miércoles, 27 de abril de 2011

Los datos bancarios de los más de 70 millones de usuarios de Playstation Network han estado expuestos

Afecta a todos los usuarios

Sony ha emitido un comunicado en el que informa a los usuarios de los servicios Playstation Network y de Qriocity de una intrusión en el sistema que ha permitido a los 'hackers' acceder a los datos privados y a las bancarios de las cuentas de estos servicios. Sony recomienda revisar los movimientos de las cuentas bancarias de los usuarios y extremar la precaución ante posibles fraudes.

   La compañía ha confirmado que el cierre de sus servicios online se ha debido a una "intrusión ilegal no autorizada". Según Sony, los 'hackers' habrían tenido acceso a los datos de todos los usuarios de Playstation Network y de Qriocity del día 17 al 19 de abril, momento en el que Sony detectó el problema y procedió al cierre de sus servicios como medida de seguridad.
   "Creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección, país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/Qriocity, y PSN ID", ha explicado Sony en su comunicado, confirmando que el ataque ha podido recopilar toda la información de los usuarios en el servicio.

   Las investigaciones que está realizando Sony también apuntan a que "datos de perfil así como el historial de compra y la dirección de cobro", han estado expuestos. La intrusión también podría haber accedido a las "preguntas de seguridad de acceso" de las cuentas, recopilando toda la información y haciendo imposible a los sistemas de seguridad detectar la suplantación de identidad de los usuarios.  
   Por el momento Sony no ha encontrado pruebas contundentes que confirmen que los números de cuenta y la información bancaria de los usuarios haya podido ser sustraída, aunque confirman que "no pueden negar esta posibilidad".


   Por este motivo advierten: "Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, debemos contemplar por motivos de seguridad,  la posibilidad de que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos".

MEDIDAS DE SEGURIDAD

   Sony ha confirmado que el cierre de sus servicios se ha producido como medida de seguridad para evitar que el robo de datos se siga produciendo. En este sentido, la compañía informa a los usuarios de otras medidas que deben tomar para evitar sufrir algún tipo de estafa o fraude.

   "Por vuestra seguridad, os recomendamos que seáis extremadamente cuidadosos con estafas vía email, correo, o teléfono preguntando cualquier tipo de información personal sensible. Sony nunca se pondría en contacto con vosotros de ninguna manera preguntando por vuestro número de tarjeta de crédito", ha explicado la compañía.


   Además "para evitar un posible robo de identidad o perdida financiera", Sony recomienda "revisar regularmente el saldo y movimientos realizados en cuentas corrientes".

   Todos los usuarios han estado expuestos al robo de datos, por lo que las recomendaciones de Sony son aplicables a todos aquellos que tengan cuenta en Playstation Network o Qriocity

TRABAJANDO PARA RESTAURAR EL SISTEMA

   Sony sigue trabajando para solucionar el problema de seguridad y no ha confirmado el momento en el que volverán a estar operativos sus servicios. " Consideramos esta situación extremadamente seria, y para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red, hemos apagado temporalmente los servicios", ha explicado Sony.

   "Nos estamos tomando esta operación muy en serio, y mantendremos el servicio apagado el tiempo necesario para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red y todos los problemas de seguridad hayan sido solucionados", ha explicado la compañía, que no fija plazos para la vuelta de sus servicios.


   La compañía también ha querido confirmar que tratará el tema de las compensaciones a los usuarios cuando el sistema esté en funcionamiento de nuevo. "Cuando el servicio sea completamente restaurado y sepamos su alcance, tomaremos el curso de acción correcto", ha precisado la compañía.

   El comunicado de la firma japonesa aprovecha una vez más para pedir disculpas a todos los afectados y para prometer que sus ingenieros trabajan en buscar soluciones que prevengan este tipo de situaciones en el futuro.

http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-datos-bancarios-mas-70-millones-usuarios-playstation-network-estado-expuestos-20110427094255.html

martes, 26 de abril de 2011

Bully

 

Distribuido por: Rockstar
Desarrollado por: Rockstar Vancouver
Género: Sandbox
Fecha de Lanzamiento: 25 de Octubre de 2006


Back to school


Bully (también conocido como Canis Canem Edit) es un excelente juego de Rockstar que desgraciadamente se vio salpicado por una injusta polémica. Es curioso ver como muchas voces se alzaron en contra de Bully, sin ni siquiera saber en qué consistiría el juego. Al final, Bully no es ningún videojuego que promueva el bullying (acoso escolar) ni haga burla de él. Es más, en realidad está en contra de cualquier abuso de poder en la escuela (ya sea por parte de alumnos más fuertes/influyente como por parte de los profesores). 

