXNbaL14ORhoMgcvBrichLegZADfSTaOoAE5PhZkFvdWobW1KeewpoDvGOAesFdQ1pk/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IanbKjKb1zC4Yqa9_LgWpkZ900StegxcFAjm4h7djbvb_fVirn6JqVzNWdfpqcESc0PU7x_c2XXNbaL14ORhoMgcvBrichLegZADfSTaOoAE5PhZkFvdWobW1KeewpoDvGOAesFdQ1pk/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><span class="gen1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="gen1">PD3: Sé que al principio del análisis dije que es absurdo comparar ambas versiones y luego, en contra de lo que comenté, yo mismo me paso todo el análisis comparándolas. Lo hago más que nada para hacer ver a la gente que, aunque la versión de Wii sale perdiendo respecto a la de Xbox360, sigue siendo un buen juego igualmente, y que cada uno tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. No es que sea absurdo comparar ambas versiones, sino que lo que es absurdo es pretender que la versión de Wii sea tan buena en el apartado técnico como la de Xbox360.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxA2BMzMx8JJ46ywtmkdYHGLn-l9EpPNBJ-xqZ6_5yDnUfj3urITJ9bg3T32Ob2OIVFOc-RkqhIhOcmoG1whQg9CVUz8txELdiaDLcMaAamQgSHzaRYxUj7bnJzKkxQsYAu4rMqxD2bKD_/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxA2BMzMx8JJ46ywtmkdYHGLn-l9EpPNBJ-xqZ6_5yDnUfj3urITJ9bg3T32Ob2OIVFOc-RkqhIhOcmoG1whQg9CVUz8txELdiaDLcMaAamQgSHzaRYxUj7bnJzKkxQsYAu4rMqxD2bKD_/s320/15.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">PD4: Buscando imágenes por internet, he encontrado por casualidad que existe una versión de Dead Rising para iPod/iPhone. Resulta curiosa.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKMuZh3p6kFS03Spr7jboPTs3OPgJBGeFFqEYqiggGXJiDkzeJCjsDbO667zBYxAxQAgY8GTZf8joGamJseckSkqALpjVrpSjck7lNImG5jUpVzlSpWmSKYGf9JzboOugWubYEJi-8cyIz/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKMuZh3p6kFS03Spr7jboPTs3OPgJBGeFFqEYqiggGXJiDkzeJCjsDbO667zBYxAxQAgY8GTZf8joGamJseckSkqALpjVrpSjck7lNImG5jUpVzlSpWmSKYGf9JzboOugWubYEJi-8cyIz/s320/16.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; line-height: 115%;"><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">8,5</span></strong></span></span></div></span><span class="gen1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span> </span> </span> </span> </span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-44096364039285213382012-02-01T00:43:00.000+01:002012-02-01T00:43:41.629+01:00Resident Evil 4<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxkaU7p3Gko_YUr_VNeiHFpiaBwIslBr6yYbLWF2Grdjq9pKNCiaztXX4z0smx9pkOCnOO0WTMAaBm1414rtUCOtLEdEP4BViN-4xh2psfUBqDk0-uTrr4wPlyoYMib1e8lTlT73JtJ_8/s1600/0_wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxkaU7p3Gko_YUr_VNeiHFpiaBwIslBr6yYbLWF2Grdjq9pKNCiaztXX4z0smx9pkOCnOO0WTMAaBm1414rtUCOtLEdEP4BViN-4xh2psfUBqDk0-uTrr4wPlyoYMib1e8lTlT73JtJ_8/s320/0_wii.jpg" width="227" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Nintendo / Capcom</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Capcom</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción, Tercera persona, Survival Horror</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento GC:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 18 de Marzo de 2005</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento PS2:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 5 de Noviembre de 2005</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento Wii:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 29 de Junio de 2007</span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> </span><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Gamecube, Playstation 2, Wii (también en PC, PS3, Xbox360 y móviles)</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8RleWCDP0iVw-luwidQ9zhm4aGbrrqTWIDTuquuFcQeiacDq4S3uaKMy21HFEtTZwn4df1Qg0SE0bsN75cqg7HeWiboSVVyz4OXrQYUgSu9lXxgtCtNuarqRw0MDqeOAuMw23Zp2gVmy/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8RleWCDP0iVw-luwidQ9zhm4aGbrrqTWIDTuquuFcQeiacDq4S3uaKMy21HFEtTZwn4df1Qg0SE0bsN75cqg7HeWiboSVVyz4OXrQYUgSu9lXxgtCtNuarqRw0MDqeOAuMw23Zp2gVmy/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><span style="text-decoration: none;"></span></span></u></b></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El R.E.y ha muerto, viva el R.E.y</span></u></b></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">En mi humilde opinión, RE4 es el mejor juego de la pasada generación de consolas. Lo tiene todo tanto a nivel técnico como a nivel jugable. Ciertamente, Capcom acertó con el cambio de enfoque de la saga. Sigue con el mismo estilo Resident Evil, pero con innovaciones que hace tiempo que necesitaba. Sé que a muchos fans no les ha gustado la orientación a shooter en 3ª persona, pero es innegable que lo hace mucho más adictivo y divertido. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQQEWfvhj4SHG6os80NlLRjaTWK080G80g48QluSGsl2eUz_ID6UR5_8Iar89cGs0-sq9cgARPD07kjpmub06tPvBANLCzpcLX7vQZwQrOL0mHKcnmESOvoMRRSnbKQxGtemTNGv0_gKmn/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQQEWfvhj4SHG6os80NlLRjaTWK080G80g48QluSGsl2eUz_ID6UR5_8Iar89cGs0-sq9cgARPD07kjpmub06tPvBANLCzpcLX7vQZwQrOL0mHKcnmESOvoMRRSnbKQxGtemTNGv0_gKmn/s320/2.jpg" width="248" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">También es cierto que no tiene los sustos de antaño, pero la tensión que vives en el poblado, o en el castillo es muy fiel a los visto en sus predecesores. Es verdad que la historia no tiene nada que ver con los capítulos anteriores, pero también es verdad que esa historia ya estaba muy quemada, y que muchos estábamos cansados de ver siempre lo mismo, repitiéndose hasta la saciedad. Y para la gente que se queja de que el guión es muy pobre, les pediría que me dijeran qué capítulo de la serie RE tiene una trama medianamente decente. Se ve claramente que tienen ese tufillo a película de serie B. Ni más ni menos que en los anteriores capítulos.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0jbpv4YiCKviCpYJy1P21yjT7y1nD8PNOd3gI_Nrh0Vr2gH8SbPtK3JcPZLAZ_p7I0eKsx_kadM6OS3NnHwX6MsKj1kZt45vH5qEhCK7Mo6x6Vt4CauGyREbeSd3vUDhyLpCY_-8kZAD/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0jbpv4YiCKviCpYJy1P21yjT7y1nD8PNOd3gI_Nrh0Vr2gH8SbPtK3JcPZLAZ_p7I0eKsx_kadM6OS3NnHwX6MsKj1kZt45vH5qEhCK7Mo6x6Vt4CauGyREbeSd3vUDhyLpCY_-8kZAD/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">No nos engañemos. A pesar de que la versión beta del RE4 en la mansión, con los fantasmas y las alucinaciones pintaba muy bien, la saga pedía a gritos un cambio. Pienso que haber seguido con esa beta habría dado lugar a un más de lo mismo pero con un altísimo nivel técnico, (al menos en Gamecube). Es normal que despierte curiosidad, pero personalmente prefiero el RE4 que nos ha llegado finalmente. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhanTd5ZiaH1OBSdHI3qa0IRt446EiIOhb5E6Cx2SrOBdQc6npaPzxE8lZL-VCOc8PsP-iBOaBzT3-_jfm1G2Zv90NhJT9yrAfTezpDjrjwSNCCd0ePJ-BjjZt9dptNnU-WIyfr8m-dPiIL/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhanTd5ZiaH1OBSdHI3qa0IRt446EiIOhb5E6Cx2SrOBdQc6npaPzxE8lZL-VCOc8PsP-iBOaBzT3-_jfm1G2Zv90NhJT9yrAfTezpDjrjwSNCCd0ePJ-BjjZt9dptNnU-WIyfr8m-dPiIL/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">También pienso que la decisión de Capcom de hacer una versión para PS2 fue tomada mucho antes de ser anunciada. Como consecuencia, en mi opinión, es claro que ha habido un recorte técnico también en la versión de GC para hacer más fácil la programación de la versión de PS2. Eso no quita para que el resultado final sea excelente en ambas versiones. La de GC es técnicamente mejor que la de la PS2, (no es ningún misterio admitir que GC es más potente que PS2), pero ese salto técnico no afecta en absoluto a la jugabilidad, que es lo que importa. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8iqMetX2VqhKlnFl9rVtdtt7CDgosiQOEQQw36orpaaW95blca7Raslz8hhjJXd55HSP9RFTpGs2EJht3FhtKRxHqLOF7smDmRrIoiv1Cb4VfsAGJx54OFjyGYjEotDvgtr0nWwliyP-/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8iqMetX2VqhKlnFl9rVtdtt7CDgosiQOEQQw36orpaaW95blca7Raslz8hhjJXd55HSP9RFTpGs2EJht3FhtKRxHqLOF7smDmRrIoiv1Cb4VfsAGJx54OFjyGYjEotDvgtr0nWwliyP-/s320/6.jpg" width="197" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">¿Qué versión es mejor? Aunque parezca increíble, tengo 3 versiones de Resident Evil 4: La de Gamecube, la de Playstation 2 y la de Wii. No tengo la de PC ni la versión HD de PS3, y no creo que me haga con ellas. La mejor sin duda es la de Wii, por dos razones: es la más completa y es la que mejor control tiene. De todas formas, tengo que quitarme el sombrero con la gran labor realizada por Capcom en la conversión a PS2. Si tiene un nivel técnico tan alto es precisamente por lo mucho que han trabajado. No me esperaba que gráficamente estuviera tan bien, y que el framerate fuera tan estable. Es indudable que se nota la diferencia de gráficos, pero una vez que te pones a jugar prácticamente ambas lucen igual de bien. A mí, personalmente me sorprendió mucho. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAQC0hMVx7JD4HQFBwUxRNWO_KdaJvrFkKDJcjpLj96Vq360x6BJGUEbNYoqglnVbtmk6SyCDhqtJEb_FWyi5oqiDFgGYCrDhkE9T-yKaBiapb6CCUs1nFO3SnhZaSvJCqzpzxDkjoMMV/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAQC0hMVx7JD4HQFBwUxRNWO_KdaJvrFkKDJcjpLj96Vq360x6BJGUEbNYoqglnVbtmk6SyCDhqtJEb_FWyi5oqiDFgGYCrDhkE9T-yKaBiapb6CCUs1nFO3SnhZaSvJCqzpzxDkjoMMV/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">Entrando más en detalle: </span><br />
