lunes, 23 de abril de 2012

Hydrophobia: Prophecy


Distribuido por: Dark Energy Digital / Steam
Desarrollado por: Dark Energy Digital
Género: Acción-Aventura en tercera persona, Plataformas
Fecha de Lanzamiento: 9 de Mayo de 2011
Plataforma: PC (también disponible para Xbox360 y PS3)


Save the world, kill yourself
Aprovechando una rebaja de Steam me compré el Hydrophobia Prophecy por 1,26€. Tengo que decir que estoy contento después de haber terminado el juego, a pesar de que me ha dejado un poco de mal sabor de boca al final. No es porque el juego sea malo sino porque hacia el final, los acontecimientos se aceleran y todo acaba de una forma un tanto abrupta, sin dar muchas explicaciones sobre cómo termina la trama.
La historia del desarrollo de Hydrophobia es bastante curiosa pero con un triste final. En septiembre de 2010, Dark Energy lanzó Hydrophobia en Xbox Live Arcade. Al parecer, el juego tenía bastantes fallos, bugs, físicas erróneas y errores de diseño. Yo no lo sé de primera mano porque no he jugado a esta versión. Debido a las malas ventas y a las quejas de los jugadores, Dark Energy sacó un parche que corregía todos los errores del juego y lo bajó de precio. Esta remodelación implicaba una mejora en los gráficos, nuevo sistema de cámaras, físicas mejoradas, cambio en el esquema del control, fases rediseñadas, entre otras muchas cosas. Con esta mejora, el juego pasó a llamarse Hydrophobia Pure. Un año después, en 2011, una versión aún más mejorada, con fases eliminadas, y con un 70% de nuevas fases, salió a la venta para PS3 y PC, con el nombre de Hydrophobia Prophecy. Esta es la versión que Dark Energy considera como definitiva, pero todo este esfuerzo le costó caro y, finalmente, acabó declarándose en quiebra en marzo de 2012.
Centrándome en el juego en sí, tengo que decir que una de sus mayores virtudes es que me recuerda a los juegos de la generación a la actual, es decir, a los juegos de la generación de PS2, Xbox y Gamecube. Para mí, eso es algo positivo. No se centra tanto en los gráficos, sino en ser entretenido. Además, hay una trama interesante que contar. La protagonistas, Kate Wilson, es más o menos carismática, y sus diálogos con Scoot están bien. Por lo menos, no cae en los tópicos.
Hydrophobia puede parecer un survival horror aunque, personalmente, me recuerda más a los juegos de la serie Disaster Report, en concreto a Raw Danger! (también conocido como Disaster Report 2). A diferencia de este último, donde debemos sobrevivir a una inundación, en Hydrophobia tenemos que sobrevivir al hundimiento de una ciudad subacuática. Un claro acierto del juego es que tienes la sensación permanente de que en cualquier momento te puedes ahogar, ya sea porque estés en una estancia que paulatinamente se llena de agua, o bien porque tengas que nadar una gran distancia hasta llegar a otra localización donde poder tomar aliento para respirar.
El juego está dividido en tres actos, y la duración es más o menos de 6 horas. Supongo que se puede hacer en menos tiempo. Yo me entretuve en explorar todos los lugares que podía para obtener documentos que explicaran más sobre la trama. El primer acto está centrado más en la exploración y en las plataformas. En el segundo acto, aunque sigue basándose en las plataformas, aparecen los tiroteos, por lo que adquiere tintes de shooter en tercera persona con coberturas. En el tercer acto, Kate adquiere una nueva habilidad (que no desvelaré para no destripar la trama), que le sirve para resolver puzles y que también se puede usar en combate. No en vano, esta nueva habilidad es clave en el jefe final.
Existen puzles en Hydrophobia pero no tiene demasiada complejidad observando el entorno. Además, el sistema de ayudas se puede habilitar, y también se puede activar un punto de localización a donde debes ir. Algunos de estos puzles se basan en usar una pantalla o consola (ahora no recuerdo exactamente qué era) que nos permite descifrar códigos ocultos en las paredes para abrir puertas. También la podemos usar para manejar las cámaras, y con ellas abrir puertas. Existen también ordenadores para piratear con una mecánica muy sencilla, basada en hacer coincidir dos longitudes de onda.
