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miércoles, 5 de octubre de 2011

Bloodrayne 2

Distribuido por: Majesco
Desarrollado por: Terminal Reality
Género: Acción en 3ª persona
Fecha de Lanzamiento: 17 de Febrero de 2006

Cutregames powa!!

El mundo de los videojuegos tiene bastantes similitudes con el del cine. Igual que hay películas en plan cutre, también existen juegos en plan cutre. Los dos Bloodrayne son buenos ejemplos. No son tan malos como parecen, aunque es obvio que tienen sus defectos. Lo que ocurre es que al estar hechos en ese estilo de bajo presupuesto, parecen peor de lo que son, pero son bastante notables en su estilo.
Es obvio que la saga Bloodrayne no se toma en serio a sí misma. El nombre intenta ser un juego de palabras (Blood Rain, lluvia de sangre), parecido al de Max Payne (Max Pain, máximo dolor). También es evidente que copiaron descaradamente el bullet time de Max Payne. Hay que partir de la base de que los dos Bloodrayne no pretenden nada más que los juguemos, nos divirtamos un rato y ya está. No pretenden ser obras de autor, ni ser el último grito tecnológico, ni innovar en jugabilidad, ni dejar un mensaje filosófico, ni tener una trama digna de best seller. Si tienes en cuenta esto, puedes llegar a pasártelo bastante bien con ellos.
Una vez hecho este inciso sobre la saga, tengo que decir que me gustó mucho más el primer Bloodrayne que éste, lo que no quiere decir que éste no me guste. Pienso que el cambio de escenarios y de enemigos le ha sentado bien y la trama, dentro de lo chorra que es, le va como anillo al dedo.
Sin embargo, jugablemente para mí ha perdido un poco. El diseño de los niveles es algo inferior al de su antecesor, y hay partes verdaderamente pesadas, aparte de que repite en exceso la mecánica de arrojar a los enemigos a un determinado lugar. En cuanto a los jefes finales, empieza muy bien, pero luego a medida que te acercas al final, acaban siendo menos interesantes, (que no menos difíciles), sobre todo el último de todos. Todo lo contrario del primer Bloodrayne que los jefes finales van mejorando desde el principio hasta el final.


Hay dos detalles que no me han gustado. En primer lugar, han aumentado mucho la dificultad. Si bien el primero era muy fácil, éste es considerablemente más difícil, y hay zonas que realmente cuesta superarlas. Segundo, lo han intentado hacer más complejo. Si algo me gustaba de su primera parte es que el control era muy simple. Cada botón se correspondía con una acción y ya está. No adquirías poderes nuevos, sino que tenías los 4 poderes de siempre desde el principio. En éste, han añadido combos y muchísimos poderes, que no deberían hacer falta salvo porque a veces te obligan a usarlos. Como dije antes, Bloodrayne no intenta ser algo pretencioso sino más bien simple. Por eso, estas complejidades sobran. Lo mismo ocurre con las mejoras de vida (al más puro estilo Prince of Persia, del cual también han copiado las plataformas) o las armas de sangre. No encajan nada aquí.

Tampoco tienes unos objetivos predefinidos muy claros sino que se van descubriendo a medida que vas avanzando en la partida. Para solucionar este problema, se ha mejorado con mucho acierto uno de los poderes, que es el que te indica hacia dónde debes ir o con qué objeto tienes que interactuar. Otra cosa en la que supera a su precuela es en el diseño artístico de los enemigos, sobre todo el de los monstruos y los escenarios.

Hay dos detalles más que quiero comentar. Inexplicablemente las secuencias de video tienen una calidad de imagen muy baja debido a que están muy comprimidas, (sólo ocurre en la versión PAL). Es una pena porque están muy bien realizadas y sería deseable poder apreciarlas mejor. El otro detalle es que, a pesar de que el primer Bloodrayne estaba doblado al castellano, el segundo tan sólo está traducido, así que las voces están en inglés. Se echa de menos no escuchar las gracias de Rayne en español. Aunque en inglés no están mal, no es lo mismo.

