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martes, 8 de noviembre de 2011

Amplitude

Distribuido por: Sony Computer Entertainment
Desarrollado por: Harmomix
Género: Musical
Fecha de Lanzamiento: 26 de Septiembre de 2003
Ampliando el punto de mira musical
Amplitude es un juego musical de los más notables que salieron para PS2, además de los Guitar Hero y los SIngstar. Harmomix siempre ha estado ligada a los juegos musicales. Su primer trabajo en PS2, Frequency, utilizaba el mismo sistema que Amplitude, pero de forma más rudimentaria y con canciones menos conocidas y menos variadas, ya que casi todas ellas eran de corte electrónico. Con Amplitude dieron un paso más allá. Refinaron todo lo visto en Frequency, ampliaron el repertorio musical (hay canciones de artistas conocidos como Garbage, Weezer, David Bowie, Blink 182 y Slipknot, entre otros). Amplitude también fue el preludio de lo que serían los Guitar Hero, y ya fuera de PS2, las sagas DJ Hero, Rock Band, también desarrolladas por Harmomix. En PS2, también desarrollaron los Karaoke Revolution como respuesta a los Singstar de Sony.
Antes de nada, para jugar a Amplitude hay que tener claras 2 cosas: Primero, es fundamental tener cierto sentido del ritmo y, segundo, te tiene que gustar un mínimo los juegos musicales. Si no sigues el ritmo de la canción o no te gustan las canciones es muy difícil que Amplitude te parezca divertido o que te motive a seguir jugando. La lista de canciones podéis encontrarla aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Amplitude_(video_game)#Songs . Casi todas las canciones podéis escucharlas en youtube. A mí me gustaron mucho en su día "Chris Child with Melissa Kaplan: Shades of Blue", "Freezepop: Super-sprode" y "The Production Club: Rockstar". De hecho, a veces las repetía, no por batir mi record sino porque me gustaba escucharlas.
La mecánica consiste en ir pulsando los botones al ritmo de la canción. Para ello tenemos 4 pistas en las que están marcadas las pulsaciones que siguen el ritmo de la canción. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad mayor será el número de pulsaciones que tenemos que dar. Hay 3 posiciones para las pulsaciones, izquierda, centro y derecha, para lo cual tendremos que pulsar cuadrado, triángulo y círculo, respectivamente. Por la posición de los botones usaremos el pulgar, por lo que no podemos realizar rápidamente el movimiento ya que solo podemos usar un dedo. Para ello, el juego nos propone otro control, además del anterior, con el que podremos usar un dedo para cada botón, L1, R1 y R2 para izquierda, centro y derecha, respectivamente. Aunque no lo parezca, este sistema de control es mucho más manejable e intuitivo que el primero que nos proponen.
Nosotros somos una especie de avatar llamado Freq que va montado en una nave espacial disparando los puntos que definen las pulsaciones de la canción en una pista en concreto. Antes comenté que hay 4 pistas. Normalmente cada una de ellas se corresponde con la voz, con la guitarra, con la batería, o con algún instrumento de la canción. Es curioso porque si no acertamos con las pulsaciones de una pista, ese instrumento o la voz del o de la cantante deja de oírse por un tiempo. Una pista se puede acabar y por eso debemos pasarnos a otra. Cada vez que nos dejemos un trozo de pista sin disparar o nos equivoquemos, nuestro personaje va perdiendo vida. Por el contrario si acertamos una secuencia conseguiremos más puntuación e incluso podremos eliminar trozos de pista de esta manera. También hay premios que se pueden utilizar usando el botón X. Normalmente son cosas como ralentizar el tiempo, eliminar un trozo de pista concreto sin tener que seguir las pulsaciones, o doblar la puntuación en un tramo concreto, por ejemplo. Cada canción tiene 4 partes, y en cada punto de control recuperamos vida. Eso sí, si morimos, no volvemos a aparecer en el punto de control como pasa en casi todos los juegos actuales, jeje.
Hay 4 niveles de dificultad. No recuerdo bien los nombres pero era algo así como fácil, medio, brutal y demencial. Nunca jugué al demencial, pero el brutal sí que lo llegué a terminar y costaba mucho, sobre todo las 2 últimas canciones (la de Robot Rockerz nunca le llegué a pillar bien el ritmo y la de Spaztik me pareció casi imposible). También hay otros modos de juego como el de competir por ver quién consigue mayor puntuación siguiendo una misma canción. Admite de 2 a 4 jugadores, y está gracioso porque puedes echarles "premios" a tus contrincantes. El online no lo he probado pero supongo que sería igual que el multiplayer pero jugando contra gente en red.
Amplitude es un juego muy divertido y recomendable si te gustan los juegos musicales. Es cierto que su mecánica no varía a lo largo del juego, mientras se van desbloqueando más canciones, pero resulta entretenido ir superándolas, ya que cada canción es más difícil. La dificultad está bien ajustada aunque el modo brutal me costó mucho, por lo que ya no intenté siquiera el demencial. Otra cosa, como suele ocurrir en estos casos, es más divertido jugar el multiplayer que el modo para un jugador. Aunque también es necesario jugar el modo de un jugador primero para desbloquear las canciones del multiplayer.
Nota: 8

