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lunes, 7 de mayo de 2012

Pandora's Tower

Distribuido por: Nintendo
Desarrollado por: Ganbarion
Género: Action-RPG en tercera persona
Fecha de Lanzamiento: 13 de Abril de 2012
Plataforma: Wii

Cómo dejar de ser vegetariana
Pandora's Tower es un juego de acción, con tintes RPG. Aclaro esto en primer lugar porque de los últimos juegos que han aparecido en Wii, siempre se habla de Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower como la terna de RPGs, y Pandora's Tower no es un RPG a diferencia de los otros dos.

Me recuerda a una mezcla de Castlevania y Shadows of the Colossus. A Castlevania me recuerda porque es un action-RPG, igual que los Castlevania, donde la exploración es un factor importante. A Shadows of the Colossus me recuerda por la trama, (el protagonista lo hace todo por su amada), y porque tienes que visitar 13 escenarios, cada una de ellos con su enemigo final. Se puede acabar haciendo algo repetitivo aunque, en cualquier caso, mucho menos que en Shadow of the Colossus.

Para no desvelar la trama contaré sólo lo básico, porque lo necesito para explicar el resto de cosas en el análisis. Encarnamos a Aaron, un joven guerrero cuya novia, Helena, es víctima de una maldición que la transformará en un monstruo. Para evitar la maldición, Aroon deberá ir a 12 torres, y vencer a los amos de cada torre. De cada amo obtendrá un trozo de carne que Helena deberá comer para eliminar la maldición. Hay muchos más detalles que explican la razón de todas las cosas que ocurren, como por ejemplo la maldición de Helena, el significado de las 12 torres y de sus amos, etc… pero no he querido ponerlas aquí para no destripar nada a nadie.

La trama, sin ser algo excepcional, es interesante, y es una de las razones que hará que sigamos jugando hasta que sepamos todo. Es cierto que al principio se nos dan muy pocos detalles, sobre todo en la secuencia inicial del juego. Tan exagerado es que incluso da la sensación de ser un fallo del juego, o un síntoma de dejadez, pero es intencionado. La forma en que, paulatinamente, nos van contando los hechos es, desde luego un acierto. Aún así, hay un pequeño lunar que no me gustó, y es el hecho de una parte de la historia nos la cuentan en los créditos. No es  la parte más importante, pero me pareció inapropiado hacerlo de esta manera.

La mecánica del juego es bien simple. Dentro de cada torre, debemos llegar a la puerta donde está el amo para vencerle. Está puerta está cerrada con cadenas (2 al principio, 3 hacia la mitad, y 4 en las últimas). Para ello debemos explorar toda la torre en busca de las habitaciones que desbloqueen estas cadenas. La exploración hace el juego muy interesante, ya que cada torre tiene sus características, y los elementos que facilitan la exploración son variados y diferentes en cada una de ellas. Esto no impide, sin embargo, que en las últimas torres pueda haber algún que otro elemento repetido aunque combinado con algún elemento nuevo. Estos elementos pueden ser ganchos que se mueven, o portales que te transportan de un lugar a otro, por ejemplo.

Es importante que exploremos bien cada torre ya que, dependiendo de la torre en la que estemos, y también de la hora a la que vayamos (y esto es una novedad muy interesante), encontraremos objetos diferentes. Los objetos son importantes como explicaré después.  Cada torre también tiene tipos de enemigos diferentes, específicos de esa torre, aunque hay enemigos comunes a todas ellas. Y cada torre tiene su correspondiente amo, que no es más que un enemigo final al que debemos vencer. Éste es otro acierto de Pandora's Tower, ya que cada amo tiene algo característico para poder vencerle, para encontrar su punto débil, y a veces cuesta dar con ello, pero una vez que lo consigues, todo es más fácil. Me recordó un poco a los colosos de Shadow of the Colossus. Todos los amos son distintos. Su forma de atacar es distinta, igual que su forma de matarle. En este aspecto no hay ningún tipo de repetición.

