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martes, 24 de enero de 2012

Prince of Persia: Las arenas olvidadas


Distribuido por: Ubisoft
Desarrollado por: Ubisoft Quebec
Género: Plataformas, Acción-aventura, Tercera persona
Fecha de Lanzamiento: 21 de Mayo de 2010
Plataforma: Wii


El camino a seguir
Antes de analizar el juego, me gustaría decir que tenía un poco de recelo ante este nuevo Prince of Persia. El anterior no salió en Wii, pero sí que lo jugué en PC y no lo he terminado aún porque no me engancha. También, el hecho de que este Prince fuera desarrollado por Ubisoft Quebec en lugar de Ubisoft Montreal me echó un poco atrás.

El juego empieza de forma frenética. Quizás no sea un buen comienzo como tutorial porque tienes que moverte con rapidez pero en el fondo no es tan difícil. Sin querer destripar nada, este mismo escenario lo realizas después y entonces compruebas que es realmente sencillo. Se ha intentado dar todo tipo de facilidades para todos los jugadores. En algunos momentos verás que aparece como un chorro azul claro que te indica por donde puedes ir. También se ha dedicado un botón de la cruceta de Wii que te da una pista de lo que tienes que hacer o por donde tienes que ir si estás un poco perdido. Es de agradecer.

A medida que vas progresando, adquieres nuevas habilidades tanto en combate como en la creación de nuevos elementos. Luego hablaré de esto último porque es la novedad de este Prince of Persia y lo que lo hace realmente atractivo.

A diferencia de la saga Las Arenas del Tiempo (compuesto por Las Arenas del Tiempo, El Alma del Guerrero y Las Dos Coronas), aquí no puedes manejar el tiempo. No puedes retroceder en el tiempo, ni ralentizarlo, ni hacer nada con él. En cambio sí que tendremos ciertos puntos de control mientras tengamos orbes de arena, y si mueres, vuelves a estos puntos de control. Si no te quedan orbes, vuelves a la última fuente donde guardaste la partida. Es cierto que simplifica el hecho de tener que ir hacia atrás en el tiempo, ya que te ahorra este paso, pero esto es a favor de la jugabilidad, puesto que usar la habilidad de retroceder a la larga se hacía repetitivo aparte de favorecer el método ensayo-error que tan poco gusta en los videojuegos.

En lugar de controlar el tiempo, podemos crear elementos como torbellinos, asideros y esferas. Es increíble lo intuitivo que resulta hacer partes de nuestro camino, o el camino entero, combinando estas habilidades, y también lo sencillo que es corregir con estos elementos errores que pudiéramos haber cometido. Es, sin duda, lo mejor del juego y lo que le diferencia de las versiones de Xbox360/ PS3/PC que, aunque son notables, no innovan tanto como la versión de Wii. Con el torbellino podemos elevarnos sobre el suelo, con el asidero podemos agarrarnos a una pared, y con la esfera podemos mantenernos suspendidos en el aire.

También como curiosa novedad, hay fases que son en 2 dimensiones aunque con gráficos en 3 dimensiones. Son entretenidas y recuerdan, en parte, a los Prince of Persia de Jordan Mechner (su creador). Durante el juego se pueden conseguir una especie de "logros" (al más puro estilo Xbox360). Algunos los consigues simplemente con pasarte algunas partes del juego y otros sí que son más difíciles de conseguir y te los puedes pasar por alto. Con esto se van desbloqueando extras, así que hay cierta rejugabilidad.

La duración en la primera partida es más o menos de 13 horas. Es largo para ser un Prince of Persia. También señalar que a partir de que derrotamos a un cierto enemigo, las cosas van cambiando y mejorando desde ese punto hasta llegar al final. Mejora todo. Tanto las habilidades que adquieres como los escenarios en sí. Y los escenarios no solo mejoran funcionalmente, también el diseño artístico es impresionante, llegando a tener de los mejores escenarios que he visto en un Prince of Persia.
 