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<span class="postbody1"><b>• Cosas en las que la versión de PS2 supera la de GC:</b> </span><br />
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<span class="postbody1">- Sin duda, los extras. El Separate Ways de Ada es fundamental para entender mejor el argumento, aparte de que jugablemente es tan entretenido como la parte de León (aunque no tan larga). Las armas nuevas y los trajes nuevos también son un aliciente, pero no tanto. Por cierto, probad a recargar la Chicago Typewritter con el 2º traje extra de Leon (el de mafioso), jeje. También considero que es un extra que puedas ver el juego en formato panorámico, aunque yo no lo utilicé.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JCr66_7FLZG7ouX_BtlM6ssZJzLgI6TTP1G7IJ9x3wBcqccUwIODXJfZZ1tAzyJ22vF1-ZClcP5sikRN0cB1yodxW7EoB7DFO3OIqYlDD2sNYgvEuIUaWGWwx0a4wQ8JrY2-8M2rFL3H/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JCr66_7FLZG7ouX_BtlM6ssZJzLgI6TTP1G7IJ9x3wBcqccUwIODXJfZZ1tAzyJ22vF1-ZClcP5sikRN0cB1yodxW7EoB7DFO3OIqYlDD2sNYgvEuIUaWGWwx0a4wQ8JrY2-8M2rFL3H/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"> </span><br />
<span class="postbody1">- Se han pulido unos cuantos detalles. El más notable, es la mejora de la inteligencia artificial de los enemigos. Se nota en ciertas situaciones, por cómo se colocan en algunas zonas, o en cosas como que un aldeano sin cabeza puede llegar a estrangularte (algo que nunca pasa en GC), o, sobre todo, cuando luchas contra Salazar (no te permite que lo mates tan fácilmente con la Broken Butterfly). Se nota también más dificultad en que hay una mayor exigencia en las escenas con secuencias de botones (quick time events). Por otra parte, hay pequeños detallitos mejorados, como que a Leon y a Ashley se les mueve mucho más el pelo, sobre todo a ella. Se ha añadido también un apartado donde están las cinemáticas. Lo que sí que me parece un error grave por parte de Capcom es que en PS2 las secuencias cinemáticas sean videos de las cinemáticas de la de GC, en vez de estar generadas con el motor de PS2. Se podrían haber hecho de esta última forma y habrían quedado bien, es inexplicable que no lo hicieran. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRyM-4Q1TITEAN2b08z8ci1KYL8LgQcnI3IuaB1OMeDRJNFFs6vCiDg1uJs7G78js4TMi_ofsNiDrey_GXvJl1RNy5mZYeY7-z4JP6jQ6yVibeUHu96A4JMTmCi8BTMIKwz8YW1CijFP9/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbRyM-4Q1TITEAN2b08z8ci1KYL8LgQcnI3IuaB1OMeDRJNFFs6vCiDg1uJs7G78js4TMi_ofsNiDrey_GXvJl1RNy5mZYeY7-z4JP6jQ6yVibeUHu96A4JMTmCi8BTMIKwz8YW1CijFP9/s320/9.jpg" width="270" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1"><b>• Cosas en las que la versión de GC supera la de PS2:</b> </span><br />
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<span class="postbody1">- A nivel técnico es mejor la versión de GC. No sólo en gráficos, sorprendentemente también en el sonido. No sé muy bien por qué motivo, las voces se oyen peor en la versión de PS2, e incluso las armas no suenan tan bien como en la de GC. Quizás es porque lo han comprimido más, pero resulta extraño. Esta diferencia técnica no se debe a que, como mucha gente defiende, RE4 fue programado con el hardware de GC y luego se adaptó al de la PS2. Estoy casi seguro que, igual que Killer7, Capcom empezó ambas versiones desde cero partiendo de una misma base, y luego las fue adaptando cada una a su máquina. La prueba es lo trabajada que está la versión de PS2, porque ha tenido más tiempo de desarrollo. Para mí, el hecho de que la versión de PS2 sea peor técnicamente sólo se debe a que la PS2 es menos potente, pero nada más. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaTfR5IrWeSxofb9usvrhrCogyaqDUI2BUos0z8TjNG05oI4MC6t-76jJrUv39QHvdClntMhd3teufSl8jeRwC2RUfTN5xRmjC_OfIkYaeYPTkL2oAzSN-PiF6CgRSx6jYWa8wpwwOLfEj/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaTfR5IrWeSxofb9usvrhrCogyaqDUI2BUos0z8TjNG05oI4MC6t-76jJrUv39QHvdClntMhd3teufSl8jeRwC2RUfTN5xRmjC_OfIkYaeYPTkL2oAzSN-PiF6CgRSx6jYWa8wpwwOLfEj/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">- En PS2, hay ralentizaciones muy notables cuando se juntan varios enemigos. Es algo completamente normal y no afecta demasiado a la jugabilidad, pero se notan. También ocurre que, pese a que mucha gente lo niegue, en PS2 hay menos concentración de enemigos a la vez. Esto no quiere decir que aparezcan menos enemigos, sino que es muy probable que repartan los enemigos y haya un máximo de enemigos simultáneos, para que no haya ralentizaciones. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjysqwlLftSCg5nU6PD4s5zYE5gkA8TVM9-4fDxT9D6vltpAN-H84m4hOsHJDsJM8YDT8WnpBzowH_cK_CTHC_AyaT-kw1_RybjWJ1YHZFwtCZLtOT06J8iZayy_fSHfO7mOTWSQqJvGUN6/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjysqwlLftSCg5nU6PD4s5zYE5gkA8TVM9-4fDxT9D6vltpAN-H84m4hOsHJDsJM8YDT8WnpBzowH_cK_CTHC_AyaT-kw1_RybjWJ1YHZFwtCZLtOT06J8iZayy_fSHfO7mOTWSQqJvGUN6/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El control en PS2 y GC es igual de bueno. Pensé que en PS2 iba a ser peor y me llevé una grata sorpresa. Incluso con las "setas" se maneja bien y a mí, personalmente, me salían mejor las secuencias de botones con el Dual Shock que con el Pad de GC. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQ76VM4gUz4GDcUMpllcO-qFL1H6bVtNBnaeoYv3gdWASn7zdYh-fbzj_hR2CMxHk58hiFXVW0KzynJAKXVpiTT0vZlQnOIXMe2beMKV1hKFGdu35XThCh2iRALFTp3Tct1fI-5nolrRJ/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQ76VM4gUz4GDcUMpllcO-qFL1H6bVtNBnaeoYv3gdWASn7zdYh-fbzj_hR2CMxHk58hiFXVW0KzynJAKXVpiTT0vZlQnOIXMe2beMKV1hKFGdu35XThCh2iRALFTp3Tct1fI-5nolrRJ/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><b><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">• La versión de Wii es la mejor de todas</span></b></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">- Aunque parezca increíble, el control de Wii es más intuitivo que el que ya existía en GC y PS2, que, por otra parte, era un buen control. Al principio, cuesta un poco acostumbrarse a él, pero una vez que lo haces, te das cuenta de que es una gran mejora. Refuerza mi teoría de que Capcom desarrolló P.N.03, Killer7 y RE4 basándose en el control de Wii, cuando Nintendo pensaba lanzar el Wiimote como un accesorio de GC.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ZfVg_gC3tdx58yU9LOiytriTP03R_Fdtwghx9QiieLks3aOPaeqMtqLwnPYSyNelRn8MZGSMJYotEKY5v-crrlVEAfavP0emn5IrnFuaOi6euQy9BI1kgr4-IJQ2KH_JeIMRqpr_h1Mf/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ZfVg_gC3tdx58yU9LOiytriTP03R_Fdtwghx9QiieLks3aOPaeqMtqLwnPYSyNelRn8MZGSMJYotEKY5v-crrlVEAfavP0emn5IrnFuaOi6euQy9BI1kgr4-IJQ2KH_JeIMRqpr_h1Mf/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">- Además la versión de Wii cuenta con todos los extras exclusivos de la versión de PS2. Desconozco si la parte del Separated Ways se implementó gráficamente, o se dejó igual que en la PS2, porque no lo he podido jugar mucho.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYscLOrbkJRNEbzpbHwz1OhlsQWtmLtdCtr1SyJTIyVUzBt_xnUT9kKEHlZIqh2DdV2MhEJnk2_EsscoL_pbYweaNLWeaOwcCg6CrwdZYbitVwc_uvjym8Li9QoZStkb3n-w8U3wE6s2MV/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYscLOrbkJRNEbzpbHwz1OhlsQWtmLtdCtr1SyJTIyVUzBt_xnUT9kKEHlZIqh2DdV2MhEJnk2_EsscoL_pbYweaNLWeaOwcCg6CrwdZYbitVwc_uvjym8Li9QoZStkb3n-w8U3wE6s2MV/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">Una cosa que me gustó mucho de RE4 son los innumerables guiños hacia juegos (con las conversaciones clavadas a las del codec de los Metal Gear Solid, por ejemplo) y películas (aquí hay una gran lista, pero el que hace sobre la primera película de Resident Evil es sencillamente genial). Mucha gente piensa que son detalles copiados y que Capcom demuestra falta de originalidad, cuando son cosas que están hechas adrede claramente. Si hay una cosa que quizás no me gustó fue el final. Es muy cortito, aunque yo me reí un montón con la conversación final después de los créditos. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQA3XJfb0Z1NDP19-6sU5KL2l0keW-F0RC-gGZcMFp1R9-9uCz5_UkOXNmTaAWrlcwTukD1pHbmLkZN8Px22bixwA2OPvaDhY1tFlzvqDcZjxFAfHH8U4UB66FnmzocyCEnybHLMvFcVVg/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQA3XJfb0Z1NDP19-6sU5KL2l0keW-F0RC-gGZcMFp1R9-9uCz5_UkOXNmTaAWrlcwTukD1pHbmLkZN8Px22bixwA2OPvaDhY1tFlzvqDcZjxFAfHH8U4UB66FnmzocyCEnybHLMvFcVVg/s320/15.