Pero, aunque la mecánica es sencilla, Pandora's Tower es un juego bastante difícil. Uno de los mayores factores de dificultad es un medidor de tiempo, que nos limita un poco la exploración. No podemos pasarnos de ese tiempo porque Helena se convertirá en monstruo si no le damos carne de alguna bestia para frenar la maldición, aunque no sea carne de amo. Afortunadamente, en algunas zonas de las torres, podemos abrir puertas bloqueadas, o bajar escaleras, para poder crear un atajo la próxima vez que visitemos esa torre.

Hay otros dos factores que influyen en la dificultad. Los monstruos que hay en las torres, (me refiero a los normales, no a los amos), suelen ser más o menos duros. No es que cualquier enemigo común te pueda matar. Lo que sí que ocurre es que te suelen debilitar bastante, o forzarte a usar elementos de curación con frecuencia. Por eso, es conveniente ir preparado para el amo y, en la visita que hagamos para derrotarle, intentar evitar las luchas contra enemigos comunes. El otro factor de dificultad está en la exploración. Normalmente es intuitivo saber donde tienes que ir pero, a medida que vamos viendo más torres, la exploración se hace cada vez más difícil, requiriendo fijarse mucho en el escenario. Esto llega a su punto álgido en las dos últimas torres con los portales que te transportan de una torre a otra. Hay un par de ideas felices que requiere una observación excesiva, pero se puede llegar a conseguir sin ayuda externa de guías y videos en Youtube.

Aparte de las torres, en Pandora's Tower hay otros elementos jugables de vital importancia y que tienen lugar en el Observatorio, que en este caso hace la función de ser nuestra casa. Es decir, es el lugar seguro donde podemos grabar la partida, guardar objetos que no vayamos a llevar, hablar con Helena y hacerle regalos, y también donde podemos comprar y vender objetos, y mejorar armas, con Madva, que es el tercer personaje principal del juego. Las acciones que podemos realizar aquí con Helena son muy importantes, ya que de esto dependerá qué final obtendremos. Cuanto más hablemos con ella y, sobre todo, cuantos más regalos le hagamos, (siempre que sean cosas que le gusten), más subirá nuestro indicador de afinidad con ella. Yo os recomiendo que intentéis subirlo al máximo. Más que nada, porque así obtendréis el final S, que es el que obtuve yo, y que, sin lugar a dudas, es el más bonito de todos. El resto, A, B, C y D, son bastante tristes. Incluso A y B lo son, a pesar de ser finales aparentemente buenos.

También tengo que decir que no es fácil conseguir el final S. Hay que "levear" mucho, ya que Aaron progresa muy lento, y es fundamental que tanto él como las armas sean lo suficientemente fuertes. También hay que buscar muchos objetos, para poder mejorar las armas, y también para conseguir cosas específicas para poder fabricar objetos, algunos de los cuales podremos regalar a Helena. Hay otros regalos para Helena que Madva vende pero a veces a un precio exagerado. En fin, hay multitud de posibilidades para lograr nuestros objetivos. Para subir la barra de afinidad, las bayas de driada son muy fáciles de encontrar y a Helena siempre le gustan, aunque suba menos la barra que, por ejemplo, un vestido o una joya. Si optas por "levear", no tendrás problema en subir la afinidad al máximo, y la recompensa a tanto esfuerzo es obtener el mejor final.

La duración es bastante larga. A mí me llevó más de 20 horas completarlo, también porque me costó conseguir la máxima afinidad con Helena. Además, como hay 5 finales, es muy rejugable. Incluso cuando terminas la primera partida, se abren estancias nuevas en las torres, y también escenas no jugables nuevas. No he podido comprobarlo porque me lo terminé ayer, y no suelo volver a jugar a los juegos inmediatamente después de haberlos terminado.

