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sábado, 17 de marzo de 2012

Vanquish

Distribuido por: SEGA
Desarrollado por: Platinum Games
Género: Shoot'em up en 3ª persona
Fecha de Lanzamiento: 22 de Octubre de 2010
Plataforma: Playstation 3 (también disponible para Xbox360)

Fast food, fast game
Antes de nada, quiero que quede claro que no intento hacer un análisis profesional, y que mi opinión (y por tanto la nota del análisis) es totalmente subjetiva. No es sólo que no me haya gustado Vanquish,es que ni siquiera me parece un buen juego. No entiendo  algunas notas en webs especializadas, a no ser que se dejen llevar, con en mi caso, por la subjetividad. Entiendo el esfuerzo que conlleva realizar un videojuego, igual que el esfuerzo en hacer una película, en escribir un libro, en pintar un cuadro, etc… A veces queda mejor, y a veces peor.

Vanquish para mí es una gran decepción, sobre todo por venir de quien viene, Shinji Mikami. Si no fuera por él y por la saga Resident Evil, seguramente no me habría aficionado tanto a los videojuegos. Hace ya unos años, recuerdo que me encantó otro videojuego en el que Shinji Mikami era el director: Product Number 03 (también conocido como P.N.03) de Gamecube. Cuando vi algunas imágenes y algunos videos de Vanquish pensé que por el tipo de juego, y al estar Shinji  Mikami detrás, que sería una "continuación" o una "versión mejorada" de P.N.03. Ya en alguna entrevista Shinji Mikami dijo que no tenían nada que ver. Efectivamente, no tienen nada que ver. P.N.03 es un juegazo y Vanquish es un tostón.

Vanquish es un ejemplo de lo que es un fast-game. Igual que las hamburguesas son comida rápida (fast-food), Vanquish es un fast-game. Es un juego rápido, se juega de forma frenética, dura muy poco (5 horas 18 minutos tardé yo, y eso que el primer jefe se me atragantó y eso que también a lo largo del juego me morí 13 veces), no tiene apenas historia, (o la que tiene es bochornosa), y una vez terminado, por mucho que se pueda jugar en otras dificultades, no tiene ningún tipo de incentivo para volverlo a jugar. Es fácilmente digerible y rápidamente olvidable. No tienen ni siquiera online, algo que le habría venido muy bien. Es cierto que es muy rápido y muy intenso. De hecho, sin exagerar, a veces, cuando había una mínima pausa en el juego, o una escena, aprovechaba para respirar más tranquilamente.

Entiendo perfectamente que Vanquish intenta ser un juego de vieja escuela. También lo era P.N.03 y de mucha mejor manera. Hay algo que es completamente incompatible con la rapidez de Vanquish: el tener que apuntar con las palancas analógicas de un gamepad. Este juego en PC, jugando con teclado y ratón, podría haber tenido más sentido y podría incluso haber funcionado bien. Lo que ocurre en consolas es que a veces se tarda mucho en apuntar bien. Esto es algo que en P.N.03 estaba muy bien resuelto con el autoapuntado de Vanessa Z. Schneider. En P.N.03 sólo tenías que preocuparte de mover bien a Vanessa, esquivar los rayos de los robots enemigos y saber cuál era el momento correcto para atacar. Y era un juego absolutamente frenético, ya que cuanto menos tardaras en pasar por las salas y eliminar a los enemigos, mejor puntuación obtenías. Aparte de eso, en P.N.03 sí tenía sentido rejugar ya que las mejoras en las armaduras de Vanessa eran permanentes. Incluso terminar el juego con el traje Papillon te recompensaba con un final distinto. No pretendo comparar P.N.03 y Vanquish, pero es que para mí P.N.03 es un ejemplo de un buen juego que, a pesar de ser técnicamente muy flojo, es muy divertido, y Vanquish es un ejemplo de un juego técnicamente impecable, pero fallido en lo jugable.

El resto de los controles funciona bastante bien. Tampoco quiero ser injusto. Es cierto que Vanquish va un paso más allá de lo visto en Gears of War, en el género de disparos en 3ª persona con coberturas. La forma de desplazarse deslizándose en Vanquish le aporta mucho a este tipo de juegos, ya que hace que el personaje se mueva de forma rápida y ágil. Además, premia la habilidad del jugador, ya que si te desplazas bien, puedes derrotar con más facilidad a los enemigos. También hay otro detalle, como el tiempo bala que bien usado puede llegar a ser determinante. Quizás esto es lo más divertido del juego. También hay un sistema de mejoras con las armas, ya que cada vez que recoges una de un tipo, se va mejorando. Al final yo me quedé con el fusil de asalto, la ametralladora, y el lanzacohetes ya que me parecieron las mejores armas.