Lo dicho, si tienes en cuenta que Bloodrayne 2 está hecho cutre adrede, puedes probarlo, igual que te pondrías a ver una película cualquiera de sobremesa que echan por la tele los findes. No pretende ser nada del otro mundo, (igual que otros muchos videojuegos, con la salvedad de que los Bloodrayne no te venden la moto), así que no le exijas demasiado. Si te gustó la primera parte, también lo hará la segunda, eso seguro.
PD: La siguiente imagen la he visto en Gamespot. No me suena haber visto este enemigo en el juego, así que posiblemente fue descartado durante el desarrollo. En cualquier caso se ve bastante interesante
Nota: 7

domingo, 3 de abril de 2011

Psychonauts

Distribuido por: Majesco
Desarrollado por: Budcat Creations / Double Fine Productions
Género: Plataformas, Acción, Aventura en 3ª persona
Fecha de Lanzamiento: 10 de Febrero de 2006

Gran aventura gráfica disfrazada de un mal plataformas



Es muy difícil valorar un juego como Psychonauts sin dejarse llevar por sus genialidades, (y también por sus fallos garrafales). Se nota la mano de Tim Schaffer, sobre todo en el planteamiento de algunos niveles, por su originalidad y su creatividad. A este tío le gusta lo que hace y lo hace muy bien. Es una suerte, para él y para nosotros, que se haya dedicado a los videjuegos.


Para mí, Psychonauts sería una aventura gráfica perfecta de no ser porque es un plataformas. No es que sea mi género favorito, pero he jugado unos cuantos y, entendiendo Psychonauts solamente como un plataformas, para mí es bastante mediocre. Hay juegos de este tipo mucho más brillantes, como el primer Jak & Daxter.


Hay tres cosas fundamentales en las que falla mucho para ser un juego de este tipo: los controles, el motor de colisiones y la cámara. Los controles son buenos, pero a veces no responden bien. No es algo puntual, a veces Raz se cae porque tarda en reaccionar a tus movimientos, o simplemente no responde. El motor de colisiones es a veces impreciso. Normalmente está bien resuelto, salvo a veces que Raz se queda encajado en algún sitio y le cuesta mucho salir, u otras veces donde has llegado claramente a un sitio, y Raz se cae o no agarra bien una barra o una escalera. En cuanto la cámara, a veces se coloca tan cerca de Raz que no ves nada, y tienes que ir a tientas. Encima se puede dar la circunstancia de que no la puedas girar porque tropieza con algo.



Pero detrás de esa apariencia de plataformas frustrante, se esconde una magnífica aventura gráfica. No exagero si digo que en mi opinión, entendiendo Psychonauts sólo como aventura gráfica, es mejor que el inigualable Grim Fandango (también de Tim Schaffer). Niveles como el de Gaggalor, la conspiración del lechero, el del pintor, el de la obra de teatro y el del tablero del juego de Napoleón son simplemente de lo mejor que he visto nunca en un videojuego. Derrochan una imaginación increíble y tienen un excelente diseño y planteamiento. Es por esto por lo que Psychonauts merece la pena. Es una grata sorpresa encontrarse esos niveles tan innovadores. 





Otra aspecto que está muy cuidado son los personajes. Cada uno de ellos tiene su propia personalidad, lo que les hace más carismáticos. En algunos de ellos puedes entrar en su mente, definiendo aún más su personalidad. Además, Raz es especialmente simpático, por lo que en seguida le coges cariño. Hay bastante buen humor en los diálogos y en los sucesos que pasan, aunque es una pena que todo esté íntegramente en inglés. Sigue teniendo mucha gracia, pero es obvio que se pierden cosas por el camino al no estar ni siquiera traducido. La opción de visualizar los subtítulos es casi obligada. Existe una traducción en español hecha por el Cland DLAN para la versión de PC y un parche de esa traducción para la versión de PS2 por Atchusss, así que también se puede jugar con subtítulos en español



La duración es media, ni muy corto ni muy largo, y la dificultad es media-baja, ya que es difícil morirte y cuando eso ocurre, empiezas otra vez en un punto cercano. Además, siempre que te quedes atascado puedes llamar a Ford con el trozo de bacon y casi siempre te da una pista bastante acertada sobre la situación. La elección de los controles es bastante buena, aparte de que la puedes personalizar. Hay algún que otro extra, pero en forma de videos, aunque no les he hecho mucho caso. Hay sólo un final y no hay niveles jugables extras. 




En cuanto a nivel técnico, sí que tengo que decir una cosa. No he jugado la versión de Xbox ni la de PC, pero se nota que gráficamente la versión de PS2 está por debajo. No hay más que observar las imágenes de algunas cinemáticas y las imágenes normales cuando juegas. Es notable una menor calidad gráfica. Aún así, los gráficos siguen siendo muy buenos. Tampoco hay que olvidar que Psychonauts ha llegado año y medio después a Europa y técnicamente no es tan puntero como RE4 o MGS3, por poner un par de ejemplos, debido a que fue realizado mucho antes. 




En cualquier caso, es muy recomendable ya que tiene detalles que seguramente te sorprendan, aparte de muchas mecánicas jugables que serán copiadas en un futuro por algunos videojuegos. Ya lo veréis


Nota: 8