En cuanto al carisma de los personajes, es cierto que Aaron puede parecer soso porque habla poco, pero me imagino que es porque su carácter es así. De todas formas, no me hace demasiada gracia que Aaron y Helena tengan prácticamente el mismo corte de pelo. No entiendo cómo los japoneses no se dan cuenta de que ese tipo de peinados en personajes masculinos lo único que hace es darles un aspecto muy afeminado. Helena es muy carismática, de forma muy intencionada. En algún foro leí que toda la parte del juego destinada a interactuar con Helena recordaba un poco a los videojuegos de citas que sólo salen en Japón. Como no he jugado nunca a este tipo de juegos no lo sé bien, pero me hago una idea. Madva también tiene cierto encanto, sobre todo por lo rara que es, aunque a veces me cansaba un poco su risita.

Los controles funcionan bien la mayoría de las veces. Se puede jugar tanto con nunchuck y wiimote como con el mando clásico. Recomiendo la primera opción, principalmente por el tema de apuntar con la cadena, que siempre se hace mejor con el wiimote. Además, independientemente de las 4 armas de lucha que tiene el juego, el arma que más se usa, y con diferencia, es la cadena. El control es bueno pero, en algunas ocasiones, no muchas afortunadamente, presenta algunos fallos. Ocurre principalmente cuando quieres agarrarte a algún sitio con la cadena y no te marca ese lugar cuando haces zoom con el botón B del Wiimote, y lo hace a veces indistintamente, como si fuera de forma aleatoria. También ocurre que hay sitios donde puedes saltar, y Aroon no salta y se queda  agarrado a la plataforma con los brazos. Insisto que no es habitual, pero cuando ocurre es muy molesto.

La banda sonora está realmente bien. Cada torre tiene la suya propia, y va variando, sobre todo cuando nos enfrentamos al amo de cada torre. En el observatorio suena una música más tranquila. El doblaje de los personajes también es muy notable. Creo que es uno de los aspectos más cuidados. Una de las cosas que hace más encantadora a Helena es su voz, sin duda. Muy acertada para mostrar su fragilidad y dulzura. Hay otros personajes de los cuales sólo se escucha su voz, siendo uno de los más acertados el de la madre de Ruben.

He dejado los gráficos para el final porque había leído que eran malos, que si se veían borroros, etc… No voy a engañar a nadie. Los gráficos no son una maravilla, pero ni mucho menos son malos. Dentro de los juegos de Wii, tiene unos gráficos notables. A mí, personalmente me gustaron y, para el tipo de juego que es, son buenos gráficos. Son buenos hasta el punto de que cuesta diferenciar cuando vemos alguna escena de video que no está generada por el motor de la Wii y cuando son escenas generadas con gráficos in-game. Y, aunque suene a excusa, el apartado artístico es muy bueno. Cada torre es completamente diferente de las demás, y tiene siempre algo que la caracteriza.

En resumen, Pandora's Tower es una demostración más de que en el catálogo de Wii hay grandes joyas y que, a pesar de la mucha morralla que pueda tener esta consola (igual que otras también la tienen), este tipo de juegos exclusivos son los que hacen que merezca la pena tener la consola. A pesar de no ser un fan de los RPGs, o de los Action RPGs, tengo que reconocer que Pandora's Tower me ha tenido muy enganchado estos días y que me ha dejado un buen sabor de boca.

Nota: 8

sábado, 28 de abril de 2012

Disaster: Day of crisis


Distribuido por: Nintendo
Desarrollado por: Monolith Software
Género: Acción-Aventura en tercera persona
Fecha de Lanzamiento: 24 de Octubre de 2008
Plataforma: Wii

Desastre: Un juego de "perros"

Después de terminar Disaster tengo la sensación de que al título le añadieron la coletilla de 'Day of crisis', para evitar las bromas y decir que el juego efectivamente es un desastre. Tampoco es un desastre pero sí que deja mucho que desear en prácticamente todos sus apartados. Solo se salva una, más o menos, buena trama, que además está bien contada, y una variedad de situaciones y mecánicas jugables, aunque eso no significa que se haga siempre con acierto.