Otro aspecto bueno son los gráficos. Realmente están muy bien hechos, ya que tienen mucho detalle. Hay muchos efectos, por las chispas, las explosiones y toda la acción que sucede en pantalla, y sin ninguna ralentización. Todo un acierto en este sentido. Eso sí, hay demasiadas luces y demasiados destellos y, aparte de afectar a los epilépticos, también puede cansar la vista. De hecho a mí me escocían los ojos después de jugar, las 2 veces que he jugado.

En cuanto a lo negativo, aparte de lo comentado del apuntado, me atrevería a decir que todo lo demás. Es un juego excesivamente simple y repetitivo. Prácticamente lo que haces en la primera fase (en el acto 1) es lo que haces el resto de las otras 4. En esencia es deslizarse, buscar una cobertura y disparar, y volver a hacer lo mismo siempre que sea necesario. Aparte de eso, hay poca variedad de enemigos, y hay algunos jefes finales que se repiten. Es algo que no me gusta y que no acabo de entender demasiado bien. Ya lo vi en su día con Devil May Cry y lo he visto en unos cuantos juegos. ¿Qué sentido tiene hacer esto?

La trama da vergüenza ajena, y los personajes son "tan carismáticos" como los de Killzone 2. Aparte de que Sam, el protagonista, tiene la estúpida manía de fumar en cualquier momento (lo cual, no sé si es un guiño a Solid Snake, a pesar que se llama Sam, como Sam Fisher). En seguida se ve por donde va cada uno de los personajes principales, y lo poco que hay de trama es previsible. Además, algunos diálogos son lamentables. No sé si está hecho adrede en plan parodia, pero queda muy mal. En lo de hacer diálogos autoparódicos, Haze y Bullestorm son mucho mejores.

El juego está íntegramente en castellano y, a pesar de los personajes, el doblaje está bastante bien. La música es de tipo electrónica. Si en P.N.03 me gustaba más o menos, la de Vanquish en algunos momentos me ha llegado a molestar. Los sonidos de los efectos y las explosiones están también muy conseguidos.

En resumen, a Vanquish le pasa lo mismo que a Madworld. Son juegos simples y cortos. Supuestamente son juegos de la vieja escuela, y tendrán su público. Creo que los videojuegos, igual que todo lo demás, tiene que evolucionar. No te puedes conformar con un videjuego limitado, excusándolo porque está hecho a la antigua usanza. Si P.N.03 era, de alguna forma, una evolución de los juegos de naves en 2 dimensiones (shoot' em up), Vanquish supone una evolución de los third person shooters con coberturas. Es de agradecer que Shinji Mikami aporte cosas nuevas a los juegos, pero yo me esperaba más de este juego.

PD: Buscando imágenes, he visto estás 2 que me han llamado la atención:
- Shinji Mikami reconoce que Vanquish está inspirado en la película japonesa Casshern

- Aunque Deep Black no tiene nada que ver con Vanquish, la coincidencia de las portadas es curiosas

Nota: 5

jueves, 12 de enero de 2012

Madworld

Distribuido por: Sega
Desarrollado por: Platinum Games
Género: Acción en tercera persona, Beat-em up
Fecha de Lanzamiento: 20 de Marzo de 2009
Plataforma: Wii
 
 
Ser más violento no es ser más adulto/maduro
 
Madworld me ha dejado una sensación bastante agridulce. Me esperaba mucho más de este juego, que creo que lo único que ha hecho es acaparar la atención por su excesiva violencia y su indudable estilo artístico. En todo lo demás, es un juego del montón.
 

La estética recuerda, y mucho a los comics de Sin City, 300, The Spirit, etc... No es que sea muy fan de este tipo de comics, versionados en películas de desigual exito (Sin City y 300 son bastantes buenas mientras que The Spirit es un auténtico rollo, yo me dormí viéndola), pero no me desagrada. Para mí, es el mayor acierto de este juego. Jugarlo es como meterte dentro de un comic de Frank Miller.
 

Respecto a la violencia, me parece que es excesiva. Me gusta que en algunos juegos haya violencia, e incluso me gustan los 2 Manhunts, pero lo de Madworld parece que es violencia por violencia. Tiene su razón de ser por la historia, pero aún así parece todo muy forzado, intentando justificar una violencia exagerada que no tiene ningún sentido. Y, vuelvo a insistir, sé que es un videojuego y que todo está demasiado exagerado para que te den puntos por esas muertes, y que incluso se debe por el argumento, pero aún así me sigo preguntando... qué sentido tiene tanta violencia? Acaso la gente se cree más madura por jugar a un videojuego violento? Más que madura me parece una actitud muy infantil. Por supuesto que no hay que prohibir ni censurar ningun videojuego, pero creo que tanta violencia no conduce a nada, aunque sea ficticia.
 

El argumento del juego está a la altura de los cómics, así que no esperéis nada remotamente elaborado. La trama es bastante previsible. De hecho te hueles que el médico que te encuentras a mitad del juego es un personaje clave. No me parece interesante y además tiene algún mensaje subliminal un poco peligroso, que, aunque lo digan personajes de ficción, alguna persona se lo puede tomar como dogma de fe. Sigo pensando que hay que tener cuidado con las formas de justificar la violencia, aunque sea un videojuego y no sea la vida real.
 