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">Hay que señalar que es el RE más largo, que evita la pesadez de revisitar lugares, que intenta ponernos en diferentes situaciones, (basta recordar el momento en el que vamos en el vagón en las minas, o con la excavadora, por poner un par de ejemplos), y que tiene los mejores jefe finales de la saga (sólo los dos enfrentamientos contra Krauser ya son de lo mejor que se ha visto nunca en un RE). El sistema de compra/venta de armas y mejoras, (muy al estilo que Capcom inauguró con Dino Crisis 2 y que luego se ha utilizado en los Devil May Cry, Onimusha, Chaos Legión, Killer7,...etc), los Quick Time Events y las muertes instantáneas son elementos nunca vistos antes en la saga y que se agradecen mucho. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBDkUMGDjSlXDh96kaRqiqwrNPCjwD0piIq5-vC7q1IwE1wvymVGdgwDdCgT0iQt24QtC8BZrQQ9FxfzN5F5UBVNvRA4NQotuUmgVXygq60BOCNo1ffLKeWtifhrjg7p2h8yBXl6DBNnt/s1600/16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBDkUMGDjSlXDh96kaRqiqwrNPCjwD0piIq5-vC7q1IwE1wvymVGdgwDdCgT0iQt24QtC8BZrQQ9FxfzN5F5UBVNvRA4NQotuUmgVXygq60BOCNo1ffLKeWtifhrjg7p2h8yBXl6DBNnt/s320/16.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Además es muy rejugable, (mucho más que cualquier RE), ya que en cada nivel de dificultad se conservan las armas y los objetos con los que terminamos la partida anterior. Así que en este sentido, pienso que se han eliminado defectos de otros capítulos y se han añadido mejoras, que le dan un soplo de aire fresco, que tanta falta le hacían a los RE. Esperemos que Capcom siga intentando cosas nuevas y no se estanque en ofrecernos un RE5 clavado al RE4. (Esto lo escribí hace tiempo, y ya veo que me equivoqué. De todas formas, a mí me ha gustado Resident Evil 5, sobre todo en cooperativo. Ya haré un análisis).</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0CdBZRqelE5xsNZOY6vqFrhFr_-9mGsWz5-OFjzye25-6HVbDOAGFxXJ0yFWNjmEl3pzwA98fZXwevleqQCTdiCr_Zg9YPT_YAdGsl3FsXX51DUgIj2dW-sUETJ9fkS2x8x6qGcvuPNB/s1600/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0CdBZRqelE5xsNZOY6vqFrhFr_-9mGsWz5-OFjzye25-6HVbDOAGFxXJ0yFWNjmEl3pzwA98fZXwevleqQCTdiCr_Zg9YPT_YAdGsl3FsXX51DUgIj2dW-sUETJ9fkS2x8x6qGcvuPNB/s320/17.jpg" width="285" /></a></div><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">Como dije, muy recomendable, incluso si no has jugado ningún Resident Evil. Para mí, es EL juego de la pasada generación. El mejor de GC, y el mejor de PS2. Y, sin duda, uno de los mejores de Wii. Eso sólo lo consigue una obra maestra.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1LwamEOx_J-RxYRKNlj61T5K67udzv7gRFGihXiRzcov5Hhuq4XbtG5XI91-8AD-ea-_Lqs5V6IYtigZYRJLv3EaOo31b64Nx58uey0eZHttiupbLLurQOHHEjzwbxnxmCcNVqJ77dey4/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" sda="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1LwamEOx_J-RxYRKNlj61T5K67udzv7gRFGihXiRzcov5Hhuq4XbtG5XI91-8AD-ea-_Lqs5V6IYtigZYRJLv3EaOo31b64Nx58uey0eZHttiupbLLurQOHHEjzwbxnxmCcNVqJ77dey4/s320/18.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"></div></span><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">10</span></strong></span> </span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-42576220682443396092012-01-29T13:06:00.000+01:002012-01-29T13:06:45.984+01:00No more heroes: Heroes' Paradise<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitYIx-Q1mu3O39XA3Y2pnOVTR1rRDxYtSFlQhNJl6BuKiPzYsbjNzneM6af-tZaUDXkghTDIaf0JsjtdF_ndmOtmu8hCy5kW5rLTL4dFnhB5eNb9XWlyfxF7vmfVyo1sY-D2jF_x_V_ioZ/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitYIx-Q1mu3O39XA3Y2pnOVTR1rRDxYtSFlQhNJl6BuKiPzYsbjNzneM6af-tZaUDXkghTDIaf0JsjtdF_ndmOtmu8hCy5kW5rLTL4dFnhB5eNb9XWlyfxF7vmfVyo1sY-D2jF_x_V_ioZ/s320/0.jpg" width="276" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Konami</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Grasshopper Manufacture / AQ Interactive</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción, Tercera persona, Sandbox</b></span><span style="color: #333333; font-family: "Arial", "sans-serif"; font-size: 11.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 20 de Mayo de 2011</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Playstation 3</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kFfOcFE7N9u_o1-vYQogc4OQsImt5TvJCdwNGaSrn4fB0XZKzp0wwKUXuerN3pEEmTQTTyA2SX6KosAmXwjXpIiaTuDQdIZKEdTDpQIx18CK5S87wOaAEod9pu5U5SZdKoJuOfhv2UEH/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kFfOcFE7N9u_o1-vYQogc4OQsImt5TvJCdwNGaSrn4fB0XZKzp0wwKUXuerN3pEEmTQTTyA2SX6KosAmXwjXpIiaTuDQdIZKEdTDpQIx18CK5S87wOaAEod9pu5U5SZdKoJuOfhv2UEH/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: Calibri;">Un juego de frikis para frikis</span></u></b></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">No More Heroes no es un juego normal, eso está claro desde el primer momento. No es algo malo pero sí es algo a tener en cuenta cuando uno se pone con él. A mí particularmente me hace gracia porque creo que, por encima de todo, el juego se ríe de sí mismo. Si además jugablemente está bien hecho y es entretenido cumple perfectamente su misión.</span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaVgxvulYNEtLh21qKdhmjFFLx50VUw16uUka-M8_zHyCai50i6_c86xGPuLWXqB8TujW061MI3t9Z6BqVxkpO2mTlKOyOo5KGYEkO6tysf8ThYWedH6gkdFdwbBi04f-LBPiKdcWOsu32/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaVgxvulYNEtLh21qKdhmjFFLx50VUw16uUka-M8_zHyCai50i6_c86xGPuLWXqB8TujW061MI3t9Z6BqVxkpO2mTlKOyOo5KGYEkO6tysf8ThYWedH6gkdFdwbBi04f-LBPiKdcWOsu32/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La versión original de Wii supuso una grata sorpresa que, de alguna manera, le daba el a Suda51 el reconocimiento que ya obtuvo con Killer7. Sin embargo, a pesar de que como juego es mejor No More Heroes, a mí me gustó más en su día Killer7. Puede ser porque la trama de Killer7 era mucho más interesante, a pesar de estar oculta tras varias capas de surrealismo. ¡Ojo! Mucha gente utiliza el término surrealista como sinónimo de absurdo. No es lo mismo. De hecho, el surrealismo tiene bastante sentido, y hay muchos simbolismos en él. Otra cosa es que la gente no lo entienda y le parezca absurdo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbuybwnSy5jTofB0OzUtosqNt91dEAnYe0WUr2l-AxRik2r4AvA56MaZEfX_KsZoLHcOMwfjUphhNsCuT_9IUCW6SExPTUSGe-6XMl4eRT1nvF2t6QJ6dwt8Lpqdc_cuPUC_1t21g2tbK/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbuybwnSy5jTofB0OzUtosqNt91dEAnYe0WUr2l-AxRik2r4AvA56MaZEfX_KsZoLHcOMwfjUphhNsCuT_9IUCW6SExPTUSGe-6XMl4eRT1nvF2t6QJ6dwt8Lpqdc_cuPUC_1t21g2tbK/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">En No More Heroes<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>somos Travis Touchdown. Un friki en toda regla, muy carismático, que en algunos momentos nos parecerá un absoluto "pringao" y en otros nos parecerá un auténtico héroe con una enorme seguridad en sí mismo. La trama nos cuenta cómo Travis logra meterse en una especie de concurso de una asociación de asesinos para llegar a ser el número uno dentro del ranking de esta asociación. Es imposible tomarse en serio la trama porque hay un montón de fantasmadas y guiños tomados de otros juegos, e incluso de películas. En algunos casos es tan exagerado que creo que la intención de Suda51 era parodiar las tramas de algunos juegos, que se supone que están consideradas como buenas. Basta un ejemplo, cuando aparece el hermano gemelo de Travis en el final verdadero, en clara referencia al Metal Gear Solid y el personaje de Liquid.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWrbYJdz05wL9qhzsOap6BE4UBU65c8GxC9E3xRKJR9gjxi0UH5Czdt_0rP_lVDYMShMWCl-lme18R7xGhR4xEyROucVhqcJWrQ18TI0nBg_2Rd2IMTia4vsXY0wD9nv7OxdPjBAg6u8jY/s1600/4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWrbYJdz05wL9qhzsOap6BE4UBU65c8GxC9E3xRKJR9gjxi0UH5Czdt_0rP_lVDYMShMWCl-lme18R7xGhR4xEyROucVhqcJWrQ18TI0nBg_2Rd2IMTia4vsXY0wD9nv7OxdPjBAg6u8jY/s320/4.bmp" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La mecánica es bastante simple. Empezamos en el puesto 11, y tenemos que eliminar a 10 asesinos para llegar al primer puesto. Esta es la teoría, puesto que habrá algún giro argumental que cambie alguna cosa en algún jefe. Lo realmente interesante de No More Heroes a nivel jugable es cada jefe final, (algo que tiene en común con Killer7, y también con la saga Metal Gear Solid). Llegar hasta ellos es lo que puede ser un poco más tedioso. Para poder matar a un asesino tenemos que pagar una cuota a la asociación. Para poder conseguir dinero tenemos que realizar unos trabajos que nos proporciona dinero.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Los trabajos se clasifican en 2 grupos, (digamos que los normales y los turbios), y, aunque hay intentos de hacerlos variados, se acaban haciendo un poco repetitivos, sobre todo los turbios. Pero son necesarios para poder avanzar en el juego, ya que necesitamos el dinero. En la versión Heroes' Paradise se ha añadido algún trabajo que no estaba en la versión de Wii.