jueves, 31 de marzo de 2011

REZ

Distribuido por: Sega
Desarrollado por: United Game Artist
Género: Shooter on rails, Musical
Fecha de Lanzamiento: 22 de Febrero de 2002

Mucho ruido y pocas nueces


Hay que partir de la base de que Rez es un juego raro, no es como los demás. Esto hará que, de entrada, la gente o lo adore o lo odie. Bien, yo considero que hay cosas de Rez que me han gustado, pero me parece que en general se le ha dado mucho bombo para lo poco que es.


Visualmente prometía mucho, y se comentó mucho la interactividad de los disparos en el escenario, tanto a nivel visual como sonoro. La realidad, por desgracia es bien distinta. Visualmente apenas se nota. Musicálmente es cierto que los sonidos encajan bien con la melodía, pero tampoco es algo espectacular. 


Pues si Rez no cumple en lo anterior, que era el gran aliciente, ¿con qué nos quedamos? Pues con lo que es puramente el juego en sí. No es más que un shooter on rails en el que lo único que tienes que hacer es machacar la X (más efectivo que seleccionar varios objetivos manteniendo pulsada la X) y usar el O cuando estés en apuros. La jugabilidad es tan tremendamente simple y el desarrollo de los niveles (excepto el último) tan monótono que te puedes aburrir muy pronto. 


Pero lo peor de todo es que Rez tiene sólo 5 niveles, y es este último el único que merece la pena. Además en este nivel hay un refrito de los jefes finales de cada uno de los 4 niveles anteriores. Da la sensación de que la base de Rez es el nivel 5, y el resto son de relleno, porque si no, te acabarías el juego en media hora. En fin.


Es verdad que hay extras. Yo he llegado a sacar casi todos, pero llega un punto en que no tienes ningún interés en desbloquear nada más, porque no produce ninguna diversión.


Destripe: (las letras están escritas en blanco. Para ver el texto, selecciona el siguiente párrafo pulsando el botón izquierdo del ratón y, mientras mantienes el botón pulsado, arrastra el ratón hacia la derecha y hacia abajo)
Cuando te acabas el juego, aparece un mensaje: "ella sigue atrapada en el sistema...". Si consigues acabar el juego en la forma más evolucionada, liberas a la chica y obtienes el siguiente mensaje: "ella ha sido liberada pero aún no sabes la verdad...". Sinceramente, me parece que es bastante meritorio lograr eso. No sé cómo se desbloquea el resto de extras y no tengo ningún interés en ellos, por mucho que revelen más partes de la "trama"


 Probadlo antes de jugarlo por si acaso. Eso sí, no penséis que este juego os va a llevar a un mundo de sentidos inimaginables y sinestesias y cosas de ese estilo, porque no es cierto. Y dudo mucho que si Kandinsky hubiera hecho un juego fuera como Rez


 Nota: 5