Disaster me recuerda mucho a SOS: The Final Escape (también conocido como Disaster Report). De hecho, pienso que está muy inspirado en el juego de Irem. Aparte de la barra de vida, hay una barra de resistencia, igual que la barra de sed de SOS: The Final Escape, y también en este último tenías que sobrevivir a un terremoto, a una inundación, a un incendio y a un tsunami, y también podías salvar a gente. No es una copia pero sí que se ve que estas ideas las han tomado de allí, luego Disaster añade otras cosas nuevas


En las partes de exploración básicamente se trata de buscar un camino por el que ir y, de paso, ir salvando a la gente que te encuentras. Normalmente para salvarles hay que realizar minijuegos en los que se usan las capacidades del Wiimote. Algunos son interesantes y otros son muy simples. En algunas fases de exploración existe algo de plataformeo, bastante mal implementado, todo hay que decirlo, porque el motor de colisiones y la cámara fallan bastante. Las fases de buceo están bien pero duran muy poco. Lo único malo es que al final, sin venir a cuento, cambian los controles de las fases de buceo. También hay partes en las que tienes que huir, que son más o menos entretenidas, y no son frustrantes.


Los tiroteos pueden ser probablemente las mejores partes. Sigue un estilo parecido a lo de los shooters on rails y es bastante adictivo. Sobre todo cuando le pillas la gracia, y sabes cuándo debes cubrirte y cuando disparar. Mención especial a los jefes (hay unos cuantos), que hay que hacer cosas concretas para hacerles más daño y también para esquivar sus ataques.


Las fases de conducción son absolutamente lamentables. Jugablemente son las peores partes. Tienen varios fallos. El primero de todos es que en algunas fases (sobre todo al final) no se ve nada y muchas veces te chocas por eso. Alguien puede decir que eso te mete en el la situación porque en esas condiciones es más complicado conducir. Vale, pero no es divertido. Otro fallo es que a veces los controles no responden, sobre todo en los giros. Y otro es la nula sensación de velocidad. Incluso cuando vas pisando el acelerador a fondo, parece que vayas a 10km/h.


En cuanto al apartado gráfico es bastante vergonzoso. No le suelo dar mucha importancia a los gráficos pero aquí te encuentras cosas bastante cutres. Cualquier personaje que no tenga un mínimo papel en la trama tiene un modelado que parece de la primera Playstation. Muy simple, y con unas texturas tan borrosas que parece que le estuvieran cubriendo la cara para mantenerlos en el anonimato. No es ninguna exageración decir que cualquier persona del público en los estadios del Fifa o del Pro Evolution Soccer se ve con mayor nitidez. El resto de personajes se ve mejor, llegando incluso a alcanzar el nivel de Playstation 2, jeje. En cuanto a los escenarios se ven también muy simples, pero los efectos dinámicos disimulan bastante bien esa simpleza.


El manejo de la cámara es bastante malo. Con el botón 'c' se sitúa detrás de Ray. Y con la cruceta se puede manejar, más o menos. El problema es que con la cruceta se mueve de forma muy lenta. El movimiento de Ray funciona correctamente, mientras vas andando. En cuanto corres, en seguida se cansa. Tiene menos aguante corriendo que Roberto Bianchi, el arquitecto gordo de Eternal Darkness, y eso que Ray es un ex marine.


La duración es bastante larga. La primera partida dura al menos 10 horas, y puedes rejugar las fases para conseguir más puntos de mejoras para invertirlos en armas y en Ray. Personalmente, en cuanto a las armas, solamente me compré la pistola pesada, y durante el todo el juego invertí puntos en ella hasta que subí todo al máximo. La razón es porque la pistola es el arma más cómoda para los tiroteos. Tiene munición infinita y para conseguir una buena puntuación en puntería en los tiroteos es imprescindible. Además, el juego tiene una dificultad bastante fácil y es difícil morirse, salvo cuando vas en coche, pero porque esas fases están muy mal hechas. Aparte de las mejoras, también están los tickets de tiro que te da un personaje negro y con bastón que, al no pertenecer a la trama, se ve bastante borroso también. Seguramente venía de ver un partido del Pro Evolution :P Estos tickets sirven para practicar las fases de tiroteos y, dependiendo de tus resultados, puedes desbloquear nuevas armas



En cuanto a la trama, lo pongo en spoiler para no destripar nada (en color azul).