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWyTXHJwWZ8C-j_BEB5KKViAzDElJ9yv9MG_u5WII0AcuqqpSP-A5eABGAU-sGkxRQuW3qPnio-pyHF4uwWA7mHWHiPcO2xWw0VUkvz2rHVMZ5i5YLzwNhyaA94pQ2Y3OD7K_eYfSJEQl/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWyTXHJwWZ8C-j_BEB5KKViAzDElJ9yv9MG_u5WII0AcuqqpSP-A5eABGAU-sGkxRQuW3qPnio-pyHF4uwWA7mHWHiPcO2xWw0VUkvz2rHVMZ5i5YLzwNhyaA94pQ2Y3OD7K_eYfSJEQl/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">También hay ciertos elementos RPG. Por ejemplo, podemos mejorar nuestra espada en el taller de Naomi. También podemos mejorar la fuerza, la vitalidad y los combos en el gimnasio. Podemos aprender más suplex recolectando las bolas de Lovikov que están repartidas por toda la ciudad, y aprender técnicas de lucha con las cintas de video. Además, podemos comprar ropa, o buscar camisetas en los contenedores, aunque esto último no me despertó mucho interés puesto que sólo afectaba a la apariencia física de Travis.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2s1anmAh_43-lZvstXPN61dneq3HLcI_LssxdXf69tgsWevszjrEnAAWQL9pZxJgmWUk5KbhaAr0QNuhQK947v9bpeXdEvND2hzdrOCoDJU-mxddNK3KSwM0W8Wd-BEKN2akCLXr_GzOT/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2s1anmAh_43-lZvstXPN61dneq3HLcI_LssxdXf69tgsWevszjrEnAAWQL9pZxJgmWUk5KbhaAr0QNuhQK947v9bpeXdEvND2hzdrOCoDJU-mxddNK3KSwM0W8Wd-BEKN2akCLXr_GzOT/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Uno de los problemas de No More Heroes está en moverse por la ciudad Santa Destroy. La moto se maneja mal, y es fácil que nos choquemos, algo que al principio nos hará gracia, y después nos hará maldita la gracia, jeje. Además, Santa Destroy no está bien hecha. Hay poca gente, pocos coches, y los gráficos dejan que desear, incluso en la versión Heroes' Paradise. Esta puede ser una de las partes más aburridas del juego, razón por la que fue suprimida completamente en la segunda parte, No More Heroes 2: Desperate Struggle. También tengo que decir que sorprendentemente la moto gira mucho peor y se maneja mucho peor en Heroes' Paradise que en el original de Wii.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR2GtLkBr8h-YGIsr4jzx9TRHCdfr79QaQ5f1uUijIfofDYg2MGQZFBYG2IQFoz_ANqGilp5ID67HGGDAx2yRMSwOEXmtGBbJxOulnSJqTURyYysFRb8W7N5NEmW84-viz3LMLEoCndlie/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR2GtLkBr8h-YGIsr4jzx9TRHCdfr79QaQ5f1uUijIfofDYg2MGQZFBYG2IQFoz_ANqGilp5ID67HGGDAx2yRMSwOEXmtGBbJxOulnSJqTURyYysFRb8W7N5NEmW84-viz3LMLEoCndlie/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Otro de los problemas de No More Heroes, en mi opinión, está en las fases que debemos superar en cada jefe final, antes de llegar a ellos. Son repetitivas, salvo unas pocas, que se hacen en moto, pero, claro, la moto no se maneja bien. Realmente no hay variedad en ellas, y suelen ser más bien un trámite para llegar al jefe final. Además el diseño de los niveles no está bien estructurado.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBtS0wYWWuaYOLaVkKDpWio5BaYfi2Wo2mlcRhjmZ89MOf1VuuTCTKwmdrtLKdRKgfGz8tVn26rdga46v7h2mLAwCUatcC8ALg7q7kcw1pFtRcDV5DXIYBLDoGNteI1glxV9rRHsH5bblF/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBtS0wYWWuaYOLaVkKDpWio5BaYfi2Wo2mlcRhjmZ89MOf1VuuTCTKwmdrtLKdRKgfGz8tVn26rdga46v7h2mLAwCUatcC8ALg7q7kcw1pFtRcDV5DXIYBLDoGNteI1glxV9rRHsH5bblF/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">El último punto negro que le veo está en los tiempos de carga. Hay veces que vemos una escena no jugable, termina esa escena y tenemos un tiempo de carga. Luego podemos mover a Travis, salimos de la casa y otro tiempo de carga. Cada vez que entramos a un sitio, otro tiempo de carga más. Y, creedme, al principio, puede llevarse más o menos bien, porque es sorprendente el efecto que le dan a la imagen, pero al final acaba haciéndose muy pesado. He vuelto a jugar la versión de Wii para comprobar si allí eran tan largos y, de hecho, no lo son. En Wii todo carga en seguida y no hay apenas interrupciones en el juego. En la versión Heroes' Paradise los tiempos de carga son vergonzosos, de verdad. Incluso para guardar la partida tarda una eternidad. Muy mal en este sentido.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVeegEfR59MXynJBRCyUr0x8cxHtS9-z6Z-IUPi3ApFglRkjrB9FX3CR1HYxRT_HXv1iBYj-fQ1bCvhNwDroxEUuI2w4ZeJ69r08A0M1E8Idpyz-AlZzYpwxgaSthzPmqImhEfTCSzErn/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZVeegEfR59MXynJBRCyUr0x8cxHtS9-z6Z-IUPi3ApFglRkjrB9FX3CR1HYxRT_HXv1iBYj-fQ1bCvhNwDroxEUuI2w4ZeJ69r08A0M1E8Idpyz-AlZzYpwxgaSthzPmqImhEfTCSzErn/s320/9.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Hablando de aspectos técnicos, si nos centramos en los gráficos, hay que tener en cuenta que están hechos a propósito con un estilo cel-shaded. A su vez, también se mezclan intencionadamente, de vez en cuando, iconos de la época de los 8 bits.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Por ejemplo, el corazón que representa la vida de Travis, los iconos de los lugares donde podemos entrar, etc… En Wii el apartado gráfico era correcto. Visualmente era muy llamativo por el estilo artístico. El único detalle negativo eran algunas ralentizaciones puntuales. Pues bien, en la versión Heroes' Paradise no sólo existen estas ralentizaciones sino que se mueve todo mucho menos fluido. No sabría decir muy bien a cuantos fps va cada versión, pero estoy seguro de que la versión original de Wii tiene mayor framerate.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG-e0xd35aPgr5CSoL0cP4dVePkPy10C3xru8hMMi6zXxx6v_vVrmw7gD2LdcyU8kMOCJ9kGqhYiMvwI6rkBq1zD6jai02FUYMANFq_mM98JkZwQRRTpBKDGAZlJFUgGAQBaECWte-qPg_/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG-e0xd35aPgr5CSoL0cP4dVePkPy10C3xru8hMMi6zXxx6v_vVrmw7gD2LdcyU8kMOCJ9kGqhYiMvwI6rkBq1zD6jai02FUYMANFq_mM98JkZwQRRTpBKDGAZlJFUgGAQBaECWte-qPg_/s320/10.jpg" width="258" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">No obstante, también tengo que decir, que con el paso al HD, se ve bastante mejor que en Wii. No sólo por la resolución, sino porque todo se ve mucho más claro, lo que no quita que en algún momento hay algunos dientes de sierra que harían llorar al niño Jesús. También me resulta curioso observar que las sombras son mucho más oscuras en el original de Wii. No sé bien si en Heroes' Paradise deberían de haberlas dejado así, ya que se pierde el estilo artístico del cel-shaded. Este detalle se puede ver en las fotos comparativas de las versiones, (fijaos sobre todo en las sombras de la cara de Travis). De todas formas, no le doy demasiada importancia a los gráficos, pero es cierto que la versión de PS3 se ve mucho mejor que la de Wii.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn1qe3we46UF6TEBOvDqZAepLOCAX2LdOXFuAiPlhisC4xxnYJLtCr2-40fDLDrJE6dYsNs1PgvWm_eH6hUMGEKzJaMF-p1Wco_GKAfkL-N0DVPHMhHrf3GXP3D2357TVBFyrt4s6kQ2r-/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn1qe3we46UF6TEBOvDqZAepLOCAX2LdOXFuAiPlhisC4xxnYJLtCr2-40fDLDrJE6dYsNs1PgvWm_eH6hUMGEKzJaMF-p1Wco_GKAfkL-N0DVPHMhHrf3GXP3D2357TVBFyrt4s6kQ2r-/s320/11.jpg" width="297" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Hay un detalle que me gustaría aclarar. La versión PAL de No More Heroes de Wii llegó con una incomprensible censura. Afortunadamente, la versión Heroes' Paradise no tiene censura, lo cual me parece normal. No tiene sentido sustituir la sangre por confeti brillante, cuando ésta es tan exagerada que te la tomas a broma y no puedes pensar en ella como sangre real. Por poner un ejemplo, es como algunas escenas exageradas de las películas de Tarantino (Kill Bill, sin ir más lejos), que hasta causan más risa que horror. Otro detalle a aclarar: La versión Heroes' Paradise que ha salido en Europa y en USA es igual que la versión No More Heroes Red Zone que salió en Japón, (que a su vez es una versión mejorada de la primera versión de No More Heroes: Heroes' Paradise que salió sólo en Japón, y que tenía unos cuantos fallos). Puede que la versión Red Zone japonesa tenga alguna cosa más, pero en esencia es la misma que nos llego a nosotros en Heroes' Paradise.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERcY9kABscasCWe_5Atn8L1Wf58Cu0GvGSaBxDQ2gUhyIJZQ9jH6sXKow1cRwPGmVcyDco95Kc9m_23lkGDXc8_dF47w59gckMYVWBvU9pqk-KdkW6kwTXN_VGfvHoxTsSBqSaqxAG33d/s1600/12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERcY9kABscasCWe_5Atn8L1Wf58Cu0GvGSaBxDQ2gUhyIJZQ9jH6sXKow1cRwPGmVcyDco95Kc9m_23lkGDXc8_dF47w59gckMYVWBvU9pqk-KdkW6kwTXN_VGfvHoxTsSBqSaqxAG33d/s320/12.png" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">En cuanto al sonido hay 2 aspectos que me resultan llamativos. Igual que en los gráficos, donde nos encontrábamos iconos retros, en los efectos sonoros pasa lo mismo. Algunos efectos, no todos, suenan como los juegos de la era de los 8 bits. Por ejemplo, cuando Travis termina de recargar la espada, o cuando recuperamos vida, etc… También hay ciertas frases que se repiten siempre que matamos a enemigos normales, (aunque sorprendentemente hay menos variedad de frases que en Wii).