Respecto a la supuesta originalidad, no la veo por ningún lado. El apartado artístico está copiado de los cómics de Frank Miller. El mundo underground se parece mucho al del primer Manhunt. Y el sistema de subir en la escala me recuerda mucho al ranking de No more heroes. Y no, no creo que sean guiños, son copias descaradas.
 

En cuanto a la jugabilidad, se reduce todo a lo mismo. Es un beat'em up que me recuerda mucho a God Hand, por el sistema de juego y por el humor, aunque God Hand no es, ni mucho menos, sangriento. Es tremendamente repetitivo. Lo que hagas en la primera misión es lo que vas a hacer durante todo el juego. Hay jefes finales, que es lo más interesante, sobre todo el de la vampiresa (muy original el detalle de esconderse en la iglesia). Y respecto al jefe final me parece muy absurdo quién es y más viendo que en todos los minijuegos la tía siempre le deja en evidencia. Es cierto que está hecho en clave de humor, pero resulta muy inconsistente con el escaso argumento. Hay fases en moto pero tampoco son nada extraordinarias.
 

Otro detalle negativo es la duración. Sin exagerar, se puede completar en un dia, aunque acabas cansándote de mover tanto los mandos. Se puede rejugar con mayor dificultad y nuevas armas pero no es nada especialmente llamativo. Es bastante fácil, pero no hay que despistartes porque si mueres contra un jefe, tienes que repetir toda la fase entera, (¡ojito!).
 

En fin, otro juego más de los pocos supuestamente hardcores de Wii que no es ni mucho menos de los mejores del catálogo. No me extraña que haya tenido malas ventas. Creo que hay que hacer algo más que ponerle un envoltorio de violencia para darle ese toque mature y atraer al jugador hardcore.
 

PD: Algo que es muy bueno y se me había olvidado son las voces de los comentaristas en español. La localización y la entonación es de lo mejor que he visto nunca en un videojuego. Realmente desternillante.
 
Nota: 6

jueves, 31 de marzo de 2011

REZ

Distribuido por: Sega
Desarrollado por: United Game Artist
Género: Shooter on rails, Musical
Fecha de Lanzamiento: 22 de Febrero de 2002

Mucho ruido y pocas nueces


Hay que partir de la base de que Rez es un juego raro, no es como los demás. Esto hará que, de entrada, la gente o lo adore o lo odie. Bien, yo considero que hay cosas de Rez que me han gustado, pero me parece que en general se le ha dado mucho bombo para lo poco que es.


Visualmente prometía mucho, y se comentó mucho la interactividad de los disparos en el escenario, tanto a nivel visual como sonoro. La realidad, por desgracia es bien distinta. Visualmente apenas se nota. Musicálmente es cierto que los sonidos encajan bien con la melodía, pero tampoco es algo espectacular. 


Pues si Rez no cumple en lo anterior, que era el gran aliciente, ¿con qué nos quedamos? Pues con lo que es puramente el juego en sí. No es más que un shooter on rails en el que lo único que tienes que hacer es machacar la X (más efectivo que seleccionar varios objetivos manteniendo pulsada la X) y usar el O cuando estés en apuros. La jugabilidad es tan tremendamente simple y el desarrollo de los niveles (excepto el último) tan monótono que te puedes aburrir muy pronto. 


Pero lo peor de todo es que Rez tiene sólo 5 niveles, y es este último el único que merece la pena. Además en este nivel hay un refrito de los jefes finales de cada uno de los 4 niveles anteriores. Da la sensación de que la base de Rez es el nivel 5, y el resto son de relleno, porque si no, te acabarías el juego en media hora. En fin.


Es verdad que hay extras. Yo he llegado a sacar casi todos, pero llega un punto en que no tienes ningún interés en desbloquear nada más, porque no produce ninguna diversión.


Destripe: (las letras están escritas en blanco. Para ver el texto, selecciona el siguiente párrafo pulsando el botón izquierdo del ratón y, mientras mantienes el botón pulsado, arrastra el ratón hacia la derecha y hacia abajo)
Cuando te acabas el juego, aparece un mensaje: "ella sigue atrapada en el sistema...". Si consigues acabar el juego en la forma más evolucionada, liberas a la chica y obtienes el siguiente mensaje: "ella ha sido liberada pero aún no sabes la verdad...". Sinceramente, me parece que es bastante meritorio lograr eso. No sé cómo se desbloquea el resto de extras y no tengo ningún interés en ellos, por mucho que revelen más partes de la "trama"


 Probadlo antes de jugarlo por si acaso. Eso sí, no penséis que este juego os va a llevar a un mundo de sentidos inimaginables y sinestesias y cosas de ese estilo, porque no es cierto. Y dudo mucho que si Kandinsky hubiera hecho un juego fuera como Rez


 Nota: 5