Hace ya muchos años, ZX Spectrum tuvo 2 juegos con una temática similar a Bully: Skool Daze y Back to Skool. Por decirlo de alguna manera, para que se entienda bien, Bully es un Skool Daze moderno, aprovechando la tecnología actual. En esencia, es lo mismo. Aún recuerdo, que en Skool Daze (cuyo título es un juego de palabras “School Days”) podías poner nombre a los profesores y a los alumnos. Casualmente, el alumno abusón, en el juego se llamaba “Bully”. Back to Skool era una versión mejorada de Skool Daze. Existía un colegio de chicas, igual que en Bully existe una residencia de chicas, e incluso podías besarte con una alumna concretamente, Hayley, que era la novia del protagonista, Eric.

Estos juegos creados por David Reidy, cuya esposa era profesora, fueron muy divertidos en su momento (y aún hoy día lo son), y nunca crearon ningún tipo de polémica. Todo el mundo sabía que no eran más que videojuegos, a pesar de que podías tener malos comportamientos con Eric. Esos malos comportamientos eran castigados con un nº de líneas que te imponía cualquier profesor si te pillaba in fraganti, y si llegabas a 10000 líneas eras expulsado (game over).

En este sentido Bully es muy parecido. Tú puedes decidir portarte bien o mal, pero si te portas mal, aumenta tu medidor de gamberradas (gamberrómetro), y si algún monitor (o policía) te pilla con el medidor en rojo, no podrás resistirte y serás castigado. Si te castigan demasiadas veces, tendrás que hacer algún tipo de trabajo como compensación.  En cambio, si te portas bien, y vas a clase, y vas aprobando los exámenes (que consisten en minijuegos, algunos incluso educativos), adquieres nuevas habilidades (crear petardos y bombas fétidas, conseguir bicis nuevas, aprender a ligar con las chicas, adquirir nuevas técnicas de combates, etc…). Es decir, Bully premia al jugador que tiene un buen comportamiento y castiga al jugador que sistemáticamente se porta mal. 

Igual que en los Grand Theft Auto de Rockstar, hay unas misiones que puedes hacer para progresar en el desarrollo del juego. Hay algunas secundarias pero todas son igualmente entretenidas. Está claro que estas misiones no son un ejemplo de cómo debe portarse un niño, porque muchas de ellas implican peleas o vandalismo, pero están encuadradas dentro de lo que es la trama de Bully. Y también hay que recordar que el juego no está recomendado para menores de 16 años, quizás precisamente por este motivo.

En cuanto a la trama, me recuerda mucho a la película sueca Evil (cuyo título original es Ondskan), y que recomiendo que veáis. En ella, el protagonista, que casualmente se llama Erik, es internado por su comportamiento violento. Pero luego descubre que en el internado, los alumnos mayores ejercen un abuso de poder sobre los más pequeños y/o más débiles. Un abuso que encima es consentido por los profesores y el director del internado.

En Bully, más o menos pasa algo similar. Encarnamos el papel de Jimmy Hopkins, un chico problemático, al que su madre, para celebrar la luna de miel después de casarse por 5ª vez, decide dejarle en un internado. Pronto descubre que allí hay varias bandas y que los adultos a veces pueden llegar a ser incluso más inmaduros que los propios niños. Aunque en clave de humor, hay mucha crítica velada en Bully. También hay algo común en Bully y Ondskan, y es que, en ambos casos, tanto Jimmy como Erik, resuelven sus problemas mediante la violencia, porque son más fuertes que nadie. Es una pena, porque se puede entender mal el mensaje de que todo se soluciona con la violencia y siendo más fuerte que nadie.

En términos jugables, Bully se merece un sobresaliente. Hay multitud de cosas que puedes hacer en el instituto Bullworth, sin llegar a agobiarte. Está claro que no es necesario hacerlo todo, ni completar el juego para conseguir el 100%. Los minijuegos de los exámenes son entretenidos y, como dije antes, algunos son incluso educativos (por ejemplo la asignatura de Geografía, o la de Inglés (en la versión Scholarship Edition)). Todas las misiones son entretenidas, e incluso en algunas de ellas hay fase de juegos en dos dimensiones como los juegos clásicos, otras requieren el uso del tirachinas. 