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohc7_4tWkBTiwE_ZGUjJq81mbV-yVppIk7LvDXeUhtOi4qda3wTDtzYLrT1KAmdidEA0P-X1nxu2EsEwrRE7mUM0ODqtC_yfvLD6NJKCCko1CVA9apa54ezYECxL0UfTvcZJPF7fxe7Pm/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohc7_4tWkBTiwE_ZGUjJq81mbV-yVppIk7LvDXeUhtOi4qda3wTDtzYLrT1KAmdidEA0P-X1nxu2EsEwrRE7mUM0ODqtC_yfvLD6NJKCCko1CVA9apa54ezYECxL0UfTvcZJPF7fxe7Pm/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">El otro detalle es lo referente<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>a las melodías. Hay una ligera variedad, por ejemplo, cuando vamos en la moto, o cuando estamos en casa de Travis, pero he observado que cuando visitas algunos lugares, como el taller de Naomi, el bar, el videoclub, etc… o cuando hacemos alguna misión secundaria en forma de trabajo siempre suena la misma sintonía, el No More Heroes Theme, pero en diferentes versiones. En el taller de Naomi suena más en plan metal, o en el videoclub más en estilo pop, pero siempre es la misma canción, que es la que silba Travis cuando baja por primera vez las escaleras del motel donde se aloja. Me hizo gracia ver cómo puede sonar tan distinta siendo la misma melodía. En la versión Heroes' Paradise hay algunas canciones cambiadas respecto al original de Wii. Un detalle muy negativo en cuanto al sonido es que se producen cortes en las melodías cuando vamos en moto. Es algo que no pasaba en el original, y no entiendo muy bien porque en esta versión ocurre. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCB9XPB-vlbXTXHd_1SNxcwmBm-zKXwentx8GlNSaZdi_ecQOBxrw9TczMgGttDFK89pdFGR_BFT06_yYE8hPP_xzYebBPMi_vz6XskvQg4Ucq0bVY-RTze1cArWmbNXVokKRkt4KEX1vy/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCB9XPB-vlbXTXHd_1SNxcwmBm-zKXwentx8GlNSaZdi_ecQOBxrw9TczMgGttDFK89pdFGR_BFT06_yYE8hPP_xzYebBPMi_vz6XskvQg4Ucq0bVY-RTze1cArWmbNXVokKRkt4KEX1vy/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Una de las cuestiones más importantes es saber la adaptación del control al Move es tan buena como el control original en Wii. La respuesta es que la implementación del control es buena, pero es más divertido jugarlo con el control de Wii. Casi todo lo que se hace con el mando de Move era lo que en Wii podíamos hacer con el Wiimote, salvo un detalle que cambia considerablemente la jugabilidad: el movimiento de esquivar. En Wii, esto lo podíamos hacer con la cruceta, dando hacia los lados. Con el Move tenemos que apretar el botón T y mover el Move hacia la dirección en la que queramos esquivar. Esto se traduce a que en Heroes' Paradise es bastante más difícil esquivar que en el original de Wii, por lo que recibiremos más daño. Además, el juego no siempre entiende bien cuando quieres esquivar.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTwthcXk9PHFaraWzpnoJz9FJwxU9cRykWkqMIAzJqcSNNjbQ-yBs_2HyeLEY8kveHsULuxIod15QgnUtIptFTzRV7sFu7oiqesHsvJPlppT22i26jfPJMdXhj21fZvMep6iw-nXOisKsS/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTwthcXk9PHFaraWzpnoJz9FJwxU9cRykWkqMIAzJqcSNNjbQ-yBs_2HyeLEY8kveHsULuxIod15QgnUtIptFTzRV7sFu7oiqesHsvJPlppT22i26jfPJMdXhj21fZvMep6iw-nXOisKsS/s320/15.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Otro problema con el control está en la cámara. En Wii la podíamos manejar totalmente con la cruceta del Wiimote, o bien centrarla con el botón c del Nunchuck. Como el Move no tiene cruceta no podemos mover la cámara, y sólo la podremos centrar con el botón L1 del Navigator. La única ventaja del control con respecto al original de Wii es que hay un botón para mostrar todo el mapa, y que este se ve mucho más claro que el original de Wii. En el de Wii, aún haciendo zoom se veía bastante mal. En la versión Heroes' Paradise el mapa es mucho más nítido. Cuando, por ejemplo, compras las mejoras para ver las bolas de Lovikov en el mapa, éstas se ven de forma muy clara, lo cual facilita el recogerlas todas, (algo que nunca hice en Wii).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3PEtj3ZJy-utWz1jTXm8RjZqtCiWghInOhRLf3slI7nKHT69LmndYgAxKVRzKH_gY3695VRAYefFHkDzwhovT8NbbysptzH2yY6fJT9v6_PVwD-jU1PDaQcggd2G5sYoGq06t_otLGTgs/s1600/16.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3PEtj3ZJy-utWz1jTXm8RjZqtCiWghInOhRLf3slI7nKHT69LmndYgAxKVRzKH_gY3695VRAYefFHkDzwhovT8NbbysptzH2yY6fJT9v6_PVwD-jU1PDaQcggd2G5sYoGq06t_otLGTgs/s320/16.bmp" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">De las novedades exclusivas de esta versión destacaría los 5 jefes finales de No More Heroes 2: Desperate Struggle. Cuando terminamos de enfrentarnos con algún jefe final, automáticamente se nos da la opción de grabar la partida. En algunos casos, se nos preguntará: "¿Una cabezadita?". Si decimos que sí, Travis tendrá una especie de sueño o pesadilla en la que se enfrentará a algunos de estos jefes finales añadidos: Skelter Helter, Nathan Copeland, Kimmy Howell, Matt Helms y Alice Twilight. Por supuesto, es algo opcional y no cambia el desarrollo del juego. Hay otras novedades como la posibilidad de reintentar algún trabajo fallido, y nuevos trabajos (especialmente uno enfocado a conseguir la pieza que cuesta 999999LB$), pero son cosas menores.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv-eUoSKJF7YcnjPsmfY4-LjaC_pmaFEkcmtUuq9s5WUohiF8PGxxRs-iWA2vwRGwtQiW3IWokme993xMUK3O4v-xdj44YUUOvmlZgl4gOBL2qPNUMjpMoRmkCPC3GAq6qdnhYlWUL8V_t/s1600/17.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv-eUoSKJF7YcnjPsmfY4-LjaC_pmaFEkcmtUuq9s5WUohiF8PGxxRs-iWA2vwRGwtQiW3IWokme993xMUK3O4v-xdj44YUUOvmlZgl4gOBL2qPNUMjpMoRmkCPC3GAq6qdnhYlWUL8V_t/s320/17.bmp" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">La dificultad me parece un poco mayor que en la versión de Wii. Puede ser por lo que he comentado antes del movimiento de esquivar, pero también he notado que, en general, los enemigos, sobre todos los jefes finales son más duros. En la versión de Wii, sólo me morí con la asesina nº8, y en PS3 me morí con unos cuantos asesinos más, (por lo menos con 4, incluido el jefe final). También me he dado cuenta de que o el Move es más exigente, o a veces no coge bien los movimientos. Por ejemplo, a veces, cuando tenía que hacer el movimiento circular, producido como consecuencia del choque de espadas, no me lo reconocía bien, y lo hacía siempre igual.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBa2Zp3t7ELBjFsPTdYbH_zrjYgW3L7jRSnKTlzefUDyKrFU3pfJj9gf8qVJ9iKHDxJNMOr6JM9pjsM_-9wvA3bXSWwm1hNSV2Xb0lvxLWEPLB4VsuvBQGSeXbxkjm4zJz-2PTNonSY43w/s1600/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBa2Zp3t7ELBjFsPTdYbH_zrjYgW3L7jRSnKTlzefUDyKrFU3pfJj9gf8qVJ9iKHDxJNMOr6JM9pjsM_-9wvA3bXSWwm1hNSV2Xb0lvxLWEPLB4VsuvBQGSeXbxkjm4zJz-2PTNonSY43w/s320/18.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Otro detalle negativo en la captación de los controles está en el botón principal del Move. Para golpear a los enemigos, en Wii tenías que pulsar el botón A. Analogamente, en Move tienes que pulsar el botón principal. Pues bien, en Wii, podía pulsar cuántas veces quisiera el botón A, que siempre me lo entendía como un golpe simple. Pulsando varías veces hacía varios golpes simples seguidos. Pues bien, con el Move intentaba hacer lo mismo, y en vez de eso, me acumulaba el golpe y cargaba la espada, en lugar de dar un montón de golpes seguidos. Y eso hacía que me golpearan, o que gastara un montón de batería de la espada. Creo que es por un error del juego, ya que en Wii esto no pasa.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxnlgPe7S5WvHmAQHBlZsEV1fxrHcsmK4LRp0r3KMlUAoY5xHXwam_AtlCkYePaqZ5xLrkOujVbsb5Je5mtUlCW2ic8YvOg7PTcqJA5_x3kuPsTOpH3PciAb5zp5F2xHdvDk2MDSsrJDr/s1600/19.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxnlgPe7S5WvHmAQHBlZsEV1fxrHcsmK4LRp0r3KMlUAoY5xHXwam_AtlCkYePaqZ5xLrkOujVbsb5Je5mtUlCW2ic8YvOg7PTcqJA5_x3kuPsTOpH3PciAb5zp5F2xHdvDk2MDSsrJDr/s320/19.bmp" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Hay una cosa que no quería dejar escapar y que no tiene que ver con el análisis. Me hace gracia que, para guardar la partida, haya que llevar a Travis al baño. Es una muestra más de cómo No More Heroes se ríe de sí mismo. De hecho, el tío se pasa tanto tiempo en el baño, que la escena final le sorprende haciendo sus necesidades, jajaja. Ya no cuento más para no destripar. Es una tontería, pero a veces jugando a algunos videojuegos, siempre pensaba que cómo podían hacer los personajes todo del tirón, y que nunca les entrara ganas de ir al servicio. Tengo la sensación de que Suda51 ha pensado lo mismo y por eso ha hecho que se tenga que guardar la partida así. Además, también da un descanso al jugador para ir al baño también si quiere, jeje. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSA60tGgapY2SPSiFuXrxokm6uxNBRLHlizsS0Q9ub1VQo1r4Af34bhUUbfOTMPkwTvjVSJw8hyphenhyphen7VUcM73z7tIVayLikEiLOs-ydf52FoTGPE0jQCa9x-aeXUn_vOux2zFkFFT5nWFMK7g/s1600/20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSA60tGgapY2SPSiFuXrxokm6uxNBRLHlizsS0Q9ub1VQo1r4Af34bhUUbfOTMPkwTvjVSJw8hyphenhyphen7VUcM73z7tIVayLikEiLOs-ydf52FoTGPE0jQCa9x-aeXUn_vOux2zFkFFT5nWFMK7g/s320/20.jpg" width="240" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">En resumen, No More Heroes: Heroes ' Paradise es un buen juego, bastante peculiar pero divertido. Al menos es algo que se sale de lo normal, en todos los sentidos. Eso sí, si tenéis la Wii, jugadlo en Wii. En serio que no merece la pena jugarlo en HD y con unas pocas mejoras, cuando el original es bastante mejor en términos de jugabilidad. El control con el Wiimote es superior al de Move, los tiempos de cargas no interrumpen el juego (algo que en Heroes ' Paradise pasa constantemente), y los gráficos no importan tanto en un juego así.