Hay un aspecto muy interesante acerca de los combates: se puede usar el entorno para luchar contra los enemigos. Por ejemplo, disparar a un barril explosivo para quemar a tus enemigos, o disparar un cable para electrocutarles. Incluso puedes aturdir a tus enemigos para que caigan al agua y mueran ahogados. Durante el juego encontraremos diversos tipos de munición que podemos emplear. Hay bastante variedad en este sentido, lo que hace que el combate nunca sea aburrido.
En cuanto a las plataformas, están bien implementadas y recuerdan ligeramente a las vistas en los últimos Tomb Raider o a los Prince of Persia. Suele ser intuitivo por dónde ir, y aunque no haya que dar a un botón para poder avanzar, sino que basta con indicar la dirección a la que podemos escalar, no resulta demasiado automatizado, como he visto en Assassin's Creed, o mucho más exagerado, en Enslaved.
Los gráficos son bastante buenos, mejor de lo que me esperaba, y más para un juego realizado por una compañía pequeña. Las físicas, en especial la del agua, son muy buenas. El movimiento del agua, la mayoría de las veces es muy realista, lo que no implica que el agua gráficamente esté bien hecha. Pero hay detalles muy bien realizados como ver el agua resbalarse por las paredes.
El control es cómodo e intuitivo, pero tiene un pequeño defecto hacia el final del juego, cuando Kate adquiere una nueva habilidad. No se maneja bien, y eso que estaba usando el pad de Logitech que es clavado al mando de Xbox360. Es una pena porque estropea mucho el combate contra el jefe final. No es que sea difícil, es que el control de esta habilidad lo hace difícil. En cuanto a las demás acciones que puede realizar Kate están bien resueltas. Nunca te caerás ni fallarás un salto por culpa del control. Otro 'pero' que se le puede achacar es que el apuntado en los combates es a veces un poco lento.
El apartado sonoro me gusta. El doblaje es bueno, especialmente la voz de Kate, que transmite bastante nerviosismo cuando está en una situación tensa. Las voces son en inglés y la traducción está en castellano, pero por desgracia con bastantes errores. Hay partes mal traducidas, otras sin subtítulos, y otras con palabras en inglés. Desconozco si esto sólo ocurre en la versión de PC. La música que acompaña en los momentos en los que debemos actuar con rapidez está muy conseguida. El resto de los efectos son normales. No recuerdo que las explosiones o los tiroteos fueran llamativos.
En cuanto a la trama no quiero revelar nada porque yo no sabía nada antes de jugarlo, y pienso que es mejor descubrirla uno mismo. Es interesante aunque quizás algunas cosas están un poco vistas. Eso sí, la frase del juego claramente es: "Save the world, kill yourself". El único lunar en cuanto a la trama es el final. Da la sensación de que no les daba tiempo a desarrollarla más, o hacer el tercer acto más largo, y entonces sucede todo de forma muy repentina. No se sabe muy bien qué es contra lo que luchas en el combate final. Tampoco está muy bien explicado por qué Kate adquiere su nueva habilidad, aunque algo sí que lo explican los documentos. Y tampoco sabemos que pasa exactamente con Kate después del final. Vemos una escena con ella y lo que hace para salvarse, pero no la vemos salir de allí. Es como si faltara una última escena.
En resumen, Hydrophobia Prophecy merece la pena, y más al precio que ha estado últimamente en Steam. Es un juego entretenido con unas mecánicas, basadas en el agua, no demasiado habituales. Una pena que Dark Energy haya quebrado. Quizás, si la primera versión de Hydrophobia hubiera estado más depurada, no habrían llegado a esta situación. Pocas compañías admiten sus errores y hacen lo que pueden por corregirlo.
Nota: 7

martes, 17 de abril de 2012

Silent Hill HD Collection


Distribuido por: Konami
Desarrollado por: Hinjinx Studios / Konami
Género: Survival horror
Fecha de Lanzamiento: 30 de Marzo de 2012
Plataforma: Playstation 3 (también disponible para Xbox360)