Están muy bien explicadas las motivaciones del grupo SURGE y cuáles son sus exigencias, pero no se explica en ningún momento por qué secuestran a Lisa y al Doctor Davis. No sé si es porque saben los desastres que se van a producir en Blue Ridge City, pero tampoco te explican por qué se producen esos desastres naturales. Y no deja de ser demasiada casualidad que todos ellos se produzcan en el mismo sitio.


El final alternativo avisando al presidente de los Estados Unidos de que se acerca un meteorito puede tener su explicación en un minijuego que se desbloquea al final, pero no deja de ser algo exagerado.


Me gusta la parte en la que están todos en el estadio, y la niña Iris se encuentra finalmente con sus padres. También está muy bien la última escena en la que Ray y Lisa van a visitar la tumba del hermano de Lisa. El mensaje de Ray es de lo más positivo del juego: "No podemos salvarlos a todos, pero al menos debemos intentarlo"

Aparte de la trama, otro aspecto conseguido es la música. Son temas que se adecúan a la situación: frenéticos cuando la situación es tensa, y más tranquilo cuando todo está en calma (en especial la parte en la que estás en el parque). Cuando terminéis el juego veréis que forman parte de una canción, que suena en los títulos de créditos.

Entiendo perfectamente que el título no haya salido en USA. Aparece un presidente de los Estados Unidos absolutamente ineficaz, que se colapsa con la situación que está viviendo el país, y que prácticamente no hace nada más que pedir consejo a sus hombres de confianza. Aunque el parecido es leve, recuerda un poco a George Bush Jr. En caso de duda, mejor no arriesgarse. Aparte de eso es también por su baja calidad en general.

En resumen, Disaster: Day of Crisis no es un mal juego. Tiene muy buenas ideas, el problema es que la mayoría de ellas están mal desarrolladas. Ni mucho menos es de los mejores de Wii, pero ante la escasez de juegos denominados hardcores (me imagino que por los jugadores que se autodenominan hardcores) se le ha ensalzado demasiado. También en eso influye que es exclusivo de Wii. Técnicamente parece un juego normalito de PS2 y, aunque intenta ser variado y aprovechar las capacidades del wiimote, se queda muy lejos de ser algo notable. Hay alternativas en Wii mucho mejores.
Nota: 5,5
 

miércoles, 1 de febrero de 2012

Resident Evil 4


Distribuido por: Nintendo / Capcom
Desarrollado por: Capcom
Género: Acción, Tercera persona, Survival Horror
Fecha de Lanzamiento GC: 18 de Marzo de 2005
Fecha de Lanzamiento PS2: 5 de Noviembre de 2005
Fecha de Lanzamiento Wii: 29 de Junio de 2007
Plataforma: Gamecube, Playstation 2, Wii (también en PC, PS3, Xbox360 y móviles)

El R.E.y ha muerto, viva el R.E.y
En mi humilde opinión, RE4 es el mejor juego de la pasada generación de consolas. Lo tiene todo tanto a nivel técnico como a nivel jugable. Ciertamente, Capcom acertó con el cambio de enfoque de la saga. Sigue con el mismo estilo Resident Evil, pero con innovaciones que hace tiempo que necesitaba. Sé que a muchos fans no les ha gustado la orientación a shooter en 3ª persona, pero es innegable que lo hace mucho más adictivo y divertido.

También es cierto que no tiene los sustos de antaño, pero la tensión que vives en el poblado, o en el castillo es muy fiel a los visto en sus predecesores. Es verdad que la historia no tiene nada que ver con los capítulos anteriores, pero también es verdad que esa historia ya estaba muy quemada, y que muchos estábamos cansados de ver siempre lo mismo, repitiéndose hasta la saciedad. Y para la gente que se queja de que el guión es muy pobre, les pediría que me dijeran qué capítulo de la serie RE tiene una trama medianamente decente. Se ve claramente que tienen ese tufillo a película de serie B. Ni más ni menos que en los anteriores capítulos.