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_0TU-ZzLs9UZi3l4FnoxNRF7h1Z1BC9R-kQ8GH57uojzeYAq9zik3fW9Qe5-EUFhYTJt7pZqaO9qf-BKPGUlaD4jDfUSFZPwoGutWIEfvzxJ94RAlMGg1xvls62kiA8niqQ_zo6ggzCli/s1600/21_Viewer_Mode.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_0TU-ZzLs9UZi3l4FnoxNRF7h1Z1BC9R-kQ8GH57uojzeYAq9zik3fW9Qe5-EUFhYTJt7pZqaO9qf-BKPGUlaD4jDfUSFZPwoGutWIEfvzxJ94RAlMGg1xvls62kiA8niqQ_zo6ggzCli/s320/21_Viewer_Mode.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: Calibri;">Además, se nota en todo que el juego en Wii es el original, y Heroes ' Paradise una adaptación hecha sin demasiado interés ni esfuerzo. No sé cómo sería la primera versión que salió en Japón desarrollada por Feel Plus pero, por mucho que la versión de AQ Interactive mejore la otra, no llega a superar al original salvo en el apartado gráfico (eso sí, estropeando un poco el cel-shaded original). En Wii le pondría sin dudarlo un 9, pero Heroes ' Paradise no merece más que un 7. Aún así, lo recomendaría si no tienes la Wii. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie5zqmkUx2FmvMlfO9WH64pjuYONaTT32LJ5XbwJPRxHBd395zYIRv5gD09-1vgNaBgrzrhgm7rLHuWdLjxb6sSJLaEAUqBRY_2etM5WgkMuYOsT3h9bbn-OLnN5IZ821q7zrq-qaqccjd/s1600/22_Modo_Very_Sweet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" gda="true" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie5zqmkUx2FmvMlfO9WH64pjuYONaTT32LJ5XbwJPRxHBd395zYIRv5gD09-1vgNaBgrzrhgm7rLHuWdLjxb6sSJLaEAUqBRY_2etM5WgkMuYOsT3h9bbn-OLnN5IZ821q7zrq-qaqccjd/s320/22_Modo_Very_Sweet.png" width="320" /></a></div><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">7</span></strong>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-27808934044021673312012-01-24T01:15:00.000+01:002012-01-24T01:15:17.304+01:00Prince of Persia: Las arenas olvidadas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7cdwMzPgu1dEkc6DS8RuVFdit5x-wFPNGCboYLxBJzlc8h0DAkcnewymgRS3WuMVHYITnFhX2Hv701IHx8ad4C8CPGYi1G3Wz-F-6CSvfsi2yMhUVOBnTVsTXaIeYd1D9u0Y0x0VzoAr0/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7cdwMzPgu1dEkc6DS8RuVFdit5x-wFPNGCboYLxBJzlc8h0DAkcnewymgRS3WuMVHYITnFhX2Hv701IHx8ad4C8CPGYi1G3Wz-F-6CSvfsi2yMhUVOBnTVsTXaIeYd1D9u0Y0x0VzoAr0/s320/0.jpg" width="227" /></a></div><br />
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft</span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Ubisoft</span> Quebec</span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <strong>Plataformas,</strong> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción-aventura, Tercera persona</b></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 21 de Mayo de 2010</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVkZ4q-aunan8CZh75y_BBzExgmGg-v6BNncUERT5TvZ-9baLv0VyBn-X-zeNvrHNPSssfEGpKIGgqZ9sRELLuhcF4S1Kmb-Op7Tx9-TF8mIEAof9qbmN58_krUc9eGimtk5uqQdTquELj/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVkZ4q-aunan8CZh75y_BBzExgmGg-v6BNncUERT5TvZ-9baLv0VyBn-X-zeNvrHNPSssfEGpKIGgqZ9sRELLuhcF4S1Kmb-Op7Tx9-TF8mIEAof9qbmN58_krUc9eGimtk5uqQdTquELj/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">El camino a seguir</span></u></b></span></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;">Antes de analizar el juego, me gustaría decir que tenía un poco de recelo ante este nuevo Prince of Persia. El anterior no salió en Wii, pero sí que lo jugué en PC y no lo he terminado aún porque no me engancha. También, el hecho de que este Prince fuera desarrollado por Ubisoft Quebec en lugar de Ubisoft Montreal me echó un poco atrás. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtDy1LVfY-7JO0yXZ43MzibgzJooFwp8INGZq5_3J_AfvGJQmmU1cwMO2GW2DbJGshB_gMbHdixyQPBZKPr8Z9hmBNRQ1hKiQ-_1snbgpvpYVVBYSFWvQczh8_ikOrubgfVvGrKAmZKZU3/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtDy1LVfY-7JO0yXZ43MzibgzJooFwp8INGZq5_3J_AfvGJQmmU1cwMO2GW2DbJGshB_gMbHdixyQPBZKPr8Z9hmBNRQ1hKiQ-_1snbgpvpYVVBYSFWvQczh8_ikOrubgfVvGrKAmZKZU3/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></span><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">El juego empieza de forma frenética. Quizás no sea un buen comienzo como tutorial porque tienes que moverte con rapidez pero en el fondo no es tan difícil. Sin querer destripar nada, este mismo escenario lo realizas después y entonces compruebas que es realmente sencillo. Se ha intentado dar todo tipo de facilidades para todos los jugadores. En algunos momentos verás que aparece como un chorro azul claro que te indica por donde puedes ir. También se ha dedicado un botón de la cruceta de Wii que te da una pista de lo que tienes que hacer o por donde tienes que ir si estás un poco perdido. Es de agradecer. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgmrSaROMc0SZb_N0beB3o_ax0sQ41H1zc62_14J_klMkg-CDZ6VG383kmiNgZdbzkv52ISZAbPXE4-RKVusRvuz9PaHJLg2oEZWms179qms35hsd3Nv2ZQRyZt71erN8rr4LAWdNS3u47/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="159" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgmrSaROMc0SZb_N0beB3o_ax0sQ41H1zc62_14J_klMkg-CDZ6VG383kmiNgZdbzkv52ISZAbPXE4-RKVusRvuz9PaHJLg2oEZWms179qms35hsd3Nv2ZQRyZt71erN8rr4LAWdNS3u47/s320/3.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">A medida que vas progresando, adquieres nuevas habilidades tanto en combate como en la creación de nuevos elementos. Luego hablaré de esto último porque es la novedad de este Prince of Persia y lo que lo hace realmente atractivo. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6i4M2vhZaAoF7JYZVvlwRaKpbKn6w13iMX1iv63smIK4wYR9a3i9srN6OIeSCs2F0wGGuyA3AE4wvdt3XtiLyYlp6rIRkUI_YkNp9FfCadyTAWGM8AnT0JEQtYkR_M18kPlsRgGTGjs8Y/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6i4M2vhZaAoF7JYZVvlwRaKpbKn6w13iMX1iv63smIK4wYR9a3i9srN6OIeSCs2F0wGGuyA3AE4wvdt3XtiLyYlp6rIRkUI_YkNp9FfCadyTAWGM8AnT0JEQtYkR_M18kPlsRgGTGjs8Y/s320/4.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">A diferencia de la saga Las Arenas del Tiempo (compuesto por Las Arenas del Tiempo, El Alma del Guerrero y Las Dos Coronas), aquí no puedes manejar el tiempo. No puedes retroceder en el tiempo, ni ralentizarlo, ni hacer nada con él. En cambio sí que tendremos ciertos puntos de control mientras tengamos orbes de arena, y si mueres, vuelves a estos puntos de control. Si no te quedan orbes, vuelves a la última fuente donde guardaste la partida. Es cierto que simplifica el hecho de tener que ir hacia atrás en el tiempo, ya que te ahorra este paso, pero esto es a favor de la jugabilidad, puesto que usar la habilidad de retroceder a la larga se hacía repetitivo aparte de favorecer el método ensayo-error que tan poco gusta en los videojuegos. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WwW45MTYad_cYg_iC2BRIbjKxnWTw7O62eIpict0N3ziMRMrWbwM7INdUXA8GLW1ehpyT6sk1JKgyPyFBlpEtpVgu7fBJViNLKeu19Gef1pgDkSv8SWqn3mE8R5hJ06OQdrVtX_Z0xae/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WwW45MTYad_cYg_iC2BRIbjKxnWTw7O62eIpict0N3ziMRMrWbwM7INdUXA8GLW1ehpyT6sk1JKgyPyFBlpEtpVgu7fBJViNLKeu19Gef1pgDkSv8SWqn3mE8R5hJ06OQdrVtX_Z0xae/s320/5.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">En lugar de controlar el tiempo, podemos crear elementos como torbellinos, asideros y esferas. Es increíble lo intuitivo que resulta hacer partes de nuestro camino, o el camino entero, combinando estas habilidades, y también lo sencillo que es corregir con estos elementos errores que pudiéramos haber cometido. Es, sin duda, lo mejor del juego y lo que le diferencia de las versiones de Xbox360/ PS3/PC que, aunque son notables, no innovan tanto como la versión de Wii. Con el torbellino podemos elevarnos sobre el suelo, con el asidero podemos agarrarnos a una pared, y con la esfera podemos mantenernos suspendidos en el aire. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ONddELdUzzevfFV4fUCd3XIm4wRVIzBlEa94T7Tt2dc-5OlDYkv3l3fl4TuvGz4P4ByYyJ_Sna0igIBZx4MbiZIdHpXDF1VwAawXT2Op3Lw-hyIusrwKsqzjTOjCrisXEu0OGnRcizWd/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ONddELdUzzevfFV4fUCd3XIm4wRVIzBlEa94T7Tt2dc-5OlDYkv3l3fl4TuvGz4P4ByYyJ_Sna0igIBZx4MbiZIdHpXDF1VwAawXT2Op3Lw-hyIusrwKsqzjTOjCrisXEu0OGnRcizWd/s320/6.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">También como curiosa novedad, hay fases que son en 2 dimensiones aunque con gráficos en 3 dimensiones. Son entretenidas y recuerdan, en parte, a los Prince of Persia de Jordan Mechner (su creador). Durante el juego se pueden conseguir una especie de "logros" (al más puro estilo Xbox360). Algunos los consigues simplemente con pasarte algunas partes del juego y otros sí que son más difíciles de conseguir y te los puedes pasar por alto. Con esto se van desbloqueando extras, así que hay cierta rejugabilidad. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXes6iYewCOzZtJsX3sn_n-Wf-g_odKZjX7oQ65PIxn8-KfB8tXlJv2N7bu2MKox893nJf79RypX3ezFRfH4Y0e4dPm3e0a7Gzwh1wzEAcpnW02vnVO_Yplwih8Oc4R0eNBYrFmnybPK1/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXes6iYewCOzZtJsX3sn_n-Wf-g_odKZjX7oQ65PIxn8-KfB8tXlJv2N7bu2MKox893nJf79RypX3ezFRfH4Y0e4dPm3e0a7Gzwh1wzEAcpnW02vnVO_Yplwih8Oc4R0eNBYrFmnybPK1/s320/7.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">La duración en la primera partida es más o menos de 13 horas. Es largo para ser un Prince of Persia. También señalar que a partir de que derrotamos a un cierto enemigo, las cosas van cambiando y mejorando desde ese punto hasta llegar al final. Mejora todo. Tanto las habilidades que adquieres como los escenarios en sí. Y los escenarios no solo mejoran funcionalmente, también el diseño artístico es impresionante, llegando a tener de los mejores escenarios que he visto en un Prince of Persia.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrVUWI5lYlo-HQYfJu2htoc7zPbj2JGbZGNqIP89kr_K7yt437UOuiZ2U1QUz7nZJt2IkbMJxNons-RBNudhiymqfp-vAEIdxUFBiVmcqKFmBoPwOudQEgYCSjs9bWD8Qg8iHeuKNS85Ob/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrVUWI5lYlo-HQYfJu2htoc7zPbj2JGbZGNqIP89kr_K7yt437UOuiZ2U1QUz7nZJt2IkbMJxNons-RBNudhiymqfp-vAEIdxUFBiVmcqKFmBoPwOudQEgYCSjs9bWD8Qg8iHeuKNS85Ob/s320/8.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"> </span><br />