Peor que el infierno
No me voy a andar con rodeos. Silent Hill HD Collection es simple y llanamente decepcionante. Silent Hill 2 y Silent Hill 3 son auténticas obras maestra pero, en esta reedición en HD, han empeorado. Incomprensiblemente Konami encargó la remasterización a Hijinx, una desarrolladora con muy poca experiencia. No se entiende que no contara con Blue Point, y más, después de ver los excelentes resultados del Metal Gear HD Collection. La única explicación que encuentro es por un tema económico, y que Hijinx fuera la más barata para hacer esta labor.
A pesar de leer las malas críticas, me compré esta reedición porque Silent Hill es una de mis sagas favoritas, y porque, a pesar del desastroso resultado final, quería tenerla en mi colección. Lo que he sentido mientras los jugaba es admiración, porque con el paso del tiempo siguen siendo muy buenos juegos, y también decepción, porque hay multitud de fallos técnicos que empeoran los juegos de forma muy acusada (especialmente el 2).
Silent Hill 2
· Graficos: Prácticamente no hay mejoras en cuantos a la claridad/nitidez. Parece que todo se limita a un aumento de resolución mediante un reescalado. No sólo no hay mejoras sino que se ha empeorado la niebla. A diferencia de la original, el efecto en la reedición está peor hecho, mediante bloques que casi parecen ladrillos de niebla. Aparte de eso hay un barrido en el horizonte a medida que James avanza. También se ha eliminado incomprensiblemente el efecto de ruido, sin la opción de activarlo o desactivarlo.
No obstante, los fallos más sangrantes se aprecian en las escenas no jugables generadas por el motor del juego. En ellas se ha eliminado la niebla (o directamente se les ha olvidado ponerla). Un ejemplo muy claro de esto ocurre la primera vez que nos encontramos a María en el parque. También es muy descarado cuando James rema en la barca. El agua en esa escena es simplemente patética. El problema es que algunas de estas escenas, con los fallos gráficos y con los fallos sonoros, quedan totalmente mutiladas. En algunos casos no te enteras ni de lo que pasa, y sólo lo sabes porque recuerdas como era la escena original. El ejemplo más claro, cuando a María no le da tiempo a llegar al ascensor del hospital (lo pongo así para no destripar).
Obviamente, los gráficos no afectan a la jugabilidad, salvo por el detalle de que durante nuestras caminatas por Silent Hill el framerate baja hasta el punto de que da la sensación de que jugamos a cámara lenta. Esto sucede principalmente cuando caminamos por el pueblo de día, y hay niebla y monstruos. Esto desde luego no ocurría en el juego original.
· Escenas de video: Por increíble que pueda parece, también han empeorado. La resolución no se ajusta a la alta definición (720p en este caso), por lo que se produce una deformación de la imagen al estilarla por los lados. La imagen queda ligeramente achatada. Además, se ha utilizado un sistema de compresión que produce pixelaciones. Uno de los más claros es cuando te encuentras a María en la prisión de Toluca. Igual que antes, aunque no afecta a la jugabilidad, estropea las escenas del juego, que precisamente era uno de los puntos fuertes del original.