Recuerdo con bastante buen sabor de boca la del parque de atracciones en la que tienes que rescatar a los empollones, también cuando entras a recoger las cosas que olvidó Lola en la casa de los macarras, la del observatorio, la misión final de los deportistas, o las últimas del juego. En general, todas están muy bien, y algunas de ellas tienen un enfrentamiento con un jefe final, cada una de ellas con una mecánica concreta para vencerle. Muy bien en este sentido. Para mí ha sido una muy grata sorpresa. También hay carreras de bicis, maquinas recreativas, trabajillos que te recompensan con dinero, etc… Y también puedes personalizar a Jimmy cambiándole de ropa y de peinado.

La ambientación es muy buena. No exagero si digo que en algunos momentos me hizo retroceder en el tiempo y acordarme de mis tiempos de estudiante. Está claro que no es exactamente igual, porque el internado de Bully es claramente inglés (y no estadounidense, aunque pueda parecerlo). Se nota en el tiempo atmosférico (excepto en verano, casi siempre está nublado y lloviendo) y también en el acento de los personajes cuando hablan. Es algo que se agradece a pesar de que el juego esté subtitulado en español y con las voces en inglés.

Se entiende todo perfectamente, la entonación y la expresividad son perfectas, y algunas frases y algunas conversaciones son realmente desternillantes, (recuerdo alguna frase de Pinky o de Lola, o cualquier frase de los empollones, que son bestiales). También algunas situaciones como besarte con una chica a la que le gustas, y acto seguido, delante de esta chica, besarte con otra, y ver cómo ambas se empiezan a pelear, o se enfadan contigo y te pegan, jeje. 

Los grupos del internado están muy diferenciados, de forma intencionada, exagerando sus clichés. Por ejemplo, casi todos los empollones llevan gafas y son gorditos. Es buenísimo ver a Algie con la bragueta bajada y cosas así. También están los pijos, que tienen una forma muy particular de hablar (incluso en inglés se nota), los macarras, los abusones, los deportistas, y (fuera del instituto) los malotes. Es curioso porque después de estar jugando unos cuantos días, te acabas aprendiendo el nombre de algunos casi sin querer. Muy bien en este sentido porque creo que está hecho a propósito por parte de Rockstar.

También los profesores están muy estereotipados. Hay una crítica muy clara en el director y en el comportamiento de algunos adultos. Por ejemplo, Hattrick es un profesor corrupto que vende sus exámenes a algunos alumnos. Galloway es un alcohólico, Burton un pervertido, etc… Pero también hay escenas donde se pone en evidencia a los adultos como cuando la profesora Philips habla con Jimmy sobre su riña con Galloway y le dice algo así como que lo adultos a veces actúan de una determinada forma porque son más maduros, cuando precisamente era lo contrario, ya que reñían por la inmadurez de ambos.

En los gráficos se nota que Rockstar usó siempre el mismo motor gráfico durante toda la pasada generación. No es algo malo, y se nota que con los juegos lo han ido mejorando. Al centrarse sólo en una ciudad, es más reducido que cualquier GTA pero, como ventajas, se puede observar que es más detallado. Las expresiones faciales están bien hechas, (por ejemplo, fijaros en la cara de Christy, la pelirroja, cuando habláis con ella), y las animaciones están muy conseguidas (fijaros, por ejemplo, cuando Jimmy tiene que torcer la bici en otra dirección sin estar pedaleando).

En cuanto al apartado sonoro, en mi opinión, Rockstar es una de las compañías que más lo trabaja, con diferencia, y Bully es una muestra de ello. No es sólo por las extraordinarias voces en inglés, sino por su banda sonora. Basada principalmente en el bajo, es imposible no tararear el tema principal y sus numerosas variantes, mientras caminas, mientras andas en bici, cuando tienes sueño, etc…

También son notables los temas que suenan cuando eres perseguido, con la curiosidad de que el tema es distinto dependiendo de si  te persiguen los cuidadores, los empollones, los macarras, etc… Cuando te infiltras también cambia la música aportando tensión. Y luego hay otros temas destacables como cuando entras a recoger las cosas de Lola en la casa de los macarras (una de mis misiones favoritas), o en las misiones finales de los malotes (las de "A saco")

La trama es un poco previsible en el sentido de que sabes cómo va a terminar, y el papel que va a desempeñar Gary, aunque desaparece en un par de capítulos para aparecer justo al final. Lo que me gusta es que tiene algunos mensajes positivos, como el hecho de que Jimmy intenta luchar contra las injusticias del instituto, o que señala algunos comportamientos absurdos de los adultos, o que Jimmy intenta reinsertar en el internado a algunos de los malotes (como Zoe o Edgar) para que puedan tener una vida mejor.