Hablando de los gráficos, es cierto que probablemente no sean los mejores gráficos vistos en Wii, pero sí que son bastante buenos. Obviamente, son mejores que los de Rival Swords. Además, todo se ve con bastante claridad, y no te pasará (como ocurría a veces en el Alma del Guerrero) que a veces no puedas ver el camino porque esa parte del escenario no sea suficientemente nítida.

No es especialmente difícil. De hecho, es muy raro quedarse atascado, ya sea porque no sabemos seguir o porque nos exija demasiada habilidad. En este sentido es un acierto. Sigo pensando que se ha intentado hacer que a este juego puedan jugar gente de todas las edades y que todo el mundo pueda divertirse jugando. Tiene algún que otro puzle pero son bastante sencillos de resolver.

La historia no tiene que ver con los anteriores Prince of Persia y, de hecho, se puede jugar sin haber jugado a ninguno. También decir que el argumento de la versión de Wii no tiene nada que ver con el de Xbox360 y PS3.
Respecto al final, supongo que hay que terminárselo 2 veces para ver el verdadero final porque el que he visto yo es un poco triste y parece abierto a que juegues una segunda partida, especialmente por la frase de Razia que dice algo así: "sé que volverás, mi príncipe". Es más, creo que ella es la auténtica princesa que está buscando el Príncipe.
Como puntos negativos solo mencionaría dos: La cámara, que es mala y difícil de manejar, lo cual no impide que nos acabemos acostumbrando a ella. Y los combates, que pueden llegar a ser muy pesados, exceptuando los combates contra jefes finales, que éstos sí que están bien.
Conclusión: si tienes Wii no dudes en hacer con Las Arenas Olvidadas, incluso aunque no seas fan de la saga. Ante todo, es un juego divertido y lo pasarás bien durante unas cuantas horas. Si te gusta la saga, probablemente la versión de Wii sea la mejor (es más, casi todos los análisis coinciden en esto). Y como ejemplo os digo que no me gustan los plataformas, y este Prince of Persia ha conseguido que me lleguen a gustar, aunque sea un poquito. Sinceramente, pienso que este es el camino que la saga Prince of Persia debe seguir, y que la versión de Wii marca la evolución natural de esta saga
Nota: 8,5

lunes, 5 de diciembre de 2011

Prince of Persia: Las dos coronas



Distribuido por: Ubisoft
Desarrollado por: Ubisoft
Género: Plataformas, Acción-Aventura, Tercera Persona
Fecha de Lanzamiento: 2 de Diciembre de 2005