Por si fuera poco, hay censura. A pesar de lo que he leído en algunos foros en los que la gente dice que no hay censura, que lo que ocurre es que en la versión de PS3 los videos tardan en cargar y se cortan, en este caso no es verdad. Es cierto que algunos videos se cortan, pero la escena que digo no se corta el video, está claramente censurada. Me sé el juego de memoria porque lo he jugado muchas veces y sé lo que digo. La escena en cuestión es una en la que Pyramid Head tiene sexo (o eso parece) con uno de los monstruos que consiste en 4 piernas de mujer. Me parece una tontería censurar una escena como ésta que, incluso sin censurar, no quedaba muy claro lo que pasaba, y que tampoco tiene tanta relevancia en la historia, aunque sí que representa algo del subconsciente de James.
· Sonido: No es algo habitual, pero es cierto que a veces se producen cortes de sonido, y otras (sobre todo hacia el final), algunas desincronizaciones, sobre todo en las escenas, lo que termina de destrozarlas por completo. También hay algunas melodías que suenan en las escenas en las que ocurren cosas raras. Por ejemplo, cuando James se encuentra con Angela por última vez (preciosa escena, por cierto), el tema que suena es "Theme of Laura (reprise)". En la versión original sonaba constantemente esta melodía sin pararse. No sé por qué en la reedición se para, y vuelve otra a vez a empezar. Es una tontería, pero me gustaba mucho más en la versión original
· Doblaje: Ya que decidí comprarme la reedición, quise jugar con el doblaje nuevo. Era la idea inicial de Konami, ya que en principio el doblaje original no iba a ser incluido (por temas económicos, para no pagarles a los actores del doblaje original otra vez). Pues bien, al margen de que el doblaje original es muy bueno (en especial la voz de María/Mary), y que yo pueda tener una cierta nostalgia, el nuevo doblaje es bastante peor. La voz de Mary no pega nada con el personaje y le da la misma entonación a María y a Mary. Otro personaje en el que se nota la diferencia es con Eddie. James también es peor, y Laura es más o menos igual. Angela es la única que me ha gustado un poco. No porque no me gustara el doblaje original, ya que la actriz que le puso voz lo hizo muy bien. Lo que pasa es que no cuadra que una adolescente tenga voz de mujer de 40 años, por mucho que el Silent Team lo consideró oportuno para reflejar todo el sufrimiento que Angela tuvo que pasar. La voz del nuevo doblaje es más acorde.
· El resto de los aspectos, como el control, la dificultad, la duración, los extras, etc… permanece inalterable, salvo por el hecho de que se han añadido los logros. Está incluido el escenario extra de María que venía en la versión Director's Cut de PS2, en su edición Platinum. No he apreciado cambios significativos en el juego, aparte de los fallos y la censura. Lo que no recuerdo bien es si cuando James metía la cinta de video en el reproductor, las primeras imágenes se vieran con el marco de la tele, pero puede ser que sí.
Conclusión: La versión de Silent Hill 2 incluida en este recopilatorio es un auténtico despropósito. Una pena porque estropea, y mucho, el juego original. Si aún tienes la versión de PS2 y una PS2, no lo pienses y juégalo de esta manera. Además, aunque no se vea tan bien como en una tele de tubo, en algunas LCDs/LEDs sí que se ve bien. Al menos en la mía se ve bien. Quizás la nitidez pone en evidencia los fallos gráficos, pero te permite ver el juego con más claridad. Otra opción es jugarlo en PC, pero recuerdo que Silent Hill 2 daba algún problema en cuanto al sonido (melodías que se enbuclaban o se cortaban).