No nos engañemos. A pesar de que la versión beta del RE4 en la mansión, con los fantasmas y las alucinaciones pintaba muy bien, la saga pedía a gritos un cambio. Pienso que haber seguido con esa beta habría dado lugar a un más de lo mismo pero con un altísimo nivel técnico, (al menos en Gamecube). Es normal que despierte curiosidad, pero personalmente prefiero el RE4 que nos ha llegado finalmente.

También pienso que la decisión de Capcom de hacer una versión para PS2 fue tomada mucho antes de ser anunciada. Como consecuencia, en mi opinión, es claro que ha habido un recorte técnico también en la versión de GC para hacer más fácil la programación de la versión de PS2. Eso no quita para que el resultado final sea excelente en ambas versiones. La de GC es técnicamente mejor que la de la PS2, (no es ningún misterio admitir que GC es más potente que PS2), pero ese salto técnico no afecta en absoluto a la jugabilidad, que es lo que importa.

¿Qué versión es mejor? Aunque parezca increíble, tengo 3 versiones de Resident Evil 4: La de Gamecube, la de Playstation 2 y la de Wii. No tengo la de PC ni la versión HD de PS3, y no creo que me haga con ellas. La mejor sin duda es la de Wii, por dos razones: es la más completa y es la que mejor control tiene. De todas formas, tengo que quitarme el sombrero con la gran labor realizada por Capcom en la conversión a PS2. Si tiene un nivel técnico tan alto es precisamente por lo mucho que han trabajado. No me esperaba que gráficamente estuviera tan bien, y que el framerate fuera tan estable. Es indudable que se nota la diferencia de gráficos, pero una vez que te pones a jugar prácticamente ambas lucen igual de bien. A mí, personalmente me sorprendió mucho.

Entrando más en detalle:

• Cosas en las que la versión de PS2 supera la de GC:

- Sin duda, los extras. El Separate Ways de Ada es fundamental para entender mejor el argumento, aparte de que jugablemente es tan entretenido como la parte de León (aunque no tan larga). Las armas nuevas y los trajes nuevos también son un aliciente, pero no tanto. Por cierto, probad a recargar la Chicago Typewritter con el 2º traje extra de Leon (el de mafioso), jeje. También considero que es un extra que puedas ver el juego en formato panorámico, aunque yo no lo utilicé.
 
- Se han pulido unos cuantos detalles. El más notable, es la mejora de la inteligencia artificial de los enemigos. Se nota en ciertas situaciones, por cómo se colocan en algunas zonas, o en cosas como que un aldeano sin cabeza puede llegar a estrangularte (algo que nunca pasa en GC), o, sobre todo, cuando luchas contra Salazar (no te permite que lo mates tan fácilmente con la Broken Butterfly). Se nota también más dificultad en que hay una mayor exigencia en las escenas con secuencias de botones (quick time events). Por otra parte, hay pequeños detallitos mejorados, como que a Leon y a Ashley se les mueve mucho más el pelo, sobre todo a ella. Se ha añadido también un apartado donde están las cinemáticas. Lo que sí que me parece un error grave por parte de Capcom es que en PS2 las secuencias cinemáticas sean videos de las cinemáticas de la de GC, en vez de estar generadas con el motor de PS2. Se podrían haber hecho de esta última forma y habrían quedado bien, es inexplicable que no lo hicieran.

• Cosas en las que la versión de GC supera la de PS2:

- A nivel técnico es mejor la versión de GC. No sólo en gráficos, sorprendentemente también en el sonido. No sé muy bien por qué motivo, las voces se oyen peor en la versión de PS2, e incluso las armas no suenan tan bien como en la de GC. Quizás es porque lo han comprimido más, pero resulta extraño. Esta diferencia técnica no se debe a que, como mucha gente defiende, RE4 fue programado con el hardware de GC y luego se adaptó al de la PS2. Estoy casi seguro que, igual que Killer7, Capcom empezó ambas versiones desde cero partiendo de una misma base, y luego las fue adaptando cada una a su máquina. La prueba es lo trabajada que está la versión de PS2, porque ha tenido más tiempo de desarrollo. Para mí, el hecho de que la versión de PS2 sea peor técnicamente sólo se debe a que la PS2 es menos potente, pero nada más.