En resumen, Bully es un imprescindible de PS2. Hay infinidad de cosas que hacer y todas ellas muy entretenidas, unos personajes muy carismáticos y unas situaciones de lo más cómico. Para mí ha sido una muy grata sorpresa ya que los GTA no me gustan y, sin embargo, Bully me enganchó de principio a fin. Muy recomendable.

PD: Como sabéis, en esta generación ha habido una reedición de Bully para Xbox360, Wii y PC, llamada Bully: Scholarship Edition. Una muestra más de que los juegos de la anterior generación eran realmente muy buenos. Algunas de estas imágenes son de estas versiones

Nota: 9

miércoles, 20 de abril de 2011

Peter Jackson's King Kong


Distribuido por: Ubisoft
Desarrollado por: Ubisoft Paris / Ubisoft Montreal
Género: Acción-Aventura en primera persona / tercera persona
Fecha de Lanzamiento: 17 de Noviembre de 2005

Por y para la pelicula


No es casualidad que escriba este análisis justo después del de Beyond Good & Evil ya que el creador de ambos juegos es el francés Michel Ancel. Sinceramente, King Kong me parece un juego bastante malo, quizás también porque me esperaba mucho de él.


He visto la película y reconozco que Peter Jackson ha hecho un excelente remake. Respeta muchos aspectos de la película original del 1933, incluído todo el tema de vestuario, ambientación de la época, las avionetas del final, el edificio de Chrysler,...etc. Hay muchos personajes muy carismáticos, y la "historia de amor" entre King Kong y Ann está muy conseguida. Me encanta Naomi Watts, aparte de que, en mi opinión, es una mujer preciosa.


El problema es que, después de haber visto la película, y habiendo leído muchas reviews donde ponían el juego por la nubes y donde te decían que estaba a la altura de la película, me pongo a jugar y desde el primer minuto me doy cuenta de lo mediocre que es.


Para empezar, el apartado gráfico es bastante normalito para PS2. No puedo esperar que este al nivel de la versión de Xbox360, pero es obvio que Ubisoft se centró o trabajó más en esa versión que en la de PS2. Suelo considerar los gráficos como algo secundario, así que tampoco me importa demasiado, pero hay un exceso de clipping, aparte de infinidad de defectos gráficos.


La siguiente decepción me la llevo cuando veo que el juego está dividido en 40 misiones, lo cual me impide que pueda andar libremente por la isla, que era algo que pensaba que podía hacer. Es culpa mía por hacerme ilusiones en este sentido, pero resulta muy decepcionante. Habría sido mucho más interesante haberlo planteado así, para tener más libertad. En cambio se ha estructurado en misiones para que se parezca completamente a la película (aunque en algunos momentos hay diferencias notables). Lo peor es que hay algunas misiones que son estúpidamente cortas y que practicamente son solo para mirar. Para eso ya está la película, habría sido mejor meter secuencias de video y ya está.


Después de estar jugando unas cuantas misiones con Jack me doy cuenta de que prácticamente todo se reduce a lo mismo: encuentra palanca, ponla en el tronco y gíralo para abrir una puerta. Siempre es igual. A veces tienes que buscar fuego para quemar algunas hierbas, a veces tienes que coger unos gusanos para apartar a las arañas, pero en definitiva acaba siempre siendo lo mismo: encontrar la palanca, ponerla en el tronco y abrir la puerta. ¿Esto es divertido? Es cierto que a veces para avanzar tienes que pensar un poco, pero muy poco. Es que ni siquiera hay puzles elaborados, que es lo minimo que se podía pedir. Sin exagerar, tiene la misma mecánica jugable que la versión de Nintendo DS, sólo que esta última tiene un apartado gráfico para echarse a llorar. Pero quitando el aspecto gráfico, la mecánica es identica en ambas versiones. Lamentable.

Está claro que King Kong no es un shooter en primera persona, y menos mal que no lo es. El apuntado es inmanejable. Quizás se intenta que sea realista, pero es muy incomodo de manejar. Encima hay muy poca munición, con lo que dependes de los palos y huesos que te encuentres por ahí, y de que, si hay suerte, los bichos no te vean. Hay otra cosa que estropea completamente el control y es que a veces, dependiendo de que niveles, aparecen bandas negras (como en RE4, o en Beyond Good & Evil) las cuales te quitan mucha visibilidad. A mí me han llegado a golpear alguna vez por este detalle. En las fases en las que manejas a King Kong el control está muy mal implementado, aparte de que tampoco puedes moverle por donde quieras. Nuevamente vuelve a haber falta de libertad de acciones.