Silent Hill 3
· Graficos: Sorprendentemente, en Silent Hill 3 sí que hay una mejora muy notable en cuanto a las texturas. Es algo que se aprecia principalmente en los personajes, sobre todo en Heather. También hay mejoras en los enemigos, los cuales se ven mucho más nítidos, y en los escenarios. La iluminación también está muy bien tratada. En este sentido está mucho más trabajado que Silent Hill 2. Por desgracia las mejoras gráficas acaban aquí.
Las pocas veces que caminas por Silent Hill, los errores en cuanto a la niebla que están presentes en Silent Hill 2, ocurren también en Silent Hill 3. También hay ralentizaciones cuando estás en el pueblo, y cuando hay demasiado enemigos en pantalla (2 o más), no importa que estés a plena luz del día o en la oscuridad. Otro de los problemas es que se ha eliminado casi cualquier efecto gráfico, lo que quizás hace que Silent Hill 3 se vea con "demasiada" nitidez.
Por poneros un ejemplo, al principio del juego, cuando Heather está en el parque de atracciones con un cuchillo, en la versión original hay una pequeña niebla. Muy leve, eso sí, pero se podía apreciar. En la versión remasterizada, esa niebla ha desaparecido por completo. Aunque tengamos la opción de activar o desactivar el efecto de ruido, no se aprecia ninguna diferencia (o al menos yo no lo noté). Tengo la sensación de que los efectos gráficos se quitaron porque producían ralentizaciones. Si no, no me lo explico.
Hay otros efectos que siguen presentes en el juego pero que se ven de forma distinta. Por ejemplo, algunas de las habitaciones del hospital (cuando ya ha sufrido el cambio), tenían manchas rojas en la pared que se movía. Incluso en el último escenario del juego, esto ocurría en algunas habitaciones, e incluso con algunos enemigos. Y como último ejemplo, la famosa habitación del espejo. Los efectos siguen presentes pero la sensación que da es que no están tan conseguidos como en la versión original.
A diferencia de Silent Hill 2, en Silent Hill 3 todas las escenas están generadas por el motor del juego. Hay una en concreto que, para mí, la empeoraron, seguramente por no saber hacerla mejor técnicamente. Es la escena en la que Heather se encuentra con Douglas en el parque de atracciones. Cuando Heather se va a ir, ocurre algo que no quiero destripar, pero en esa escena, cuando Heather hablaba, a ella se la veía nítida, y a Douglas borroso, y viceversa, cuando Douglas hablaba, a él se le veía nítido y a ella borrosa. Pues bien, en la remasterización, se les ve a los 2 nítidos o a los 2 borrosos. Digno de facepalm.
· Sonido: Igual que en Silent Hill 2 a veces se producen cortes de sonido y desincronizaciones. Es una pena, porque principalmente ocurre en las escenas y las estropea del todo. Concretamente hay una escena, aquella en la que Heather y Claudia se encuentran por primera vez en la capilla, hacia el final del juego, en la que hay muchas desincronizaciones labiales.
· Doblaje: Para mi sorpresa, el doblaje de Silent Hill 3 es bastante bueno, hasta el punto en que me hace dudar cual de los dos es mejor. En el original, la voz de Heather (a cargo de Heather Morris) estaba muy conseguida. En el doblaje nuevo, su voz es diferente, pero la actriz que la dobla también lo hace muy bien. Y eso que al principio, por ejemplo, en la escena en la que Heather habla con su padre por teléfono en el centro comercial, me parecía bastante peor que en el doblaje original. Pero después, hay muchas escenas, en las que me parece mejor el doblaje nuevo de Heather. Lo mismo ocurre con Douglas, Claudia y Vincent. Además, tengo la sensación de que en el caso de Silent Hill 3, Konami sí que intentó que las voces nuevas sonaran parecidas a las originales, tanto las voces en sí como su entonación.
· El resto de los aspectos, como el control, la dificultad, la duración, los extras, etc… permanece igual que en el juego original, excepto el añadido de los logros.
Conclusión: A pesar de sus fallos, la versión de Silent Hill 3 incluida en este recopilatorio es bastante pasable. Aún así, debido a que se han eliminado algunos efectos para evitar las ralentizaciones y que existen algunas desincronizaciones sonoras, sigue siendo mejor la versión original. Lo más destacable de esta versión en HD es que hay una mejora sustancial de los gráficos y que el doblaje nuevo está realmente bien. La sensación que da es que se ha puesto más esfuerzo en la remasterización del Silent Hill 3 que en la del 2.
Conclusión final
Habría que ponerle un 0 directamente a Konami por lo que ha hecho con este recopilatorio. Parece que lo único que han intentado con él es hacer caja. Además me parece bastante absurdo usar a los personajes femeninos como reclamo de este recopilatorio, algo que se puede ver en la portada con María, o en la pantalla de inicio, antes de arrancar el blu-ray en la que aparecen María y Heather. Con más mimo y dedicación se podría haber hecho un recopilatorio excelente, pero se ha centrado todo en el dinero, en la ley del mínimo esfuerzo, en intentar sacar más beneficio pagando a la empresa encargada de la remasterización que menos dinero pedía por hacerla, y al final ha pasado lo que ha pasado. Para mí, la culpa no es de la inexperiencia de Hijinx, sino de la racanería de Konami.
Nota Silent Hill 2 original: 10.  Nota Silent Hill 2 HD collection: 4
Nota Silent Hill 3 original: 9,5. Nota Silent Hill 3 HD collection: 8
Nota: 6