Gran broche final para una de las mejores sagas de la pasada generación
Si algo sorprende de las Dos Coronas son los numerosos cambios que ha tenido a lo largo de su desarrollo, sobre todo en cuanto al guión/historia. Seguramente muchos jugadores recuerden esos videos mostrados donde Kaileena se dejaba caer por un barranco y el Príncipe era apresado. No sé muy bien por qué se desechó esa idea, pero el resultado final ha quedado en un guión sin complicaciones. Da la sensación de que está forzado para volver a los personajes que aparecieron en las Arenas del Tiempo, como Farah y el Visir. La sensación es extraña, sobre todo porque ni Farah ni el Visir parecen los mismos que se vieron en las Arenas del Tiempo.
Para mi Warrior Within y Las Dos Coronas son igual de buenos, pero se nota en las Dos Coronas un cierto desgaste en la saga. Si bien es cierto que se ha mantenido un alto nivel en todos los sentidos a lo largo de cada entrega, se empieza a notar una repetición más que evidente de los escenarios y de las situaciones. A pesar de que hay novedades, como las partes donde avanzas con la cuadriga, lo de las muertes con sigilo (strike attack, creo que lo llaman), los impulsadores en las paredes, los agujeros donde el Príncipe puede clavar la dagas,...etc, todo tiene un aire a más de lo mismo. Es muy parecido a Warrior Within, salvo porque es muchísimo más lineal y no es tan oscuro como éste último. En mi opinión, se parece mucho más a Warrior Within que a las Arenas del Tiempo, a pesar de lo que he leído por ahí que intenta ser una mezcla de los dos. Incluso el aspecto gráfico, a pesar de que está localizado en la ciudad de Babilonia y tiene escenarios en exteriores, es clavado al del Warrior Within, (eso sí, sin ese toque tan oscuro).
En las Dos Coronas prácticamente no hay puzzles. El camino a seguir por los escenarios, a pesar de estar muy bien camuflado, es demasiado evidente y es muy difícil atascarse y que no sepas por dónde seguir. Las muertes silenciosas agilizan mucho los combates y son bienvenidas. Los lugares donde se encuentran las mejoras de vidas vuelven a ser tan fáciles de localizar como en la primera parte. El sistema de combate es muy parecido al del Warrior Within. La dificultad se sitúa en un punto intermedio entre la de las dos precuelas, es más difícil que las Arenas del Tiempo pero más fácil que el Warrior Within. Mi consejo es que lo juguéis en Normal.
Hay puntos muy buenos durante el juego. El doblaje, sin llegar al nivel de las Arenas del Tiempo es bastante bueno, (sobre todo los diálogos del Príncipe Oscuro con el Príncipe, que son bestiales). Vuelve a narrarse la historia, como en las Arenas del Tiempo, aunque esta vez es Kaileena la narradora. Los jefes son ingeniosos y en ellos hay que saber usar el strike attack. Las fases del Príncipe Oscuro, en mi opinión, son muy buenas, (mejores que las del Espectro de la Máscara del Tiempo en Warrior Within). Se nota la diferencia ya que esas fases tienen muchísima más acción y son más frenéticas porque vas con el tiempo muy justo. Se ha ajustado muy bien la dificultad en ellas. La batalla contra el jefe final, en mi opinión es la mejor de toda la saga. Es ingeniosa y sigue totalmente con la filosofía llevada durante toda la saga. Además, el final de las Dos Coronas en realidad es el final a toda la trilogía y realmente es muy bueno. Merece tanto la pena que cuando grabas la partida al finalizar el juego, el momento en que apareces cuando la cargas es justo para disfrutar de todo ese final. Muy bien pensado por parte de Ubisoft. Realmente merecen un aplauso por esto.
Hay pocos extras. Casi todos son armas especiales y secuencias cinemáticas y/o artworks. Los Prince of Persia nunca han sido juegos excesivamente rejugables, y las Dos Coronas no es una excepción. Sin embargo, es un juego muy recomendable, sobre todo para los fans de la saga, ya que sigue manteniendo un nivel muy alto, como todas las entregas de esta trilogía. Para mí una de las mejores sagas de la generación pasada, aunque creo que quizás han salido los 3 juegos en un muy corto espacio de tiempo.

Anexo al análisis – Prince of Persia: Rival Swords (PSP)
El port para PSP me resultó muy decepcionante después de haber jugado al Prince of Persia Revelations (que es el port de El Alma del Guerrero para PSP). Hay un recorte gráfico excesivo, supongo que para que la PSP lo pueda mover sin problemas. De todas formas, eso no evita las ralentizaciones, sobre todo en las fases con cuadrigas, que por cierto se ven bastante mal.
Otro ejemplo de lo mal que se ve, es una de las fases del final, en la que estamos en la fachada de la torre de Babilonia, y se ve la ciudad a lo lejos. En PSP es un chiste de lo mal hecho que está. Otro detalle que no me gustó, aunque no es importante, es que la sangre es verde, (sin opción a cambiarla), y tan sólo aparece en el primer enemigo o en el primer par de enemigos. No entiendo muy bien por qué.
También hay cierto retraso en la respuesta del control. No ocurre siempre, y no siempre es el mismo lapso de tiempo (normalmente depende de si hay muchos elementos en pantalla), pero ocurre, y es algo que no pasaba con el Revelations. Comparando las versiones de PS2, Wii, PSP y PC, sin duda la versión de PSP es la peor con diferencia.