<span class="postbody1">Hablando de los gráficos, es cierto que probablemente no sean los mejores gráficos vistos en Wii, pero sí que son bastante buenos. Obviamente, son mejores que los de Rival Swords. Además, todo se ve con bastante claridad, y no te pasará (como ocurría a veces en el Alma del Guerrero) que a veces no puedas ver el camino porque esa parte del escenario no sea suficientemente nítida. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFgMPdnkf7S1a9pyzpGeomZI52oYP94u1Tq1AKTT53bCxSIupsosRpW95ypY51CWTAUctXRqwJc8S_pD_OFSW5xqxdws4XlEvRJVfkjRXyK5kwY0DLrj_DwLYe0g4cr01QvqecZmXkXn1Q/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFgMPdnkf7S1a9pyzpGeomZI52oYP94u1Tq1AKTT53bCxSIupsosRpW95ypY51CWTAUctXRqwJc8S_pD_OFSW5xqxdws4XlEvRJVfkjRXyK5kwY0DLrj_DwLYe0g4cr01QvqecZmXkXn1Q/s320/9.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">No es especialmente difícil. De hecho, es muy raro quedarse atascado, ya sea porque no sabemos seguir o porque nos exija demasiada habilidad. En este sentido es un acierto. Sigo pensando que se ha intentado hacer que a este juego puedan jugar gente de todas las edades y que todo el mundo pueda divertirse jugando. Tiene algún que otro puzle pero son bastante sencillos de resolver. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWER-F901zbwrt0Gi7YTs3YL5BsBjnGri-gZDTvenuk0zdBm3bro_xGGN7vTa7RNPfVl14Ki4xEtodiD1yTt5RDGY-9z3IVMfIKnJKvAFufQyu2wQqQUgHUIadUeqqEhQxy5akkYtPvUoX/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="159" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWER-F901zbwrt0Gi7YTs3YL5BsBjnGri-gZDTvenuk0zdBm3bro_xGGN7vTa7RNPfVl14Ki4xEtodiD1yTt5RDGY-9z3IVMfIKnJKvAFufQyu2wQqQUgHUIadUeqqEhQxy5akkYtPvUoX/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><span class="postbody1"></span><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
<span class="postbody1">La historia no tiene que ver con los anteriores Prince of Persia y, de hecho, se puede jugar sin haber jugado a ninguno. También decir que el argumento de la versión de Wii no tiene nada que ver con el de Xbox360 y PS3.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi450sjy0sxCLKBGQK_BA4dEcKe0_z7xapFlOzTY4a8Fe_ZduWa49ApIWy_GEtS5SrEhg9EQ8j-DX-1fnGHcpNPF5vKroyOxnMIuh_UPPbvFABC3wx0q7qoJAidHf04BmEJCRwvBfFqs51s/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="159" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi450sjy0sxCLKBGQK_BA4dEcKe0_z7xapFlOzTY4a8Fe_ZduWa49ApIWy_GEtS5SrEhg9EQ8j-DX-1fnGHcpNPF5vKroyOxnMIuh_UPPbvFABC3wx0q7qoJAidHf04BmEJCRwvBfFqs51s/s320/11.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 125%; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span style="color: blue;">Respecto al final, supongo que hay que terminárselo 2 veces para ver el verdadero final porque el que he visto yo es un poco triste y parece abierto a que juegues una segunda partida, especialmente por la frase de Razia que dice algo así: "sé que volverás, mi príncipe". Es más, creo que ella es la auténtica princesa que está buscando el Príncipe.</span></span></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiAcAdwCW19ukHvEa6dCEcAtZF2fpUd3nYIIdL6wZj1oxkuzGWnZaAW-DX-aXFAJSCQ1wfVTB6YC4sHcimBo3qbD4z07U3PsGgRWfnAANarrqxDUZ3JJmrGEzrYDf3HRbA0YF8H14aH6qO/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiAcAdwCW19ukHvEa6dCEcAtZF2fpUd3nYIIdL6wZj1oxkuzGWnZaAW-DX-aXFAJSCQ1wfVTB6YC4sHcimBo3qbD4z07U3PsGgRWfnAANarrqxDUZ3JJmrGEzrYDf3HRbA0YF8H14aH6qO/s320/12.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 125%; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Como puntos negativos solo mencionaría dos: La cámara, que es mala y difícil de manejar, lo cual no impide que nos acabemos acostumbrando a ella. Y los combates, que pueden llegar a ser muy pesados, exceptuando los combates contra jefes finales, que éstos sí que están bien. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJpOsKFadRaTiLotpV0fyCZfVwCXUdOUpRDda_q-46eiOPsEf4a0SfUfH3lDe0ztJ-N_0-wvI4GkNPCzaEIrjASSvIaD1ZP177qLFbwyUWU9v7A2sPpPUS57VNQo4Ye8lQY_2glvtG9wCR/s1600/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJpOsKFadRaTiLotpV0fyCZfVwCXUdOUpRDda_q-46eiOPsEf4a0SfUfH3lDe0ztJ-N_0-wvI4GkNPCzaEIrjASSvIaD1ZP177qLFbwyUWU9v7A2sPpPUS57VNQo4Ye8lQY_2glvtG9wCR/s320/13.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 125%; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";"></span><span class="postbody1"><span style="font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; line-height: 125%; mso-bidi-font-family: "Times New Roman";">Conclusión: si tienes Wii no dudes en hacer con Las Arenas Olvidadas, incluso aunque no seas fan de la saga. Ante todo, es un juego divertido y lo pasarás bien durante unas cuantas horas. Si te gusta la saga, probablemente la versión de Wii sea la mejor (es más, casi todos los análisis coinciden en esto). Y como ejemplo os digo que no me gustan los plataformas, y este Prince of Persia ha conseguido que me lleguen a gustar, aunque sea un poquito. Sinceramente, pienso que este es el camino que la saga Prince of Persia debe seguir, y que la versión de Wii marca la evolución natural de esta saga</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gu53HptfW7nqtycYHn_rcrClWAOVX_YWyuki79Eo1-PFma7fq6iirijMRssvnzaX4hzQydHosOKUnzgFJLXuJoXH3ynoxNhkFv43F96LauwArJaagK-OF-IaqsYDI6d6kv7MjMth5mma/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" nfa="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gu53HptfW7nqtycYHn_rcrClWAOVX_YWyuki79Eo1-PFma7fq6iirijMRssvnzaX4hzQydHosOKUnzgFJLXuJoXH3ynoxNhkFv43F96LauwArJaagK-OF-IaqsYDI6d6kv7MjMth5mma/s320/14.jpg" width="320" /></a></div><strong><span style="font-size: large;">Nota: </span><span style="font-size: x-large;">8,5</span></strong> <div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><br />
</div>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-758564419341290770.post-57483944288544219772012-01-12T22:04:00.000+01:002012-01-12T22:04:27.133+01:00Madworld<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeuRXJW0K0o_u8CGzQF1Y6xPN5q0aLy4jlfml99pnVlaUDTrpKK3Ae-wJdlCsWAWHZ9uzbdEc2LjRlCrdG-WOXSvRWRz2dQYQR3G2cZ3dqZGeMcdv2qJxD0o_t3Og8y48lpavlT1EIZXJS/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeuRXJW0K0o_u8CGzQF1Y6xPN5q0aLy4jlfml99pnVlaUDTrpKK3Ae-wJdlCsWAWHZ9uzbdEc2LjRlCrdG-WOXSvRWRz2dQYQR3G2cZ3dqZGeMcdv2qJxD0o_t3Og8y48lpavlT1EIZXJS/s320/0.jpg" width="227" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Distribuido por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Sega</span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Desarrollado por: </span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Platinum Games</span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Género: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Acción en tercera persona, Beat-em up</b></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Fecha de Lanzamiento:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> 20 de Marzo de 2009</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><br />