Respecto a la duración, decir lo mismo que han comentado muchos jugadores en los foros. Es muy corto, sólo que se puede llegar a hacer muy pesado. Creo que me lo he pasado en 3 días jugando más o menos 1 hora cada día, lo cual hace que dure casi casi como la película. Hay misiones que duran prácticamente 5 minutos, y algunas en las que no tienes que hacer nada salvo avanzar diría que puede llegar a 1 minuto solamente. Es vergonzoso.


Ademas hay bastantes bugs. Varias veces no pude continuar porque determinado personaje no hacía la siguiente acción que debería hacer. Grabando y volviendo se podía continuar pero era bastante molesto. Es algo que a veces pasaba con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y que no creo que sea casualidad al ser ambos de Ubisoft, y en mi caso, ambos juegos eran originales.
  

Decía Peter Jackson que no quería que EA desarrollase el juego oficial de la película de King Kong. Creo que se equivocó. Quizás Las Dos Torres y El Retorno del Rey no sean grandes juegos, pero tienen una cosa que King Kong no tiene y es que son divertidos y que al menos son videojuegos, no intentos de película interactiva. Me ha decepcionado mucho este King Kong y más, viniendo de quien viene. No puedo creer que después de la obra de arte que es Beyond Good & Evil, Michel Ancel pudiera hacer semejante bodrio con este King Kong. Ver para creer.


Nota: 4

domingo, 17 de abril de 2011

Beyond Good & Evil


Distribuido por: Ubisoft
Desarrollado por: Ubisoft
Género: Acción-Aventura en tercera persona
Fecha de Lanzamiento: 14 de Noviembre de 2003

Más allá de lo que puedas imaginar


Beyond Good & Evil es probablemente uno de los mejores juegos de esta generación y también uno de los más infravalorados. Artísticamente parece una película de Disney. Técnicamente no tiene fallos. Jugablemente es muy completo, aglutinando varios géneros en un mismo juego.


¿Por qué tuvo unas ventas tan bajas? Porque no tuvo casi publicidad y encima fue lanzado a la vez que Prince of Persia: Sands of Time (otro grandísimo juego). ¿Por qué, a pesar de recibir buenas críticas, se le infravaloró? No tengo la respuesta a esa pregunta. Todos los medios hablan muy bien de BG&E pero ninguno se atrevió a decir que es de los mejores juegos que se ha hecho nunca, cuando es evidente que lo es. No es ninguna deshonra reconocerlo, y para muchos de los pocos que lo hemos jugado es uno de nuestros videojuegos favoritos. Es muy injusto que la mayoría no haya reconocido esta obra de arte, y que eso nos prive a los que sí que la supimos valorar de disfrutar de sus continuaciones.


BG&E te sumerge en un mundo propio de las películas de animación con personajes carismáticos, a los que les coges cariño enseguida, como Jade, Zerdy, Doble Hache, los hermanos Mamago, etc... Bajo una estética que puede parecer infantil se esconde una trama bastante adulta, con secuestros, manipulación de los medios de comunicación, corrupción del poder, organizaciones clandestinas, etc... Quizás se hace previsible en ciertos momentos pero está muy bien tratada. Te pone en la situación de que aunque sepas la verdad no puedes sacarla a la luz sin demostrarla con pruebas.



Hay escenas realmente emotivas, Destripe: como cuando Jade está en el matadero y no sale de su asombro al descubrir lo que están haciendo con las personas secuestradas, o cuando vuelve al faro, ve que está arrasado y, abatida, proyecta sus pensamientos en el perro con una frase parecida a ésta: “pensabas que podías hacerles frente pero no pudiste” (genial este momento, de verdad), que, aun dentro de la ficción del videojuego en sí, reflejan emociones reales de la vida cotidiana.


Cada escenario está muy bien diseñado, a nivel artístico y sobre todo a nivel jugable. Es curioso cómo dependiendo del lugar dónde estés tendrás un tipo de juego distinto. A nivel general, BG&E puede parecer un GTA en el sentido de que puedes ir por una ciudad con bastante libertad, y a su vez cumpliendo misiones. Luego te encontrarás con minijuegos, como hacer fotografías, (al mas puro estilo Project Zero/Dark Chronicles, resolviendo los puzzles que implica fotografiar a ciertas especies), conducción, (las carreras y las persecuciones de los ladrones), plataformas, beat’em up, infiltración, naves, y seguro que me dejo alguno en el tintero.