Anexo al análisis – Prince of Persia: Rival Swords (Wii)
La única novedad, con respecto a la versión de PS2/Xbox/Gamecube, es el control con el wiimote. Quizás la cámara, debido a la falta de una seta analógica en el control de Wii, era lo más difícil de adaptar. Sin embargo, creo que se ha resuelto con acierto, ya que hay 2 formas de manejar la cámara. Una, con la cruceta, de forma libre, y otra, girando el wiimote, de forma más limitada ya que la cámara se moverá solo lateralmente. Te acabas acostumbrando en seguida y usarás ambas formas indistintamente.
El resto de los movimientos están bien implementados. Agitando el wiimote atacas con la daga y agitando el nunchuck atacas con la espada secundaria. Esto facilita mucho más los combos a la hora de atacar que en las otras versiones de Las dos coronas mediante combinaciones de botones. Es algo que queda claro desde la primera lucha. Aparte de eso, hace las luchas mucho más inmersivas. También el tener que agitar el wiimote para clavar la daga en los respiraderos de las paredes te mete más en la acción. Y las muertes por sigilo están mejor recreadas con los movimientos de los mandos.
Además, la respuesta es muy buena y nunca tendrás la sensación de que fallas porque la Wii no te haya reconocido los movimientos. Tan sólo puedes dudar de que no responde bien cuando luchas contra el Visir (en la segunda fase de esa batalla final), pero esto ya lo he visto en PS2, GC y PSP, así que no es algo exclusivo de Wii. Pienso que es más exigente con la rapidez de los movimientos en los que le cortas las alas para hacer el combate más difícil.
En resumen, si te gusta la saga Prince of Persia y tienes Wii, no dudes en jugarlo. Si bien el control de Wii no convierte la experiencia en algo excepcional, si que mejora notablemente la jugabilidad y lo hace (aún) más divertido.
Nota: 8,5

jueves, 20 de octubre de 2011

Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Distribuido por: Ubisoft
Desarrollado por: Ubisoft Montreal
Género: Plataformas, Acción-Aventura, Tercera Persona
Fecha de Lanzamiento: 3 de Diciembre de 2004

Secuela infravalorada
En mi opinión, Warrior Within es uno de los juegos más castigados de la actual generación, siendo en realidad un juego muy notable en algunos aspectos. Es cierto que globalmente es peor que Las Arenas del Tiempo, pero, pese a quien pese, supera a su precuela en algunas cosas. Para mi Warrior Within y Las Dos Coronas están al mismo nivel.
 
Sabemos cómo funciona el negocio de los videojuegos, y si algo funciona pues casi siempre se hace una continuación. A pesar de que las Arenas del Tiempo no fue un éxito en ventas, recibió muchos elogios por parte de la crítica especializada y por parte de los jugadores que lo adquirieron. Sin embargo, lo que me parece un error es cómo se ha intentado plantear esta continuación en términos de guión y ambientación





No se trata sólo del hecho de que el Príncipe de las Arenas del Tiempo era mucho más carismático que el que aparece en los otros dos juegos. También ha empeorado la ambientación, (incluso la de la tercera parte está muy por debajo de la del primero), siendo inexplicablemente mucho más oscura, intentando darle un toque adulto que no encaja de ninguna manera. No concuerda nada con la ambientación típica que tienen los Prince of Persia de PC (El primero de todos, el Shadow and The Flame y el 3D) y Las Arenas del Tiempo. Suena a tópico, pero en mi opinión pierde toda la esencia. Incluso el Príncipe se parece más a Aragorn de las películas de El Señor de los Anillos, que a un príncipe árabe. Seguramente son cuestiones de marketing.




Dejando al margen este punto, Warrior Within, sin tener en cuenta de que juego es secuela y sin tener en cuenta que es un Prince of Persia, es un juego bastante bueno, llegando a brillante en algunos momentos. Por fin los combates están perfectamente integrados con los momentos de plataformas y no se hacen pesados como en la antecesor. Además se han perfeccionado, teniendo una variedad de combos de ataques (quizás excesiva) que hace que las batallas no sean repetitivas. También hay una mayor variedad de enemigos, e incluso, mini jefes, y jefes finales, (algo de lo que carecía el primero, si exceptuamos al Visir).


