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jueves, 8 de diciembre de 2011

To the Moon


Distribuido por: Freebird Games
Desarrollado por: Freebird Games
Género: Aventura Gráfica
Fecha de Lanzamiento: 1 de Noviembre de 2011
Plataforma: PC

Reescribiendo la vida de John
To the moon es uno de esos juegos que resulta muy difícil de analizar. La razón es porque si lo analizo estrictamente desde el punto de vista jugable, no llegaría quizás ni al aprobado. El juego en sí es una excusa para que sigas una maravillosa historia, excelentemente narrada, que sin duda es capaz de conmoverte y de hacerte reír a partes iguales. Lo único que tengo claro es que, en mi opinión, todo el mundo debería jugarlo. Merece la pena, de verdad. Ojalá existieran más juegos así.
No quiero desvelar nada importante de la trama porque es el verdadero punto fuerte del juego. Sólo comentaré brevemente el comienzo. John es un hombre que está viviendo sus últimos días en un delicado estado de salud. Su sueño es llegar a la Luna pero, dado que ya no lo podrá hacer en vida, contrata los servicios de una empresa que implanta recuerdos en su memoria. Para ello, encarnaremos el papel de los doctores Eva Rosalene y Neil Watts.
Como parte de su misión irán recorriendo los recuerdos de la vida de John, desde los más recientes hasta los más lejanos. De esta manera conoceremos más detalles de su vida y de la gente a la que conoció. Ya no cuento más, porque todo lo importante está en esos recuerdos. Hay unos cuantos giros argumentales muy bien llevados, y el desenlace es precioso. Como dije antes, una maravillosa historia, excelentemente contada.
Un aspecto muy positivo de To the moon es cómo toca muchos temas diversos y lo hace con acierto. Obviamente, se habla de la vejez, de lo que uno ha conseguido hacer a lo largo de su vida, de los éxitos y fracasos, de los objetivos soñados y de las promesas sin cumplir, etc… También  hay un espacio para las enfermedades mentales, las obsesiones, la falta de empatía, las desgracias familiares, etc... Incluso refleja fielmente el nerviosismo de la primera cita, los motivos reales para querer tener pareja, (y también las dudas). Por supuesto, se habla del amor y del romanticismo, (de hecho hay un par de escenas románticas muy bien llevadas, sin caer en la pastelada o en la ñoñería). Además, se trata el tema de los celos, el cariño familiar (muy bien plasmado con el mensaje implícito de que un hermano es más que un amigo), la inocencia de los niños, etc... Por último, me gusta mucho la frase "No podemos jugar a ser Dios", sobre todo porque en el juego la dicen en un momento muy apropiado. Me recordó mucho al libro de los hermanos Arkadis y Boris Strugatsky, "Qué difícil ser Dios", que es uno de mis favoritos, ya que me marcó, y lo recomiendo encarecidamente.
Otro aspecto positivo es el sentido del humor. Hay continuas referencias a temas actuales (Google, Wikipedia, tribus urbanas, (emos, góticos), etc...),  guiños a películas (por ejemplo, Matrix), series, (estoy seguro de que el ornitorrinco es un guiño a Perry de Phineas y Ferb), y videojuegos (el momento en que Neil Watts se intenta enfrentar a una ardilla es desternillante). No son las típicas gracietas, sino que realmente son ingeniosas y tienen gracia. Además, la relación amor-odio de Eva Rosalene y Neil Watts es muy divertida. Todos los diálogos son interesantes y están muy bien llevados. Ni que decir tiene que los demás personajes también son muy carismáticos.
Uno de los apartados más sobresalientes es la música. La podéis encontrar aquí http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost . Algunos temas son variaciones del tema principal, y quizás pueda sonar repetitivo, pero, de verdad que es tan bonita la banda sonora que dudo que a alguien le pueda cansar. Todos los momentos emotivos del juego ganan mucho gracias a la banda sonora, y en la elección de qué temas tienen que sonar y cuándo. Muy bien en este aspecto.
En cuanto a los gráficos, no tiene ningún secreto que el estilo 16 bits es totalmente intencionado. Para los que vivimos aquella época resulta agradable. Es arriesgado usar este estilo pero, en mi opinión, es una prueba más de que se puede hacer un gran juego sin recurrir a gráficos ultra realistas. Además, aunque el estilo sea retro a propósito, no pierde nada en su calidad artística. Todos los personajes son reconocibles, los escenarios están muy bien diseñados, y la paleta de colores está siempre bien elegida y acorde con cada momento.
Ahora vamos con el apartado más controvertido: la jugabilidad. No voy a engañar a nadie, To the moon, más que un juego es un cuento en el que controlas a dos personajes para que la historia continúe. Es muy sencillo y resulta imposible quedarse bloqueado por un puzle. En la activación de los mementos, hay un minijuego de casillas, cuya mecánica es muy fácil y no supone tampoco ningún problema. Existen otros minijuegos, cuando la partida está más avanzada, que son más interesantes, y cuyo contexto en el juego encaja perfectamente. A nivel jugable, estos minijuegos es de lo mejor de To the moon.
Un detalle que no quiero olvidarme de mencionar es que el juego sólo está disponible en inglés, y que en ningún sitio he visto que esté previsto traducirlo al castellano. No obstante, se puede jugar perfectamente en inglés. Alguna expresión idiomática se nos escapará si no tenemos nivel alto, pero en general se entiende sin problemas.
No suelo hacer publicidad de los juegos, pero éste se lo merece. Lo podéis encontrar en esta página http://freebirdgames.com/to_the_moon/ Si os da palo pagar 11,25 € (cosa que entiendo porque el juego es muy corto, de 4 a 5 horas), podéis probar la demo. En cualquier caso, sólo me queda darle la enhorabuena a Kan Reives Gao y al resto de componentes de Freebird Games por brindarnos con esta maravilla. Iba a ponerle una nota al juego, (de hecho había pensado en un 8,5), pero, ponga lo que ponga, me parecería injusto. Si os gustan las buenas historias, To the moon merece mucho la pena. Como leí en un comentario anónimo en un foro de Gamespot: "Estuve 4 horas jugando a él, y varios días pensando en él". No es sólo lo que juegas y lo que vives mientras juegas, es también lo que te hace reflexionar después de haberlo jugado.