domingo, 1 de abril de 2012

Dead Space 2



Distribuido por: Electronic Arts
Desarrollado por: Visceral Games (Redwood Shores Studio)
Género: Survival horror
Fecha de Lanzamiento: 28 de Enero de 2011
Plataforma: Playstation 3 (también disponible para Xbox360 y PC)

Vivir así es morir de amor
Poco después de terminar el primer Dead Space, tenía tan buen sabor de boca que me puse en seguida a jugar su segunda parte. Siendo un excelente juego, para mí supone una pequeña decepción. Hay cosas en las que Dead Space 2 es mejor que su antecesor pero añade unos cambios tanto en temática como en mecánica que no entiendo. Si algo está bien ¿qué necesidad hay de cambiarlo?

Dead Space 2 se centra mucho más en el personaje de Isaac Clarke. Esto es algo que se ve desde la presentación del juego, (cuando estás en la pantalla de inicio y no pulsas ningún botón), con esa música estridente (que por otra parte me encanta) y que termina con la cara de Isaac, y la efigie reflejada en sus ojos. En esta entrega, Isaac habla, (y bastante), quizás para compensar que en la primera parte no decía ni una sola palabra. Este cambio es a mejor, sin duda. Isaac está muy bien caracterizado, es carismático y, además, la voz del doblaje en castellano es totalmente acertada. También vemos a Isaac expresar muchos sentimientos, sobre todo en lo referente a Nicole. Por otra parte, no entiendo el cambio del aspecto físico de Nicole. No es sólo peor, sino que me parece algo innecesario.

El comienzo de Dead Space es extraordinario. Empezamos totalmente indefensos, con una camisa de fuerza, teniendo que huir de los necromorfos que han invadido el lugar donde estamos. No quiero revelar más porque la trama continúa directamente con los acontecimientos que ocurrieron en el primer juego. Lo único malo de este comienzo es que da la sensación de que Dead Space 2 va a ser un survival horror en toda regla, y este principio no es más que un espejismo. Si por algo se caracteriza Dead Space 2 es por la acción y por los tiroteos. Hay más cantidad de enemigos que en su antecesor, y estos aparecen por oleadas, a veces interminables. No es que me moleste pero, al abusar del recurso de los sustos con tantos enemigos, se pierde el factor sorpresa.

Sin embargo, a pesar de este aumento de enemigos y de enfrentamientos, Visceral Games ha intentado darle un nuevo giro de tuerca al terror visto en Dead Space. En esta segunda entrega, se han intentado añadir elementos psicológicos. El problema es que no terminan de estar acertados. Por ejemplo, que nos salga una aparición repentina de Nicole gritándonos "¡Tú me mataste!", queda bastante ridículo y no produce ninguna inquietud, sino más bien risa. También se han añadido unos llantos de bebés, y unos enemigos parecidos a bebés, que tampoco producen ningún miedo. No entiendo por qué no se apostó por hacer algo más parecido a lo que vivimos en el Ishimura con el primer Dead Space, que aquello sí que ponía los pelos de punta. Es más, los capítulos en los que volvemos a visitar el Ishimura son los mejores.

Por otra parte tenemos una variedad de escenarios que no tienen ningún sentido, a pesar de que se intentan justificar de manera coherente con la trama. Ahora mismo recuerdo dos: el de la iglesia, y el de la guardería. En el primer Dead Space todo se centraba en el Ishimura, corriendo el riesgo de que las localizaciones pudieran parecer repetitivas, (a mí no me lo parecieron, que conste). Lo único bueno de los escenarios, es que han dado lugar a mejores puzles que en el primer Dead Space, o esa impresión me quedó. En algunas partes, había que pensar un poco antes de hacer las cosas.

Algo parecido ocurre con los personajes. Los dos únicos personajes importantes son Isaac y Nicole. Se profundiza más en la relación que ellos tienen, y las causas que determinaron lo que les pasó. En este sentido la trama es un poco triste, sobre todo cuando ves como Isaac lucha por una ilusión que no existe, por un amor imposible. El resto de los personajes sobra. Es más, sobran tanto que ya no me acuerdo de sus nombres. Esto no quiere decir que estén mal caracterizados, sino que no tienen ningún peso en la trama. En el primer Dead Space, aparte de Isaac, los otros dos personajes importantes eran Kendra Daniels y Zack Hammond. Había más personajes, pero estos 2 últimos eran los que llevaban todo el peso del juego.