</span><span style="background: white; color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;">Plataforma:</span><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"> Wii</span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp_0C36zRR5lD5n92-_xbPI4bqqjxNG1a0dQ4Cqwg5Pi2gYoy3kfxi1apaORXE3Yqbq-srp7WgY66O7sRoAg6Whd0pAk-NvseBEDzPN6BOJDsUn9vJbfWX-K1elfr2WjdFLB_GMmIgeKjW/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp_0C36zRR5lD5n92-_xbPI4bqqjxNG1a0dQ4Cqwg5Pi2gYoy3kfxi1apaORXE3Yqbq-srp7WgY66O7sRoAg6Whd0pAk-NvseBEDzPN6BOJDsUn9vJbfWX-K1elfr2WjdFLB_GMmIgeKjW/s320/1.jpg" width="230" /></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; font-size: 9pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b> </div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><u><span style="color: black;">Ser más violento no es ser más adulto/maduro</span></u></span></b></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><b><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></b> </div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span class="postbody"><span style="color: black; font-family: Verdana, sans-serif;">Madworld me ha dejado una sensación bastante agridulce. Me esperaba mucho más de este juego, que creo que lo único que ha hecho es acaparar la atención por su excesiva violencia y su indudable estilo artístico. En todo lo demás, es un juego del montón. </span></span></span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span class="postbody"><span style="color: black;"></span></span></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI1c6APA6kmDakZyuK5UpWGCwHlTvOTyjWc01j8kSKPEolDlEqyYMrp6EICgYScA3FNdJbo-z2ykaVJo9NttpkJNXqRvSPmzNc4PjM5Cp6EeGEg5a-FH5EBM3MnpCRhkZz_Ct2a8wOWxiW/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI1c6APA6kmDakZyuK5UpWGCwHlTvOTyjWc01j8kSKPEolDlEqyYMrp6EICgYScA3FNdJbo-z2ykaVJo9NttpkJNXqRvSPmzNc4PjM5Cp6EeGEg5a-FH5EBM3MnpCRhkZz_Ct2a8wOWxiW/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><span style="color: #351c75; font-family: "Verdana", "sans-serif"; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"><span class="postbody"><span style="color: black; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">La estética recuerda, y mucho a los comics de Sin City, 300, The Spirit, etc... No es que sea muy fan de este tipo de comics, versionados en películas de desigual exito (Sin City y 300 son bastantes buenas mientras que The Spirit es un auténtico rollo, yo me dormí viéndola), pero no me desagrada. Para mí, es el mayor acierto de este juego. Jugarlo es como meterte dentro de un comic de Frank Miller. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_OkumvO8aaXTsZ7wBEu5A6Wuioh69XP833APtZZGRcKXn1972ac1unT2dUSF3K8ufCB8lY4hoSGG0Ow2Pqs6s9S0pVpKPQ-uCo0jD8qxEuzBVqZIT3nMkkhLQx5QEbq8ypPbP_RbNLSk/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="154" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_OkumvO8aaXTsZ7wBEu5A6Wuioh69XP833APtZZGRcKXn1972ac1unT2dUSF3K8ufCB8lY4hoSGG0Ow2Pqs6s9S0pVpKPQ-uCo0jD8qxEuzBVqZIT3nMkkhLQx5QEbq8ypPbP_RbNLSk/s320/3.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">Respecto a la violencia, me parece que es excesiva. Me gusta que en algunos juegos haya violencia, e incluso me gustan los 2 Manhunts, pero lo de Madworld parece que es violencia por violencia. Tiene su razón de ser por la historia, pero aún así parece todo muy forzado, intentando justificar una violencia exagerada que no tiene ningún sentido. Y, vuelvo a insistir, sé que es un videojuego y que todo está demasiado exagerado para que te den puntos por esas muertes, y que incluso se debe por el argumento, pero aún así me sigo preguntando... qué sentido tiene tanta violencia? Acaso la gente se cree más madura por jugar a un videojuego violento? Más que madura me parece una actitud muy infantil. Por supuesto que no hay que prohibir ni censurar ningun videojuego, pero creo que tanta violencia no conduce a nada, aunque sea ficticia. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9su8XZDkmEJQqO0_BzMcaZh0QeNjddmK6W7gUssbOVkLM-BAs69kbhpTjs38hM0jWCgqbQFd2IOc72-f_IcgS5zS_SCPGtLzWDTLWe-34Z4a2aXAbPFu9We3Owy-7gILuIx3idSMMJUOT/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9su8XZDkmEJQqO0_BzMcaZh0QeNjddmK6W7gUssbOVkLM-BAs69kbhpTjs38hM0jWCgqbQFd2IOc72-f_IcgS5zS_SCPGtLzWDTLWe-34Z4a2aXAbPFu9We3Owy-7gILuIx3idSMMJUOT/s320/4.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">El argumento del juego está a la altura de los cómics, así que no esperéis nada remotamente elaborado. La trama es bastante previsible. De hecho te hueles que el médico que te encuentras a mitad del juego es un personaje clave. No me parece interesante y además tiene algún mensaje subliminal un poco peligroso, que, aunque lo digan personajes de ficción, alguna persona se lo puede tomar como dogma de fe. Sigo pensando que hay que tener cuidado con las formas de justificar la violencia, aunque sea un videojuego y no sea la vida real. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgilFaXgShGr4rWohl47F9bvZto8AL2kGz8k6FAcTNAeDAZTGLRJ1Qc4XTZPFSL5g8Qxex40b4NM1XK_EIYfVTsGubGwtqDIN5e6rZSXNnjANPmpOyrOK_5CvwfPU99dfC7H37HfKmEFPIq/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="179" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgilFaXgShGr4rWohl47F9bvZto8AL2kGz8k6FAcTNAeDAZTGLRJ1Qc4XTZPFSL5g8Qxex40b4NM1XK_EIYfVTsGubGwtqDIN5e6rZSXNnjANPmpOyrOK_5CvwfPU99dfC7H37HfKmEFPIq/s320/5.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">Respecto a la supuesta originalidad, no la veo por ningún lado. El apartado artístico está copiado de los cómics de Frank Miller. El mundo underground se parece mucho al del primer Manhunt. Y el sistema de subir en la escala me recuerda mucho al ranking de No more heroes. Y no, no creo que sean guiños, son copias descaradas. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx855tXmQr2bkA1WaejPlR3jJRmk1CIgCDajYYbM3XXfz2NwSl4iRM_VAdYx7pVesX17IgzSc5_B3SxyhWW9i6XnJDWgjyBwewcy2DrnXM_I-JyOoyDi8o-Pbc41BtXyU59cmjgixzEgVA/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx855tXmQr2bkA1WaejPlR3jJRmk1CIgCDajYYbM3XXfz2NwSl4iRM_VAdYx7pVesX17IgzSc5_B3SxyhWW9i6XnJDWgjyBwewcy2DrnXM_I-JyOoyDi8o-Pbc41BtXyU59cmjgixzEgVA/s320/6.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">En cuanto a la jugabilidad, se reduce todo a lo mismo. Es un beat'em up que me recuerda mucho a God Hand, por el sistema de juego y por el humor, aunque God Hand no es, ni mucho menos, sangriento. Es tremendamente repetitivo. Lo que hagas en la primera misión es lo que vas a hacer durante todo el juego. Hay jefes finales, que es lo más interesante, sobre todo el de la vampiresa (muy original el detalle de esconderse en la iglesia). Y respecto al jefe final me parece muy absurdo quién es y más viendo que en todos los minijuegos la tía siempre le deja en evidencia. Es cierto que está hecho en clave de humor, pero resulta muy inconsistente con el escaso argumento. Hay fases en moto pero tampoco son nada extraordinarias. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkgpMjDOGw7dwrbGhoFlRQ5Fp6m6dAcOseXToyLNYnlcUqGh0f3PsMMnXyujjQS1L10si_dFK9FsyJs3Sm1Q6b5DgklHw8Rzxwkr3KG5Fcj2CVy7waADX7iw_N1IXn5TRshCbFzdgIZBn/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkgpMjDOGw7dwrbGhoFlRQ5Fp6m6dAcOseXToyLNYnlcUqGh0f3PsMMnXyujjQS1L10si_dFK9FsyJs3Sm1Q6b5DgklHw8Rzxwkr3KG5Fcj2CVy7waADX7iw_N1IXn5TRshCbFzdgIZBn/s320/7.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">Otro detalle negativo es la duración. Sin exagerar, se puede completar en un dia, aunque acabas cansándote de mover tanto los mandos. Se puede rejugar con mayor dificultad y nuevas armas pero no es nada especialmente llamativo. Es bastante fácil, pero no hay que despistartes porque si mueres contra un jefe, tienes que repetir toda la fase entera, (¡ojito!).</span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_45DD1Ut16KlzKVusq8itji5nYjfpTytpaerRcNdNDHgG7k3fxGq5nlhOWYRmQk9dFFlWDpDrfHQRH2y_1eQJUsLSKw3A8KUd9H3dhO7WtRniXYKz5T_FFZPIoHrfGH5sfK-1mNIPTen/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_45DD1Ut16KlzKVusq8itji5nYjfpTytpaerRcNdNDHgG7k3fxGq5nlhOWYRmQk9dFFlWDpDrfHQRH2y_1eQJUsLSKw3A8KUd9H3dhO7WtRniXYKz5T_FFZPIoHrfGH5sfK-1mNIPTen/s320/8.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">En fin, otro juego más de los pocos supuestamente hardcores de Wii que no es ni mucho menos de los mejores del catálogo. No me extraña que haya tenido malas ventas. Creo que hay que hacer algo más que ponerle un envoltorio de violencia para darle ese toque mature y atraer al jugador hardcore. </span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size: small;"></span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8u1zs8I6iquXN9rM0C_oB78dEK_P0r_DPp4_3FMmX6ZLlSUVfLLXXngsr8Kq8qdW-O4E-36TM2xoYZRYn3yFLz8kJrbW1a5f5WEV0TQ2Kez0Wd-TRqsRt3UfrZgu2ynrvmQONW8QDrHfU/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: small;"><img border="0" height="180" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8u1zs8I6iquXN9rM0C_oB78dEK_P0r_DPp4_3FMmX6ZLlSUVfLLXXngsr8Kq8qdW-O4E-36TM2xoYZRYn3yFLz8kJrbW1a5f5WEV0TQ2Kez0Wd-TRqsRt3UfrZgu2ynrvmQONW8QDrHfU/s320/9.jpg" width="320" /></span></a></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"><br />
<span style="font-size: small;">PD: Algo que es muy bueno y se me había olvidado son las voces de los comentaristas en español. La localización y la entonación es de lo mejor que he visto nunca en un videojuego. Realmente desternillante.</span></div><div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHojDPTNh8duMRLquvf5On5bGFktPbzDmO_t-hs6Hu630ZY4f98jZJw1AR4ZAuanN9hvXEDL2HAFlZ9JW16XfnnrYi2Ja8EfOqnJCm-va2asFF3LOhqIp5FhjJFPZgBwCsZJbPAU0CmKy/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" kba="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHojDPTNh8duMRLquvf5On5bGFktPbzDmO_t-hs6Hu630ZY4f98jZJw1AR4ZAuanN9hvXEDL2HAFlZ9JW16XfnnrYi2Ja8EfOqnJCm-va2asFF3LOhqIp5FhjJFPZgBwCsZJbPAU0CmKy/s320/10.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-size: large;"><strong>Nota: <span style="font-size: x-large;">6</span></strong></span></span></span></span>Oscarhttp://www.blogger.com/profile/01621991590951249736noreply@blogger.com3