Es muy interesante que la mayoría de los puzzles que aparecen durante todo el juego requieren bastante ingenio y fijarse en los detalles. No son difíciles pero, si no usas ninguna guía, verás que están muy bien pensados. También los jefe finales están hechos con mucha inteligencia, y con una mecánica que favorece la colaboración de tu compañero. Es importante que cuentes con él y que repartas los objetos que encuentres, ya que te pueden llegar a ayudar mucho. Mención especial al último jefe, Destripe: que a mí me hizo dar la vuelta al pad, de lo más original que he visto nunca.


La duración, entre 12 y 15 horas, para mí es bastante adecuada. De todas formas, BG&E puede durar lo que tú quieras que dure. Personalmente, yo elegí disfrutarlo y dejarme llevar. Conseguí todas las perlas posibles, (hasta la que se consigue por internet, jeje), y hablaba con todo el mundo que podía. Además corría las carreras de vez en cuando, (aún después de ganarlas), y me entretenía buscando especies a la que fotografiar. Si te gusta el mundo en el que vive Jade, te lo puedes llegar a pasar muy bien. Si lo juegas con prisas se te hará corto y te perderás muchas cosas. Tiene una dificultad baja en general, Destripe: excepto a veces (no siempre) la última batalla de todas. A mucha gente BG&E le recuerda a los Zelda. Supongo que son parecidos pero no lo sé, nunca los Zelda nunca me han enganchado a pesar de haberlo intentado.


A nivel técnico no tiene fisuras. No se puede decir que sea perfecto, porque ningún juego lo es, pero no tiene fallos a simple vista. El motor gráfico, que fue usado también en el Prince of Persia: Sands of Time y cuyo nombre es Jade, (como el de la protagonista), muestra una excelente estabilidad y una paleta de colores muy vivos. Las bandas negras no están ahí para tapar carencias técnicas sino que es un recurso artístico para darle un estilo cinematográfico. Te acostumbras a ellas y le quedan bien. ¿Acaso a la gente le molestan las bandas negras cuando ve una película por la tele?


El control de Jade (y sus compañeros) está muy bien programado y en seguida te harás a él. He leído alguna crítica a los combates. Yo nunca tuve problemas luchando contra los enemigos, aparte de que el manejo me parece muy dinámico e intuitivo, (p.ej. los combates de God of War me parecen mucho peores por culpa de su impreciso control, que los convierte en un caos de mamporros sin posibilidad de llevar ningún tipo de estrategia a la hora de pelear).


En cuanto al sonido, decir que la banda sonora es sencillamente preciosa y que el doblaje al español es extraordinario, (ya podrían otras compañías aprender de Ubisoft en el tema de la localización de los juegos). También he leído críticas referentes a que no todos los diálogos tienen voces. Es cierto, pero se trata sólo de diálogos en los que hay varias opciones o diálogos secundarios. Por lo menos a Jade se le puede escuchar cuando habla, no como a Link. Lo único malo del doblaje es cómo pronuncian el nombre de Jade, (queda muy mal la pronunciación españolizada). Quizás esto es lo peor de BG&E junto a la ausencia de extras.


¿El mejor juego de la pasada generación? Quizás. Si no fuera porque tengo debilidad por el Resident Evil 4, para mí sí que lo sería. Al menos, tengo que admitir que BG&E es el juego más completo que he jugado de la pasada generación, Destripe: excepto por su final orientado a una segunda parte que desgraciadamente no creo que veamos nunca


Hoy día es bastante fácil de encontrar, para casi todas las versiones, (sobre todo para PS2 y PC), y a un precio muy barato (para PS2 inicialmente salió a 30€, con suerte lo puedes encontrar nuevo por 10 o 15 €), así que si te lo pierdes es porque quieres. Si tienes la Xbox360, a salido una versión en HD recientemente, de la cual he puesto unas fotos. Sin duda alguna, BG&E es muy recomendable.


PD: He puesto partes del texto con letras blancas para no destripar el juego a quien no lo haya jugado aún. Para ver el texto, selecciona el párrafo pulsando el botón izquierdo del ratón y, mientras mantienes el botón pulsado, arrastra el ratón hacia la derecha y hacia abajo

 Nota: 9,5