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viernes, 25 de marzo de 2011

Red Faction


Distribuido por: THQ
Desarrollado por: Volition
Género: Shooter en 1ª persona
Fecha de Lanzamiento: 22 de Junio de 2001

La rebelión de los mineros de Marte


Decir que Red Faction es el Half-Life de PS2 no es ninguna exageración. De hecho, es mejor que la conversión que salió en PS2 del clásico de Valve. Quizás no destaque en nada, quizás no sea original ni aporte nada nuevo salvo la destrucción de los escenarios, (en su momento fue toda una novedad), pero sí que engancha hasta terminarlo. Pese a que he llegado a leer que dura 4 ó 5 horas, ni siquiera en nivel de dificultad fácil se puede completar en tan poco tiempo.


Es cierto que el motor Geomod prometía más, y que el juego está íntegramente en inglés, pero para mí eso no hace que sea peor. Se pueden destruir los escenarios con armas potentes, y sí que se pueden crear túneles, aunque no sé muy bien con qué objetivo. El Geomod cumple en cuanto a utilidad más que en cuanto a vistosidad. ¿Que no puedes abrir una puerta? Pues haces un agujero en la pared y asunto solucionado. En ese sentido, creo que sí que está bien implementado.

En cuanto a la trama, tengo que decir que es uno de los aspectos que más me ha gustado. Está bastante mejor contada que la de Half-Life, por poner un ejemplo parecido, y, aunque puede que no sea original por tener ciertas similitudes con Desafío Total, resulta muy interesante. También a eso ayuda que los personajes son bastante carismáticos.

Hay diversidad de fases (incluso hay fases de sigilo), puedes coger vehículos, existe una variedad notable de escenarios y de enemigos… etc. Incluso hay enemigos finales, cuyos enfrentamientos son divertidos y retantes. La duración en el modo single es bastante aceptable (en torno a las 10 horas) y la curva de dificultad muy bien ajustada. Como dije antes, puede que Red Faction no invente nada nuevo, pero cumple bastante bien lo que se propone, y en su día el Geomod fue bastante revolucionario.


Como defectos, tiene 2 que cortan mucho el ritmo del juego: No existen puntos de control o autoguardado, lo que te obliga a guardar manualmente cada cierto tiempo, interrumpiendo el juego durante unos cuantos segundos. También, al igual que en el Half Life de PS2, existen tiempos de carga repartidos por los escenarios ya que estos son muy amplios. También corta mucho el ritmo, pero no se puede hacer mejor por la limitación de potencia de la PS2. No obstante, te llegas a acostumbrar. En los Red Faction y Half Life de PC estas cargas intermedias no existen.


Como es obvio, es más facil jugar a este tipo de juegos con un teclado y un ratón. Para solventar este problema, en el Red Faction de PS2 se ha optado por 2 soluciones: La primera es habilitar la posibilidad de conectar un teclado y raton por USB. La segunda, que también me parece muy acertada, es la opción de apuntado. La cruceta se coloca automáticamente sobre el enemigo si estás lo suficientemente cerca de él, y siempre lo hace con acierto, no apuntando a otro enemigo más lejano. Esto facilita mucho el juego, pero con el Dual Shock se hace necesario puesto que se pierde mucha precisión con las palancas analógicas.


En PC, existe una comunidad bastante activa http://redfaction.levels4you.com/ así que supongo que aún se puede jugar online, aunque en PS2 no creo que quede mucha gente. En esta web existen varios mapas creados por usuarios, ya que Red Faction viene con un editor de niveles. También hay mods que facilitan el poder disfrutar de este juego con un PC reciente. El mío tiene varios núcleos y XP y tuve que aplicarle un mod porque si no, se veía todo mal, con texturas en el aire y parpadeando. Por si acaso a alguien le sirve el mod que usé fue el Crystal Faction 0.76. Intenté usar el Pure Faction, que en teoría es mejor, pero aunque se veía todo bien, el juego no funcionaba correctamente.


Lo dicho, si Red Faction no es un clásico, poco le falta, porque es un auténtico juegazo. Es una pena ver lo que han hecho en la segunda parte. Entiendo que no siga la trama del primer Red Faction, pero es que pierde todo lo que había ganado su antecesor, sólo mejorando el Geomod. Aparte de que da más la sensación de que estás jugando a un Timesplitters que a un Red Faction, y eso que la saga de Free Radical me encanta. Es incomprensible este cambio a peor.

Nota: 9