Globalmente, a nivel técnico Warrior Within presenta una evolución con respecto a las Arenas del Tiempo. Sin embargo, algo falla. Los gráficos supuestamente son algo mejores, pero la paleta escogida para darle un toque más oscuro, hace que se vean peor, (también pasa en las Dos Coronas, pero en menor grado). Los movimientos del príncipe son iguales, y el control responde igual de bien.
La historia, a pesar de que se ve claramente que es una continuación muy forzada de la primera parte, tiene giros interesantes y está más trabajada que la de las Arenas del Tiempo. Incluso los personajes como Shadee, Kaileena, el Espectro de la Máscara del Tiempo y el Dahaka tienen su razón de ser en la historia y le dan más consistencia.
La banda sonora, que es algo que se ha criticado mucho, a mí me gusta. Quizás no le pega demasiado al juego, pero es porque la ambientación de por sí no le pega, no se trata de las canciones en sí, solamente. Los efectos de sonido y las voces suenan a veces demasiado comprimidas. El doblaje no me gusta. La voz del Príncipe no está mal aunque a veces, sobre todo con los gritos, suena muy garrulo. Más sorprendente es la voz de Leonor Walting como Kaileena, porque ella es actriz y es con mucha diferencia la voz peor doblada de todo el juego.
La mecánica del juego de recorrer escenarios en dos etapas de tiempo, aunque ya se ha visto en otros juegos (Metroid Prime 2: Echoes, aunque en este caso se trata de una dimensión oscura), está bien desarrollada y hace que la jugabilidad sea interesante. Puede que a alguien le fastidie tener que recorrer los escenarios dos veces, pero a mí me gustaba ver los cambios en los detalles. Eso sí, los puzzles han bajado tanto en nivel de complejidad como de variedad. Para mí es un punto en el que es muy inferior a las Arenas del Tiempo.
En cuanto a la dificultad, así como el primero es excesivamente fácil, Warrior Within es demasiado difícil, (incluso algunas mejoras de vida son difíciles de encontrar). Os recomiendo que juguéis la primera partida en fácil, porque tiene puntos un poco frustrantes, (sobre todo en algunas luchas contra jefes, especialmente aquellos que pueden regenarar vida).

Y vamos con el tema que mayor controversia ha generado: los bugs (errores de programación). He jugado a la versiones de Gamecube, Playstation 2, PSP y PC (por este orden) y el único bug que recuerdo fue que, una vez (creo que en Playstation 2), luchando contra el Dahaka al final del juego, el Príncipe se quedó bloqueado y ni le podía hacer daño al Dahaka ni él me lo hacía a mí. Sí que he visto otros bugs menores, que no afectan a la jugabilidad (como ver los tentáculos del Dahaka en alguna pared de algún escenario donde te ha estado persiguiendo, cuando ya no te está persiguiendo).
Por lo que he leído en varias webs y foros, la versión de Gamecube es la que menos bugs tiene, (sin contar la del PC que me parece que tiene un parche que los corrige). Tampoco se puede machacar tanto a Warrior Within por los bugs cuando las Arenas del Tiempo también tiene alguno (ahora mismo recuerdo uno en el que sin venir a cuento Farah dio un supersalto a la velocidad de la luz y al volver se estrello contra el suelo perdiendo toda la vida, pero también he leído bugs del tipo de que Farah no te seguía o no se metía por algún hueco y ya no te podía ayudar a resolver un puzzle).
De hecho, he llegado a pensar que la mayoría de aquellos que se quejaban de que el juego tenía bugs es porque se habían descargado una iso del juego, y al parecer Ubisoft había puesto algún sistema de antipiratería. Lo ha hecho en más juegos (ahora recuerdo los CSI) y no descarto que sea ese el motivo. Por ejemplo, el hecho de que la primera vez que luchas contra la emperatriz, al terminar, vuelvas a la playa pero no te deja continuar de forma normal tiene más pinta de ser un sistema anticopia que un bug. Demasiado elaborado lo veo. También otros bug que he leído que cargas la partida y apareces como el Espectro de la Máscara del Tiempo, en lugar de como el Príncipe. También parece lo mismo.