- En PS2, hay ralentizaciones muy notables cuando se juntan varios enemigos. Es algo completamente normal y no afecta demasiado a la jugabilidad, pero se notan. También ocurre que, pese a que mucha gente lo niegue, en PS2 hay menos concentración de enemigos a la vez. Esto no quiere decir que aparezcan menos enemigos, sino que es muy probable que repartan los enemigos y haya un máximo de enemigos simultáneos, para que no haya ralentizaciones.
El control en PS2 y GC es igual de bueno. Pensé que en PS2 iba a ser peor y me llevé una grata sorpresa. Incluso con las "setas" se maneja bien y a mí, personalmente, me salían mejor las secuencias de botones con el Dual Shock que con el Pad de GC.

• La versión de Wii es la mejor de todas
- Aunque parezca increíble, el control de Wii es más intuitivo que el que ya existía en GC y PS2, que, por otra parte, era un buen control. Al principio, cuesta un poco acostumbrarse a él, pero una vez que lo haces, te das cuenta de que es una gran mejora. Refuerza mi teoría de que Capcom desarrolló P.N.03, Killer7 y RE4 basándose en el control de Wii, cuando Nintendo pensaba lanzar el Wiimote como un accesorio de GC.

- Además la versión de Wii cuenta con todos los extras exclusivos de la versión de PS2. Desconozco si la parte del Separated Ways se implementó gráficamente, o se dejó igual que en la PS2, porque no lo he podido jugar mucho.

Una cosa que me gustó mucho de RE4 son los innumerables guiños hacia juegos (con las conversaciones clavadas a las del codec de los Metal Gear Solid, por ejemplo) y películas (aquí hay una gran lista, pero el que hace sobre la primera película de Resident Evil es sencillamente genial). Mucha gente piensa que son detalles copiados y que Capcom demuestra falta de originalidad, cuando son cosas que están hechas adrede claramente. Si hay una cosa que quizás no me gustó fue el final. Es muy cortito, aunque yo me reí un montón con la conversación final después de los créditos.

Hay que señalar que es el RE más largo, que evita la pesadez de revisitar lugares, que intenta ponernos en diferentes situaciones, (basta recordar el momento en el que vamos en el vagón en las minas, o con la excavadora, por poner un par de ejemplos), y que tiene los mejores jefe finales de la saga (sólo los dos enfrentamientos contra Krauser ya son de lo mejor que se ha visto nunca en un RE). El sistema de compra/venta de armas y mejoras, (muy al estilo que Capcom inauguró con Dino Crisis 2 y que luego se ha utilizado en los Devil May Cry, Onimusha, Chaos Legión, Killer7,...etc), los Quick Time Events y las muertes instantáneas son elementos nunca vistos antes en la saga y que se agradecen mucho.
Además es muy rejugable, (mucho más que cualquier RE), ya que en cada nivel de dificultad se conservan las armas y los objetos con los que terminamos la partida anterior. Así que en este sentido, pienso que se han eliminado defectos de otros capítulos y se han añadido mejoras, que le dan un soplo de aire fresco, que tanta falta le hacían a los RE. Esperemos que Capcom siga intentando cosas nuevas y no se estanque en ofrecernos un RE5 clavado al RE4. (Esto lo escribí hace tiempo, y ya veo que me equivoqué. De todas formas, a mí me ha gustado Resident Evil 5, sobre todo en cooperativo. Ya haré un análisis).

Como dije, muy recomendable, incluso si no has jugado ningún Resident Evil. Para mí, es EL juego de la pasada generación. El mejor de GC, y el mejor de PS2. Y, sin duda, uno de los mejores de Wii. Eso sólo lo consigue una obra maestra.
Nota: 10