Otro detalle que he notado es que intenta ser más espectacular. Hay un par de situaciones en las que resulta casi imposible creer que Isaac pueda sobrevivir, y que da la sensación de que Nathan Drake (de Uncharted) le ha contagiado algo de su buena suerte ;) La trama en algunos momentos es confusa, sobre todo, porque a veces no sabes qué es real o qué es una alucinación. No obstante, lo principal queda más o menos claro, es decir, lo referente a la efigie sí que se entiende bien. Eso sí, el final o lo que ocurre después de los créditos, deja cabos sueltos para un Dead Space 3.

En cuanto a lo estrictamente jugable, no voy a negar que Dead Space 2 es mejor que el primer Dead Space. Isaac se controla mejor, y es más solvente en los combates. El apuntado es aún mejor que en el primer Dead Space, que ya de por sí estaba bien. Esto se debe a que Dead Space 2 está más orientado a la acción. Además, para combatir usé mucho más los poderes cinéticos, como la ralentización o la telequinesis, que en la primera parte. Incluso, me atrevería a decir, que al final del juego, es decir, todo el capítulo 14, y el 15, con el jefe final, es fundamental usar bien el poder de ralentizar. Otro aspecto en el que se ha mejorado es cuando estamos en gravedad 0. Prácticamente podemos mover a Isaac con total libertad. No es que en el primer Dead Space estas partes estuvieran mal, pero se han mejorado en la segunda parte. También tenemos más armas, y más nodos de energía para desbloquear más características en ellas. Hay más trajes con nuevas habilidades también.

En cuanto a la dificultad, al principio me pareció más fácil que el primer Dead Space, pero toda la parte final es más difícil, de hecho tiene tramos bastante difíciles. Eso sí, el jefe final no me costó, ni siquiera llegué a morirme. Tuve claro en seguida a quién evitar y lo que había que hacer, jeje. Lo que hace más difícil a Dead Space 2 con respecto al primero son determinadas oleadas de enemigos, que llegan a veces a ser un poco excesivas. Si has mejorado bien la cortadora (nuevamente, el arma más útil del juego), y vas con un buen traje, no deberías tener problemas. Lo que pasa es que es muy fácil que te dañen, y hay que estar atento a la barra de salud.

En cuanto al aspecto gráfico, se supone que es mejor que el primero. Yo los veo muy parecidos, y, en algunas cosas me gustaba más el primero. No obstante, sí que debe haber algunas mejoras en cuanto a temas de iluminación y efectos, pero no sabría especificar en qué. También he comprobado que los personajes están más detallados. Lo que sí se ha mejorado con respecto al primero es en las físicas. En el primer Dead Space, todo parecía más ligero, e incluso, a veces, después de despedazar a un necromorfo, parecía que Isaac al andar iba jugando al fútbol con estas partes, jeje. Esto no pasa en el 2. También se ha cambiado un poco el efecto de la sangre, y también la forma de representar los indicadores en el traje de Isaac, que sigue el estilo de su antecesor, mostrando el HUD en tiempo real.

Dead Space 2 tiene 15 capítulos, (3 más que el primer Dead Space), pero dura menos que el primer Dead Space, en torno a las 8 horas. Los capítulos no están diferenciados como ocurría en el primero, sino que sólo se nos indica en algún momento en la parte de debajo de la pantalla. De hecho, pasé del capítulo 1 al 4 sin darme cuenta, jeje. Es más lineal que su antecesor, dejando muy pocos sitios para explorar por tu cuenta. También es mucho más rápido por la acción, y, como los escenarios son amplios, la mayoría de las veces iremos corriendo en lugar de andar.

En resumen, Dead Space 2 se aleja del estilo survival horror de su primera parte pero, como shooter en tercera persona, resulta un juego excelente. Técnicamente es muy bueno y el control es aún mejor que el de su antecesor. Es lineal y puede hacerse corto, aunque es muy adictivo y altamente disfrutable. En cualquier caso, es recomendable.

PD: No he jugado al online, ni al DLC Severed. La edición especial de Dead Space 2 incluye el Dead Space Extraction. Solo he jugado al de Wii, así que cuando juegue al de PS3 ya lo comentaré.

Nota: 8