En resumen, Warrior Within es una muy digna secuela de las Arenas del Tiempo que es totalmente recomendable para todos aquellos jugadores que se quedaron con ganas de más Prince of Persia. Además tiene dos finales, aunque en realidad el final bueno es una ampliación del final malo con algunos retoques.
Anexo al análisis – Prince of Persia Revelations (PSP)
Prince of Persia: Revelations es la conversión de Prince of Persia: Warrior Within para PSP. El port hecho por Pipeworks, tomando como base el trabajo de Ubisoft Montreal, es sencillamente increíble.

Gráficamente se ve casi igual que en PS2, sólo que en una pantalla más pequeña, obviamente. El "casi
" es porque se nota que las texturas en general, aunque no todas, están un pelín por debajo de la versión de consola de sobremesa de Sony. Para conseguirlo, aparte de bajar la resolución de las texturas, se ha reducido también la velocidad del juego y en algunas zonas, (sobre todo en las nuevas que se han añadido), se produce períodos de carga de los escenarios con el consecuente parón momentáneo del juego. Puede resultar molesto, pero es comprensible si tenemos en cuenta que la PSP es técnicamente inferior a la PS2 y el resultado final se ha quedado muy cerca. Estos parones, como digo, no se producen con frecuencia, sino en zonas puntuales.

Los controles son prácticamente los mismos que en PS2 salvo porque el segundo stick analógico, (el que controlaba la cámara) no existe en PSP. Sin embargo, se ha solventado muy bien este tema. Con el stick analógico se maneja al Príncipe. Si se mantiene pulsado el gatillo L, entonces con el stick analógico se maneja la cámara. Parece engorroso, pero al poco tiempo te acostumbras. Lo malo es que el botón para usar la daga pasa a ser el de la dirección hacia abajo de la cruceta digital. Aunque es menos cómodo que en el gatillo izquierdo, también te acabas acostumbrando. Además la cámara se va colocando sola y normalmente busca la mejor posición.

El sonido se mantiene igual que en PS2. Es cierto que existen desincronizaciones, sobre todo en las escenas, pero también existían en las versiones de sobremesa. Es quizás el peor defecto del juego, pero tampoco resulta algo determinante.
Prince of Persia: Revelations (PSP)
Las zonas nuevas son realmente interesantes. No creo que sean zonas descartadas por Ubisoft Montreal como he leído por ahí. Se nota que son más difíciles, y casualmente están puestas de tal manera que sólo las tengas que hacer una sola vez. Para los que tengáis curiosidad de donde están, hay 2 colocadas saliendo de la sala central a cada una de las 2 torres, otra yendo a la cámara del tiempo (salón del trono), y una zona nueva bastante larga cuando controlas al Espectro de la Máscara del Tiempo en la que hay una escenario con 4 estatuas que personalmente me parece uno de los mejores escenarios de la trilogía. Allí también después hay un laberinto (como en las aventuras gráficas). Si ya has jugado a Warrior Within, las zonas nuevas puede ser un buen aliciente como curiosidad, aunque no cambian para nada el desarrollo del juego, ni las mejoras de vida, ni los finales.
Prince of Persia: Revelations (PSP)
En cuanto a los bugs, pues ya lo he comentado antes. Yo no he sufrido ni un solo bug importante mientras he jugado. En un momento me quede atascado con una cortina después de usar la daga, pero conseguí destrabarme. Otra cosa que pasa es que a veces, al usar la daga para dar atrás en el tiempo, algunos objetos (como las sierras o los palos con pinchos) se vuelven invisibles. No desaparecen porque siguen ahí y te hacen daño. Supongo que el tema de la marcha atrás en el tiempo da algunos problemas, pero se da muy puntualmente.
Prince of Persia: Revelations (PSP)
En resumen. PoP: Revelations es una excelente conversión portátil de un excelente videojuego de sobremesa y el trabajo realizado en este port tiene muchísimo mérito. Es igual que jugar al Warrior Within en tus manos, en una versión ampliada en contenido y reducida en tamaño. En mi modesta opinión, es una obra de arte y uno de los mejores juegos de PSP.
Nota: 8,5